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文档简介

3Dmax内容第一节讲述内容一、 如何设定介面元素:在主工具栏上击右键弹出以下命令:1、command panel: 命令面板2、main Toolbar: 主工具栏 “ALT+6”3、Axis Constraints: 轴控制栏4、Layers: 图层当主工具栏丢失后,在命令面板的最右侧右击:在Customize定制菜Show UI:显示元素1、 show command panel: 显示命令面板2、 show Floating Toolbars: 显示浮动栏3、 show Traek Bar: 显示轨迹栏4、 show Main Toolbar: 显示主工具栏 :ALT+6:撤消工具二、 对象的选择:选择工具 “Q”按Ctrl 可以加选,Alt减选,如果想减选多个,按Alt键拖拉即可。:按名称选择工具 “H”Invevt:反选Display:显示级别Case: 区分大小写Sort: 排序 1、Alphbetic:按字母排序 2、By Tape:按类排序 3、By Color:按颜色排序 4、By: 按大小排序Liet Tapes:类型列表(过滤作用) 1、Geomet:三维几何体 “H” 帮助作用 2、shape: 二维图形 “S” 空间扭曲 3、Ligh: 灯光 4、Camera:摄像机选择区域,转变时按Q键可以连续转变:window 窗口:crossing 交选 Ctrl+a 全选 Ctrl+I 反选:锁定选择 快捷键:空格:快速选择第二节主要讲述:对象的变换操作、坐标轴和捕捉等内容。一、 以象的变换操作:移动工具 快捷键 W把鼠标放在移动工具上右击 “F12” 1、Absolute:绝对坐标 2、World: 世界坐标 3、offset: 偏移 4、Screen: 屏幕:绝对坐标:相对坐标注:按Shift键可拖拉复制Object:对象 1、copy:拷贝 2、Inston:关联 3、Referen:参考 4、Number of copies :拷贝的数量 5、Name: 名称注:拷贝复制与原对象互不影响关联复制是相互影响参考原对象只能影响目标对象不能反之。Controller:控制器(用于群组状态下复制) 二、 主工具栏上右击,X键锁定坐标轴X :F5Y :F6Z :F7XY/YZ/ZX :F8“+”:可以拉长“-”:可以缩小如果坐标丢失了如何寻找?点击视图菜单下Views show Transform Gizmo显示变幻框:旋转工具 E1、:等比缩放工具“R”2、:不等比缩放工具3、:挤压工具1、:以个自对象为中心2、:共用中心3、:使用变换坐标为中心三、 捕捉操作:三维捕捉“S“捕捉三维的物体,可以画出三维的样条线:2.5维捕捉,捕捉二维和三维的物体,画出二维的样条线:二维捕捉,捕捉二维的物体,画出二维的样条线右击:Grid points:网格点捕捉 Grid lines:网格线 Pivot: 坐标点 Bounding E: 边界盒子 Perpendicula:垂点 Tangent: 切线 Vertex: 顶点 Endpoint:结束点/终点 Edge/segment:边 Midpoint:中心点 Face: 面 Center Face:面的中心 Clear ALL:清除所有:角度捕捉“A”右击Ange角度deg:百分比捕捉“Ctrl+shift+p” 右击Percent 百分比 % Displayrnbber:显示橡皮筋 :微调偏移 右击:Spinners 微调 Precision 精度 Decimals 小数 Snap 捕捉 USE Snap 使和捕捉 第三节视图操作一、 视图与坐标视图与坐标主要分为两大类:1、 正角视图(平面视图)2、 透视图。Top 顶视图 Front 前视图Left 左视图 Perspective 透视图鼠标右键点击,选中视图右击出现:Views:视图Perspective 透视图Use:用户视图(自定义视图)Front 前视图 Baek 后视图Top 顶视图 Bottom 底视图Left 左视图 Bight 右视图Active shade 激活图形视图(显示最终渲染结果)右击Close关闭右击视图格中心,Reset layout 复位视图框二、 视图的变换:缩放单视图:缩放所有视图:拉框放大:改变经深:平移:扩展单视图中的选取中对象:扩展视图中的所有对象注:(白色)只扩展单视图中的所有选取中对象扩展4视图中选中对象扩展4视图中所有对象:旋转视图:最大化视图注:(白色)选取中对象为中心,(黄色)以子对象为中心ALT+拖拉中键,可旋转视图“Z”键扩展四个视图中的所有对象。