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proe教案范文 第周星期课题收音机外壳设计课时4教学目标教学重点教学难点教法理解掌握特征的复制、阵列、镜像、移动、旋转的基本操作及应用特点掌握收音机外壳的设计理解掌握特征的复制、阵列、镜像、移动、旋转的基本操作及应用特点理解掌握特征的复制、阵列、镜像、移动、旋转的基本操作及应用特点启发、演示、讲解相结合、多媒体教学教学过程教具多媒体平台、绘图工具任务分析设计收音机外壳的proe技术主要包括拉伸二维图形创建外壳长方体,通过抽壳使长方体变为外壳,圆角使棱边圆润;在外壳面板上主要是孔,这些孔有圆孔、胶囊状孔、十字椭圆孔,孔组的创建与布局主要用到特征的复制、阵列、镜像、移动、旋转;任务导学 一、新建“零件实体”文档 二、创建收音机外壳 1、创建外壳板A、使用拉伸命令进入草绘工作环境B、应用圆、矩形、修建工具在中心位置绘制300X 100、圆角R10的圆角矩形、制定拉伸深度为 202、倒圆角应用倒圆角命令对矩形的四条棱边和表面厚度的四条棱边进行倒圆角,圆角半径为 43、抽壳直接单击壳工具按钮,在“参照”选项中选取背面为将要移除的面,输入厚度为3,单击完成按钮。 二、创建收音机外壳面两侧圆形 1、拉伸创建左侧孔组的一个3圆孔“a” 2、复制并移动创建3圆孔“b”选定圆孔“a”,单击“”菜单“复制”,然后单击“”菜单“选择性粘贴”,弹出“选择性”粘贴对换框,勾选单击“确定”,弹出复制控制面板,复制并移动孔“a”后等到孔“b”,两孔中心相距为7,孔“a”距中心的距离为65,孔“b”距中心的距离为72。 3、复制并移动创建3圆孔“c”“d”效果如下图所示 4、创建基准坐标系“CS0”单击坐标系命令,以“笛卡尔”坐标系作为基准,偏移X方向为100,单击确定创建基准坐标系“CS0” 5、环形阵列圆孔组A、阵列一个环形孔组单击选定拉伸特征“a”,单击阵列工具按钮弹出阵列操控面板,选择阵列中心为“轴”,拾取基准坐标系“CS0”的Z轴作为阵列轴,输入角度值为12,阵列个数为30(30X12=360)。 阵列后的效果如图所示。 B、阵列环形孔组“b”“c”与上述方法一样,阵列个数为30(30X12=360)C、阵列环形组d阵列个数为15(15X24=360) 6、镜像完成右侧孔组 三、创建收音机外壳面中部特征组 1、创建收音机外壳面中下侧长形特征组A、创建左下角的一个按钮孔调用拉伸命令进入草绘工作环境,应用圆、直线、修剪工具在距中心 30、40的位置绘制R1X10“胶囊”状二维图形,制定拉伸深度值为-3B、矩形阵列创建按钮孔组应用阵列工具按钮,选择阵列中心为“方向”。 在方向1中输入个数为2,间距为6;在方向2中输入个数为7,间距为15,效果如下图 2、创建收音机壳面中上侧特征组 (1)创建一个方孔组A、创建5553方孔利用拉伸命令在距坐标系中心位置上方 28、中心点在垂直中心轴线上的位置绘制5X5正方形B、复制旋转方孔(效果如下图1)12 (2)创建另两组方孔组利用复制移动命令创建另外两组方孔(效果如上图2) (3)创建十字椭圆孔组A、拉伸创建水平方向的椭圆孔B、拉伸创建垂直方向的椭圆孔C、复制移动十字椭圆孔组 (4)镜像创建右侧方孔、十字椭圆孔组最后完成收音机外壳设计收音机外壳任务小结作业上机练习教案附图教学反思第周星期课题灯具外观装饰课时4教学目标教学重点教学难点教法掌握场景,房间,光源,颜色,纹理的操作理解掌握贴图外观修饰技术的基本操作及应用特点。 