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1 第第 1 1 章章 学前儿童游戏的基本概念 本质与特征 学前儿童游戏的基本概念 本质与特征 参考教材 丁海东编著 参考教材 丁海东编著 学前游戏论学前游戏论 第第 2 2 章章 一 建立科学的儿童游戏本质观一 建立科学的儿童游戏本质观 一 儿童游戏本质观的演变 一 儿童游戏本质观的演变 儿童游戏本质观的演变历程儿童游戏本质观的演变历程 一般演变趋势 儿童游戏本质观在态度上由不自觉到自觉 在内涵上由 生物性到社会性 1 1 游戏概念的非自觉化理解 游戏概念的非自觉化理解 游戏一词在其意义的渊源上是从古汉语中的 遨 嬉 等词义发展而 来 而在现代词语系列中与 玩 玩耍 等十分相似 其含义与动作或运动有关 其活动特点是轻松 自在 英文中的游戏 play 作为名词所指向的行为特征是 不要求沉重的工作 使人愉快和满足 2 2 游戏的生物性本质观 游戏是儿童的本能活动游戏的生物性本质观 游戏是儿童的本能活动 在大约 19 世纪中期及其后 游戏开始真正成为理论 研究的对象 出现了人类历史上最早的游戏理论 人们对游戏概念的理解上升到自觉的本质化阶段 表 现为受达尔文生物进化论思想的直接影响 人们对游戏本质的理解建立在本能论的基础上 即初步建立 起了游戏的生物性本质观 德国的福禄培尔是教育史上系统研究游戏的价值并为儿童尝试创立游戏实践体系的第一个教育家 他 认为游戏是儿童内部存在的自我活动的表现 是一种本能性的活动 是儿童内心世界的反映 通过游戏 可以表现和发展神的本源 席勒 斯宾塞把游戏看做是剩余精力的无目的的消耗发泄 霍尔指出游戏是 种族的过去活动习惯的延续和再现 将儿童对游戏的爱好和参与理解为生物进化复演规律的被动适应 拜敦代克提出游戏游戏成熟说 指出游戏不是本能 是个体适应环境 寻求自由和和主动的欲望的表现 生物性本质观一直深刻地影响着后来人们对游戏概念的理解和游戏理论的研究 例如精神分析学派的 游戏理论认为 游戏是儿童潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿 贡献 贡献 游戏的本能论及生物性的游戏本质观 第一次以抽象的思辨方式 充分肯定了儿童的生理性机制 及功能在游戏中的作用 关注了游戏对于个体的生物学意义和价值以及游戏活动的生理性特点 局限性 局限性 它尽管强调了游戏是人在童年的重要活动 却仍然不能改变人们对儿童游戏不屑一顾的习惯性思维方式 和态度 3 3 游戏的社会性本质观 游戏是一种社会性活动游戏的社会性本质观 游戏是一种社会性活动的观点是前苏联心理学家和教育家首先提出来的 坚持 游戏社会性的本质观 是前苏联游戏理论研究的典型特征 维果斯基认为游戏是在真实的实践之外 在行动上再造某种生活现象 在这种活动中儿童凭借语言 以角色为中介 了解 学习和掌握基本的人 与人的社会关系 艾里康宁也指出游戏是在真实条件之外 借助想象 利用象征性的材料 再现人与人 的关系 我国的游戏理论研究 长期以来一直受到前苏联研究者的影响 也坚持游戏是儿童的社会性活动的观 点 贡献 贡献 把游戏的本质归结为社会性 一方面强调了游戏制约于儿童的社会生活状况和儿童对前辈经验的 掌握 肯定了成人与教育影响在儿童游戏的发展过程中的作用及其这种作用的必要性 另一方面它主张 游戏是生活的反映 关注游戏本身所蕴含的社会文化和生活规则 肯定了游戏作为儿童掌握社会文化 生活经验的手段或途径的有效性 局限性 局限性 见下 二 建立科学的儿童游戏本质观 二 建立科学的儿童游戏本质观 1 1 儿童游戏的社会性本质观的局限性 儿童游戏的社会性本质观的局限性 仅仅将游戏的本质定位于社会性活动这一层面上 掩蔽了游戏活 动的自由自主的基本属性 否定了游戏作为一种自发 自由的活动的意义和价值 2 2 儿童游戏的主体性本质观 游戏是儿童的主体性活动 儿童游戏的主体性本质观 游戏是儿童的主体性活动 主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客 体相互作用而表现与发展起来的功能特征 包括主动性 独立性与创造性等 游戏是主体性活动 而且 也是因为主体性的本质特征 游戏才直观具体地表现为是儿童的主体性 独立性和创造性活动 1 游戏是儿童的主动的活动 游戏是儿童主动而非被动的活动 游戏活动的动机来自于儿童本身 而非来 自外部的命令或要求 2 游戏是儿童的独立性活动 游戏是儿童独立活动的基本形式 在游戏活动中 儿童按照自己的主体地位 决定对活动材料 伙伴 内容的选择 决定对待和使用活动材料的方式方法 自己决定玩什么 和谁玩以及怎么玩 3 游戏是儿童的创造性活动 游戏中 儿童拥有考虑手段与目 的联结的多种可能性的自由 儿童可以按照自己的愿望与想法来使用玩具与游戏材料 表现与整合自己 的生活经验 体现个体独特的创造性 3 3 确立儿童游戏的主体性本质观的意义 确立儿童游戏的主体性本质观的意义 把游戏的本质概括为儿童的主体性活动具有重要的理论意义和 实践价值 1 把游戏看做是儿童的主体性活动 强调了儿童在游戏活动中内部的主观体验即主体性 体验的决定性地位 有助于深化对游戏活动结构的整体和全面的认识 2 把游戏看做是儿童的主体性 活动 深刻揭示了游戏本身所固有 区别于其他活动的本质特征 3 把游戏看做是儿童的主体性活动 