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文档简介

大学生与网游调查报告大学生与网游调查报告 为了解网络游戏对大学生所带来的影响 本学期 我就玩网络 游戏的人数 原因 对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议 在理工大学的三十余名大学生中进行问卷调查 同时在网上对部分 网友进行网络问卷调查 结果如下 一 大学生玩网络游戏的人数及程度一 大学生玩网络游戏的人数及程度 据调查 几乎99 玩电子游戏 其中约40 的同学玩网络游戏 在玩网络游戏的同学中 长期玩网游的约占60 30 的同学不定期 的网游 只有极少数同学只是玩过网游而已 从玩家的性别差距来 看 女同学所占的比例要远远小于男同学 而且值得注意的是 玩 家在班中所占比例大的班往往是理工科班 文科班仅有少数或者根 本没有人玩 二 大学生玩网络游戏的原因二 大学生玩网络游戏的原因 对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样 部分同学认为是由于高考成功带来的喜悦而冲昏了头脑 使自 己丧失了奋斗目标 失去了进取心 有些同学认为大学生玩网络游戏与大学相对松散的管理模式有 关 他们认为由于大学管理制度相对松散 更侧重于大学生的自我 约束和管理 对于那些自我控制能力较差的同学而言 无疑是多了 许多的自由空间 多数人认为 对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满 和对压力的逃避 这些人认为 大学生活与自己理想中的不同而感 到不满 有些是因为高考不理想没进入心目中的大学而自暴自弃 哟写是男女朋友关系处理不当 有些是由于家庭及就业问题压力过 大 由于不能正确地处理好这些问题 令自己以积极的心态来面对 现实和压力 出于一种逃避的心理 他们就将时间和精力投注于网 游之中 与此同时 大多数的同学认为玩网络游戏可以给他们带来一种 精神上的满足 这种感受让他们沉迷于网络游戏 长期乐此不疲 在网游中他们可以有一种匿名的安全感 而且少了许多外界的约束 同时他们可以大胆的去竞争去冒险 并且没有危险 另外 网络游戏自身情节丰富多彩 引人入胜 这个特点也是 使许多人长期迷恋于网络游戏的原因之一 三 网络游戏给大学生带来的影响三 网络游戏给大学生带来的影响 调查中 每个同学都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学 生的学习 身体健康 心理健康以及将来他们对社会责任的承担能 力 在学习方面 有超过一半的同学认为玩网络游戏使他们学习成 绩下降 甚至未出现不及格现象 有将近十分之一同学提出班中沉 溺于网络游戏的同学中有人被退学 还有个别同学被要求退党 在身体健康方面 有一些同学提到 由于玩家一旦沉溺于游戏 往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前 最终影响到身 体健康 其表现主要在于视力的下降和体质的下降 严重者甚至虚 脱 在心理健康方面 可以说网络游戏给大学生所带来的负面影响 要远大于对身体的影响 在精神方面 有同学提出 由于网络游戏中有暴力游戏 玩家 在游戏中可以依据自己的喜好随意杀人和踢人 无形中增强了这些 同学的暴力倾向 部分同学认为 一些同学因为长期沉溺于网络游 戏中和现实世界产生了隔阂 对于人际关系的处理等问题显出了明 显的不足 最后 在物质方面 还有同学提出 由于玩网络游戏需要投入 一定的金钱 尤其是对于那些新手而言 技术不熟练会导致他们要 花费较多的钱来提高自己的装备 而大学生的钱主要来源于家里 这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些负担 四 大学生对网络游戏的态度和建议四 大学生对网络游戏的态度和建议 网络游戏给大学生的各方面带来了很大的影响 但在对网络游 戏的态度上 大多数人持一种客观的态度 仅有3 2 的同学提出应当禁止网络游戏 有29 的同学认为虽然网络游戏可以给大学生带来很多负面影响 但它也可以带来很多积极的作用 例如记忆力的加强 反应力的锻 炼 团队精神的培养 学习压力的缓解 等等 而且 网络游戏的 发展在增加我国的经济收入和扩大对国际网络游戏市场的占据方面 也有着积极的作用 因此 对于网络游戏不能完全反对 而应当考 虑怎样进行规范 抑制其消极的一面 发挥其积极的一面 在消除网络游戏的消极作用方面 同学们从不同角度提出了一 些建议 有25 8 的同学提出应当对网络游戏这个产业进行规制 其中 3 2 的同学提出以平等和公正的原则对网络游戏进行管理 有22 6 的同学提出应当进行立法来规范网络游戏 如对暴力和色情游戏进 行禁止 尽快建立游戏分级制度和登记制度 开展反外挂行动 等 等 有6 5 的同学提出 应当设立相关制度对玩家的资格进行限制 还有35 5 的同学提出应当从社会 家庭 学校等方面加强对学生的 教育 但不能只是简单的说教 而应当多和学生交流 了解他们的 内心世界 知道他们的心理需求 多做疏导工作 帮助大学生认清 现实和虚幻 增强他们的自控力 树立健康的人生观 价值观 激 发他们的求真务实精神 最后 还有3 2 的同学建议 应当提供更 加健康的娱乐方式来替代网络游戏 适应大学生的身体和心理上的 特点 学校的学生管理工作者认为 在理工大学 学生的学习任务相 对于其他院校要重 学校的生源素质较好 再加上校方为了预防网 络游戏恶性影响的出现 采取了一些积极措施 如一年级学生不得 配备电脑 上网限时等 这些措施均发挥了一定的作用 因此 虽 然我校实际玩网络游戏的比例较高 但沉溺其中的人数并不是很多 至于网络游戏的影响 有积极的一面 也有消极的一面 其积极作 用包括学生团队精神的培养 压力的缓解 生活方式的改变等 消 极作用包括学习成绩的下滑 心理问题的增多 人情关系的淡漠等 等 但总的说来 我校学生在这一方面的情况较好 至于对网络游戏消极影响的改善 首先是网络游戏不可以予以 彻底禁止 而应考虑如何对网络游戏进行规制 对学生进行疏导教 育 解决其心理的需求 并应当积极地采取一些更健康更吸引学生 的娱乐方式 附录 调查问卷 关于大学生与网络游戏的调查问卷 您好 我正在做关于大学生与网络游戏的网络调查问卷 如今大学生玩网络游 戏已非常普遍 此次问卷调查的目的是了解网络游戏对大学生现实生 活所产 生的影响 找出问题 从而探索并提出切实可行的教育对策 请您认真 耐心 填写 真诚希望得到您的支持与配合 谢谢 1 您的性别 男 女 您每天上网玩网络游戏的时间是 小时以下 C 2 3 小时 B 1 2 小时 D 3 小时以上 3 你最喜欢的网游类型是 A 回合制网游 B 休闲 如赛车 C 角色扮演 D 其他 4 您每个月在游戏方面的花费 A 10 元以下 B 10 元 30 元 C 30 元 60 元 D 60 元以上 5 你认为好玩的网络游戏是怎么样的 任务多元化 剧情吸引人 B 很容易就玩上手了 C 内容新鲜刺激 D 画面很可爱 游戏目前很流行 6 你是不是很了解网络游戏的危害性 A 很了解 B 比较了解 C 知道一点 身边有 很多 有但不多 没有 不清楚 同龄朋友沉 迷网络游戏 你对网络游戏沉迷者是什么看法 是游戏导致的还是他自己的原因 还是 其 他什么 A 游戏的错

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