Ctrl+Alt+z扩展单视图中的所有对象Alt+w:最大化视图Ctrl+x:专业视图三、 视图的显示F3:网格和颜色之间的切换F4:增强显示Alt+x :打开射线显示O键切换到交互显示Shift+z:对视图的撤消文件菜单下Reset:复位注:G键可以隐藏网格第四节视图坐标及阵列的运用View:视图坐标 1、screen :屏幕坐标(平面) 2、world :世界坐标(三维坐标系)注:屏幕坐标利于正交而不利于透视;世界坐标利于透视不利于正交。View= screen+ world右击Extras:工具 :阵列复制 Array Trasformation:阵列变换 Incremental:增量 Totals:总量 X Y Z X Y Z - - - move:移动 - -units:单位 - - - Rotate:旋转 - - - degrees:角度 - - - scale:缩放 - - - percent:百分比- Reorie:重新设定方向- unifor: 固定比例Tape of object:对象类型 Array Dimensions count:阵列空间数量 copy: 拷贝 1D 1维 (线) Instan: 关联 2D 2维 (面) Referen: 参考 3D 3维 (体) Incremental Row offsets:相对偏移量 X Y Z Totalin Array:列的总数量 Reset All Parameters:复位所有参数实例:在Customize(定制菜单)units setup(单位设置)MetricMM(毫米)system unit setup(系统单位设置选择,用MM)。注:地板砖的缝隙不超过2MM。第五节主要讲述阵列、镜相、对齐、偏移等内容。Group:群组Group: 群组 Ungroup: 取消群组 Open: 打开 Close: 关闭:阵列(快照复制):等间距阵列“shift+I”Pick path:拾取路径 pick points:拾取点 parameters:参数 count: 数量 - spacing:间距 - start: 开始 - end: 结束 - Context:准线 Tape of object:对象类型Edges: 边 copy: 拷贝 Center: 中心 Instance: 关联 Folll: 沿路径方向 Reference:参考 :镜相Mirror Axis:镜相轴 X XY Y YZ Z XZOffset -:偏移Clone seletion:复制选项NO clone:不复制copy: 拷贝Instance: 关联Reference:参考 :对齐“ALT+A”Align position(screen):对齐的位置X Y ZCurrent object:当前对象 Target object:目标对象 minimum:最小值 minimum: 最小值 center: 中心 center: 中心 pivot: 坐标点 pivot: 坐标点 maximum:最大点 maximum: 最大点 Align orientation (local:自身):对齐方向 X Y Z Match scale:适合缩放 X Y Z 注:对齐一般都是上大下小,左小右大。:法线对齐“ALT+N”Postion offest:位置偏移X -Y -Z -Rotation offest:旋转偏移Angle - 角度 Flip:反转法线注:Shift+Q 渲染第六节3D的四种建模方法:1、 多边形建模2、 面片建模3、 NURBS建模4、 变形球建模1、:创建 :修改 :层级 :运动 :显视 :工具组2、:三维几何体 :二维图形 :灯光 :摄像机 :帮助物体 :空间扭曲 :系统 Standard Primitives:标谁几何形体Extended Primitives:扩展几何形体Compound Object: 附合对象Particle systemos: 粒子系统Patch Grids: 面片网格NURBS Surfaces NURBS:曲线Box:盒子Greation Method:创建方式cube 立方体 Box 盒子Parameters:参数Length 长 Width 宽 Height 高Length segs 长 Width segs 宽Height segs 高Generate Mapping 正常帖图坐标Key board Entry 键盘创建X Y Z Length 长 Width 宽Height 高 实例: 桌子Greate:创建,在不同的视图中“Y”轴一直为长 桌面=1000*600*20MM 桌腿=750*400*20MM 抽屉=300*100MM 注:距离地面50MM Shift+单击可以在原地复制第七节一、Cone圆椎Greation Method:创建方式Edges: 边 center: 中心 Parameters:参数Radius1 - 半径1Radius2 - 半径2Height - 高度Height Segments 高度段Cap Segments - 盖子的段Sides - 边数smoot 平滑 slice