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文档简介
人物属性 生命值命中 内息 魔法值 闪避 外功 物理伤害 致命一击率 内功 魔法伤害 致命伤害 外功防御 护甲 韧性 内功防御 魔法抗性 内功穿透率 魔法穿透率 技能伤害公式 魔兽世界 物理伤害 外功 伤害 武器DPS 武器速度 武器速度 AP 14 技能附加伤害 技能伤害参数 物理DOT伤害 外功DOT DOT技能伤害 或武器DPS 修正系数 AP 14 DOT频率 魔法伤害 内功 法术伤害 法术施法时间 瞬发法术为公共CD1 5S 3 5 法术强度 范围魔法伤害范围魔法伤害 1 5 3 5 2 法术强度 魔法DOT伤害 内功DOT DOT伤害 每次 DOT持续总时间 15 1 法术强度 DOT技能伤害 DOT频率 防御力与抗性计算 魔兽世界 物理防御 外功防御 伤害减免值 护甲值 护甲值 85 人物等级 0 75 400 伤害值 魔法抗性 内功防御 法术伤害减免 目标的魔抗 施法者等级 5 0 75 伤害值 对比与分析 a 从整体上看 大部分网络游戏的伤 害公式一般都是以 类型伤害值 系数 技能基础伤害 系数 的形式出现的 这种形式的优点是便于计算 直观明 了 但是伴随着游戏人物属性的成长 固定的系数模式和单一影响因素会使游 戏后期平衡的调节难度较高 b 几款游戏中剑侠3和魔兽世界都含有 武器速度参数 并在技能伤害公式中引 用了这个参数 使之成为伤害系数的一 部分 这样的好处是随着游戏人物时间 发展 控制技能伤害的参数比较多 能 够有效的控制各职业间的平衡 c 以上几款游戏中唯一有等级削减的 网络游戏为魔兽世界 随着游戏的进行 和人物等级的提升 人物获得的额外属 性对人物技能伤害的加成会被削弱 d 法术加成惩罚也是魔兽世界特有的 技能伤害平衡手段 施法时间越长获得 的法术加成越高 越容易施放 施法时 间短 的法术获得的法术加成越低 天龙八部剑侠3 外家门派 外功伤害 技能伤害 外功 20外功伤害 技能伤害 外功攻击力 10 武器速度 武器伤害 内家门派 内功伤害 技能伤害 内功 15内功伤害 技能伤害 技能基础伤害 内功攻击力 系数 双修门派 兼具外功和内 功伤害 技能伤害 内功 外功 20 DOT伤害 技能每跳伤害 技能基 础伤害 外功或内功攻击 力 系数 DOT频率 属性伤害 属性攻击伤害 属性攻击力 100 外攻攻击 内攻攻击 天龙八部剑侠3 外功防御 护甲 伤害减免值 外功防御 50外功防御 伤害减免值 外功防御 外功防御 门派外功修正 值 内功防御 魔法抗性 伤害减免值 内功防御 50内功防御 伤害减免值 内功防御 内功防御 门派内功修正 值 技能伤害公式 赤壁 自身攻击 对方防御 技能伤害百分比 技能附加伤害 攻击强度 100 对方抗 性 100 附加伤害 总伤害 赤
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