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文档简介

摘要经调查,目前的很多高校,还没有提供一个针对提高同学们打字速度和打字兴趣的练习系统,且大部分同学对于自己的打字速度满不在乎,甚至部分人的打字情况还处于用手指点的地步。对于大学生来讲,高效率地打字是一项必备技能,这不仅能提高同学们的撰写论文的速度,也会对他们将来的工作非常有益。学校应该对培养学生这一方面的能力加以重视。基于此,设计了本在线打字练习系统。本在线打字练习系统的主要功能包括管理员发布文章和标签,用户选择文章进行打字,打字完后统计用户的打字记录,并每1/5秒统计一次用户的打字速度,显示用户的打字记录,对打字进度进行跟踪,用户可以自己添加文章,并可对文章进行更改,当发现问题文章可以给出错误反馈,同时用户可以选择系统文章竞赛,对竞赛的更改,暂停竞赛或是恢复竞赛,当竞赛的时间限制到时,结束竞赛并统计竞赛记录,系统可以识别文章的拼音,当用户打字时可以进行拼音跟踪,后端可以统计全局打字记录。本在线打字系统可以有效的提升用户的打字速度,并通过竞赛的方式提高用户对打字的兴趣。关键词:在线打字系统数据统计定时任务JavaIABSTRACTAfterinvestigation,manyuniversitiesandcollegeshaventaffordedapracticingsystemtopromotestudentstypingspeedandtospiretheirinterests.Whatsmore,mostofthestudentsdonotcaretheirtypingspeed,andevensomepeoplestillusetwofingerstotype.Forcollegestudents,efficienttypingisanessentialskill,whichnotonlycanimprovethespeedofwritingpapers,butalsoisbeneficialfortheirfuturecareer.Schoolsshouldpayattentiontodeveloptheabilityinthisrespect.Basedonthis,theonlinetypingpracticingsystemisdesigned.Thefunctionoftheonlinetypingpracticingsystemisdividedintotwoparts,oneisforadministratorsandtheotheroneisforclients.Administratorscanpublisharticlesandlabelswhichareusedfortypingexercises,whileuserscanselectthesearticlesfortypingexercises.Afterthetypingpractice,thissystemwillcounttheuserstypingrecordswhicharecountedbyevery1/5seconds.Thesystemcantracktheuserstypingspeedbyshowinghistypingrecords.Userscanalsoaddarticlesbythemselvesandalterthem.Whenfindinganerrorfromthearticles,thesystemwillproduceanerrorreminder.Inaddition,userscanselectthesystemarticlestoinitiateatypingcontest,andcanchange,pause,andrecoverthecontestaswell.Whenthecontesttimeexpires,thesystemwillendthecontestandcountthecontestrecords.Thesystemcanidentifythepinyinofarticles,andwhenauseristyping,thesystemwilltrackthepinyinandgetstatisticsofglobaltypingrecords.Theonlinetypingpracticingsystemcaneffectivelyimprovetheclientstyingspeedandinspiretheirinterestsintypingbyhavingatyingcontest.Keywords:Onlinetypingpracticesystem;Datastatistics;Time-limitedassignment;JavaII目录摘要IABSTRACTII1绪论11.1引言11.2研究背景11.3研究意义22需求分析32.1前台功能32.1.1用户登录修改个人信息32.1.2在线打字32.1.3键位练习32.1.4打字排行32.1.5成绩查询42.1.6更多文章42.1.7我的打字42.2后台功能42.2.1首页42.2.2用户管理42.2.3文章管理42.2.4键位管理52.2.5标签管理52.3系统业务流程以及数据流图53概要设计73.1功能模块划分73.1.1在线打字73.1.2我的打字73.1.3文章查询73.1.4打字排行83.1.5键位练习83.2后台功能83.2.1管理员统计83.2.2管理员管理用户信息8III3.2.3管理员管理文章83.2.4管理员管理标签83.2.5管理员管理图片83.2.6管理员管理键位83.3数据库物理结构设计83.3.1概念模型图83.3.2数据字典94功能模块的详细设计与实现244.1程序开发工具244.2系统关键技术244.2.1自动生成用户名244.2.2汉语转拼音254.2.3发布竞赛254.2.4暂停或恢复比赛275服务器配置及用户手册305.1服务器配置305.1.1java环境变量配置305.1.2Xampps安装325.1.3网站发布325.2用户使用手册325.2.1首页选择打字测试325.2.2键位练习335.2.3我的打字345.2.4管理员管理文章345.2.5管理员管理键位356总结36参考文献37致谢3801绪论1.1引言合理运用打字技术能够为公司赢得极大的效益,为公司创造极大的发展空间。当学生不会打字学生又不知道该如何入手打字,他们将会迷茫,思考在练习打字上,怎样合理的打字是他们遇到的一个问题。打字的同时会让他们在论文中出现较多的错误,这个时候一篇有拼音打字提醒的文章会让他们在打字练习中节省不少时间。目前现代技术的高速发展让计算机成为核心掌握技术,大学毕业也需要让每个大学生能够通过计算机二级考试才能够拿到学位。因此打字在这其中充当一个十分重要的角色,因为它会使你赶在其他同学之前完成整个任务,所以需要一个打字系统来完成整个的提升学生打字速度的任务。学院需要提供一个打字系统帮同学提升打字技巧。同时学校也需要去统计整个学院的打字数据。了解同学的打字现状并在以后的研究和发展中能够充分的利用好用户的需求对系统做出调整和合理开发1。基于以上的要求,该系统能够解决和合理运用在学校领域。该系统运用mvc模式开发,同时拥有数据统计功能,对文章拼音的识别,能够解决大部分用户的打字问题。1.2研究背景就目前学校的情况来看,学校还没有这样一个针对打字的系统,大部分同学也徘徊在考试计算机二级的苦恼之中,但是学生又没有一个明确的目标,对于自己的打字满不在乎,部分人的打字也许还处于用手指点的地步,对于一个即将毕业的大学生来说,这是绝对不准许出现的情况,学校应该去培养学生这一方面的能力,当学生在外工作时也会遇到诸多问题,任务不能及时完成,工作中很多错误等。不管怎样,对于打字在各个领域都会比较重视,当人们学会用电脑去办公时,他们会察觉自己不能够在短时间内完成任务,而对于自己的打字慢会让自己的任务呈现雪球式滚动,最终雪崩。与此同时,打字要比手写会更加轻松和愉快,有时候我们会因为知道该怎么说话,但是却无法知道某个字是如何书写,有时候我们不得不去查阅字典,因为我们或许知道这个字的拼音,但是依然会花费一定的时间在查找这个字上,而不是去完成接下来要去完成的文章,也因此会忘记我们所需要完成的任务而耽搁我们的计划。从国内外现在来分析,国内做的在线打字系统已经算是不错,但是在某些地方还是会有些BUG,需要测试人员的积累和发现去解决问题。在国外的很多系统基本都是打字软件,他们的打字软件有一个很独特的亮点就是课程化教育,从键位的熟悉开始教育和培训,对忙打的逐步提升,字母和数字的分开练习2,紧接着是快速打字,最后1是对文章的逐步练习和提升。虽然这也是个他们的优点,但是也有不足的地方,对于他们的软件来说,他们的软件是收费的,对于很多的打字人员来说。他们不希望看到没有保障的商品就去花费掉自己的金钱去做无畏的牺牲,这样很不值得。可能他们也因此会在打字中感到无聊,所以他们的打字系统也需要去改进,比如增加一些关于用户体验和用户的互动,这样才能提升他们的对于打字的兴趣。在国内相对于很多的软件也是如此,在网站方面做出的贡献相对较少。他们也从这方面去思考问题,解决部分的关于用户体验的问题。但是部分仍有BUG。所以本人更加需要研究一个更加优秀的软件出来。对于在学校这种学习和发展的地方更加需要去练习打字,以至于在以后的工作中能够得到较大的益处。1.3研究意义在前面的国内外分析中已经提到各个系统的优缺点,他们在一定程度上解决大部分客户的需求,但是在系统上仍然存在某些不足之处,这样一个系统对于学校有深刻的研究意义,对于今后,学校教育学生有极大的贡献。