On 切割Slice From - 起点角度Slice To - 终点角度二、 Sphere 球体Parameters:参数Radius - 半径Segments - 分段数 smoot 平滑Hemisphere - 半球chop 切除 squash 挤压 slice or 切割Slice From - 起点角度Slice To - 终点角度Base To 移动基准点三、Geosphere 几何球体 Geodesic Base Type:基本几何类型 Tetra 三面体 Octa 四边形 Icos 多边形 Cylinder:圆柱体Tube: 圆管 Torus: 圆环Rotation- 旋转Twist - 扭曲Pyramid 金字塔Depth - 深度 Teapot:茶壶Teapot Parts:茶壶的组件 Body: 壶体 Handl: 壶柄 Spout: 壶嘴 lid: 壶盖 Plane:平面 Auto Grid 自动网格四、 Extendeel Primitiv 扩展几何形体Hedra:多面体Parameters:参数 Family:成员 Tetra :三面体 Cube/oct:四面体或八面体 Dodec/Ico:12面或24面 star1:星1 star2:星2 Family Parameters:成员参数P - 内径Q - 外径Axis scaling:轴的缩放P - 内径 Q - 外径 R - 半径Vertices:顶点Basie: 基本点Centet:中心点Cenetr: 中心和基本点Radius - 半径Tovus knot:多重环体Parameters:参数Base curve:基本本曲线knot 环体 cirde 圆环Radius - 半径Segments - 段P 内半径 Q 外半径Warp count 变形的数量Warp Height 变形的高 Gross section:切面Radius 切面半径Sides 边数Ecentricity 离心率Twist 扭曲Lumps 鼓起Lumps Height 鼓起高度Lumps Offset 鼓起偏移Cham fer Box:导角盒子 Fillet: 导角大小Cham fercg:导角圆柱iltank:油桶veral: 上面Centet:中心Blend 混合 Capsule:胶囊Spindle:梭形LExt:L形墙CExt:C形墙 Cengon:多边圆柱 Ring wave:环形波Hose:软管 Prism:三棱体第八节修改命令的使用:修改命令-:点击Configure Modifier sets:修改面板设置Total Buttons:按钮的总数 Show Buttons:显视按扭Show All sets in list:显视列表中的所有标题:删除命令 :独立(两个,两个以上的对象共用一个修改器时使用权用):显视最终结果:锁定参数Edit Mesh:编辑网格修边Vertes:顶点 “1” Edge:边 “2” Face:面 “3” Polygon:多边形面“4” Elemet:元素 “5” Ignore:忽略背部soft selecion:软选 use soft:使用软选 Edge:边 - Affect Backfacing:影响背部Falloff - 衰渐范围Pindl - 挤压Bubble - 鼓起实例1:沙发建盒子Eidt Meshvertex soft selecion:软选镜像。2:浴盆 Mesh smooth:光滑修改器Lterations - 系数Smoothness - 光滑度O键可以打开物体的属性。在物体上右击propertiesoptimize:优化 Face Thersh - 面的阈值 Edge Thersh - 边的阈值 Bias - 偏移 Max Edge len 最大边长控制 Auto 自动 右击Collapse All:塌陷所有(合并、组合)第九节Polygon:多边形命令Extrude - 挤压Bevel - 导角例子:飞机 长方盒子(方块)Eidt MeshPolygon:多边形面“4”选中两侧的面挤压。 第十节实例:足球HedraDodec/Ico:12面或24面P - 内径设为0.365Edit Mesh:编辑网格修边Polygon:多边形面“4”Ctrl+AExplode:炸开退出该命令Ctrl+AEdit Mesh:编辑网格修边Polygon:多边形面“4” Ctrl+A挤压退出该命令贴材质。 