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文档简介
建筑手绘 建筑手绘概述与工具介绍 Tocompeteinthechallengingglobalenvironment companiesarechangingtheirbusinessprocessesbyextendingthemtoincludeothercompaniesinthesupplychain 手绘表现的重要性建筑手绘表现的形式手绘工具介绍 在整个工程中 与业主最直观的交流方式就是空间表现图 效果图 电脑效果图与手绘效果图的特点比较电脑效果图 真实 准确 速度较慢 易于反复修改 但不适合搞创作 手绘效果图 生动 概括 速度较快 不易于反复修改 但适合搞创作 建筑手绘表现的形式 前期概念方案阶段前期概念方案的草图绘制是设计初期阶段最常用的表现方法 设计师在设计思考过程中用快速的草图方式捕捉灵感 用大量的草图推敲造型变化 在交流设计方案时也会运用草图对设计方案进行分析和修改 中期绘制草图阶段中期草图阶段是在前期概念草图绘制的基础上 进行深化后所体现的成果 后期方案定稿阶段后期方案定稿阶段指的是前期和中期的方案确定以后的透视图 具体表现形式有以下3种 以软件为表现工具的透视效果图黑白形式的手绘透视效果图以颜色为主的透视效果图 前期概念方案阶段 前期的概念草图图是设计师设计理念和设计过程的直接表述 展现了设计师的必备能力 前期概念方案平面与建筑壳体块解析 前期概念方案平面转换透视图解析 前期概念方案透视图表现 中期绘制草图阶段 中期草图阶段是在前期概念草图绘制的基础上 进行深化后所体现的成果 后期方案定稿阶段 后期方案定稿阶段指的是前期和中期的方案确定以后的透视图 具体本表现形式有以下3种 以软件为表现工具的透视效果图 黑白形式的手绘透视效果图 以颜色为主的透视效果图 建筑手绘的基本表达 Tocompeteinthechallengingglobalenvironment companiesarechangingtheirbusinessprocessesbyextendingthemtoincludeothercompaniesinthesupplychain 基础线条明暗和阴影 基础线条 线条的类型线条的表现形式有很多种 常用的有尺规线 快速直线 缓慢抖线 弧线 锯齿线等 不同线条的表现类型能体现出建筑不同结构 不同空间 不同材质的效果 尺规线 基础线条 快速直线快速直线一般都是徒手表现 它是一个设计师手绘表现中应用最广泛 最基本的密能力 快速直线是手绘中最为常见的表现手法 是通过绘图笔迅速划过纸张所留下的痕迹 画出的线条很直并且干脆而又富有力度 这种线条在画的时候首先要注意在起笔和收笔的时候要略微加力顿笔 画出较为明确的起点和终点 做到有头有尾 中间部分需要较快地匀速运笔 要做到一气呵成 这样画出来的才是一条完整 清晰的直线 基础线条 缓慢抖线缓慢抖线是不同于快速直线的另外一种表现形式 他的线 条效果像水波纹一样带有震荡的效果 虽然没有快速直线那样气帅气 但是非常平稳 也易于掌握 需注意的是在练习过程中不要画得过快 用笔要有轻微的抖动 保持均匀的速度和力度 线条要生动富有节奏 做至 小曲大直 的感觉就可以了 基础线条 直线练习 基础线条 圆上任意两点间的部分叫做弧 通过线表示出来就是弧线 一个物体想要在三维的空间内生动和漂亮是离不开优美弧线的 弧线的练习要点可以先放慢速度 把握住距离和弧度的大小 先进行小弧度的弧线练习 练熟了再加快速度 结束了一个方向的练习后 要试着各方向的练习 在对弧线练习的时候多进行大小不等的训练 这对以后画圆的透视有很大帮助 弧线 基础线条 锯齿线主要用于树冠外轮廓的表现 它的笔法难点在于表现不规则的自然效果 建议大家在初期练习的时候 先对参照照片进行仔细观察 了解其规律再动笔练习 锯齿线主要由M和W字形组成 锯齿线练习带有比较强的随意性 用笔灵活多变 线条的走向要蜿蜒曲折以体现不规则的形态 实际上 锯齿线 是由很多不规则的多边形组合而成 在刚开始练习的时候建议速度不要太快 运笔要平稳一点 讲究自由的伸缩效果 同时也要注意不要画得太过 整体要保持统一的形态 锯齿线 基础线条 爆炸线也是快速表现中常用的线形之一 同样侧重于不规则的动态效果 经常用于灌木丛的表现 主要依靠手腕的运动快速画线 另外在练习中应尽量减少 圈套 的出现 爆炸线骨牌线枝杈线 形似倾倒的多米诺骨牌 