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文档简介

1/16游戏项目计划书模板游戏策划书年月日目录第一章概述.6简介.6游戏特点.6游戏风格.7游戏配置.7概述英文版.72/16第二章故事背景.10第三章游戏元素.12游戏角色.12主要角色.12主要NPC.13次要NPC.16怪物.19游戏道具.243/16装备系统.24武器系统.26防御系统.32实体对象.33消耗品列表.34第四章游戏机制.36角色技能.36“热情”类角色技能.364/16“沉稳”类角色技能.38“冷酷”类角色技能.40、怪物技能.42角色经验获得及升级规则.42经验获得方式.42经验获得数量.42升级规则.43组队.44组队方法5/16.44组队规则.44物品分配原则.44行会规则.44组建行会.44加入行会.45PK规则.45决斗.6/16.45恶意PK.45赏金猎人.46行会战争.46重要系统公式.47能量系统.47攻击、防御、损坏度.47第五章人工智能.48新人类军人工智能7/16.48外星生物人工智能.49第六章游戏进程.51剧情任务.51场景地图.67一级地图:.67二级地图.67三级地图.698/16第七章系统功能.75游戏登录流程.75游戏界面.76游戏登陆界面.76选择人物界面.77创建人物界面.78游戏主界面.79人物属性界面.9/16.80人物技能界面.81装备及仓储界面.82好友及行会界面.83商品购买界面.85制造界面.86系统设置界面.87鼠标右键菜单.9110/16游戏操作设定.92键盘操作列表.92鼠标操作列表.93后记.错误!未定义书签。什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章:输入文件.2第二章:标准规范.4第三章:界面设定.5第四章:系统设定.7第五章:游戏规则.11/168第六章:美工设定.9第七章:音响设定.10第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析12/161、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:十一、可行性分析13/161、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划开发周期总共所要耗费的资源及时间各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/XX什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章:输入文件.2第二章:标准规范.4第三章:界面设定.14/165第四章:系统设定.7第五章:游戏规则.8第六章:美工设定.9第七章:音响设定.10第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。四、数据库:15/16五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:16/16九、游戏特点:十、竞争性:十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划开发周期总共所要耗费的资源及时间各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/XX网络游戏

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