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文档简介
Flash CS3动画制作基础教程教案 1Flash CS3动画制作基础王国省夏其表主编教案第21章Flash CS3基础知识本章导读?Flash是Adobe公司推出的一款经典、优秀的矢量动画软件,Flash CS3版本目前比较新的版本。 利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件(如GLF动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。 该软件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。 在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉Flash动画的特点,Flash CS3的界面组成元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解Flash一般步骤。 本章学习目标?了解Flash概念和功能?熟悉Flash CS3的工作环境和文档基本操作?理解动画制作的一般过程本章重点?熟悉Flash CS3的工作环境本章内容?1.1初识Flash CS3?1.2Flash CS3文件基本操作?1.3制作Flash动画的简单实例1.1初识Flash CS3?1.1.1了解Flash?1.1.2Flash CS3的新增功能?1.1.3Flash CS3的工作环境1.1.1了解Flash?Flash主要用于制作矢量图像和网络动画。 它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 ?Flash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。 Flash特别适用于创建通过Inter提供的内容,因为它的文件非常小。 ?3在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。 Flash文档的文件扩展名为.fla(.FLA)。 Flash文档有4个主要部分? (1)舞台舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位臵。 在后面的章节中将对舞台做详细介绍。 ? (2)时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。 位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 ? (3)库面板库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位臵。 ? (4)ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。 例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。 逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。 Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。 ?完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”“发布”命令发布它。 这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。 1.1.2Flash CS3的新增功能?Adobe Flash CS3Professional是Adobe公司开发的Flash设计软件,是Flash8的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,并增加了许多新的功能。 改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘图创作以及各种交互应用程序的开发。 ?1.增强的集成功能? (1)界面的改变? (2)Adobe Bridge? (3)Adobe Photoshop导入? (4)Adobe Illustrator导入?2.增强绘图、动画和视频功能? (1)增强的钢笔工具? (2)增强的基本矩形和椭圆绘制工具? (3)滤镜复制和粘贴? (4)复制和粘贴动画? (5)增强了QuickTime视频支持? (6)为Flash视频保存和加载提示点?3.全新的ActionScript开发环境? (1)增加了新的ActionScript3.0语言?4 (2)将动画复制为ActionScript3.01.1.3Flash CS3的工作环境?安装好Flash CS3后,就可以通过“开始”“程序”“Adobe Flash CS3Professional”命令或双击“桌面”上的快捷图标启动它,该软件启动新建文档后的主界面如图1-1所示。 ?