多用于草地和有厚度材质的表现 在传统的绘图表现中往往画得比较均匀 在快诀速表现中则需要有参差不齐的动态效果 运笔要快 初期练习时切忌连笔 枝杈线是用来表现树木枝杈的线形 由连续的弧线构成 练习前要多观察感受枝杈的动感特征 手绘时灵活运用笔压与速度 这样画出的线条才更生动具有韧性 明暗和阴影 阴影常用于绘制景观 建筑及室内的表现图 没有阴影的表现缺乏立体感 空间感和尺度感 阴影丰富了图形的表现力 同时也增强了画面的美感 阴影透视的基本术语当光源照射物体被物体遮挡 不透光就会产生阴影 就会有受光面 阳面 与背光面 阴面 之分 它们之间的界限称之为明暗交界线 被照射的物体投到其他物体表面上的影子叫作影 影的轮廓线称为影线 影所在的面称为承影面 背光面与影通称为阴影 阴影的三要素 光线 物体 承影面 投影的排线方法在画明暗调子的时候我们要顺着光影的方向进行横排线或者斜排线 在排线之前首先要注意区分出建筑物的明暗关系 一般来说我们会把建筑物的主面当作亮面 次面当作暗面 这样可以画出顺光或者斜侧光的效果 画投影的时候我们要注意做好退晕变化 也就是渐变效果 建筑透视基本原理 Tocompeteinthechallengingglobalenvironment companiesarechangingtheirbusinessprocessesbyextendingthemtoincludeothercompaniesinthesupplychain 透视的概念一点透视两点透视三点透视几何图形透视 视点 绘画者眼睛的位置 视平线 是由视点左右延伸的水平线 视平线是虚拟的一条水平线 在画图时可以将视平线作为参考来校对对透视关系 视角 在绘画过程中使用的 上下左右范围的视觉角度 视高 在平视时 视点到被画物体的高度 视距 是在平视时视点至画面中心的垂直距离 灭点 也称消失点 是空间相互平行的变线相交于视平线的一点 基线 画面与地平面的交线 即取景框的底边 视点的重要性 视觉取决关于我们所处的位置和视点 如果移动位置 我们对同一组球的视觉也会改变 考虑绘画者所处的空间位置是透视素描的一个重要要素 通过上面视点的移动 最后得出的透视效果以及物体之间的遮挡关系都有所变化 整幅画面的透视视线和消失点都产生了变化 灭点的概念 灭点就是形体各个端点延伸线佑消失点延伸的交点 多动的灭点如果你在移动过程中 眼睛盯着一个方向 保持中指平行于该方向 风景画中的视点也会移动 你的中指也不再对准同一个目标 当我们移动位置 一个方向线条的灭点似乎和我们一起移动 我们可以观察房间内部地面方砖的灭点变线 便可以体验这种感觉 真正的灭点不会移动 因为既然灭点无限远 就不会因为绘画者自身位置的改变而变化 但是手绘效果图中人为设置的灭点的确位于画面的背景中 当你上下移动时 灭点的高度也会改变 灭点不仅是物体的透视效果 也是视觉效果和空间位置效果 一点透视 一点透视的基本特征 平行画面的平面仍保持原来的形状正对着我们 水平的线依然保持水平 竖直的线依然竖直 一点透视只有一个灭点 与画面不平行的线且垂直于画面的 这些线将消失于同一个灭点 在一点透视当中我们一般都能看见3个面 在极少的特殊情况下只能看到两个面或者一个面 在一点透视中物体高低不同的情况下 越靠近视平线的物体透视角度越小 反之 远离视平线的物体透视角度越大 一点透视 一点透视的基本画法 1 确定视平线的位置 注意要与纸边平行 2 确定消失点的位置 注意在一点透视当中只有 3 画出一个矩形平面 注意这个平面要与一个消失点 视平线成平行关系 4 将矩形平面上的所有点连接到灭点 5 确定立方体的深度 一点透视的深度通过距点可求得 6 墨线勾勒 清理铅笔稿 完成立方体的绘制 一点透视 一点透视体块角度练习 一点透视 一点透视的快速作图法 1 确定视平线和消失点的位置 消失点一般位于 2 确定好基准面的位置 此时要注意意的是基准面 3 以基准面为准 定好各个建筑体块的投影 画面1 2的位置或1 2偏下的位置 上的真宽线 代表物体的实际宽度 要与视平线呈平定投影的时候注意要相互比较 切不可一行关系 个一个推着画 4 根据投影画出建筑体块的高度 注意建筑的 5 把植物配景添加到画面中 体现建筑体块的尺度感 6 用墨线勾勒 并清理掉铅笔稿 完成建筑体块高低错落 空间的绘制 两点透视 两点透视的基本特征 在两点透视当中 物体的垂直线依然与画面垂直 原来与画面平行的横线会根据透视的变化 与画面形成一定的透视角度 并分别向消失点消失 与一点透视不同的是 