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文档简介
第1课 Flash基础知识简单应用教学目标:1、初识Flash(Flash的特点、应用、操作步骤)2、flash8的工作环境及基本操作3、制作flash简单案例教学重点:1、 认识flash的发展。2、 了解flash的简单应用。教学难点:1、 利用flash 8软件制作小球运动的动画.教学过程:1、 认识flash1、 flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。网络上的一些小插件都是可以用flash制作完成。平时的动画片就是一个很好的案例。是用一张张图片,然后迅速播放就成为了动画片。2、 了解flash的格式:flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。但占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。.swf这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。.fla是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。3、 理解flash补间动画1.动作补间动画动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是元件或组成对象。基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。2.形状补间动画所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为形状补间动画。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其分离(按快捷键ctrl+B),然后才能创建形状补间动画。2、 flash案例操作。认识flash操作界面菜单栏:工具栏: 时间轴:案例1:制作小球运动的动画:1、选择椭圆工具,在第1帧的地方画一个球。在30帧的时候把球移动到最上边,在60帧的时候把球移动到最右边,在90帧的时候把球移动到最下边,在120帧的时候把球移动到原点。按enter键,就形成了小球运动的动画。案例2、制作小球变换颜色的案例。1、 在第1帧的时候插入一个小球,打散(按ctrl+b)并在属性的补间改为:“
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