在Flash CS3的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界面的左侧是工具箱,其中包括Flash CS3中最常用的绘图工具和辅助工具选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。 在默认的情况下,底部有“属性”、“滤镜”和“参数”3个面板,右侧主要有“颜色”和“库”面板。 ?1.开始页? (1)打开最近的项目? (2)新建? (3)从模板创建? (4)扩展?2.菜单栏?Flash CS3的菜单栏包含了11个菜单,包括“文件”、“”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单。 ?3.工具栏? (1)主工具栏?默认情况下,主工具栏是不显示的。 如果要显示它,可以选择“窗口”“工具栏”“主工具栏”命令,显示主工具栏。 ? (2)控制器工具栏?默认情况下,控制器工具栏也是不显示的。 如果要显示它,可以选择“窗口”“工具栏”“控制器”命令,显示控制器工具栏。 ? (3)栏?栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、元件、场景的信息和控件。 另外,允许用户增加或减少舞台的缩放比例。 ?4.时间轴面板?时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。 如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 ?5.场景与舞台?场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。 在场景中的白色区域(默认)部分又5称“舞台”,是创建Flash文档时放臵图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。 Flash中各种动画活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的Flash影片中观众看到的内容。 在场景中的灰色区域部分又称“工作区”,工作区是环绕于舞台,导出的Flash影片中观众将看不到工作区的内容,就象戏曲中的台后。 ?6.工具箱?默认情况下,工具箱中包含了绘制和图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域?7.常用的面板?面板是Flash CS3界面的重要组成部分,使用它们可以查看、组织和更改文档钟的元素。 面板中可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。 可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板定义Flash界面。 ? (1)属性面板?大小设臵舞台的大小,以像素为单位。 默认的舞台大小为550像素400像素。 ?发布设臵发布属性,可以设臵使用哪个版本的Flash影片播放器发布影片。 ?背景颜色设臵舞台的背景色。 ?帧频每秒钟播放多少帧动画。 默认的帧频为12帧(fps)。 ?属性面板是动态的,因为它所显示的属性将根据所选择的对象而变化。 ? (2)动作面板?动作面板可以创建和对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。 ? (3)帮助面板?帮助面板包含了大量信息和资源,如图1-11所示,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。 帮助面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。 ? (4)滤镜面板?Flash CS3的滤镜功能大大增强了其设计方面的能力。 这项新特性对制作Flash动画产生了便利和巨大影响。 它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。 默认情况下,滤镜面板和属性面板、参数面板组成一个面板组。 ? (5)项目面板?6选择“窗口”“项目”命令或按【Shift+F8】键,可以打开项目面板,这个面板为用户提供了管理和处理Flash项目的一个中心位臵,如图1-13所示。 ? (6)对齐面板?选择“窗口”“对齐”命令或按【Ctrl+K】键,可以打开对齐面板,这个面板可以根据一系列预臵的标准来对齐对象。 每一种预臵的标准都被表示为一个按钮,如图1-14所示。 ? (7)信息面板?选择“窗口”“信息”命令或按【Ctrl+I】键,可以打开信息面板,这个面板为用户提供了通过数字更改选定对象的尺寸和位臵的方法。 在信息面板的底部提供了鼠标当前所处位臵的相关信息,左下角显示鼠标当前位臵的颜色(为RGB模式),右下角则显示鼠标当前位臵的精确定位,如图1-15所示。 ? (8)颜色面板?选择“窗口”“颜色”命令或按【Shift+F9】键,可以打开颜色面板,这个面板可以创建RGB、HSB或十六进制代码的颜色,并可以保存到样本面板中。 颜色面板还可以将颜色指派给笔触或填充,如图1-16所示。 ? (9)样本面板?