学校中的学生需要一个在线打字的系统去培养他们的打字能力,刚进入学校的学生,他们的打字能力相对较弱,没有一个深刻的认识对于打字,他们可能还没有在意这样的能力,但是当他们进入到社会中对这样的技术的依赖是相当强烈,所以他们需要去学习和认识到打字的重要性,这是学校提出校园在线打字的意义存在。对于本系统,系统针对用户的体验和打字意义做了深入的研究,能够提升用户的打字能力和兴趣。该系统主要功能包括在线打字、键位练习、打字排行、文章查询、我的打字。在在线打字中能够提升用户的快速打字能力,自己能够自定义打字时长,给自己压力和激情,在打字错误时也能够及时的提醒用户的打字现状,打字的快慢和打字的进度,他们可以清楚的看到打字的每个字的拼音。从而能够准确的打字,提升学生的打字能力,如果用户是一个基础型的用户,可以选择键位练习,熟悉键盘,能够准确的打字,这都是考虑到用户的体验,从各种方面解决用户的打字能力。让有些教学能够有效的进行,如计算机实验,在打字速度提升的情况能够减轻教师的工作。22需求分析目前我校还没有一个完整的在线打字系统。因此学校需要这样一个在线打字系统培养学生的打字能力,不仅如此,也需要去统计当前学生的现状,完成键位练习和打字练习,这样能够有效的提升学生的打字速度。培养学生的打字激情是一个重要任务,当同学对打字感到枯燥时,系统提供了竞赛功能,能够激发同学的打字兴趣。本系统能够管理和统计学生打字记录,对现在的打字现状进行分析。2.1前台功能2.1.1用户登录修改个人信息本系统可以不需要登录,当用户第一次打字结束后,系统会自动注册和登录。如果已注册用户登录,可以修改自己的个人信息。2.1.2在线打字用户在首页选择测试文章的类型,包括中文、英文、竞赛,选择打字的文章,设置打字的限制时间,便可以在线打字,用户还可以选择是否显示上次的打字记录或是继续上次的打字。当进行在线打字的时候,系统需要记录打字的当前进度,包括打字速度、时间正确率、错误率等。当时间结束或是打字完成都将存储在数据库,但是存储数据库时也会遵循一定的要求,如下要求将不会被存储到数据库中:1速度、正确率等信息为0或不符合系统要求;2打字时间未通过系统验证;3提交的信息不完整,或非常规提交(作弊)。在打字的同时如果选择显示打字轨迹后会显示上次的打字轨迹,如果选择继续上次打字则会继续上次打字。2.1.3键位练习管理员在后台发布键位之后,用户选择需要练习的键位。用户开始根据每个字进行键位的练习,最后打字完成后,反馈给用户打字结果。2.1.4打字排行显示当日Top120最快中英文打字记录、最近7日Top120最快打字记录、最近30日Top120最快中英文打字记录,记录包含了打字排名和打字用户、打字速度、打字时间。在该页面可以选择性查看当前排行。在登录的情况下,用户可以选择添加好友,3比较自己与好友的排行。2.1.5成绩查询用户输入要查询的用户名,系统能显示该用户的打字成绩,包括用户名、打字类型、打字文章、测试时间、打字时间、打字速度、正确率、退格数、成绩等。用户可以选择其他用户发起打字挑战,也可以查看其他用户的打字曲线图了解该用户的打字情况。2.1.6更多文章用户能通过文字标题、文章内容、或是用户名等关键词搜索文章,还可以对搜索的文章进行筛选,比如选择中文文章或是英文文章;同时也可以对筛选出的文章进行排序,比如按创建时间或评分排序。筛选出来的文章会显示文章的标题、类型、提供者、创建时间、收藏以及评分等内容。用户可以将搜索出来的文章进行收藏,并可以在自己的收藏中查看到所有收藏文章。2.1.7我的打字该模块需要用户登录才能进入。进入后用户可以看到如下几个模块:1个人中心:统计我的打字记录,用户可以查看自己的打字曲线记录图和打字次数等信息;2修改资料:该模块可以查看用户的个人信息和修改个人信息;3我的文章:用户可以查看自己的文章,显示一些文章的信息;4添加文章:用户可在该模块内添加自己的文章;5发布竞赛:用户可以发布在线打字的竞赛,设置竞赛的信息;6我发布的:记录用户发布过的竞赛信息;7我参与的:记录用户参与的竞赛列表;8成绩列表:用户参加竞赛的所有成绩列表;9我的收藏:记录我收藏的文章。2.2后台功能2.2.1首页首页统计所有用户的打字信息,包括今年中文打字曲线和今年英文打字曲线、总计打字数量、新用户注册曲线和今日打字数量等。2.2.2用户管理管理员登录本系统,可查看用户的用户名、电话、登录IP、职业、创建时间等。2.2.3文章管理管理员登录本系统之后可以对文章和文章标签进行新增、查询、排序、修改、删除等操作。42.2.4键位管理管理员登录本系统后可以对打字键位进行管理,系统预设键位有“基准键位练习”、“手指分区练习”、“asdfjkl;”、“ei”、“0-9键位”、“大写键位”等,分别用于左手食指、左手中指、左手无名指、左手小指、右手食指、右手中指、右手无名指、右手小指练习。这些练习有助于提高用户对键盘的熟悉程度并提升用户的打字能力。