前进路小学电脑社团活动计划_第1页
前进路小学电脑社团活动计划_第2页
前进路小学电脑社团活动计划_第3页
前进路小学电脑社团活动计划_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

前进路小学电脑社团活动计划前进路小学电脑社团活动计划 一 指导思想一 指导思想 scratch 是 MIT 麻省理工学院 开发的一套新的程序耪言 scratch 语言是专门为八岁以上儿童设计 通过 scratch 语言儿童 可以创造性地设计出属于自己的程序 这些程序包含动画 游戏和 交互式的故事 scratch 语言创建的目的不是为了培养少年程序员 而是孩子们可以通过 scratch 表达自己 帮助他们发展学习技能 学习创造性思维 以及学习集体合作 另外一点也不能忽视 就是 也可以加强他们对于程序设计流程的认识 从小培养对于程序设计 的兴趣 二 活动目的二 活动目的 学生经过了几年的学习 对信息技术有了一些认识 能够进行 简单的汉字输入 动画创作等 学生对游戏制作兴趣很高 本期所授的 scratch 教学内容丰富 趣味性较强 教师可利用学生对游戏的热情 转化为学生学习程序 设计的动力 培养学生自主学习能力和合作学习的精神 四 活动内容分析四 活动内容分析 以小猫咪训练它的宠物小精灵做各种动作的小故事作教学 可 以综合参考下载的几个动作模块教学程序 2 外观 动作外观结合的小猫咪在舞台上魔术表演秀 用键盘控制 小 猫咪会做 看见我 看不见我 我到前面来了 我躲后面去了 等使用各种外观积木的表演 3 声音 自带范例 Music and Dance 中 TwinkleTwinkle 简化不要广播只按 音乐切换不同图片 会说话的小猫咪 自己配音 剧场 4 画笔 用自带范例中 Interactive Art 的 GardenSecret 其他四个模块在使用中需要使用到哪个时 可以用 引导学生 思考 判断和选择合适的积木 的方法来学习 第二个阶段 在学习自己创作动画游戏的过程中掌握算法和设 计方法 20 30 课时 如果是普及编程教育的校本课程 上完第二 阶段或者在第二阶段选取一些简单案例进行设计就可以结束了 目前初步设定为 主要通过编写一些现在流行的手机游戏 经 历自己构思游戏 文案设计与编写程序 调试 改进的完整编程创 作过程 五 活动时间地点安排五 活动时间地点安排 时间 每周三下午第二节 第三节 地点 电脑室 六 活动进度表六 活动进度表 周 次内容课时 第 1 周第 1 课初识 Scratch1 课时 第 2 3 周第 2 课 让角色动一动 鼠标和键盘 2 课时 第 4 周第 3 课百变角色 1 课时 第 5 周第 4 课 自我介绍 录音 外观说话设置 1 课时 第 6 周第 5 课 夜行蝙蝠 坐标 1 课时 第 7 周第 6 课 炫丽的舞台 外观特效 1 课时 第 8 周 第 7 课 欢快的小鱼 坐标平移 特效综合运用 1 课时 第 9 周第 8 课 大鱼吃小鱼 讯息的广播与接收 1 课时 第 10 周第 9 课 海底世界 随机函数 1 课时 第 11 周第 10 课 小猫踢球 1 课时 第 12 周第 11 课 打地鼠游戏1 课时 第 13 周第 12 课 管理作品1 课时 第 14 周第 13 课 背景绘制1 课时 第 15 周第 14 课 角色控制1

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论