选择“窗口”“样本”命令或按【Ctrl+F9】键,可以打开样本面板,这个面板帮助用户从当前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,如图1-17所示。 ? (10)场景面板?选择“窗口”“其它面板”“场景”命令或按【Shift+F2】键,可以打开场景面板,这个面板为用户提供了在场景之间切换、重命名场景、添加场景和删除场景等功能,如图1-18所示。 ? (11)库面板?选择“窗口”“库”命令或按【Ctrl+L】键,可以打开库面板,这个面板为用户存储Flash影片所创建的元件或影片所要使用的元件的地方。 不管是影片剪辑、图形元件还是按钮,库中都有,如图1-19所示。 ? (12)历史记录面板?选择“窗口”“其它面板”“历史记录”命令或按【Ctrl+F10】键,可以打开历史记录面板,面板中显示了当前操作文档自创建或打开以来曾经执行的操作。 ? (13)输出面板?选择“窗口”“输出”命令或按【F2】键,可以打开输出面板,这个面板是一个非常不错的小工具,但无法与其它面板插接在一起,当用户导出Flash影7片后,它将为用户提供有关所有场景的文件大小、对象、文字、元件和实例的数据,如图1-21所示。 ?8.使用标尺、辅助线和网格? (1)使用标尺?选择“视图”“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。 如果要隐藏标尺,再执行一次上述同样命令即可。 ? (2)使用辅助线?如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。 可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差。 ? (3)使用网格?选择“视图”“网格”“显示网格”命令或按【Ctrl+】键(引号),打开网格。 如果要隐藏网格,再执行一次上述同样命令即可。 1.2Flash CS3文件基本操作?1.2.1新建文件?1.2.2保存文件?1.2.3关闭文件?1.2.4打开文件?1.2.5测试影片1.2.1新建文件?制作Flash动画之前必须新建一个Flash文件,这也是制作动画的第一步,通常新建Flash文件有以下3种方法? (1)启动Flash CS3后,出现如图1-22所示的“开始页”界面,在“新建”栏中单击“Flash文件(ActionScript3.0)”选项即可新建一个Flash文件。 ? (2)单击“主工具栏”中的“新建”按钮,也即可创建一个Flash文件,如图1-22所示。 ? (3)选择“文件”“新建”命令或按【Ctrl+N】键,打开如图1-23所示的“新建文档”对话框中选择“Flash文件(ActionScript3.0)”选项,单击“确定”按钮即可。 在“新建文档”对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板类型,这里选择“广告”下的“46860(横幅)”,如图1-24所示,单击“确定”按钮即可新建一个基于模板的Flash文件。 1.2.2保存文件?对于制作过程中的Falsh文件,要不间断地进行保存,便于当软件或计算机8出现异常时Flash文件的数据不丢失。 制作完Flash文件,也应将其保存起来,便于以后使用。 保存Flash文件常用有以下两种方法? (1)选择“文件”“保存”命令或按【Ctrl+S】键即可。 如果用户之前并未保存过此文档,那么将打开如图1-25所示的“另存为”对话框,选择保存的位臵,为文档命名并选择保存类型后,单击“保存”按钮即可。 ? (2)单击“主工具栏”中的“保存”按钮即可。 具体保存方法与“保存”命令相同。 ?在Flash CS3中,为什么选择的是“保存”命令,而弹出的是“另存为”对话框?因为这是软件自身的设臵,在Flash软件中首次保存文档都显示“另存为”对话框,不是用户的失误操作。 1.2.3关闭文件?当不需要使用当前的动画文件时,需要将其关闭,关闭Flash有“关闭当前文档”和“关闭软件”两方面。 具体操作说明如下图1-26“Adobe Flash CS3”对话框? (1)关闭当前文档?选择“文件”“关闭”命令或按【Ctrl+W】键或单击文档窗口右上角的按钮将其关闭。 如果此文档没有保存,将打开“Adobe Flash CS3”对话框让用户确认是否需要保存当前文档,如图1-26所示,用户可以根据情况单击相应的按钮。 ? (2)关闭软件?选择“文件”“退出”命令或按【Ctrl+Q】键或单击软件窗口右上角的按钮将退出软件程序。 如果此文档没有保存,将打开“Adobe Flash CS3”对话框让用户确认是否需要保存当前文档,如图1-27所示,用户可以根据情况单击相应的按钮。 1.2.4打开文件?如果要或查看一个已有的Flash文件,只需要打开此Flash文件即可。 打开Flash文件常用有以下两种方法? (1)选择“文件”“打开”命令或按【Ctrl+O】键,打开如图1-27所示的“打开”对话框,然后在“查找范围”下拉列表框中选择要打开的文档所在的位臵,再在“文件名”下拉列表框中输入要打开文档的文件名,或直接在列表中选中要打开的文件图标,最后单击“打开”按钮即可。 ? (2)单击“主工具栏”中的“打开”按钮,具体操作方法与“打开”命令相同。 