2.2.5标签管理管理员登录本系统后可以对文章标签进行管理,包括新增、查询、排序、修改、删除等操作。2.3系统业务流程以及数据流图在本系统中,外部实体包括用户、系统管理员。在数据库中,数据主要以表的形式存在。用户端的功能主要分为七部分:打字排行、个人打字记录、在线打字竞赛、键位练习、修改个人信息、发布竞赛、文章查询。用户端数据流图如图2.1所示。图2.1用户端数据流图系统管理员的功能分为六部分:用户管理、文章管理、键位管理、图片管理、标5签管理、数据统计。系统管理员端数据流图如图2.2所示。图2.2系统管理员端数据流图63概要设计3.1功能模块划分本系统分为前后台两大模块,系统的功能图如图3.1所示。图3.1系统功能图3.1.1在线打字用户先选择文章,然后设定打字时间后便可以在线打字,打字时系统会自动计算当前所用时间、打字进度、正确率、错误率等信息。当设定时间结束时结束打字,系统会统计打字结果,同时将打字成绩记录到数据库中3。3.1.2我的打字我的打字中分为个人中心、修改资料、发布文章、发布竞赛、我的文章、成绩列表、我的好友、我的消息、我参与的。其详细功能分别为:1个人中心,统计用户的打字成绩和打字记录2修改资料,修改用户的个人信息3发布文章,用户能发布自己的文章4发布竞赛,用户能发布竞赛并与其他用户一起完成挑战任务5我的文章里面是用户自己发布的文章信息6成绩列表里统计用户参加竞赛的成绩7我的好友显示用户所有的好友信息8我的消息记录用户接收到的消息9我参与的是自己参加过的竞赛3.1.3文章查询文章查询是根据用户名、文章标题或是文章内容查询得到文章列表,并可以根据查询得到的文章列表对该列表进行排序,可以根据创建时间、文章类型、最多收藏、7最多评分等排序4。3.1.4打字排行该页面不需要登录就可以访问,如果没有登录则显示所有用户的打字排行,打字排行有今日中文打字排行、今日英文打字排行、最近7日中文打字排行、最近7日英文打字排行、最近30日中文打字排行、最近30日英文打字排行,同样得到的结果可以按照打字速度和创建时间等来排序,如果是已经登录用户或是查询用户则分别显示自己的打字记录和查询用户的打字记录5。3.1.5键位练习管理员通过发布键位后,用户可以选择键位练习。打字完后系统会显示打字成绩。3.2后台功能3.2.1管理员统计管理员登录该系统,进入到首页便可以查看到最近用户的动态,包括最近注册的用户信息数量和这些用户的打字的数量,还可以看到所有用户的打字数量6。3.2.2管理员管理用户信息管理员登录该系统,在左侧的功能栏点击“用户管理”按钮即可跳转至用户信息管理页面,进入用户信息管理页面可以查看到所有用户的信息。3.2.3管理员管理文章管理员登录该系统,在左侧的功能栏点击“文章管理”按钮即可跳转至文章管理页面,进入便可以对文章相关信息进行操作,如删除文章、修改文章(包括修改文章的标题、文章的内容、文章所属标签等)、添加文章,按照文章的创建时间、评分、收藏数量等的排序。3.2.4管理员管理标签管理员登录到系统,点击左侧菜单栏“标签管理”便可以进入管理标签的界面。管理员可以对文章标签进行管理,包括删除标签、修改标签标题、添加标签。3.2.5管理员管理图片管理员登录到系统,点击左侧菜单栏“图片管理”便可以进入管理图片的界面。管理员可以对用户图片进行管理,包括上传图片、修改图片、删除图片。3.2.6管理员管理键位管理员登录到系统,点击左侧菜单栏“键位管理”便可以对键位进行添加、修改或删除。83.3数据库物理结构设计3.3.1概念模型图对数据流图的分析,得到数据库的概念模型图如下图所示:图3.2概念模型图3.3.2数据字典在线打字系统的数据库中一共28张表,清单如下:9表3.1数据表清单表名功能文章信息表article文章与拼音映射信息表article_to_pinASCII码信息表ascii_table平均成绩信息表avgscore文章审核信息表checkarticle文章标签表classfy_tag标签与文章映射表clazz_to_art文章信息表article文章与拼音映射信息表article_to_pinASCII码信息表ascii_table平均成绩信息表avgscore文章审核信息表checkarticle文章标签表classfy_tag标签与文章映射表clazz_to_art打字错误表errorword竞赛信息表game图片信息表image_info键位信息表key_board键位成绩表key_score上一次打字记录表last_typing打字等级表level日志信息表log消息表message中间暂停表middle_stop参赛表paticapate_game用户关联表relationship角色表role打字成绩表score上一次暂停定位表stop_last_loc用户表sys_user用户对应文章表user_to_article用户对应错误表user_to_error收藏夹表user_to_fav10用户对应图片表user_to_image用户对应角色表user_to_role1文章信息表明细。