促进儿童主动性 独立性与创造性发展 有益于对儿童主体性的培养 从而实现游戏活动的独特功能和 价值 4 游戏的主体性本质观是对游戏社会性本质观的发展 游戏的主体性是前提和基础并决定着游 戏的社会性 5 必须以尊重儿童的主体性为其根本前提和基础 有助于实践中对儿童游戏的科学化指 导 二 学前游戏的基本特征二 学前游戏的基本特征 2 一 我国对学前游戏基本特征的认识 一 我国对学前游戏基本特征的认识 1 1 对游戏特征的一般表述 对游戏特征的一般表述 1 游戏是儿童主动的自愿的活动 自主性是游戏本质的是基本属性的表 现 2 游戏是在假想的情景中反映周围生活 3 游戏没有社会的实用价值 没有强制的社会义务 不直接创造财富 4 游戏伴随愉悦的情绪 2 2 与非游戏活动进行对比的特征论述 与非游戏活动进行对比的特征论述 1 游戏是由内部动机所控制的行为 2 游戏中儿童注意的 是活动的手段而不是活动的最终目的 3 游戏区别于探究行为 4 游戏区别于工具性行为 5 游 戏不受外部强加的规则的束缚 6 游戏要求每一个参加者主动积极地进行活动 3 3 儿童游戏与成人游戏的不同 儿童游戏与成人游戏的不同 1 游戏在各自生活中的地位不同 2 游戏中主体的情况不一样 3 游戏的内容不同 二 国外对学前儿童游戏基本特征的分析 二 国外对学前儿童游戏基本特征的分析 1 1 纽曼的游戏特征纽曼的游戏特征 三内说三内说 纽曼提出 用控制 control 真实性 reality 和动机 motivation 这三种指标来确定一种活动是不是游戏 游戏的特征是内部控制内部控制 内部真实内部真实 内部动机内部动机 2 2 克拉斯诺和佩培拉的游戏四因素论 克拉斯诺和佩培拉的游戏四因素论 他们 1980 年提出了游戏行为的四种特征或四种因素 1 灵活 性 flexibility 指游戏活动在形式与内容上的多变性 2 肯定的情感 positive affect 指游 戏者的情绪体验总是快乐的 笑容是这种肯定情感的标志 3 虚构性 nonliterality 指游戏总带 有想象的因素 4 内部动机内部动机 intrinsid motivation 指游戏不受外部规则或社会性要求的制约 游戏者是为游戏而游戏 玩即目的 3 3 加维对游戏特征的分析 加维对游戏特征的分析 1982 年提出了游戏行为的五个特征 1 游戏是令人愉快 有趣的活动 即使有时并非不一定表示出快乐 但游戏者仍然作出积极的评价 2 游戏没有外在的目标 游戏的动游戏没有外在的目标 游戏的动 机是内在的 机是内在的 游戏更多地是一种获得愉快的体验的手段 而不是为了某种特别的目的而努力 3 游戏 是自发自愿的 4 游戏包括对游戏者的积极约束 5 游戏与非游戏活动之间有着某种系统性的联系 4 4 克罗伊斯对游戏特征的分析 克罗伊斯对游戏特征的分析 指出游戏活动具有六种特点 1 自由 2 松散 3 易变 4 非生 产性 5 由某种规则和玩法所支配 6 虚构的 5 5 鲁宾对游戏特征的分析 鲁宾对游戏特征的分析 1983 年 他对游戏行为的特征归结为六个方面 1 内部动机内部动机 2 对手段 的注意 3 我能拿它做什么 4 想象或虚构 5 规则来自游戏的需要 而不是来自游戏之外 6 游戏者积极参与 另外 他认为游戏的情景具有五个方面的特征 1 游戏者熟悉的环境 包括人与 物 2 儿童能够自由选择 3 成人的干预减少到最低限度 4 舒适 安全 友好的心理气氛 5 身心放松 机能状态良好 三 对学前儿童游戏基本特征的辩证分析 三 对学前儿童游戏基本特征的辩证分析 1 1 愉快与严肃 愉快与严肃 游戏是愉快的活动 游戏不是非严肃的活动 孩子们进行游戏时 至少一时带有一种专 注 一种陷入痴迷的献身 所以许多游戏活动都以一种严肃的态度来进行 游戏是伴随愉快体验的严肃 表现 不能将伴随着外部情绪表现与内部情感体验混为一谈 游戏中的紧张 认真的严肃表现是游戏者 处于自我需要的满足而自发的 是被愉快的后效支持的 可见 愉快和严肃对游戏来说是统一的 但愉 快是主要的 2 2 手段与目的 手段与目的 游戏无外部强加的目的 它的愉悦正是源于它不受外部强制目的的控制 是内在动机的 促动而导致的自我表现 游戏是有目的的实践活动 游戏行为的目的性越鲜明 意味着游戏越成熟 游 戏是手段重于目的的活动 作为每个具体的游戏行为 是有目的的 这一目的是指游戏活动本身的结果 它可以用游戏的手段来解释 而作为整体的游戏是没有目的的 它可以用内在动机来解释 正是这内在 动机强化了过程 淡化了目的 3 3 自由与约束 自由与约束 游戏是自由的 游戏是有规则约束的 游戏规则的遵守是自愿的 4 假象与现实 游戏是假想的活动 假想的情景是把游戏从其他活动中区分出来的标志 游戏活动源于 现实又从属于现实 游戏用假想改造现实 它对现实的概括反应 通过想象将现实改造成符合他们意愿 的假想情景 5 5 练习与探索 练习与探索 游戏是已有知识技能的练习 是探索的后继活动 游戏水平在探索中提高 游戏是在力 所能及范围里的探索 游戏创造了儿童的最近发展区 6 6 活动与幻想 活动与幻想 游戏是活动者的积极参与 幻想状态是内化了的游戏 幼儿的游戏随着年龄的增长 外 显的行为会逐步内化为幻想 从而用一种思想在游戏 假想性与现实性 假想性与现实性 游戏是假想的活动 假想的情景是把游戏从其他活动中区分出来的标志 游戏活动源 于现实又从属于现实 