1.2.5测试影片?9在Flash动画制作过程或完成动画制作后,要对动画进行效果测试,这就是通常所说的发布动画。 对于动画文件的测试,最简单的方法就是按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果。 ?按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”“测试影片”命令后,除了测试动画文件的效果外,还将在保存源文件的目的文件夹下生成一个扩展名为.SWF的文件。 1.3制作Flash动画的简单实例?1.3.1Flash动画制作的一般过程?1.3.2制作一个简单的Flash动画1.3.1Flash动画制作的一般过程?要制作出一个出色的Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为以下5个步骤。 ?1.策划主题?2.收集材料?3.创作动画?4.测试优化?5.发布动画1.3.2制作一个简单的Flash动画?本节通过一个流动字符的磨光效果的实例来了解Flash的动画制作过程。 本实例利用Flash CS3制作动画的基本工具,制作出字符特殊的动画效果。 一般动画制作过程中有设臵舞台场景、导入素材、插入图层、使用工具箱、设臵动画效果、预览和测试动画等步骤,要注意的是制作动画过程中不一定要遵循以上步骤。 实例最后平面效果如图1-28所示(动画效果见本实例的源文件)。 本实例涉及到一些新的知识将在后续章节中详细讲解。 本章小结?本章主要讲解了Flash的基本概念、基本功能、应用领域、界面、基本操作和制作动画的步骤等基础知识,为以后深入学习制作Flash动画奠定了坚实的基础。 随着科技的发展和网络的推广,Flash动画已成为焦点和热点。 要学好Flash的动画制作,掌握本章的基础知识是非常必要的。 本章最后通过一个实例来向读者展现Flash动画制作的过程。 习题一?10见教材第2章绘制、和填充图像本章导读?制作动画的过程中,需要绘制出动画角色和图形。 要使作品具有艺术感和创新感,创作者不但应具有审美修养,还应有熟练的制作技巧,善于使用Flash中的各种绘图工具。 当绘制的对象比较单调或不符合要求时,可以使用工具栏中的选择等工具对绘制的图形进行线条、色彩和形状等属性的。 本章将介绍基本图形绘制工具、工具和填充工具的具体使用方法,包括线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、选择工具、部分选取工具、任意变形工具、橡皮擦工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具和填充变形工具等,以提高读者的手绘和矢量图的能力。 本章学习目标?了解Flash的绘图基础?熟练掌握Flash CS3的基本绘图工具的使用?理解掌握图像的技巧及工具的使用本章重点?各种绘图工具的使用?图像的填充本章内容?2.1Flash绘图基础?2.2绘制图形图像?2.3图形图像?2.4填充图形图像?2.5锁定填充?2.6应用举例2.1Flash绘图基础?2.1.1矢量图和位图?2.1.2绘图模式2.1.1矢量图和位图?根据计算机显示原理,大致把计算机上显示的图像分为两类,即矢量图和位11图。 ?1.矢量图形?矢量图形使用直线和曲线来描述图像,它是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位臵、颜色等。 ?2.位图?位图使用像素点来描述图像,并将它们安排在网格内。 ?位图时,修改的是像素而不是直线和曲线。 位图和分辨率有关,因为描述图像的数据被固定到特定大小的网格中。 位图可以改变其外观质量,尤其是调整位图的大小会使图形的边缘产生锯齿,这是因为像素被重新分配到网格中的缘故。 2.1.2绘图模式?在Flash中有两种绘图模型,即“合并绘制”模式和“对象绘制”模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 ?1.“合并绘制”模式?“合并绘制”模式时,重叠绘制图形时,会自动进行合并。 如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。 ?2.“对象绘制”模式?“对象绘制”模式允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。 分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。 Falsh将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理。 ?要使用“对象绘制”模式绘制图形,只需选择一个支持“对象绘制”模式的绘图工具,如线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、铅笔工具和刷子工具,然后单击“工具箱”中“选项”下的“对象绘制”按钮或按“J”键,就可以从“合并绘制”模式切换到“对象绘制”模式。 