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文档简介

(一) 车身参数化设计模板示图:1 零部件属性(1)零部件号根据BOM表填写,由零部件编码及英文名称构成。(2)版次填写,逆向数据不做要求(不填版次),正向数据最初版次统一由0或1开始,数据冻结后进行数据修改时进行版次的升级(每修改一次即提交一份更改单升级版次)如图:(3)术语即填写中文名称。(4)产品已添加的属性具体根据甲方需求填写如:2 具体设计(1) input_data 输入数据。 此项内输入与当前数据相关的(即配合或关联数据)以片形式拷贝到此目录下,便于零件设计中能更好的考虑周边相关零件的配合。此处输入数据尽量以无参形式输入,等数模完成后可以删除。(2) datum 数据,资料此项与input data 基本相同,为便于分类本人建议此处存放内外饰,底盘,电器类数据。(3) part_definition 零件设计过程具体产品设计在此几何图形集下进行,内容包括如图:1 Reference point 坐标原点即整车坐标原点2 Basic surface 基础面设计, 在零件设计过程中要有大局观,整体意识。即由整体到局部,由简单到复杂的过程,Start Model就是遵循这样一个思路来进行零件设计的。当接到一个设计任务时,首先考虑构成该零件的主要型面是怎样的,即该零件的形状是怎样的。在该型面的基础上怎样来很好的实现零件的功能,就是接下来要考虑零件的结构设计,即增加必要的压筋结构(#depressions)、翻边结构(#flanges)和孔(#holes)特征。当然基础面和零件结构这两者是相互影响的,要综合考虑。 首先看基础面的设计。基础面是零件结构的基础,零件形状由基础面的形状来决定。基础面(#basic surface)内只包含#reference_structure,#reference_structure内有Start Model模板内给定的其个元素,一个参考点(坐标值可任意给定)、三个plane面(分别平行与三个系统平面)、三个基于plane绘制的草绘(Sketch with Absolute Axis Definition 相对于 Sketcher更便于参数化控制其空间位置和草绘形状)。基础面的制定没有MLP一样严谨的设计规范,由于零件形状的不同,设计人员的不同,基础面有着不同的设计思路和方法。3 Depressions 压筋结构(特征设计) 在零件结构中可以归结为局部压筋特征的部位,例如凸台、加强筋等。4 Flanges 翻边结构在零件结构中可以归结为局部压筋特征的部位,例如凸台、加强筋等,就将其设计参数放在#flanges 内,根据翻边形状得到翻边面片后(翻边面片可能是多个面片通过倒角或相加命令共同作用形成),再与上一步# depressions的最终结果共同作用生成翻边结果。 5 Trimmed part 裁剪结构 裁剪结构(#trimmed_part)用来放置裁剪零件边界的几何元素。在此建议用面元素做裁剪元素 Split,裁剪面是多个面片绕零件边界通过倒角或相加命令共同作用结果,利用面做裁剪元素便于后期零件边界形状的控制,更利于控制裁剪边界的质量,控制边界的相切连续性。6 Holes 孔在设计孔的时候,要注意孔的冲孔方向,特别要注意安装、定位孔的工作方向。所有孔特征按照空间位置、大小、形状、方向等特征构建后,用 Split命令与上一步裁剪(#trim)结果做裁剪后得到冲孔结果。(4) final part 最终结果 该openboy用来存放零件的最终设计曲面数据、材料的矢量方向、材料厚度、零件MLP信息

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