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文档简介

项目投资分析二次元社团服务与产品销售平台商业计划书 项目投资分析二次元社团服务与产品销售平台商业计划书1.行业背景什么是二次元?About ACG二次元是一个非常庞大的群体,大部分人认为是动画、漫画、游戏其实现在二次元的文化还包括了音乐、小说、电影等表现形式,通俗的说就是在平面上表现的脱离三维维度的世界观,都属于二次元的范围内。 动画漫画游戏音乐小说电影2.我们的目标是成为全国最大的集内容孵化,圈子社交,线上交易为一体的二次元移动端平台第一步,我们以社团为切入点!分析二次元用户的层次全国总和,约几千人上下全国活跃用户至少超过2000万核心用户超过5000万以上约2.9亿用户3.二次元用户的日常活动特征以及痛点根据我们的问卷调查所以说,在二次元的世界里所以说,在二次元的世界里“以社团的形式集体活动和面基”才是刚需!注”面基”为二次元用语,一般大概指朋友之间碰面一起玩耍4.1产品演示4.2产品演示4.3产品演示5.1核心价值1.对社团团长便利的社团管理工具+更有效的社团对外宣途径5.2核心价值对社员加强和社员的互动,让社团信息更明朗6.预测一年之后我们可以达成的目标全国高质量二次元社团聚集2000+社团入驻100万+深度玩家10万日活跃内容沉淀,二次元明星&IP产出至少至少3000+部作品以部作品以及数十部优秀原创及数十部优秀原创IP,同时从社团中诞生出新兴二次元明星线上产品消费交易额突破500万线上周边产品交易额突破破500万万01成立于xx年,迄今已3年多时间,目前公司员工近20名,拥有动漫领域各类专业技能,函括周边产品设计,生产管理,手办原型制作,线上线下销售,分销渠道等。 且在业内拥有众多合作知名B端资源。 年流水800万左右。 02我们是国内为数不多的知名正版周边产品企划与生产厂商之一!拥有众多正版IP授权03我们是目前整个华中地区规模最大的综合型大型动漫展ANIMEPOWER动漫展的主办方!目前展会年流水破200万,来场人数合计破10万!7.1我们是谁?深圳市泽群文化传播有限公司7.2我们知道用户喜欢什么泽群文化依靠动漫商品化制作起家,拥有【友萌】商品化制作强大的商品设计制作能力广泛的线上线下销售渠道独立开发设计衍生产品众多的B B端合作客户正因为如此,我们对二次元用户的喜好及时下热门产品有非常准确的判断力和敏感度。 腾讯文学乐元素派趣科技有妖气网易游戏夏天岛望乘科技畅游乐动DISNEY STOREUNIVERSALSTUDIOCAPHOBBY JAPANBUSHIROADSURPARAVALDIACHARAANIIC WAVEFILMS7.33年来累积了众多优秀的B端合作伙伴!端合作伙伴!海外知名动漫公司国内知名动漫企业版权方授权作品名有妖气雏蜂PIERROT CREAMYMAMIANIPLEX黑执事,A/ZBROCCOLI歌之王子殿下ICS WAVEFILM秒速五厘米,言叶之庭夏天岛子不语,长歌行,哥斯拉不说话集英社排球少年泽群原创巨考拉系列7.4目前已取得的正版商品授权Our Team核心团队刘畅CEO总经理屈晓商务总监姚卓君COO运营总监杨振扬销售总监华晨宇主美袁亚越CTO技术总监7.5我们团队一流刘畅公司创始人CEO总经理曾留学日本德岛大学,之前就职于日企500强企业,用三年的时间成为了业内知名动漫周边厂商之一,并结合现在活动,做到流水超过800万一年,有从事过动漫行业多种不同内容行业经历。 并同时拥有众多行业内B端资源。 对项目运作、团队管理、线上SNS推广,及二次元品牌的快速传播等有丰富的经验。 屈晓商务总监四川师范大学传媒系毕业,曾担任CCTV1【寻宝】节目组导演,全国同时段收视率第一,【购时尚】节目组导演,为央视首档大型原创时尚消费真人秀节目,行业从业经验超过6年,拥有国内主流媒体的相关渠道与大量二次元明星资源,能独立运作大型线下活动项目,项目运作能力强。 袁亚越CTO技术总监前大众点评网高级技术经理,产品架构师,6年产品经理经验,能独立领导团队。 精通PHP,移动端前端,后端,拥有自己的技术框架,国内首个开源威客系统“KPPW”架构师,对技术解决方案有非常好的把控能力。 姚卓君COO运营总监全国知名同人展CP的联合创始人,协助CP从年流水200万,做到年流水1200万,前有趣岛漫画平台移动端总监,行业从业经验3年以上。 熟悉粉丝经济运作,拥有上海地区30多家高校的高校资源。 7.6我们的核心团队8.1我们主办的ANIMEPOWER动漫展人气爆棚8.2配合友萌APP的线下活动现场排队延绵不绝8.3xx年主办3场动漫展来场总人数超过10万8.4将线上的优秀作品和节目落地于线下活动9.1SWOT分析强大的线下推广能力用线下展会活动结合线上APP引流,同步运营,不但可以将地推成本降到几乎为0。 还可以加强品牌本身的影响力和知名度,通过展会来进行部分盈利。 优质行业资源拥有武汉和上海高校联盟近100家高校的高校资源,并在全国以及海外拥有众多合作的知名B端客户,版权,媒体等资源,同时,我们也是一家有行业内从业3年以上的公司运营经验的公司,比起初创团队,我们更加成熟高效。 行业深度理解多年来专注二次元领域,对行业发展十分敏感,对用户习惯了如指掌。 优势9.2SWOT分析劣势成功品牌知名度不够需要尽快做大行业影响力和知名度。 团队缺少互联网人才我们是这个行业的专家,但我们不是互联网专家。 所以我们需要扩充团队。 机会9.3SWOT分析文化产业持续增长随着8090后的自主消费已然成熟,年轻一代对于ACG的接受度远比上一代人高,所以二次元用户群每年都在增长。 各同类产品都在还探索期尽管市面上已经出现了各种各样的以二次元为目标用户的产品,但目前并没有哪一款移动端产品能“一统江湖”大家都只是在某一个分支发展,却并不能抓住用户核心需求。 威胁?点击添加标题Add atitle9.4SWOT分析是否足够快?天下武功唯快不破,前期公司的现有资金跟不上公司的发展速度,所以我们需要资金来扩充团队。 10.商业模式&赢利点总结1234以社团为切入点,快速获得核心用户通过推送将流量变现,活用公司多年来的周边产品制作和销售经验,以圈子达人推荐的方式,分享产品消费心得的同时来销售产品,成为二次元周边产品销售的“小红书”。 进而将用户群拓展到泛二次元用户。 为社团用户提供有价值的功能工具,留住用户通过社团沉淀的内容吸引泛二次元用户,创造消费场景。 5通过社团培养二次元明星及通过社团培养二次元明星及IP,吸引粉丝用户。 吸引粉丝用户。 6通过线下通过线下ANIMEPOWER品牌动漫展全国巡回

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