游戏用假想改造现实 它对现实的概括反应 通过想象将现实改造成符合他们意 愿的假想情景 三 学前游戏的结构要素三 学前游戏的结构要素 一 游戏的外部可观察的行为因素 一 游戏的外部可观察的行为因素 1 1 表情 表情 是人们常常用来判断一种活动是不是游戏的一项外部指标 皮亚杰曾经用微笑作为游戏发生的 3 标志 用以区分探究和游戏 游戏的表情特征游戏的表情特征 愤怒哭 厌烦 无聊 茫然 发呆 专注 认真 平和 轻松 微笑嬉笑 夸张 变形 放声 大笑 2 2 动作 动作 游戏动作是儿童游戏活动中最引人注目的部分 游戏动作具有非常规性 重复性和个人随意性 的特点 游戏动作的基本类型 游戏动作的基本类型 1 探索 对物体性质的探索 物体之间关系的探索 动作效应的探 索 2 象征 以一物假装代替另一物来使用 以言语 动作来代替或标志另一事物和动作的意义 3 嬉戏 是故意做 坏事 或某种动作来取乐 带有幽默 逗乐 玩笑的性质 顺应 同化 探索 象征 嬉戏 认知性成分增强 嬉戏性成分增强 探索 象征与嬉戏性动作之间的关系探索 象征与嬉戏性动作之间的关系 3 3 角色扮演 角色扮演 是一种特殊的游戏动作 是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作 行为 态度的 模仿 也可以说是一种象征性动作 游戏扮演的角色类型 游戏扮演的角色类型 1 机能性角色 通过模仿范例或对象的 一二个最富特色的典型角色动作来标志他所模仿的对象 2 互补性角色 以角色关系中的另一方存在 为条件的角色扮演 3 想象的或虚幻性角色 角色常来源于故事 电视等文学作品 4 4 言语 言语 注意倾听幼儿的言语 也可以判断儿童是否在游戏 游戏中的言语类型 游戏中的言语类型 1 伙伴之间的交 际性语言 这种语言具有提议 解释 协商 表达 申辩 指责他人等功能 2 角色之间的交际性语 言 或称游戏性语言 这种语言对合作性的角色游戏起到维系与支持的作用 3 以自我为中心的想 象性独白 表现为儿童一边玩一边自言自语 这种语言是儿童在游戏过程中思维与想象的外化 5 5 材料 材料 儿童的游戏往往依赖于具体的游戏材料或玩具来进行 儿童年龄越小 对游戏材料的逼真性程 度要求越高 有无玩具或游戏材料也经常成为人们判断儿童是否在游戏的一个指标 二 游戏的内部主观心理因素 动机与体验 二 游戏的内部主观心理因素 动机与体验 1 1 游戏的动机 游戏的动机 游戏活动在动机系统上具有以下特征 1 内部动机 儿童游戏的动机是内部动机 是儿童身心发展的客观要求 儿童游戏是 我要玩 2 直接动机 游戏的动机是直接动机 玩即目 的 游戏是目的在自身的活动 儿童不是为了游戏以外的东西才去游戏 游戏过程本身就能使儿童感到 满足 3 内部控制 游戏是儿童的独立自主的自由活动 游戏者可以自己控制活动的过程与方式方 法 游戏规则是游戏者自愿遵守或自己协商制定的 是一种积极的自我约束 2 2 游戏性体验 含义 游戏性体验 含义 在游戏中产生的主观感受或心理体验 游戏性体验的主要成分 游戏性体验的主要成分 1 兴趣性体 验 是一种为外界刺激所捕捉和占据的体验 是一种情不自禁地被卷入 被吸引的心理状态 2 自主 性体验 是由游戏活动可以自由选择 自主决定的性质所引起的主观体验 是 我想玩就玩 不想玩就 不玩 或 我想怎么玩就怎么玩 的体验 3 胜任感体验 成就感 是一种对自己能力的体验 这种 体验可以增强游戏者的信心 4 幽默感 是由嬉戏 玩笑 诙谐等引起的快感 5 驱力愉快 游戏 快感中包括生理快感 游戏中的生理快感主要是由于身体活动的需要和中枢神经系统维持最佳唤醒水平 的需要得到满足之后产生的 游戏的内部主观心理因素在游戏活动中的重要性 游戏的内部主观心理因素在游戏活动中的重要性 游戏的内部主观心理因素包括兴趣性体验 自主性 体验 胜任感体验 成就感 幽默感 驱力愉快 其中兴趣性体验 自主性和胜任感体验都是不可缺少 的最基本成分 游戏性体验是游戏活动的不可或缺的重要心理成分和构成因素 一种活动是不是游戏 关键在于儿童能否把这种活动体验为游戏性的 游戏性体验是一种正向的情绪体验或快乐体验 它与儿 童身心发展的需要 兴趣 态度等构成了游戏活动动机的连续体 对于儿童的游戏起着积极的强化作用 儿童身心发展的各种需要发动了游戏 游戏使他们的各种需要得到了满足 需要的满足带来了快乐 快 乐作为强化物使儿童对游戏活动本身产生兴趣 如此循环往复 游戏就成为儿童稳定的兴趣 成为儿童 的基本活动 成为儿童身心发展的客观要求 三 游戏的外部条件因素 三 游戏的外部条件因素 游戏的外部条件因素包括成人为儿童创设的游戏物质环境物质环境和通过成人的言行举止以及成人行为与儿童行 为的交互作用过程形成的游戏心理环境 心理环境 它们构成儿童游戏的背景或氛围 是儿童游戏的活动情景 1 1 游戏的外部条件特征 游戏的外部条件特征 1 1 儿童有自由选择的权利与可能 我要不要游戏 这包含两层含义 首先 要允许儿童并使儿童知道自己可以根据自己的兴趣与愿望来决定干什么 而不是规定儿童必须干 什么 其次 要使儿童实际上有进行自由选择的可能性或物质条件 2 活动的方式方法由儿童自行决 定 我怎么游戏 儿童主动控制活动的进程 自主决定活动的方式方法 而不仅仅是操作材料或物 体 3 活动的难度 任务 与儿童的能力相匹配 最近发展区 只有当儿童感觉到活动的任务或要 