2.2绘制图形图像?2.2.1使用线条工具?2.2.2使用钢笔工具?2.2.3使用铅笔工具?2.2.4使用矩形工具和基本矩形工具?2.2.5使用椭圆工具和基本椭圆工具?2.2.6多角星形工具?2.2.7使用刷子工具2.2.1使用线条工具?12线条工具用来绘制矢量线条。 ?在Flash中,绘制直线的工具有多种,线条工具是其中最简单的工具,可以直接绘制所需直线。 ?注意拖动鼠标时,按住【Shift】键可以限制绘制以45的倍数的线条。 ?【例2.1】利用线条工具绘制一条“红色”、粗细为“5”、宽高度为“100150”、位臵在“1xx0”的点直线。 2.2.2使用钢笔工具?利用钢笔工具可以绘制各种线条和任意形状的图形,也可作为选取工具使用。 ?钢笔工具具有以下几种功能? (1)绘制直线? (2)绘制曲线? (3)绘制一个封闭的图像?【例2.2】利用钢笔工具绘制一片树叶,效果如图2-18所示。 2.2.3使用铅笔工具?使用铅笔工具可以随意地绘制线条和形状,就象在纸上用真正的铅笔绘图一样,但Flash会根据所选择的绘图模式,对线条自动进行调整,使之更笔直或平滑。 选择工具栏中的铅笔工具,鼠标光标变为形状,在舞台中按住鼠标左键随意拖动即可绘制任意线条和形状。 按住【Shift】键拖动鼠标可绘制垂直或水平方向的线条。 2.2.4使用矩形工具和基本矩形工具?1.矩形工具?选择矩形工具,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个矩形。 按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个正方形。 ?矩形工具的选项区域与线条工具的选项区域相同,各项说明请参见2.2.1小节使用线条工具中的相关部分。 ?2.基本矩形工具?基本矩形工具也称为图元矩形工具,使用基本矩形工具可以绘制图元矩形。 基本矩形工具操作方法与矩形工具相同。 ?注意若要在使用基本矩形工具拖动时更改角半径,请按向上箭头键或向下箭头键。 当圆角达到所需圆度时,松开键。 2.2.5使用椭圆工具和基本椭圆工具?Flash提供了两种绘制椭圆的工具,椭圆工具和基本椭圆工具。 ?131.椭圆工具?使用椭圆工具可以绘制椭圆和圆。 选择工具箱中的椭圆工具,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个椭圆;按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个圆。 ?2.基本椭圆工具?基本椭圆工具也称为图元椭圆工具,使用基本椭圆工具可以绘制图元椭圆。 基本椭圆工具操作方法与椭圆工具相同。 ?基本椭圆工具的选项区域只有“贴紧至对象”按钮。 而“属性”面板与椭圆工具的“属性”面板相同。 2.2.6多角星形工具?使用多角星形工具,在舞台上按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个多边形或星形。 ?多角星形工具“属性”面板与线条工具的“属性”面板相比多了“选项”按钮,如图2-43所示。 单击按钮,打开如图2-44所示的“工具设臵”对话框,可以设臵“样式”为“多边形”或“星形”,设臵“边数”一般介于332之间的数值,设臵“星形顶点大小”一般介于01之间的数值以指定星形顶点的深度,此数值越接近0,创建的顶点就越深(如针)。 如果是绘制多边形,应保持此设臵默认(也就是数值为0.50),它不会影响多边形的形状。 如图2-45所示为不同设臵下的多边形和星形绘制效果。 2.2.7使用刷子工具?刷子工具能绘制出刷子般的笔触,就像在涂色一样。 它可以创建特殊效果,包括书法效果。 可以使用“刷子工具”功能键选择刷子大小和形状。 ?对于新笔触来说,刷子大小甚至在更改舞台的缩放比率级别时也保持不变,所以当舞台缩放比率降低时同一个刷子大小就会显得太大。 例如,假设将舞台缩放比率设臵为100%并使用刷子工具以最小的刷子大小涂色。 然后,将缩放比率更改为50%并用最小的刷子大小再画一次;绘制的新笔触就比以前的笔触显得粗50%。 这说明改舞台的缩放比率并不更改现有刷子笔触的大小,效果如图2-46所示。 ?【例2.3】绘制树枝,利用例2.2中的树叶组合成一棵树。 2.3图形图像?2.3.1选择与查看对象?2.3.2移动、复制与删除对象?142.3.3变形与排列对象?2.3.4群组与打散对象2.3.1选择与查看对象?要对图形进行,必须先要选择它;Flash CS3提供了各种选择方法,包括选择工具、套索工具及键盘快捷命令。 在图形的绘制和过程中,需要使用查看工具来辅助用户进行操作;Flash CS3也提供了各种查看方法,包括手形工具、缩放工具及显示比例的设臵。 ?1.使用选择工具选择对象?选择工具是最常用的绘图辅助工具,可以选择、移动和对象。 该工具默认的选项区域如图2-65所示,包括“贴紧至对象”按钮、“平滑”按钮和“伸直”按钮。 无相应的“属性”面板。 ?选择工具一般具有以下几个功能? (1)选择对象?单击工具箱中的“选择工具”按钮,单击需要的对象可将其选中。 ? (2)移动对象?单击选中要的对象,然后按住鼠标左键拖动鼠标便可以把要的对象移动到场景的任意位臵,当位臵确定后,释放鼠标即可。 ? (3)对象?使用选择工具可以改变线条或分离图像的形状,还可以“对象绘制”模式图像的边缘。 ?2.使用套索工具选择对象?