掌握场景,房间,光源,颜色,纹理的操掌握场景,房间,光源,颜色,纹理的操作启发、演示、讲解相结合、多媒体教学教学过程教具多媒体平台、绘图工具复习 1、利用拉伸、扫描、旋转等基础命令特征绘制以下台灯模型。 任务导绘制步骤 1、拉伸底座 2、扫描台灯柄 3、旋转台灯罩新课讲解 一、渲染 1、创建场景A、在“场景库”中选择系统提供的场景应用到灯具模型中。 (如右图)B、台灯模型场景设置后的效果图(下图) 2、设置模型房间打开房间设置器(如右图) (1)墙壁、地板纹理或贴花A、设置“地板”纹理在Map的Color Texture中对墙壁进行图片的粘贴B、设置“左侧墙壁”纹理(方法如同地板设置)C、“正面墙壁”纹理纹理或贴花反向调整墙壁或地板相对位置地板左墙右墙3.设置光源 二、小结布置好房间场景和光源,然后把模型的各个面放置各色外观,模型效果就像真的一样,把具有外观的模型放到布置好的房间里,效果就更加真实。 作业上机练习教案附图教学反思周星期课题方桌设计掌握曲面特征创建技术旋转曲面、扫描曲面理解曲面材料修饰掌握曲面的合并、倒圆角、倒直角技术掌握曲面特征创建技术旋转曲面、扫描曲面掌握曲面的合并、倒圆角、倒直角技术掌握曲面特征创建技术旋转曲面、扫描曲面启发、演示、讲解相结合、多媒体教学教学过程教具多媒体平台、绘图工具课时4教学目标教学重点教学难点教法任务分析1方桌支撑部分方桌支撑部分包括底座,撑杆,撑托2方桌桌面部分方桌桌面为900X900的正方形,;桌面的棱截面。 方桌桌面棱截面沿900X900的正方形扫描得到的桌面,然后将桌面棱的外上边线倒R20圆边,外下边线倒20直边3材料修饰4曲面合并任务导学 一、新建“零件实体”文件 二、方桌桌脚设计 1、调用旋转曲面工具2创建底座二维剖面图3创建上半部分二维图A单击“”圆心和端点工具创建R50半圆弧,圆心位置及完成后的图形如图右图所示B单击“”线工具按钮创建80的线段,线段位置及完成后的图形如图右图所示C单击“”样条工具按钮创建上半部分样条曲线草图,如图右图所示,样条曲线位置及完成后的图形如图右图所示。 三、方桌桌面设计 1、在方桌角上部利用基准平面命令创建一个基准平面DTM 12、制作方桌桌面棱截面扫描路径(轨迹) (1)、设置草绘轨迹平面单击“插入”菜单“扫描”“曲面”弹出曲面扫描对话框,同时系统弹出轨迹定义菜单器,选择基准平面DTM1作为草绘平面,进入草绘视图。 (2)、草绘轨迹利用矩形按钮,在当前平面绘制900X900矩形。 2、制作方桌桌面的棱截面完成轨迹图,下一步进入“曲面扫描”属性设置,扫描属性选择添加内表面,单击完成进入截面草绘环境。 利用圆形和矩形工具绘制如右图所示的方桌棱截面图形。 3、创建方桌桌面、棱曲面完成曲面扫描轨迹、属性和截面设置,信息结果如A图,单击“预览”可预览扫描后的曲面,桌面三维曲面效果如B图所示,如达到预期效果,则单击“确定”完成曲面扫描。 A B (二)方桌桌面棱框倒圆角、边倒角处理 1、棱框上边线倒圆角单击草绘器工具栏的倒圆角工具按钮,弹出倒圆角操控板,在操控板中输入圆角半径20,对指定方桌棱外上边线进行倒圆角。 2、棱框下边线边倒角。 利用边倒角工具对棱边下边线倒边角。 四、方桌材料修饰 1、外部图像文件贴花技术单击外观库下拉按钮,在弹出的库管理器中单击“更多外观”选定“图”选项卡,单击贴花方框。 在弹出的对话框中选择所要贴上的图片,单击确定完成贴花图像设置,鼠标指针变成“笔”,应用笔拾取方桌棱外框中线位置曲面,如下图所示,单击确定选定的曲面一次完成四边,效果如右图。 