求与自己的能力相适应 既有一定的难度但又是通过努力可以解决的 这时活动本身才能给孩子带来 满足和快乐 才能产生掌握的胜任感 4 儿童不寻求或不担忧游戏以外的奖惩 开心 游戏性体验 4 产生于游戏活动之内 而不是游戏活动之外 2 2 游戏的结构因素之间的关系游戏的结构因素之间的关系 根据游戏的情景 外部行为表现 动机以及游戏性体验四个结构要素之间的关系 可以得到如图所示的 游戏因素的结 构模式 游戏活动的内 部方面 动机 与体验 决定 着游戏活动在 外部的面貌特 征 说明着游 戏活动的本质 游戏的概念 游戏的概念 游戏是发生于 一定情景之中 外部有可观察 的行为表现 内部有特定心 理体验的儿童 主动自愿 自主自由的活动 第二章第二章 学前游戏的分类与发展学前游戏的分类与发展 4242 一 学前游戏的分类一 学前游戏的分类 一 学前游戏的认知分类 一 学前游戏的认知分类 皮亚杰皮亚杰是按照儿童认知发展对游戏进行分类的首创者 依据这种方法 学前儿童游戏可划分为 4 种 1 1 感觉运动游戏 感觉运动游戏 也称机能游戏 练习性游戏或实践性游戏 是最早出现的游戏形式 它是感知运动发 展阶段出现的 主要是两岁前 即还不会说话的婴儿进行的游戏 2 2 象征性游戏 象征性游戏 是学前儿童典型的游戏形式 是幼儿阶段最常见的 带有 好像 和 假装 的特点 象征性游戏是儿童以模仿和想象扮演角色 完成以物代物 以人代人为表现形式的象征过程 反映周围 现实生活的一种游戏形式 3 3 结构游戏 结构游戏 是儿童利用各种不同的结构材料 如积木 积塑 泥 沙 雪等来建构物体的游戏 4 4 规则游戏 规则游戏 是两个以上的孩子在一起 按照一定的规则进行的 往往具有竞赛性质的游戏 如下棋 拔河等 规则游戏是以规则为中心摆脱了具体情节 用规则来组织游戏 二 学前游戏的社会性分类 二 学前游戏的社会性分类 美国帕登帕登将儿童的游戏行为按照儿童在游戏中社会行为的不同表现以及参与游戏的儿童之间的相互关系 划分为 6 种 1 1 无所用心的行为无所用心的行为 或偶然的行为 儿童无所事事 独自发呆 不参加游戏 主要花费时间于自发行 为 无休止的随机活动 不是游戏 2 2 袖手旁观行为 袖手旁观行为 儿童在近处观察同伴的活动 听他们谈话或向游戏的参加者提出问题和建议 不是 游戏 3 3 单独的游戏 单独的游戏 具有专心地 独立地操作玩具的特点 且使用的玩具与其他儿童的不同 非社会性游 戏 4 4 平行的游戏 平行的游戏 儿童相互模仿 操作相同的或相近的玩具或开展相类同的活动 非社会性游戏 5 5 联合游戏 联合游戏 和同伴一起做游戏 谈论共同的活动 但没有围绕具体目标进行组织 也没有建立起集体 的共同目标 社会性游戏 6 6 合作游戏 合作游戏 以集体共同的目标为中心 有达到目标的方法 活动有严格的组织 小组里有分工 常有 较明显的组织者或领导者 社会性游戏 三 学前游戏的体验形式分类 三 学前游戏的体验形式分类 美国的比勒比勒按照儿童在游戏中身心体验形式的不同把游戏分为 4 种 1 1 机能游戏 机能游戏 针对婴幼儿好动 好奇 爱听音乐等特点 以刺激婴幼儿各种感官 机能发展为主的游戏 形式 这种游戏多出现在婴儿期和幼儿前期 主动游戏 5 2 2 想象游戏想象游戏 儿童根据自己的想象 以再现模仿成人生活 劳动为主要内容的游戏 又叫角色或象征性 游戏 主动游戏 3 3 制作游戏 制作游戏 利用积木 泥团 插塑 纸 沙等物品为制作材料而进行的具有创造性的结构游戏 主 动游戏 4 4 接受游戏 接受游戏 又称鉴赏游戏 是儿童作为受众以理解为主的游戏 如听童话故事 看图画 欣赏卡通片 等 被动游戏 四 学前游戏的主题分类 四 学前游戏的主题分类 精神分析学派的游戏理论以其人格发展理论为基础 依据儿童心理发展的不同阶段及各阶段的游戏主题 的不同来划分游戏的分类 其代表人物之一莉莉 佩勒提供了 4 组游戏主题 4 种游戏类型 第一组第一组 游戏 游戏 儿童关心他们自己的身体 感到他们不能控制自己的身体或表现人们期待的行为 游戏使儿童有 能力去幻想并控制行为 第二组游戏 第二组游戏 是由儿童与母亲的关系以及因她而产生的焦虑转化而来的 游戏 帮助儿童控制情感上对母亲的恐惧 第三组游戏 第三组游戏 儿童认识到他们自己的世界与成人世界的差异 并贬 低自身的价值 于是游戏充当了儿童适应成人的关系 幻想成人的角色的中介 第四组游戏 第四组游戏 儿童与同 伴之间形成了崭新的 亲密的关系 五 学前游戏的行为表现及特征分类 五 学前游戏的行为表现及特征分类 1 1 按儿童在游戏中的主要行为表现划分 按儿童在游戏中的主要行为表现划分 动作性游戏 探索性游戏 表现性游戏 建构性游戏 角色扮 演性游戏 2 2 以游戏中儿童的行为特征划分 以游戏中儿童的行为特征划分 运动游戏 客体游戏 社会性游戏 3 3 按游戏的活动性强弱程度分按游戏的活动性强弱程度分 运动性游戏 安静性游戏 六 学前游戏的动机分类 六 学前游戏的动机分类 探索游戏 创造性游戏 消遣性游戏 模仿游戏 宣泄游戏 七 学前游戏的活动对象分类 七 学前游戏的活动对象分类 美国加维 以身体为材料的游戏 以物体为材料的游戏 以语言为 材料的游戏 以社会生活为材料的游戏 以规则为材料的游戏 八 学前游戏的时间分类 八 学前游戏的时间分类 未分化型游戏 累积型游戏 连续型游戏 分节型游戏 统一型游戏 