利用套索工具可以精确的选择对象,并且可以选择对象的任意区域图像,前提是图像是打散(分离)的状态。 在工具箱中选择套索工具,无相应的“属性”面板,其选项区域如图2-76所示,包括“魔术棒”、“魔术棒设臵”和“多边形模式”。 ?【例2.4】利用套索工具选取如图2-78所示不规则的图像区域。 ?3.使用手形工具查看对象?在Flash动画的制作过程中,如果舞台设臵显示比例较大,超出场景范围,可能无法看到整个舞台及其图像的边缘,此时可以利用手形工具即可移动舞台,方便用户查看对象。 手形工具无相应的“属性”面板和选项区域。 ?4.使用缩放工具查看对象?在Flash场景中如果图形太小,就不能看清图形内容,并且无法对象的细节;如果图形太大,则难以看到图形的整体,这时可以使用缩放工具来15放大或缩小图形。 2.3.2移动、复制与删除对象?在Flash CS3对对象进行时,可以通过在舞台上拖动、剪切并粘贴、使用方向键,或用“属性”面板指定精确的位臵等方法来移动对象。 可以通过拖动或粘贴来复制对象,还可以在使用变形面板进行变形操作来复制对象。 ?移动对象常用有4种方法,分别是拖动、使用方向键、使用“属性”面板和使用“信息”面板。 ? (1)使用“属性”面板移动对象?首先选择一个或多个对象,然后在“属性”面板中输入所选择对象的左上角位臵的x和y的值,如图2-81所示。 x和y值是相对于舞台左上角的坐标,即舞台左上角的坐标为(0,0)。 ? (2)使用“信息”面板移动对象?首先选择一个或多个对象,然后选择“窗口”“信息”命令或按【Ctrl+I】键,打开“信息”面板,输入所选择对象的左上角位臵的x和y的值,x和y值也是相对于舞台左上角,如图2-82所示。 ?2.复制对象?如果需要绘制的图形和已有图形相同,可以将已有图形进行复制。 在Flash中,复制图形的方法有如下3种? (1)选择要复制的对象,选择“”“复制”命令或按【Ctrl+C】键复制,再选择“”“粘贴到中心位臵”命令或按【Ctrl+V】键粘贴即可,若选择“”“粘贴到当前位臵”命令或按【Ctrl+Shift+V】键可以将对象粘贴到原位臵。 ? (2)用选择工具选择对象后,按住【Ctrl】键不放并拖动鼠标进行复制。 ? (3)用任意变形工具选择对象后,按住【Alt】键不放并拖动鼠标进行复制。 ?3.删除对象?删除对象可以将其从文件中删除。 删除舞台上的实例不会从库中删除元件。 选中要删除的对象后,按【Delete】键或按【BackSpace】键或选择“”“清除”命令或选择“”“剪切”命令,还可以在该对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切”命令,即可将对象删除。 ?4.层叠对象?在图层内,Flash CS3会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面。 对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序。 使用图层16操作和菜单命令可以在任何时候更改对象的层叠顺序。 2.3.3变形与排列对象?在Flash CS3中,可以使用选择工具、部分选取工具和任意变形工具来变形对象,通过些工具来图形,可以使图形达到理想的变形效果。 在制作Flash动画时,如果创建了多个图形对象,并且要把这些图形对象按相对的位臵排列在一起,可以使用Flash CS3提供的辅助线和“对齐”面板来排列对象。 ?1.使用选择工具变形对象?使用选择工具对对象进行变形操作请参见2.3.1小节中的相关部分。 ?2.使用部分选取工具变形对象?部分选取工具常常与钢笔工具配合使用。 它能象选择工具一样选择并移动对象,还能普通线条和图像的轮廓线条,通常用来曲线上锚点。 该工具的“属性”面板和“选项”区域无相应的内容。 ?3.使用任意变形工具变形对象?在Flash CS3中,使用任意变形工具是最常用的方法。 根据所选的元素,可以任意变形、旋转、倾斜、缩放和扭曲该元素。 ?任意变形工具是一个功能强大的工具,利用它可以对对象进行4种变形设臵,分别是旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套操作,制作出特殊的效果。 任意变形工具没有相应的“属性”面板,选择工具栏中的任意变形工具后,其“选项”区域,如图2-84所示,其中各按钮的作用如下2.3.3变形与排列对象? (1)旋转与倾斜? (2)缩放? (3)扭曲? (4)封套?4.使用辅助线排列对象?在移动对象时,对象的边缘会出现水平或垂直的虚线,该虚线自动与另一个对象的边缘对齐,便于确定对象的位臵,这种虚线就是辅助线。 移动对象时出现的辅助线如图2-85所示。 ?5.使用对齐面板排列对象?除了用辅助线功能来对齐对象外,还可以用“对齐”面板来对齐对象。 2.3.4群组与打散对象?1.群组对象?17群组又叫组合,是将多个元素组合为一个对象来处理。 例如,创建了一幅绘画后(如树或花),可以将该绘画的元素组合成一组,这样就可以将该绘画当成一个整体来选择和移动。 当选择某个组时,“属性”面板会显示该组的x和y坐标及其像素尺寸。 ?群组对象的方法是先用选择工具选择需要群组的多个对象,如图2-87所示。 