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c 变量类型 (笔记总结) #includeint a=10;void main(void)int a=20;a=a+:a;int a=50;:a=:a+a;cout (1)块块是用花括号括起来的一部分程序。 (2)块作用域在块内说明的变量具有块作用域,其作用域从变量说明处到块的结束处(即块的右花括号处)。 C+语言规定当程序块嵌套时,如果外层块中的变量与内层块中的变量同名,则在内层块执行时,外层块中的同名变量不起作用,即局部优先。 文件作用域在函数外定义的变量(或用extern说明的变量)具有文件作用域。 其作用域从函数外定义变量的位置开始到该源程序文件结束(可用extern进行扩展)。 1.局部变量在函数或块内定义的变量称为局部变量,具有块作用域,假如函数同名,快内的变量不影响快外的变量。 2.全局变量定义在函数外的变量称为全局变量,具有文件作用域。 注意当具有块作用域的局部变量与具有文件作用域的全局变量同名时,与局部变量同名的全局变量不起作用,即局部变量优先。 但与块嵌套不同的是,在块作用域内可通过作用域运算符“:”来引用与局部变量同名的全局变量。 全局变量、局部变量局部变量优先(各有存储空间)局部变量、块内局部变量块内局部变量优先(各有存储空间)变量类型1.动态变量在程序执行过程中分配存储空间的变量(new、malloc、快内局部变量auto、register)2.静态变量程序开始执行时就分配存储空间的变量。 Auto、register类型的变量是动态局部变量,具有块作用域。 只在块内有生命,脱离快无意义。 Int a;void qsh()extern int a;Void qsh()cout “局部变量”存在于临时为函数分配的栈空间中,函数退出时该函数的栈帧被销毁,因此局部变量也不复存在,但“静态局部变量”与之不同,它存放在程序的数据段内,数据段是在进程启动系统为其开辟内存空间时就分配的一段专门存放数据的内存,在进程退出前一直存在,所以静态局部变量的数据能够一直保存。 它们之间没有属于的关系,是存储方式完全不同的两种类型。 尽管它们都是写在函数内部的变量,作用域在局部,不可以在函数外部使用局部变量和静态局部变量,这是它们唯一的共同点。 全局变量声明之前加上static,就是静态全局变量。 全局变量和静态全局变量都是静态存储的;在存储上无区别。 区别在于他们的作用域;全局变量的作用域是整个源程序,当源程序有多个源文件组成时,全局变量在各个源程序文件都是有效的;而静态全局变量怎被限制了作用域,只在定义该变量的源文件内有用在同一程序的其他源文件不能使用!还有静态全局变量/静态局部变量只初始化一次,防止在其他源文件调用!而全局变量可以再其他源文件初始化!也就是说全局变量可以在同一个源程序的其他cpp文件内使用,用时用extern声明一下;静态全局变量只能在此一个cpp文件内使用,不能用extern在外部cpp文件声明。 Extern声明的全局变量等效于静态全局变量。 (1)静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。 静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。 (2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。 退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。 (3)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。 而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点,可以看出它是一种生存期为整个源文件的量。 虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。 虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用(尤其是短名全局变量的变量名污染很严重),因此仍以采用局部静态变量为宜。 简单的说静态局部变量与全局变量最明显的区别就在于全局变量在其定义后所有函数都能用,但是静态局部变量只能在一个函数里面用。 局部变量;全局变量;函数里的i

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