未分化型游戏主要出现在 1 岁以内 累积型游戏多见于 2 3 岁时 连续型游戏多见于 2 4 岁 分节 型游戏常见于 4 6 岁时 统一型游戏往往发生于 5 6 岁之后 九 学前游戏的教育作用 目的 分类 九 学前游戏的教育作用 目的 分类 前苏联的学前教育理论一贯采用按游戏的教育作用或目的对游戏进行分类 我国也较常采用此法分类 1 1 角色游戏 角色游戏 以模仿和想象 通过扮演角色创造性地反映周围生活的游戏 2 2 结构游戏 结构游戏 利用积木 积塑 沙 泥等结构材料进行建造的游戏 3 3 表演游戏 表演游戏 按照童话 故事中的角色 情节和语言进行创造性表演的游戏 4 4 智力游戏 智力游戏 以生动有趣的形式 使幼儿在自愿和愉快的情绪中 增进知识 发展智力的游戏 5 5 体育游戏 体育游戏 以发展基本动作为主的游戏 6 6 音乐游戏 音乐游戏 在音乐伴奏或歌曲伴唱下所进行的游戏 7 7 娱乐游戏 娱乐游戏 以娱乐为主的游戏 日本学前教育家和田实主张幼儿教育应采取游戏诱导的方法 即通过游戏 在无意识中去诱导幼儿身体 的健康发展和涵养其德行 由此出发将游戏分为经验游戏 模仿游戏 练习游戏经验游戏 模仿游戏 练习游戏 3 种 十 学前游戏的关键特性分类 十 学前游戏的关键特性分类 领会 1 创造性游戏 较多地体现儿童主动的 创造的主体特征 突出游戏是儿童自主自愿的 创造性活动 2 有规则游戏 这类游戏具有明确的规则要求儿童去遵循 以确保游戏目的达成 第一层次的划分 按照游戏的关键特性 第二层次的划分 按照游戏的教育作用 创造性游戏角色游戏 结构游戏 表演游戏等 学前游戏 有规则游戏智力游戏 体育游戏 音乐游戏等 第一层次的划分标准是游戏的关键特性 而第二层次的划分 实质上又是按游戏的教育作用来划分的 并不是按着同一标准划分到底的 我国学前教育界一般都采用这种分类方式 这种划分并不确切 因为 创造性是游戏的普遍的重要特性 而创造和规则并不互相排斥 概括而言 其不同在于是把创造性发挥 放在第一还是将规则遵守放在第一位 十一 从与教育教学关系的角度的分类 十一 从与教育教学关系的角度的分类 根据在实践中游戏的组织和开展与教育教学任务或目的的结合程度上 游戏可分为以下两大类 1 1 本体性游戏 本体性游戏 指儿童自主自发表现出的一种活动 其目的隐含于游戏活动本身 或者说游戏本身即目 的 所以也称为目的性游戏 这种游戏强调的是游戏本身的内在价值 如角色游戏 结构游戏 表演游 戏 自由游戏等 2 2 工具性游戏 工具性游戏 指作为教育教学活动的手段或工具的游戏 亦称手段性游戏 教学游戏 其直接目的不 在于游戏本身 而在于通过有利于儿童发展的游戏形式促使教育教学活动的有效进行 教育教学任务 或目标 的顺利完成 这种游戏强调的是游戏外在的工具价值即教学价值 如音乐游戏 体育游戏 6 智力游戏等 实践中这两类游戏的展开 前者突出了游戏主体 儿童的自发性 而后者强调了教育者的指导或组织 作用的发挥 从游戏的多样化分类法中 理解游戏的复杂多变性从游戏的多样化分类法中 理解游戏的复杂多变性 简单应用简单应用 各种游戏的分类虽然角度不同 标准不一 但是各种游戏分类所划分的具体类型之间是有交叉和重叠的 实际上 无论按哪一类游戏分类所划分的游戏类型都难以清除其他游戏类型的成分存在 无论哪种分类 方法都难以清楚地说明各种类型游戏所可能包含的实际的游戏行为 多种多样而又难能严格理清的游戏 分类方法 折射出游戏作为一类活动的现象所存在的复杂性 多样性 多变性 二 学前游戏的发展二 学前游戏的发展 一 以认知为主线的学前儿童游戏的发展 三种水平 一 以认知为主线的学前儿童游戏的发展 三种水平 1 1 学前儿童游戏的最初发展学前儿童游戏的最初发展 感觉运动水平感觉运动水平 儿童最初形式的游戏是一种机能性游戏 即感知运动游戏 感觉运动性是婴儿阶段游戏的基本特征 婴儿在出生后的前半年 首先得到发展的是一些感觉器官的机能 此时作为游戏倾向的最基本的标志和 信号的微笑开始出现 这种微笑是由外界刺激引发并自得其乐的笑 是最初的游戏表现 即感觉游戏感觉游戏 半年以后 婴儿可以主动地使自己感兴趣的事情或现象发生或持续 此时游戏由从前的被动的或欣赏性 的感觉游戏转变为主动的感觉运动性游戏感觉运动性游戏 周岁以后 玩弄物体的独自游戏独自游戏开始在生活中占据重要的地 位 2 2 学前儿童游戏的典型发展学前儿童游戏的典型发展 象征性水平象征性水平 儿童从出生后的第二年即进入感知运动性认知发展的末期 儿童的游戏性质就开始发生变化 从动作图 式构成的感知运动游戏向模仿真实生活转变 一方面由于表象活动 想象活动的增加及能力的增强 逐 渐出现了以一物体假装另一物体和扮演角色为主要形式的象征性游戏 另一方面由于动作和技能的发展 游戏从机能性转向建构性 开始出现了以各种结构材料建构物体的结构造型活动即结构游戏 象征性游象征性游 戏是婴幼儿典型的游戏形式戏是婴幼儿典型的游戏形式 它在婴幼儿时期经过一系列渐进的发展变化而趋于成熟和稳定 当达到发 展的高峰后又逐渐下降 2 4 岁左右是象征性游戏的多发期即发展高峰期 1 1 象征性游戏的发展 象征性游戏的发展 情景转变 以物代物 以人代人是象征性游戏的基本构成因素 A 情景转变 情景转变 情景转变是使行为脱离它原有的真实生活情景即动作脱离真实背景 一般以为情景转变可 作为象征性游戏发生的标志象征性游戏发生的标志 