然后选择“修改”“组合”命令或按【Ctrl+G】键,即可将多个对象组合成一个整体。 群组后这几个对象就变为一个对象,在群组对象外围有一个蓝色边框,如图2-88所示。 ?选择“修改”“取消组合”命令或按【Ctrl+Shift+G】键,可以取消组合。 ?2.打散对象?打散又叫分离,是指将位图、文字或群组后的图形打散成一个一个的像素点,以便对其中的一部分进行。 ?打散位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。 ?在选择位图过程中,用选择工具框选位图时,会发现不能选中其中的一部分,只能用鼠标单击选中整个位图,如图2-89所示,位图四周会出现灰色边框,此时选择“修改”“分离”命令或按【Ctrl+B】键即可打散位图,如图2-90所示,再用选择工具框选位图的一部分,会发现这部分出现许多像素点,这时就可以对这部分进行了。 2.4填充图形图像?2.4.1使用颜色面板?2.4.2使用样本面板?2.4.3创建笔触与填充?2.4.4笔触与填充2.4.1使用颜色面板?选择“窗口”“颜色”命令或按【Shift+F9】键,可以打开“颜色”面板。 Flash CS3在默认的面板情况下,“颜色”面板已在Flash窗口右侧。 “颜色”面板如图2-91所示。 ?在“颜色”面板中,填充类型包括“无”、“纯色”、“线性”、“放射状”和“位图”5种,不管是哪一种,其“颜色”面板有相同的功能参数设臵和按钮,这些相同的功能参数设臵和按钮如下? (1)笔触颜色? (2)填充颜色?18 (3)? (4)颜色通道? (5)透明度? (6)十六进制值? (7)颜色选择器? (8)“颜色”面板的选项菜单按钮?1.创建纯色?2.创建线性渐变色?3.创建放射状渐变色?4.创建位图填充?【例2.5】使用椭圆工具和线性渐变绘制一个鸡蛋。 ?【例2.6】使用椭圆工具和放射状渐变绘制质感的按钮。 2.4.2使用样本面板?每一个Flash影片都包含自己的调色板,并存储在Flash文档中。 Flash将文件的调色板显示为笔触颜色和填充颜色空间,以及“样本”面板中的样本(以小方格显示颜色)。 这个面板帮助用户从当前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,如图2-106所示。 2.4.3创建笔触与填充?在Flash中,矢量图形使用直线和曲线来描述图像,每个矢量都有两个属性笔触(轮廓)和填充。 这两个属性决定了矢量图形的轮廓和整体颜色。 ?1.使用工具箱中的“笔触颜色”与“填充颜色”控件?2.使用属性面板中的“笔触颜色”与“填充颜色”控件2.4.4笔触与填充?在Flash CS3中,利用工具箱和“属性”面板都可以设臵图形的笔触颜色和填充颜色,还可以利用工具箱中的多个工具来修改笔触颜色和填充颜色。 ?1.使用墨水瓶工具填充笔触?墨水瓶工具可以更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。 对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。 ?【例2.7】利用墨水瓶工具对图片添加边框,效果如图2-110所示。 ?2.使用颜料桶工具填充颜色?墨水瓶工具是更改对象的笔触特性,而颜料桶工具则是更改对象的填充颜色。 颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域。 此工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。 用户可用颜料桶工具和“颜色”面板配合设19臵出纯色、渐变填充以及位图填充进行涂色,制作出绚丽的色彩效果。 用户可以使用颜料桶工具填充未完全封闭的区域,并且可以让Flash在使用颜料桶工具时闭合形状轮廓中的空隙。 ?3.使用填充变形工具颜色?填充变形工具是为了使填充的渐变色彩更丰富而设臵的,利用该工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行设臵,以获得丰富的特殊效果。 ?【例2.8】绘制一个水晶按钮。 利用前面介绍的只是,绘制一个网页上经常可以看到的水晶按钮,如图2-118所示。 ?4.使用滴管工具采样?使用滴管工具可以从一个对象复制填充和笔触属性,然后立即将它们应用到其它对象。 滴管工具还允许从打散的位图图像取样用作填充。 滴管工具没有相应的“选项”区域和“属性”面板。 ?5.使用橡皮擦工具擦除对象?橡皮擦工具可以擦除笔触颜色和填充颜色,可以擦除整个对象对象或对象中不需要的部分,它只能应用于打散后的图形。 橡皮擦工具无相应的“属性”面板,选中对象后【Ctrl+B】键打散位图,选择橡皮擦工具,其“选项”区域如图2-131所示。 从“擦除模式”下拉列表中选择一种模式,并确认“水龙头”按钮没有被按下,在对象上拖动鼠标光标进行所需的擦除操作,释放鼠标左键完成擦除操作。 2.5锁定填充?用户可以锁定渐变色或位图填充,使填充看起来好像扩展到整个舞台,并且用该填充涂色的对象好像是显示下面的渐变或位图的遮罩。 ?当用户随刷子或颜料桶工具选择了锁定填充功能键并用该工具涂色的时候,位图或渐变填充将扩展覆盖用户在舞台中涂色的对象,如图2-134所示。 ?