Mesh smooth:光滑网格Subdivision Method:细分数量Quad output:块状输出 Spherify:球化命令Percent:百分比 (90)打开材质面板,快捷键M1、standardMulti/subobject 2、set Number (2) 3、Ault| 黑色 上翻 4、白色,上翻 -第十一节实例:音箱Box Exten(2)charnfer BoxEdit MeshSlice plane:平面切割slice(0.01)缩放被选中的上面音箱第十二节一、 Bend:弯曲命令 Gizmo:变形框 center: 中心 Bend:弯曲(例:玻璃桌腿) Bend Axis:弯曲的轴Angle - 角度 X Y Z Direction - 方向 Limits 限制 Limits 限制 upper Limits 上限制 Lower Limits 下限制 -:改变一个对象中心的方法Affect pivot only:只影响坐标点Affect object only:只影响对象点二、Taper:锥化 Taper:锥化 Amount - 数量 Curve - 曲线 Taper Axis:锥化轴 primary X Y Z 主轴 Effect X Y Z 效果轴 symmetr 对称 第十三节 Twist:扭曲 Twist:扭曲Angle - 角度 Bias - 偏移 Twist Axis:扭曲的轴 X Y Z Limits:限制 Limits:限制upper Limit - Lower Limit - Noise:噪波 Parameters:参数 Noise:噪波 Seed 碎片数量 scale 缩放 Fracta:碎片 Roughness 圆滑度 Lteration 系数 stength:强度 X Y Z Animation:动画 Animat: 充许动画 Fvequency - 衰减频率 phase - 相位 Stretch:拉伸 Stretch:拉伸 Stretch 拉伸强度Amplify 浮度大小Stretch Axis:拉伸的轴承X Y Z Squeeze:级别命令 Axis Bulge:轴向变形 Amount 数量 Curve 曲线 Radial squeeze:径向变形 Amount 数量 Curve 曲线 FFD 4*4*4 自由外框变形(例子:抱枕)control points:控制点Lattice: 晶格 set volume:设置体积 FFD Box:自由盒子变形Set Number of point:设置点的数量FFD (cyl)圆柱例子:苹果 Normalumify:统一 Flip: 反转第十四节一、 Patch Grids:面片网格(例子:被罩)Quad patch: 方形面片Tvi patch :三角形面片注:对面片物体进行修改时用Edit patch:面片编辑二、Compound objects:布尔 Boolean:布尔运算(Pick Boolean)拾取布尔( Pick operand)拾取运算对象Reference:参考 copy: 拷贝Move:移走 Instance: 关联(Parameters:参数)operands 运算 A:spher01:A对象 B:Box01 : B对象 Extract operand:提取对象 Instance: 关联 copy:拷贝 operation:运算方式 union:合集 Intersect:交集 subtration(a-b):差集 subtration(b-a):差集 cut:剪切 spli:分离(切割) Remove/ Inside:移除内面/里面 Remove/ outside:移除外面 Display/update:显示与更新 Display:显示 Resul:结果 operand:运算对象 Resul+Hidden:结果+轮廓对象 update:更新 Always:自动更新 when:当渲染时更新 manal:手动更新 Eidt Mesh:编辑网格Attach:合并Attach list:合并列表第十五节二维建模Line:线Greation Method:创建方式Initial Type:初始化类形 corne:尖角 smooth:平滑 Drag Type:拖拽类型 corne:尖角 smooth:平滑 Bezie:贝塞Rendering:渲染 Viewpor:视图框 Rendering:渲染 Thickness- 厚度 Sides - 边数 Angle - 角度 Rendering:允许渲染 Generate Mapping:正常贴图坐标 Diplay Render:显示渲染结果 Use viewport:使用视图框Interpolation:插值(更改二维图形精度的值)Steps - 步长值 Optimi:优化 Adapti:自适应Key board Entry:键盘创建 X Y Z Add point:添加点 Close:关闭 Finish:完成Rectangle:矩形Comer Radius - 圆角Circle:圆形Ellipse:椭圆Arc:弧形Creation Method:创建方式 EndEndMic:结束点结束点中心点 CenetrEndEnd:中心点结束点结束点Parameters:参数 Radius - 半径From - 起点角度To - 终点角度 Pie:切换到扇形 Reverse:翻转 