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文档简介

计算机信息技术系追忆童年策划书一、活动宗旨:尽管我们已经步入了大学,或许越大血忘记了童年的纯真,或许现在回忆起来,觉得童年是那么的幼稚,但这却是我们最珍贵的回忆。或许时间正在渐渐的冲淡这些美好回忆,所以,我们举办这次活动,旨在让大家找回回忆,同时让大家知道时间犹如白驹过隙,它不会为你逗留,那段单纯快乐的时光已然成为过去式,想要抓住美好,现在就要奋发向上,积极进取,创造出自己的未来。 二、活动对象:计算机信息技术系全体同学 三、活动目的: 童年是梦,童年是诗,童年是梦幻的乌托邦。在这个高速发展的时代,来自各方面的竞争压力与诱惑,已使我们这些原本应该朝气蓬勃的大学生有了些许的迷茫。为了唤醒同学们心中那份最初的纯真,我们举办这次“追忆童年”活动。通过这一系列的活动,让同学们在轻松快乐的氛围中找回曾经最朴实的温暖。不仅让我们的心灵经受一次洗礼,也让我们在行未来的路时多一份坚强与信念!四、主办单位:计算机信息技术系团工委学生会五、活动时间:5月27日下午3点40 六、活动地点:操场 七、活动内容: 1.跳皮筋: (1) 游戏场地:操场 (2)游戏道具:皮筋 (3)人数要求:每个小组五人 (4)游戏规则:每个人一分钟每个小组五个人,各跳一分钟,累计个数,等裁判员发令后,开始跳,直至一分钟结束,个数多者获胜,若个数相同,则进行复赛,直至得出获胜者。 (5)计分方式:双方开始跳时由安排人员记录个数,最后以每个小组累计个数为准,由多到少排名。 2.跳大绳: (1)比赛场地:操场 (2) 游戏道具:绳 (3)人数要求:每个班级10人 (4) 游戏规则:a.两个人摇大绳,其余八人同时跳 b.在一分钟之内,记录集体跳的个数,中间失败的不记 c.若成绩相同,则进行一次复赛,直至分出胜负(5) 计分方式:集体成功跳一次记一分,不记失败次数,最后以分数高者胜出3.丢沙包 (1)比赛场地:操场 (2)游戏道具:沙包 (3)人数要求:每个班级10人(4) 游戏规则: a.两个班比赛,一个班出两个人丢沙包,另一个班八个人在场地中逃跑 b.两个丢沙包的人向场地中逃跑的人丢沙包,被打中者就退出 c.若场地中逃跑的人接到沙包,则多一次机会 d.丢沙包的两个人不得距离太近,距离在十米之外 (5)计分方式:每轮游戏十分钟,时间结束后,场地上留下的人越多,得分越高,记录场地中逃跑的人所接到的次数,一次加一分,最后统计出最高得分,所得分相同者,则进行复赛,直至分出胜负4. 老鹰捉小鸡 (1)比赛场地:操场 (2)游戏道具:计时器两个 (3)人数要求:每个班10人 (4)游戏规则:两个班比赛,一个班在十人中选择一人做老鹰,另一个班在他们十人中选择一人做鸡妈妈,其余队员为小鸡,鸡妈妈在最前面保护后面的小鸡,防止被老鹰伤害,小鸡们每个人捉住前一个人的衣服,站成一竖排,若后面的小鸡断开,则违规,扣一分,每组游戏五分钟 (5)计分方式:五分钟时间到时,按照捉到对方的小鸡数计分,最后在总分中扣去在游戏中违规所扣的分数,记为最后得分,若分数相同,则进行复赛,直至分出胜负5.纸飞机(1)活动时间:待定(2)地点:中心广场(3)活动规则:材料统一为A4纸张,另外还提供一些笔供选手在自己折的飞机上添加图案进行美化;每人限时3分钟根据自己的喜好折出自己擅长的飞机,并进行用笔在上面添加自己喜欢的图案;折完后,每个人将有3次机会让自己的飞机尽量的飞远,以最远的一次记为比赛成绩;根据距离的远近排出1、2、3名各一位;将选手的作品统一收集进行收集编号,然后由当时参加摆点的人投票选出最佳设计奖两名。八、活动前准备:各种活动用品(2根大绳、5根皮筋、5个沙包、20个弹珠)九、活动负责分工:合计负责的三个部门人数,每项活动至少有三个人负责场地活动安排,以及在场指挥确保活动安全、顺利的进行。十、 奖项设置: 1.每项比赛一等奖一名 奖品:待定 2.每项比赛二等奖一名 奖品:待定 3.每项比赛三等奖一名 奖品:待定 十一 、人员安排: 1.每项比赛计时 干事两名 2.每项比赛计分 干事两名 3.每项比赛阻止参赛者到场地 干事

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