两点透视具有两个消失点 所以更能体现物体的转折关系 在两点透视当中我们只能看见3个面 在两点透视中物体高低不同的情况下 越靠近消失点的物体透视角度越小 反之远离消失点的物体透视角度就大 两点透视 两点透视的基本画法 1 确定视平线的位置 注意要与纸边平行 2 确定消失点的位置 注意在两点透视当中有两个消失点 3 任意画出一条竖线 保证这条竖线与视平线成垂直关系 4 将这条竖线的两个端点与灭点连接 5 确定立方体的深度 两点透视的深度可通过连接两个消 6 擦去所做的辅助线 然后用绘图笔勾线来完失点求得 成透视形体 两点透视 两点透视体块角度练习 两点透视 两点透视的快速作图法 1 确定视平线和消失点的位置 在两点透视图中 2 确定真高线的位置 然后连接两个透视消失点 3 在确定好大的透视关系基础上 定好每个建一般将两个消失点中的一个安排在纸内 另一个确定画面大概的透视关系 此时应该注意的是真筑投影的位置关系 安排在纸外 这样画出来的效果才更有美足感 高线不要走在画面的中心位置 而是定在画面中心偏左或偏右的位置 4 根据投影画出建筑体块的高度 注意体块与体块 5 把植物配景添加到画面中 增强画面的层次关系 6 用墨线勾勒 并清理掉铅笔稿 完成绘制之间的透视关系 切不可出现透视错误 三点透视 三点透视适合表现高大的建筑物 或者是场景比较大的空间 物体本身是垂直的 因为它过于高大 平时看不到全貌所以需要我们用俯视或仰视的角度去观察 建筑配景练习 Tocompeteinthechallengingglobalenvironment companiesarechangingtheirbusinessprocessesbyextendingthemtoincludeothercompaniesinthesupplychain 植物练习人物练习汽车练习其它配景练习 建筑配景在透视图当中的作用 体现画面的透视感通过配景近大远小的透视关系 体现画面的距离感和层次感 一般来说 靠近画面灭点的位置 或者说是远景位置 它的细节描绘就越少 越概括 而近景和中景的配景则相对画得比较细致 这样才能产生强烈的层次感 从而使得画面有中心 有主次 体现透视关系 掩盖透视画面的不足在手绘透视表现中 往往会因为一些小的失误或者有些地方没有想好怎么去表达 在这种情况下 我们可以利用配景去掩盖这些问题 植物练习 灌木练习在建筑手绘配景中灌木一般分为两种概念形式 球形灌木和方形灌木 球形灌木 1 用W或者M字形的锯齿线画出灌木的外部轮廓 注意线与线之间的间距 2 用锯齿线细化一下灌木的明暗关系 3 画出灌木的枝干 表达出灌木的穿插关系 在画枝干的时候一定要错落有致 有聚有散 这样画才符合它的生长特点 方形灌木 1 用W或者M字形的锯齿线画出灌木的外部轮廓 2 用锯齿线用锯齿线画出方形灌木的内部轮廓 3 用斜线画出灌木的穿插关系 注意 暗面的枝干密一点 亮面的枝干疏一点 植物练习 乔木练习乔木一般是指树身高大的树木 由根部生出独立的主干 树干和树冠有明显区分 乔木是建筑手绘中比较常见的植物类型 从外部形态来划分常见的有球状 三角状 椭圆状 塔状 竖直状和穿插状等 球状 三角状 椭圆状 穿插状 竖直状 塔状 植物练习 穿插状乔木表现 1 绘制出乔木的主干 注意在画主干时要做到小曲大直 线条不要太僵硬 2 画出由主干延伸出来的分支 在画分支时一定要错落有致 这样才符合植物生长的特点 3 用锯齿线将乔木的树冠形态画出来 注意树冠与树干的穿插关系 一定要把线条放开 这样才能符合它本身的生长特点 4 用锯齿线或者是利用树枝的穿插来体现乔木大的体块关系 人物练习 人物比例 成年男女比例关系 人体坐姿比例关系 儿童的比例关系 人物练习 近景人物画法可以看到人物的细节 如五官 头发 衣服褶皱等 由于处于画面的前端 所以在绘制的时候应尽可毙多地表现出人物的细节 从而使画面显得更加丰富 1 绘制出人物上半身的大体轮廓线 注意头与身体航的比例 2 绘制出人物上半身的细节 如头发 五官 衣服褶皱等 3 绘制出人物下半身的大体轮廓线 注意整个身体的比例以及动态 4 绘制出人物的明暗关系 注意头发以及衣服的细节处理 增加人物的灰面 调节整个画面 人物练习 中景人物画法具体的细节看不到 可看到人物的姿势 动态等 中景人物一般用来当作参照物 从而衡量其他物体的大小 1 绘制出人物的大体轮廓线 注意坐姿人物的动态 不必
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