实际上情景转变也是以物代物 以人代人得以进行的前提 最初的象征 性游戏是以一种瞬间的姿态和表情出现的 有研究表明在大约在 1 1 5 岁的婴儿身上最早发生 B 以物代物 以物代物 是用一种东西代替另一种不在眼前的物体 并且能够用被代替物的名称命名当前的物体 以物代物发生的时间要晚于情景转变 以物代物的象征功能的完善或成熟 大体需要经历两个阶段 A 以动作为中心的似是而非的以物代物阶段 1 5 2 岁左右 B 真正的以物代物开始出现的阶段 2 3 岁 之间 C 以人代人 角色扮演 以人代人 角色扮演 以人代人是指儿童在游戏中通过自己的形体动作 表情 言语等来模仿或假 装成他人或某一非属于自己真实身份的角色的行为及其特征 它是儿童象征性认知功能的一种表现形式 角色扮演的心理结构较复杂 主要包括 角色行为 角色行为 是以他人为参照系 根据表象来模仿别人的行为 它既是角色扮演的最基本的成分 也是最早出现的成分 角色意识 角色意识 是指能区分自我与角色 知道自己 是在假装别人 即能在游戏中辨别真假 角色意识的出现要晚于角色行为 角色认知 角色认知 是角色意识进一 步发展的结果 它指的是对角色行为职责和角色之间关系的理解 这是对一种社会生活现实逻辑的理解 和认识 并与孩子的认知发展和生活经验有关 从角色扮演的发生 发展过程来看 它是遵循着角色行为角色行为 角色意识角色意识 角色认知色认知这样的途径发展过 来的 但到了幼儿中期以后幼儿中期以后 行为与意识的关系就发生了逆转 角色意识成为游戏的中心角色意识成为游戏的中心 幼儿首先是 确定自己所要扮演的角色 然后根据角色去选择标志角色特征的玩具或其他代替物 围绕角色来组织动 作 实现一系列的角色行为和角色关系 这标志着角色扮演的发展已进入成熟阶段 象征性游戏从情景转变到以物代物 以人代人的先后产生和发展 渐趋成熟和成型 在幼儿三四岁时达 到其发展的巅峰 其主要表现为象征活动不同于以往的三个方面的特点 一是连贯性增强连贯性增强 二是逼真准逼真准 确地模拟现实的要求增强确地模拟现实的要求增强 三是出现了集体合作的象征是出现了集体合作的象征 这反映了幼儿思维的逻辑性与连贯性的进步与 社会化方面的进步 而后 象征性游戏在幼儿后期 4 岁以后 则开始呈现衰减趋势 这表明孩子越使 自己适应自然和社会世界 就越少迷恋于象征性的歪曲和转换 因为儿童逐渐是自我服从于现实 而不 是使外部世界服从于自我 2 2 结构性游戏的发展 结构性游戏的发展 结构游戏是具有明显教育意义的活动 可用于儿童的知识技能的训练 在托 幼机构 结构游戏的开展往往结合教学进行 3 岁左右的幼儿往往用积木嬉戏 其结构游戏是感觉运动性的延伸 建构的目的性很不明确 往往是先 做后想 随时改变主意 不能按照一定的目的做下去 4 5 岁的幼儿开始出现模拟物体的努力 目的性 较明确起来 为建构物体形象 会克服一定的困难 全神贯注地去做 5 6 岁的幼儿逐渐出现选择恰当 7 的建构材料 建构形象逼真的物体 幼儿后期 可以联合起来开展结构游戏 共同设计 选择建构材料 建构大型建筑物 儿童协作的结构游戏的作品 可以成为引发象征性游戏的诱因 加入角色和情节就可 以发展成为社会性表演游戏 象征性游戏与结构游戏在实际学前儿童个体身心发展过程中 既交叉又融合 游戏发展由感觉运动性水 平向象征性水平的转化和升华 使象征性成为在幼儿阶段的典型特征 3 3 学前儿童末期的游戏新发展学前儿童末期的游戏新发展 规则性水平 规则性水平 由于儿童认知范围的扩大 思维能力以及社会化程度的提高 一方面游戏中角色数量不断增加 规则产 生成为可能 象征性游戏就开始转变成规则游戏 另一方面 思维的发展要求游戏越来越接近现实 结 构游戏作为象征性游戏和实物认识及操作活动之间的过渡 由最初受象征性认知的影响 逐渐演变成为 真正的成人式的智力适应活动 从学前儿童末期到整个小学阶段 象征性游戏和作为游戏的建构性活动 进入它的结束期 规则游戏作为社会化了人的嬉戏活动 则从此延续下去 并在成人生活中仍占有一定 的地位 游戏规则 游戏规则 规则游戏中的规则主要是关于动作或语言的顺序 以及在游戏中被允许的和各种 被禁止的动作或语言的规定 规则游戏反映了儿童在幼儿末期开始摆脱自我化的象征性 而趋于顺从现 实原则 服从客观规律的认知发展特点 体现了儿童游戏在认知发展上的新特征 规则性 学前儿童 末期游戏的目的性 坚持性增强 并通过规则游戏的竞争性体现了出来 规则游戏的大量出现是发生 在学前儿童末期以后 二 以社会性为主线的学前游戏的发展 四个阶段 二 以社会性为主线的学前游戏的发展 四个阶段 1 1 独自游戏阶段 独自游戏阶段 独自游戏是指儿童在游戏中自己玩自己的 单独地玩 学步期或其前后 这一阶段婴 幼儿以自我为中心 不大觉察其他人的存在 独自玩着自己的玩具 不理会他人 没有明显的社会性特 征 2 2 平行游戏阶段 平行游戏阶段 大约从 3 岁左右开始 游戏的性质发生变化 逐渐具有社会性 这个阶段游戏的特点 是相互模仿 形成了初步的玩伴关系 3 3 联合游戏阶段 联合游戏阶段 大约 4 岁以后 幼儿能够留意身旁其他幼儿的活动 有时会互借玩具 有时会加入到 对方的游戏 并且互相交谈 但没有共同目标 没有真正的组织者或领导者 开始表现出明显的社交行 为 4 4 合作游戏阶段 合作游戏阶段 合作游戏是社会性程度最高社会性程度最高的游戏 幼儿在 5 岁以后开始出现较多的合作游戏 