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文档简介

小学生趣味运动会集锦水平一:托球跑:比赛者用手拿乒乓球拍(或羽毛球拍),拍上托一乒乓球(垒球?棉沙包?羽毛球?)赛跑,20米往返,回来后交给下一个队友,中途球掉下来的,需在掉落点放上再出发,先到终点者为胜。赶猪接力:一名同学在左右宽为50厘米的跑道同用一木棍向前推实心球,距离为20米往返,用时最少者为胜。推出跑道或中间用手、脚接触球即为犯规。蓝精灵钻山洞,吼吼毛毛虫竞速比赛开始前,5名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。水平二:袋鼠跳1、每队每队各选出3男3女,分A、B两边,每边3人,时间最短者为胜。2、听到发令后开始穿,A点队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好后开始向B点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。到达后交由B点队员进行,以此类推。3、队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。4、从裁判发令开始计时,至最后一名参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止,用时最少为胜。螃蟹背西瓜( 4-6人)比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出;双腿夹球接力将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面终点处(或绕过标志桶返回),将球交给队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。(1):必须从起点线后起步。(2):如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。(3):双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。(4):每队4-6人注:也可夹住双脚跳?(袋鼠运瓜)夹气球跑(笑果应该不错)两人一组,背靠背夹住一只气球在起点向标志桶跑,绕过标志桶返回到终点,终点放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,然后下一组队友才能出发。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。哪组完成的时间最短为获胜。跳长绳: 1、每队10人,至少有5名女生,比赛时,任选2人悠绳。2、8人从悠绳A者左手排队,依次进入绳中,然后从悠绳B者左手转向B者右手排队,18人全跳完一遍后,再从悠绳B者右手依次进入绳中到悠绳A者右手转向A者左手排队。重复进行。3、悠绳者必须抓住大绳两端的抓手。4、必须是18人完全通过,比赛时如有队员未通过,应重跳。5、裁判在现场计数。6、时间2分钟,以各队所跳个数排名次,多者名次列前。协力竞走比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程为60米。以各参赛队所用的比赛器材触及终点线为计时停止。用时少者名次列前。摸石过河比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为N米(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前水平三:二人三足(6-8人)1、两人组成一小组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。2、 站式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人绕过标志桶后沿垂直面完成交接,最后一小组到达终点方为完成。按比赛时间少者名次列前。蜈蚣爬行(6-8人)规则:各小队运动员成纵队,前面一个队员坐在后面队员的大腿上,依次坐下去,运动员双手侧平举,所以队员连在一起像一只蜈蚣一样由A点前进到B点,以各小队最后一个运动员到达B点记比赛成绩。要求:所有队员从A点出发,听到裁判发令后出发,在前进过程中不得脱节,如果有小队运动员脱节就原地加时间(10秒)时间到后可以继续前进,到达B点比赛结束。齐心协力:(5-8人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。协同作战: (每队6-10人,2人一组) 器械:排球参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。规则:(1)不得松开手臂。(2)球若掉下必须拾起重新开始。与夹气球跑类似,但难度较大,不浪费气球,高年级可分多组进行。抛绣球 1、每队抛、接球各三人,女士抛球(软拍?沙包?),男士接球。2、接球者站于距抛球者5米之外,用背在背后的背篓接球。3、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩。4、抛球者共抛出30个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负。俄罗斯方块比赛开始前,参赛队员立于起跑线后(10-20人),比赛开始后,第一名队员拿起一个方块(随机,不能挑选形状)从起跑线出发,跑到指定区域内(2*4米),把方块摆放好,回到起点处第二名队员出发,以此类推,比赛结束后,比赛用时加上空格数(每个格为一秒),用时少者名次列前。智传呼啦圈游戏方法:每队10人,手拉手站立成一横队,当听到开始的口令时,排头的人迅速用右手拿起呼啦圈套在自己的右手臂上,然后通过上下肢的配合,让呼啦圈穿过

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