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文档简介

平面动画设计flash puter 2010年3月 简介 学分 3周数 18成绩计算 期末成绩70 平时成绩30 平时成绩 实验以及小作品联系方式 puter 参考文献 陈冰 flash第一步 清华大学出版社Flash动画设计制作龙奇数位艺术工作室朱仁成等Flash8中文版动画设计专项实例训练网络教程 什么是平面动画设计什么是动画 简介 Flash是一个创作工具 从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序 它使您可以创建任何作品 通过添加图片 声音和视频 可以使您的Flash应用程序媒体丰富多彩 Flash包含了许多种功能如拖放用户界面组件 将动作脚本添加到文档的内置行为 以及可以添加到对象的特殊效果 这些功能使Flash不仅功能强大 而且易于使用 简介 Flash的功能 制作流式动画 即时 观看 实现了动画的快速显示制作交互式动画借助ActionScript 可以对动画进行控制集成多种媒体形式和媒体设备开发应用程序连接利用数据库技术 是什么 定义 是一种可交互的矢量动画 能够在低文件数据率下实现高质量的动画效果一种矢量动画创作软件记录事物的抽象特征与事物大小无关因此 对矢量动画的所放并不能影响其图象的质量 Flash的历史及特点 六个人的小公司和并购事件 FLASH的前身叫做FutureSplash 在20世纪的90年代中期的一个6人小公司里正式产生推出的了FutureSplashAnimator1 0的小软件 后来为Macromedia公司收购 并得到了迅猛发展 Flash的特点 针对设计人员和开发人员具有不同的版本FlashMX2004和FlashMXProfessional2004 此后持续发展 辅助和加快开发 部分自动代码的生成面向对象的编程特征组件作用提供不同类型的flash文档 Flash8 0的安装 认识flash工作的各个组件名称 场景和舞台 在当前编辑的动画窗口中 我们把动画内容编辑的整个区域叫做场景 在电影中或话剧中 经常要更换场景 通常在Flash动画中 为了设计的需要 也可以更换不同的场景 每个场景都有不同的名称 可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作 但是最终动画仅显示场景中的白色 也可能会是其他颜色 这是由动画属性设置的 区域内的内容 我们把这个区域成为舞台 舞台之外的灰色区域的内容是不可显示的 我们把这个区域成为工作区 时间轴 时间轴是Flash的一大特点 在以往的动画制作中 通常是要绘制作出每一帧的图像 或是通过程序来制作 而Flash使用关键帧技术 通过对时间轴上的关键帧的制作 Flash会自动生成运动中的动画帧 节省了制作人员的大部份的时间 也提高了效率 在时间轴的上面有一个红色的线 那是播放的定位磁头 拖动磁头也可以实现动画的观察 这在制作当中是很重要的步骤 简介ActionScript actionscript是一种脚本编程语言flash专用其面向的对象是某个影片剪辑元件的实例某文本对象的实例某按钮元件的实例等所引发的事件是指 某个按钮元件的实例被按下某个影片

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