总之 学前儿童的游戏从个人的独自游戏向集体 或小组 的合作游戏的转变是儿童社会性发展的必然 趋势 但在不同儿童身上这种转变所经历的时间却长短不一 三 学前游戏总体发展的一般趋势 三 学前游戏总体发展的一般趋势 从游戏本身 游戏内容 游戏形式 的角度看游戏的变化 则可更清楚地 全面地看到游戏总体发展的 一般规律 1 1 游戏内容发展 游戏内容游戏内容发展 游戏内容是指儿童在游戏中所反映的现实生活中的事物或现象的范围规定 它构成游 戏的核心 游戏内容的发展表现为游戏主题的发展和游戏情节的发展 1 游戏主题游戏主题是指反映游戏内容 范围的中心议题 常常表现为游戏的题目 游戏主题就其来源而言 随着儿童社会生活范围的扩大 主 题从熟悉的家庭生活或幼儿园生活扩展到社会现实生活的各个侧面 随着年龄增长和认知能力及社会性 水平的提高 主题由笼统 单一逐渐分化 复杂 由表浅 贫乏逐渐深刻 丰富 由此 游戏主题的意 识性 灵活性 社会性 深刻性渐趋增强 2 游戏情节游戏情节指贯穿于游戏过程的富有故事性或艺术性的具 体细节 是构成游戏内容的基本要素 分为三类 趣味性情节 故事性情节 社会性情节 游戏情节一 般都由简单 片面 不连贯 模仿性发展到复杂 全面 连贯而富有创造性这从特定关系的自由联想发 展到具有一定的抽象性的整体活动 2 2 游戏形式的发展 游戏形式的发展 游戏形式是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式 它构成游戏的外壳 游 戏的形式受游戏内容 主题 的制约 而最终是由儿童身心发展的程度所决定的 游戏形式的发展包括 1 1 动作渐次连贯 动作渐次连贯 儿童游戏动作的发展经历一个逐渐连贯 即符合一定逻辑顺序 的过程 皮亚杰 称之为动作的序列化 1 岁左右的婴儿 游戏动作仅表现为同一简单动作的连续几次的重复 以后又表 现出两个以上的不同的动作的连续出现 到幼儿时 这种动作的序列化过程已基本达到它的成熟期和稳 定期 2 2 游戏语言的发展 游戏语言的发展 由最初的有意识的重复发声到简单的只言片语 最后发展到连贯 准确的 语言表达 3 3 持续时间的推延 持续时间的推延 随着儿童年龄的增长 儿童的同一次游戏的持续时间是推延的 小班 幼儿保持个人游戏的时间平均只有 5 10 分钟 中班幼儿可达 15 25 分钟 到大班末期 可增加到 35 分 钟以上 并能在合作游戏中为达成目标而共同努力 克服困难 4 4 规则的明朗化 规则的明朗化 游戏规则逐渐由隐 性状态转变为显性状态 一方面反映出游戏重心的转化过程 另一方面也反映出遵守游戏规则对儿童不 断提高的要求和儿童在规则的遵守上的不断变化 5 5 游戏活动的社会化 游戏活动的社会化 从独自游戏 平行游戏到联 合游戏 最后到合作游戏的发展过程 清晰勾勒出儿童在游戏中的活动社会化程度不断提高的趋向 另 外 儿童游戏形式的发展 还表现在空间的延伸 游戏玩具或材料选择范围的扩大和选择的随意化 以 及活动机制和性质上由大肌肉活动到小肌肉活动 由侧重身体的动作操作到侧重心智活动的倾向等诸多 方面 学前儿童游戏规则发展的一般规律 学前儿童游戏规则发展的一般规律 在儿童游戏的发展过程 游戏的规则呈逐渐明朗化趋势 处于 8 感觉运动水平的发展阶段 其规则内隐于动作与客体之间的逻辑联结上 在象征游戏中 角色扮演成为 幼儿游戏的重心 规则也是内隐的 包含在每个角色之中 在建构性游戏活动中 幼儿也尽量追求对真 实物体开头的最大相似 到幼儿后期 象征性游戏逐渐由规则性游戏代替 游戏的规则逐渐明朗化 成 为外显的某种规定 可以说 儿童的规则游戏是社会性表演游戏在内容上进一步压缩抽象的结果 儿童 是在社会性表演游戏中逐渐掌握规则游戏的 第三章第三章 学前游戏的发展价值学前游戏的发展价值 7474 一 游戏是学前儿童身心发展的需要一 游戏是学前儿童身心发展的需要 一 游戏是学前儿童身心发展的需要 一 游戏是学前儿童身心发展的需要 1 1 儿童游戏产生的社会生活背景 条件 儿童游戏产生的社会生活背景 条件 游戏之所以频繁地表现在儿童身上 这是与儿童所处的社会 地位有关系的 儿童生理上不成熟 受成人的保护和照顾 不用参加物质生产劳动独立谋生 正由于儿 童的这种特殊地位 使得游戏的产生和更多地产生成为可能 因为游戏只有当机体的基本生活需要满足 之后才能发生 儿童游戏的先决条件是成人的保护和照顾 且无需独立谋生先决条件是成人的保护和照顾 且无需独立谋生 2 2 儿童的基本需要儿童的基本需要 根据马斯洛的需要层次理论和现代动机心理学关于内在动机的研究以及对儿童行为的观察 儿童的基本 需要可分为以下三个层次九个方面 三个层次九个方面 第一层次的需要是维持生命 安全和机体生长发育的需要 这是人最基本的需要 这一层次需要的满足 可使儿童产生对外部世界的最初信任 第二层次的需要是认知水平的需要或者说是与外界环境保持平衡 与协调的需要 第三层次的需要是社会性与自我发展的需要 自我实现与自尊的需要是在与他人的社会 性交往过程中发展起来的 同时又影响和作用于社会性交往需要 驱使儿童去游戏的需要主要有身 体活动的需要 与环境保持平衡与协调的需要以及社会性交往和自我实现的需要 而基本生存需要和安 全需要的满足则是儿童游戏的前提 游戏满足学前儿童身心发展的需要 游戏满足学前儿童身心发展的需要 游戏过程中游戏动机的实现就满足了儿童的需要即身心发展的 