2、外观材质库材料调用 五、方桌曲面合并按住Ctrl键,应用鼠标单击同时选定桌面曲面组和桌支撑部分的曲面组,这时特征工具栏的“合并”工具按钮被激活,弹出合并工具操控面板,单击“参照”可查看、移除需要合并的面组。 任务小结旋转曲面、扫描曲面、圆角和倒角、合并等曲面操作技术与实体创建相似,注意比较理解,灵活应用倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或多条边、边链或两曲面之间添加半径而形成的。 作业上机练习教案附图教学反思第周星期课题盘架设计 (1)掌握曲面特征的创建技术旋转曲面,拉伸曲面; (2)理解应用曲面几何位置; (3)掌握曲面的阵列技术掌握曲面特征的创建技术旋转曲面,拉伸曲面;掌握曲面特征的创建技术旋转曲面,拉伸曲面;启发、演示、讲解相结合、多媒体教学教学过程任务导学 一、新建“零件-实体”文档 二、创建法盘架骨 1、草绘发盘架骨截面在“RIGHT”平面上应用草绘器工具“中心和轴椭圆”草绘椭圆,椭圆的长轴为64,短轴为37.5,椭圆中心点在草绘坐标系中心点上。 2、拉伸创建一根架骨曲面选择拉伸命令,在弹出的拉伸操控板中选择曲面,单击“放置”选项卡,在草绘中指定已绘制的图,在深度中指定盲孔值为600,单击操控板中的确定按钮,创建盒主体曲面,完成结果如1图。 3、阵列复制创建六根架骨曲面单击“”菜单“阵列”命令,在弹出的阵列操控板中,指定阵列的轴为Z轴阵列成员为6,阵列成员间的角度为60,第二方向的阵列成员数为1。 结果如2图课时2教学目标教学重点教学难点教法教具多媒体平台、绘图工具12 三、创建法盘架轮1草绘法盘架轮截面如图所示,在“RIGHT”平面上草绘54168矩形,矩形距坐标中心的距离为600,水平中心线参照将矩形等分。 2、创建法盘架轮曲面单击旋转工具栏,在弹出的旋转控制操控板中选择曲面,选择Z轴为旋转轴,单击确认创建旋转曲面。 完成效果如图【任务小结】应用拉伸,旋转等技术创建曲面时,注意截面几何位置的定位,各曲面的相对定位,应用阵列可复制多个有规律的曲面特征,注意理解其创建原理和参数控制技巧。 作业教案附图教学反思第周星期课题盘钵设计课时4教学目标教学重点教学难点教法 (1)灵活应用旋转曲面创建技术; (2)曲面几何定位 (3)掌握曲面的镜像,复制(选择性粘贴),修剪,延伸,合并等技术掌握曲面的镜像,复制(选择性粘贴),修剪,延伸,合并等技术掌握曲面的镜像,复制(选择性粘贴),修剪,延伸,合并等技术启发、演示、讲解相结合、多媒体教学教学过程教具多媒体平台、绘图工具任务导学 一、新建“零件实体”文档 二、钵体中心部分曲面创建关键技术旋转曲面应用旋转命令或旋转工具按钮通过绘制或指定旋转二维剖面和旋转轴创建三维曲面;曲面的镜像将指定曲面参照平面复制对称曲面。 1、草绘中心盘钵半体截面圆弧如图所示,在RIGHT平面上草绘弧形,定型尺寸如1图所示。 2、旋转创建钵体中心部分的本钵曲面单击“旋转”工具按钮,在弹出的旋转操控板中选择曲面,单击“放置”选项卡,在“草绘”中指定已绘制的图,在“轴”中指定Z轴。 单击操控板中的特征预览旋转曲面效果,单击确定创建旋转曲面,完成效果如图2. 123、镜像创建钵体中心部分的另一半钵体曲面 三、钵体支撑部分曲面的创建(一)复制并移动钵曲面 1、指定复制对象钵曲面双击选择镜像得到的曲面,选中后的曲面呈红色,依次单击“”菜单“复制”。 2、复制并移动选择性粘贴曲面(二)修剪复制后的钵曲面基本操作双击选择图中已复制的曲面,打击“”菜单中的“修剪”命令弹出下图所示修剪操控面板。 在参照选项卡中“修剪的面组”放置需要修剪的曲面,“修剪对象”设置修剪的平面,单击改变修剪的保留方向。 (三)镜像修剪后的曲面单击选定图所示“镜像面组”,单击特征工具栏镜像按钮,在“参照”选项中已获取镜像项目,单击“参照”选项中“镜像平面”项,选取延伸曲面所在的平面“top”为镜像平面,单击确认镜像,完成结果所示。 四、曲面合并按住ctrl键,依次单击选择所有曲面,单击“”菜单“合并”命令,在弹出的合并操控板上指定合并时保留所有。 任务小结本节任务的重点是灵活应用曲面技术设计造型,曲面与实体的操作相似,注意参照前面祥光单元理解应用作业上机练习教案附图教学反思第周星期课题工程装配会建立装配体;放置已有零件,建立一个装配体;在组件模块中建立零件造型;在装配体中修改零件;在组件模块中建立零件造型在组件模块中建立零件造型;在装配体中修改零件;在组件模块中建立零件造型;在装配体中修改零件;启发、演示、讲解相结合、多媒体教学教学过程 一、装配图的概念和分类在零件造型完成后,根据设计示意图,必须将不同零件用一定方法组织在一起,形成与实际产品一致的装配结构,以供后续的配合尺寸检查和分析评估等,这种方法就称为“装配模型”。 从种类上进行区分,装配图有以下几种 1、设计草图 2、局部装配图 3、轮廓装配图 4、平面装配图 5、立体装配图 二、工程装配的基本操作 1、在Pro/E中,零件装配是在组件模式下进行的。 进入组件模式的方法如下。 课时2教学目标教学重点教学难点教法教具多媒体平台、绘图工具启动Pro/E软件,选择“文件”“新建”命令,打开“新建”对话框,选中“组件”单选钮,保持默认的子类型,输入文件名,单击“确定”按钮此为组件模式的操作窗口。 选择“插入”“元件”“装配”菜单,或者单击右工具栏中的“将元件添加到组件”按钮,会弹出“打开”对话框,用来选取和导入要进行装配的部件导入首个要装配的部件,会在窗口下方弹出“组件”控制面板,它用来设置约束条件,确定部件的位置关系。 然后逐个导入其他部件并进行装配即可 2、装配约束类型单击“约束类型”下拉框中的“下拉”按钮,可以看到各种装配约束类型 (1)缺省使用“缺省”约束可以将当前零部件的坐标系与装配环境的坐标系对齐。 该约束类型通常用在首个被导入的零部件上。 (2)、匹配使用“匹配”约束可以使两个部件的平面(或基准平面)相互平行或重合,并且方向相对(即面对面)。 “匹配”约束包括“重合”、“定向”和“偏距”三种类型重合两个平面以面对面的方式完全重合在一起,此为匹配约束的默认类型定向只设置两个平面的约束方向(即面对面),不设置两者间的距离。 对齐使用“对齐”约束可以使两个部件的对象(平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两个部件共面、共线、平行、重合等。 (3)插入使用“插入”约束可以将一个旋转曲面插入到另一个旋转曲面中,此时它们的轴线是重合的 (4)坐标系使用“坐标系”约束可以将两个部件的坐标系重合(X、Y、Z轴完全重合),以起到装配效果 (5)相切使用“相切”约束可以让两个平面(或曲面,要求其中至少有一个曲面)变成相切关系 (6)固定使用“固定”约束可以将元件固定在当前位置。 (7)自动系统根据选取的参照自动指定一种约束类型,以此完成装配。 三、实例1装配淋浴喷头装配后的淋浴喷 四、小结在组件模式下创建新零件,可直接利用组件中其他零件的尺寸和相对位置关系进行创建,从而可简化草图绘制难度,避免各零件间产生干涉。 