表3.2文章信息表明细(article)名称代码数据类型主键外键唯一标识idbigint是修改用户idModifyuseridbigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建人idCreateuseridBigint是创建时间CreatetimeDatetime更改时间ModifytimeDatetime收藏次数Fav_numint评分Praise_numInt文章类型TypeVarchar(1)文章内容Contenttext文章标题TitleVarchar(10)是否系统文章SysVarchar(1)是否竞赛GameVarchar(1)创建用户idSyuser_idbigint是文章字数Word_numint是否公开HideVarchar(1)是否添加回收站BinVarchar(1)状态StatusVarchar(1)标签idClazz_idBigint是2文章与拼音映射表,保存如表3.3所示。表3.3文章与拼音映射表明细(article_top_pin)名称代码数据类型主键外键唯一标识IdBigint是文章idArt_idbigint是中文字zhVarchar(1)中文字对应拼音pinVarchar(20)其他拼音yingvarchar(20)113ASCII码信息表,如表3.4所示。表3.4ASCII码信息表明细(ascii_table)名称代码数据类型主键唯一标识IdBigint是字母AVarchar(1)字母对应ASCII码Asc_intint是否键盘左边Is_leftVarchar(1)4平均成绩信息表资料,如表3.5所示。表3.5平均成绩信息表明细(avgscore)名称代码数据类型主键外键唯一标识idbigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建时间CreatetimeDatetime创建用户idCreateuseridbigint是修改时间ModifytimeDatetime修改用户idModifyuseridBigint创建用户idSyuser_idBigint是总分Total_scoreDouble中文打字成绩平均分Zh_scoredouble英文打字成绩平均分En_socredouble总计打字时长Test_timeint打字次数Typing_numint中文打字平均速度Zh_speedint英文打字平均打字速度En_speedint125文章审核信息表,如表3.6所示。表3.6文章审核信息表明细(checkarticle)名称代码数据类型主键外键唯一标识M_Idint是记录状态M_Namenvarchar(50)创建用户idM_Amountint是创建时间T_Idint修改时间CreatetimeDatetime修改用户idCreateuseridbigint是状态StatusVarchar(1)创建用户idSyuser_idbigint审核原因CauseVarchar(500)文章idArt_idbigint是6标签信息表,如表3.7所示表3.7标签信息表明细(classfy_tag)名称代码数据类型主键唯一标识Idbigint是标签名称tagVarchar(20)7标签与文章的映射表,如表3.8所示。表3.8标签与文章的映射表明细(clazz_to_art)名称代码数据类型主键外键唯一标识IdBigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建时间CreatetimeDatetime创建用户idCreateuseridbigint是修改时间ModifytimeDatetime修改用户idModifyuseridbigint是标签idClazz_idbigint是文章idArt_idbigint是138错误词记录表,如表3.9所示。表3.9错误词表明细(errorword)名称代码数据类型主键外键唯一标识idbigint是记录状态recordstatusVarchar(1)创建人idcreateuseridbigint是创建时间Createtimedatetime修改人idModifyuseridBigint是修改时间Modifytimedatetime错误词Error_wordVarchar(1)用户idSyuser_idbigint是文章idArt_idbigint是错误次数Error_numdouble149竞赛信息表,如表3.10所示。