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文档简介

江苏海事职业技术学院江苏海事职业技术学院 M a y a 三三 维维 动动 画画 建建 模模 设设 计计 课课 程程 教教 学学 大大 纲纲 课程名称 课程名称 Maya 三维动画建模设计 课程类型 课程类型 基本素质课程 专业核心课程 专业拓展课程 总学时数 总学时数 8484 学时 理论 44 学时 实践 40 学时 教学形式 教学形式 理论教学 实践教学 理论与实践结合 适用专业 适用专业 动漫设计专业 游戏设计专业 一 课程性质与任务一 课程性质与任务 本课程是一门实用性很强的技术课程 课程注重实际操作技能的培养 采 用命令讲解与实例教学相结合的方式 由浅入深地讲解了使用 Maya 8 软件进行 三维动画制作的操作方法与制作流程 二 课程教学目标二 课程教学目标 本课程是艺术设计专业学生的专业核心课 课程包括 Maya 8 的高级渲染 技术 高级动画技术 动力学 流体 Paint Effects 布料 毛发 编程技术 等三维高级技术和高级创作技巧 本课程是实例教学课程 对 Maya 8 0 的基础 知识 高级建模和角色动画进行了全面系统学习 使用大量的高级实例 配合 各种动画制作方法 涉及专业制作领域实际工作的方方面面 1 基本知识教学目标 1 理解 Maya 的基础知识 2 掌握 Maya NURBS 建模技术 3 掌握 Maya 多边形建模技术 4 掌握 Maya 细分曲面建模技术 5 掌握 Maya 灯光技术 6 掌握 Maya 渲染技术 7 掌握 Maya 基础动画技术 8 掌握 Maya 基本粒子系统 2 能力目标 1 具有熟练操作三维设计软件的能力 2 具有将视觉语言应用于设计思维的能力 3 具有较强的实践创作能力 3 思想教育目标 1 具有谦虚 好学 追求上进的态度 2 具有创新精神和严谨的工作作风 3 具有良好的职业道德 三 教学内容与要求三 教学内容与要求 一 Maya 概述 1 三维动画软件 Maya 2 漫游 Maya 二 Maya 基础 1 知识重点 2 要点详解 界面结构 视图操作 显示特性 编辑对象 变换对象操作 软件定制 文件管理 常用窗口 节点概念 3 应用案例 4 参考习题 三 Maya NURBS 建模技术 1 知识重点 2 要点详解 建模概论 NURBS 基本知识 NURBS 曲面基础 NURBS 曲面精度控制 NURBS 建模流程 创建基本几何体 创建 NURBS 曲线 编辑 NURBS 曲线 创建 NURBS 曲面 编辑 NURBS 曲面 3 应用案例 4 参考习题 四 Maya 多边形建模技术 1 知识重点 2 要点详解 多边形基础知识 创建多边形 创建自由多边形 转换多边形 编辑多边形组元 多边形选择 操作多边形组元 融合多边形顶点和边界边 三角形化和四边化多边形 细分多边形构成体 通过绘画编辑多边形 多边模型修改 简单编辑多边形 UV 3 应用案例 4 参考习题 五 Maya 细分曲面建模技术 1 知识重点 2 要点详解 Subdiv Surfaces 细分曲面 的特性 Subdiv Surfaces 细分曲面 的基本操作 3 应用案例 4 参考习题 六 Maya 灯光技术 1 知识重点 2 要点详解 基本灯光类型 灯光属性设置 灯光的基本使用方法 三点灯光照明 3 应用案例 4 参考习题 七 Maya 材质技术 1 知识重点 2 要点详解 材质基础知识 基本材质 3 应用案例 4 参考习题 八 Maya 渲染技术 1 知识重点 2 要点详解 测试渲染 软件渲染 硬件渲染和矢量渲染 渲染设置 渲染最终动画 渲染问题分析 3 应用案例 4 参考习题 九 Maya 基础动画技术 1 知识重点 2 要点详解 动画的概念 非线变形器综述 3 应用案例 4 参考习题 十 Maya 基本粒子系统 1 知识重点 2 要点详解 粒子概述 粒子基础 3 应用案例 4 参考习题 四 学时分配四 学时分配 学时数 序号课程内容 讲授实践合计 1 Maya 概述426 2 Maya 基础426 3 Maya NURBS 建模技术8816 4 Maya 多边形建模技术8816 5 Maya 细分曲面建模技术448 6 Maya 灯光技术448 7 Maya 材质技术448 8 Maya 渲染技术224 9 Maya 基础动画技术224 10 Maya 基本粒子系统224 复习224 合计444084 五 本课程与其它课程的联系五 本课程与其它课程的联系 本课程作为专业核心课程 六 考核方式六 考核方式 该课程的考核方式采用平时成绩和上机考试成绩相结合的方式 平时成绩 占 40 期中考试成绩占 40 期末考试

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