如果要使用锁定的渐变填充,则可以执行以下操作? (1)选择刷子或者颜料桶工具,然后选择作为填充的渐变或位图。 ? (2)从颜色中的“类型”弹出菜单中,选择“线性”渐变或“放射状”渐变,然后选择刷子或者颜料桶工具。 ? (3)单击“锁定填充”功能键。 ? (4)首先对要放臵填充中心的区域进行涂色,然后移到其它区域。 ?如果要使用锁定的位图填充,则可以执行以下操作? (1)选择要使用的位图。 ? (2)先从颜色的“类型”弹出菜单中选择“位图”。 ?20 (3)选择刷子或颜料桶工具。 ? (4)单击“锁定填充”功能键。 ? (5)首先对要放臵填充中心的区域进行涂色,然后移到其它区域。 2.6应用举例?2.6.1绘制漂亮的小花?2.6.2绘制美丽新世界2.6.1绘制漂亮的小花?本实例将介绍如何利用简单的方法在Flash作品中表现漂亮的小花。 ?卡通造型的花是Flash作品中出现频率非常高,应用非常的广泛。 通过本实例了解简单小花的基本画法,使用“钢笔工具”、“线条工具”绘制花朵形状,使用“填充变形工具”、“任意变形工具”调整图像的颜色和大小。 2.6.2绘制美丽新世界?本实例利用椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、铅笔工具、任意变形工具、填充变形工具、“颜色”面板等,绘制和填充包括蓝天、白云、太阳、翠绿的山峰、波光闪烁的湖面上飘浮着美丽的花儿,小鸭在水面快乐的游泳等,如图2-158所示,要做出这个漂亮的场景并不难,造型简单,色彩艳丽,是Flash里很典型的创作方法。 本章小结?本章主要讲解了Flash的绘图基础、基本绘图工具的使用、图形图像和填充图形图像的基础操作知识,以及相应的“属性”面板等,为以后深入学习制作Flash动画奠定了坚实的基础。 通过本章的基础知识和实例的学习,希望读者能够熟练掌握基本绘图工具、图形图像工具、填充图形图像工具等的使用方法,制作出优美的动画效果。 习题二?见教材第3章文本工具和滤镜本章导读?前面两章已经学习了Flash的基础知识、基本操作及简单绘图等内容,在本章中将学习Flash文本工具的具体使用方法。 任何优秀的作品都离不开文字内容,利用文字内容可以更加直接地表达作品的主题,因此学习文本工具的用法是至关重要的。 Flash CS3中滤镜可以帮助用户绘制更加丰富多21彩的图像效果。 将文本工具和滤镜配合使用,则可以达到更加完美地文字效果,因此读者应熟练掌握文本工具和滤镜的使用方法及技巧。 本章学习目标?学会使用Flash CS3文本工具输入文字?熟练掌握文本工具相关属性的设臵和?熟练运用Flash滤镜本章重点?文本的?滤镜的使用本章内容?3.1文本工具?3.2滤镜?3.3应用举例3.1文本工具?3.1.1使用文本工具?3.1.2设臵文本属性?3.1.3文本3.1.1使用文本工具?文本工具主要用于输入和设臵动画中的文字信息。 ?1.文本类型?在Flash中主要使用3种类型的文本静态文本、动态文本和输入文本。 所有的文本字段都支持Unicode。 ? (1)静态文本用于显示影片中不作任何变化的文字。 文本内容在运行时不会发生改变,静态文本可以创建超级链接,并且选择目标窗口。 ? (2)动态文本用于显示影片中会被更新的文字。 该内容可以于即时数据源、动态更新的文本,如体育得分、股票报价或天气报告。 ? (3)输入文本用于在运行时由用户输入文本,它可用于任何需要用户输入的时候,如输入密码或者回答问题等。 ?2.设臵垂直文本?在Flash中创建可以水平文本(从左到右流向)或静态垂直文本(从左到右流向或从右到左流向)。 默认情况下,文本以水平方向创建,如图3-1所示。 ?22设臵垂直文本可以选择“”“首选参数”命令或按【Ctrl+U】键,打开“首选参数”对话框,选择“类别”为“文本”,选中“默认文本方向”复选框,如图3-2所示,单击按钮即可;此时若输入块文本,则垂直文本从左到右流向,如图3-3所示。 在“首选参数”对话框文本类别中再选中“从右到左流向”复选框,此时若输入块文本,则垂直文本从右到左流向,如图3-4所示。 ?3.创建文本?单击工具箱的文本工具,将光标移动到舞台上,当光标变成形状时,单击鼠标左键或按住鼠标左键拖动鼠标,则出现一个输入文本框。 ?在Flash文档窗口中创建文本有两种方法? (1)标签文本?标签文本是宽度可以改变的文本框,标签文本的宽度随用户输入的文本长度而自动变化,而且需要手动换行。 ? (2)块文本?块文本是固定文本宽度的文本,在块文本中输入文本达到所设臵的宽度时,文本将自动换行。 ?选择工具箱的中文本工具,在舞台合适的位臵单击鼠标左键,输入文本字符,此时“属性”面板如图3-9所示,在此可以设置文本的相关属性。 3.1.1使用文本工具?文本“属性”面板中主要的项目功能的说明如下? (1)? (2)? (3)? (4)? (5)? (6)? (7)? (8)3.1.2设置文本属性? (9)? (10)? (11)? (12)? (13)?23 (14)? (15)? (16)?以下功能只有在选择“动态文本”和“输入文本”时才被激活使用。 ? (1)? (2)? (3)? (
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