Donut:同心圆 - N Gon;N边形 -Parameters:参数Radius - 半径Inscrib:内接多边形 Cricumscril:外切多边形 Sides - 边数Corner Radius - 圆角半径 Circll:圆Star:星形 Points:点数 Distortion:扭曲 Fillet Radius1 - 圆角半径1 Fillet Radius2 - 圆角半径2Text:文字 :竖排 Kerning - 字间距 Leading - 行间距 Helix:螺旋线 Turns - 圈数 Bias - 偏移 CW:顺时针 CCW:逆时针 Setion:切面第十六节Selection :点 :段 :样条线 Named Selection Segment:按段 (copy):拷贝 (Paste) spline:按样条线 Lock:索定 Alike:相似 All:所有(对两个、两个以上对象同时修改时使用) Area:区域选择 Segment end:结束段 (elect By)按什么对象选择 注:Segment end:结束段 点上右击Bezier Coner:贝塞尔角点 Bezier :贝塞尔点 Comer :角点 smooth :平滑点Display:显示 show vertex:显示点的号码 selected:只显示选中点的号码 Overtices selected Geometry:几何参数 (Create Line)创建线 (Break)打断、断开 (Attach)合并 Reorie:重定方向 (Attach Mult)合并更多对象 (Aefine)添加节点 Connect:连接 Linea:直线连接 Bind:绑定到起点 closed:关闭 Bind:绑定到终点 End point AutoWeld:自动捍接结束点 Automatic:允许使用自动捍接 Threshold Dist - 阈值 (Weld)捍接 - (Connect)连接 (Insert)插入 (Make First)成为首点 (Fuse)放置接点 (Reverse)翻转 (Cyde)循环选择 (Cross Inser)相交处插入节点 - (Fillet)圆滑导角 - (Chamfer)平滑导角 -Outline - Cente Boolean 布尔 Mirror 镜像 Copy:拷贝 About (Trim)剪切 (Extend)Infinite (Hide)隐藏点 (unhide All)显视所有 (Bind)绑定 (unbind)取消绑定 (Delete)取消删除 (close)关闭 注:I 键扩大显视 (Divide)细分 - (Detach)Same shp Reorie Copy:拷贝 (Explode) To:Spline object Display show selected segs 除线之外修改时用Eidt Spline Line:线vertex:点 Segment:段 Spline:样条线第十七节Segment:段的级别Diride - 细分Detach:分离same shp:图形采样 Reorie:重定方向 Copy:拷贝 Splie:样条线 Reverse:反转 Outline - 扩充 Cente:中心 Boolean:布尔运算(二维) 1、:合集 2、:差集 3、:交集条件:二维布尔1、同体对象(合并)2、共平面 3、封闭 Mirror:径象1、水平径象 2、垂直径象 3、对角线径象Copy:拷贝 About:控制坐标(Trim)修剪(Extend)扩展(Infinite)无限(Exploded)炸开TO:到spline:样条线 object:对象 第十八节一、(Extruded)挤压(二维变成三维)Pparameters Amount 数量 Segments 段(水平) 垂直的段在步长值里面 Capping 盖子 Cap: 开始盖 Cap end :结束盖Corpl : 变形 Grid :网格 Output: 输出Patch:画面 Mesh:网格 NURBS NURBS Geuerate Mapping :正常贴图坐标 Geuerate Mateial:正常材质坐标 Use shape:使用图形ID Smooth:平滑 第十九节实例:作为单线挤压线的方向会影响到面得法线方线建模方法分两种:1,带厚度的,例:建模(单向)Edit spline Outline(240)外删除一个矩形的段Extrude Amout(3000)定点捕捉+挤压100物体上右击:T 角线Outline(10mm) Extude(10mm) 字吊顶房体上画矩形样线条600 挤压-100,摄像机C“shift+F”:安全框隐藏摄像机:shift+C 第二十节实例:略第二十一节二维变三维Bevel pr

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