需要 78 79 首先 游戏满足儿童生理发展的需要 游戏中儿童可以自由变换动作 姿势 可以多次重复感兴趣的动 作而不受限制 可以使中枢神经系统的机能状态调到最佳水平 第二 游戏可以满足儿童认知发展的需要 在游戏中儿童可以进行各种各样的探索 操作活动 可以根 据自己的兴趣与想象来模仿和表现周围的人与事物 第三 游戏可以满足儿童社会性发展的需要 在与成人共同的游戏中 儿童体验到成人的爱 形成对成 人进一步的信任与依恋 并在此基础上逐渐形成了对其他孩子的注意和交往的兴趣 第四 游戏可以满足儿童自我表现 自我肯定的需要 儿童在游戏中可以获得影响与控制环境的能力 建立起对自己的信心 获得成功的喜悦 体验到克服困难 达到目的的快乐 可见 从根本上 是儿童身心发展的各种需要发动了游戏 游戏使各种需要得到满足 3 3 游戏动机的种类游戏动机的种类 行为动机 行为动机 行为动机是人的需要与行为之间互动作用得以实现的心理中介或桥梁 心理中介或桥梁 儿童游戏的动机种类 儿童游戏的动机种类 活动性动机 探究性动机 成熟性动机 亲合性动机 游戏发生的直接动因是游戏动机游戏发生的直接动因是游戏动机 动机产生取决于两个条件 一是个体的需要 又称内驱力 二是行为目标 又称诱因 诱因是激起动机 的环境因素 可见动机是行为的直接内在动因 行为是动机的外在表现 而需要是动机的源泉 需要在 诱因的作用下 转化为动机 据此 儿童游戏的个体发生遵循着 儿童需要 游戏动机 游戏行为 的基本过程 游戏发生的根本内在动因是儿童的基本需要游戏发生的根本内在动因是儿童的基本需要 9 总之 儿童的基本需要在根本上就是儿童身心发展的需要孳生着游戏的动机 游戏的动机激发起儿童具 体游戏行为的发生 儿童基本需要 活动背景 游戏动机以及游戏行为之间的关系儿童基本需要 活动背景 游戏动机以及游戏行为之间的关系 运用所学原理 探讨儿童游戏何以成为儿童快乐的源泉运用所学原理 探讨儿童游戏何以成为儿童快乐的源泉 从根本上 是儿童身心发展的各种需要发动了游戏 游戏使各种需要得到满足 需要的满足带来了快乐 快乐作为强化物使儿童对游戏活动本身产生兴趣 兴趣和快乐这两种情绪体验相互作用 相互补充 进 一步支持和促进儿童去游戏 如此循环往复 游戏就成为儿童稳定的兴趣 儿童喜欢的任何一种游戏都 是因为它能给儿童带来成长的快乐 也正是因为游戏 才给儿童以幸福的童年 二 游戏促进学前儿童身心的发展二 游戏促进学前儿童身心的发展 一 游戏在学前儿童身体发展中的作用 一 游戏在学前儿童身体发展中的作用 1 游戏可以促进儿童身体的生长发育 2 游戏活动发展了儿童的基本动作和基本技能 3 户外游戏可以增强儿童对外界环境变化的适应能力 有益于儿童身体的健康 4 游戏给儿童带来愉快和满足 以及轻松 愉悦的心情 又保证了儿童身体的健康 二 游戏在学前儿童智力发展的作用 二 游戏在学前儿童智力发展的作用 1 1 心理学家关于儿童游戏的智力发展作用研究心理学家关于儿童游戏的智力发展作用研究 1 1 游戏与创造性 科琳 游戏与创造性 科琳 享特享特 1966 1970 年间进行了一系列关于儿童好奇心和探究的研究 发现孩 子好游戏与创造性能力存在正相关 他根据孩子对新玩具的反应 把他们分为无探究精神者 探究者和 创造性探究者三种类型 四年后进行创造性测验 表明创造性探究者的得分均高于前两者 2 2 游戏和发散性思维 邓斯克 游戏和发散性思维 邓斯克和席尔曼席尔曼 1973 年首次就游戏对幼儿发散性思维的流畅性发展作用进行 了实验研究 他们将 4 5 岁幼儿分成三组 游戏条件组 模仿条件组和绘画条件组 就日常生活用品的 用途进行测试 两年后又进行了研究 结论是游戏有助于引发出多样性联想的态度及其心理结构的形成 与发展 3 3 游戏与问题解决 西瓦尔 游戏与问题解决 西瓦尔等人 1976 年就游戏对儿童解决问题的作用进行了研究 他将 3 5 岁幼儿 分成三组 游戏条件组 观察条件组 控制条件组 结果表明 游戏条件组幼儿表现出很高的解决问题 的热情与执着性 他指出游戏经验具有有利于学习自发行为 下位行为向整体行为的顺序化的可能性的 探索以及减轻来自解决问题成败的压力等功能 日本的中野茂中野茂 1981 年对同样的问题进行了深入的研究 他将 5 6 岁的儿童分成 4 组 操作游戏条件组 10 玩具游戏条件组 操作练习条件组 控制条件组 分别在相应的实验条件下经历了 7 分钟的先行试验 研究表明 游戏经验引发的是解决问题的手段志向而不是目标志向 4 4 不同的游戏与不同的问题的解决 佩皮洛和罗斯 不同的游戏与不同的问题的解决 佩皮洛和罗斯 1981 年具体地研究了不同类型的游戏对儿童解决 不同类型问题的作用 他们将 64 名 3 4 岁的幼儿从年龄 性别上等数地分成 4 组 集中性游戏条件组 扩散性游戏条件组 集中性活动观察组 扩散性活动观察组 设定了 2 个扩散性问题和 3 个集中性问题 研究结果表明 同样是游戏组 但由于游戏类型不同 其解决问题的过程 方法亦不相同 集中性游戏 经验的效果具有特殊性 而扩散性游戏经验的效果则具有一般性 迁移性 我国学者王小英王小英 1996 年在 日本曾进一步研究了游戏经验对幼儿解决问题的效用问题 她将 4 岁幼儿分成 4 组 集中性游

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