表3.10竞赛信息表明细(game)名称代码数据类型主键外键唯一标识idbigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建时间Createtimedatetime创建人idCreateuseridbigint是修改时间ModifytimeDatetime修改人idModifyuseridbigint是用户idSyuser_idBigint是任务编码P_idVarchar(20)发布时间Publish_timeDatetime最大测试数Max_numint测试时间Limit_timeint是否公开HideVarchar(1)速度1Speed_1int速度2Speed_2int速度3Speed_3int速度4Speed_4int速度5Speed_5int速度6Speed_6int正确率1Right_rate_1int正确率2Right_rate_2int正确率3Right_rate_3int正确率4Right_rate_4int正确率5Right_rate_5int正确率6Right_rate_6int评价1Praise_lan_1Varchar(200)评价2Praise_lan_2Varchar(200)评价3Praise_lan_3Varchar(200)评价4Praise_lan_4Varchar(200)评价5Praise_lan_5Varchar(200)竞赛结束时间Setting_timeint文章idArt_idBigint是是否完成FinishVarchar(1)邀请码Code_idVarhcar(11)剩余秒数Exp_secondint是否暂停StopVarchar(1)1510图片信息表,如表3.11所示。表3.11图片信息表明细(image_info)名称代码数据类型主键外键唯一标识IdBigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建人idCreateuseridbigint是创建时间CreatetimeDatetime修改人idModifyuseridbigint是修改时间ModifytimeDatetime相对地址AddtressVarchar(1000)图片大小Sizebigint图片名称NameVarchar(300)是否系统文件SysVarhcar(1)任务idTask_idInt是是否网络文件NetVarhcar(1)11键位信息表,如表3.12所示。表3.12键位信息表明细(key_board)名称代码数据类型主键外键唯一标识Idbigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建时间Createtimedatetime创建人idCreateuseridbigint是修改时间Modifytimedatetime修改人idModifyuseridbigint是用户idSyuser_idbigint是标题TitleVarchar(100)文本Texttext字数Word_numint1612键位成绩信息表,如表3.13所示。表3.13键位成绩信息表明细(key_score)名称代码数据类型主键外键唯一标识Idbigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建时间Createtimedatetime创建人idCreateuseridbigint是修改时间Modifytimedatetime修改人idModifyuseridbigint是用户idSyuser_idbigint是键位idKey_idBigint是分数idScore_idbigint是13上次打字记录表,如表3.14所示。表3.14上次打字记录表明细(last_typing)名称代码数据类型主键外键唯一标识Idbigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建时间Createtimedatetime创建人idCreateuseridbigint是修改时间Modifytimedatetime修改人idModifyuseridbigint是文章idArt_idbigint是用户idUser_idbigint是速度speedint当前时间Now_timeint停止idStop_idbigint是14等级信息表,如表3.15所示。表3.15等级信息表明细(level)名称代码数据类型主键外键唯一标识Idbigint是记录状态RecordstatusVarchar(1)创建时间Createtimedatetime创建人idCreateuseridbigint是修改时间Modifytimedatetime修改人idModifyuseridbigint是用

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