作业上机练习教案附图教学反思第周星期课题装配动画课时4教学目标教学重点教学难点教法 1、掌握装配主体、关键帧序列的定义方法 2、掌握装配动画制作的基本方法掌握装配主体、关键帧序列的定义方法掌握装配主体、关键帧序列的定义方法启发、演示、讲解相结合、多媒体教学教学过程教具多媒体平台、绘图工具任务导学 一、定义主体 1、设置工作目录在“文件”菜单中设置工作目录为文件夹“ASM-1820”。 2、打开组件文档 3、选择“应用程序”菜单“动画”程序右侧工具栏新增“动画”工具栏,如下图 4、单击动画工具栏中“主体定义”按钮,弹出图所示对话框进行主体定义步骤1.打开装配图,单击第一个图标,为你的动画命名。 步骤2单击第三个图标,定义主体。 个人喜欢每个主体一个元件。 步骤3单击“创建新的关键帧序列”,启动创建关键帧序列。 1,类似于照相机,每一下一张照片其工作原理就是将这些照片流畅的链接起来。 启动关键帧序列后,单击出现下列图片,单击快照展开-再单击最下面的高级拖动选项展开最终展开的结果如右用于拍照,就是所谓的关键帧。 每拍一张,其数字就变化一个。 每一张照片必须要用到高级拖动选项,不然每张照片之间会没有区别。 虽然你用中键转动模型,然后你再按拍照,结果出来的照片是没有区别的。 要用高级拖动选项的功能是模型这样的变化才能被相机发生位置变化,举例任务小结该任务主要引导读者学会制作机械装配体的装配动画作业上机练习教案附图教学反思第周星期课题三视图、辅助视图、轴侧视图掌握创建工程图文件的操作方法掌握创建几种基本视图的操作方法掌握工程图的操作界面和常规操作的操作方法掌握创建几种基本视图的操作方法掌握创建几种基本视图的操作方法启发、演示、讲解相结合、多媒体教学教学过程教具多媒体平台、绘图工具课时4教学目标教学重点教学难点教法任务分析将3D模型转换2D图纸,可利用工程图的功能实现快速转换,调用工程图模块,设置好合适的图纸格式,进入工程图模式,快速插入视图。 任务导学1.工程图的基本设置1)第一视角设置文件属性绘图选项将Projection_type项中的third_angle改成first_angle2)绘图设置进入“绘图”模块文件新建3)图纸相关设置2.绘图操作界面3.绘图视图(点右键块捷菜单中的属性)全/半/局部/断裂视图视图比例全/半/局部/旋转/阶梯/剖视图确定主视图方向 4、举例说明生成该轴承座的各向正交视图1).主视图的生成实例 (1)新建文件新建绘图(模块)命名drw_1 (2)添加模型在“新制图”对话框中浏览在文件夹中点选轴承座零件名完成绘图零件的添加; (3)调用命令选择工程图窗口菜单“插入”“绘图制图”“一般”命令;或在绘图区按键鼠右键弹出快捷菜单,选取“插入普通视图”; (4)创建轴测图在绘图区适当位置点一下鼠标,即可创建轴测图;同时弹出“绘图视图”对话框。 可在“视图名”栏中命名或接受默认名; (5)确定主视图通过点选轴测图中面的方向来产生主视图;选一个面朝上方使用选几何参照的方法来确定主视图选一个面朝左方5生成其它各向正交视图 (1)设置好投影视角(每次启用绘图都要设置,往后不再提示); (2)调用命令在完成主视图的创建后选择;“插入”“绘图制图”“投影”命令; (3)创建投影图选取主视图(红框),软件提示“选取绘制视图的中心点”,在需要放置视图的地方点击鼠标左键,此时即完成了投影视图的创建;按照以上的方法,分别在主视图的前/后/左/右创建出左视图、右视图、顶视图、俯视图等; 6、小结Proe提供了强大而灵活的工程图功能,可以将3D模型转换为2D模型。 作业上机练习教案附图教学反思第周星
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