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文档简介
导言这个教程是关于怎么用流体建立一个海洋浪花真实的动画。我们的最终输出将是一个通过放在海浪正上方的cylinder(圆柱体)stand 摄相机拍摄的影片。我们的教程会分为以下几个部分: 建立海洋表面。 设置风暴时海洋的参数。 在场景中添加雾效。 渲染场景。首先,打开Maya,如果你不是在流体(Dynamics)模式下,按下键,然后鼠标左击场景上任何地方然后拖到流体上。这会改变Maya顶部的菜单按钮。(图01)图01从上面的面板,选择Fluid EffectsOceanCreate Ocean,然后点击Option Box 。(图02)图02一个属性窗口将会打开,检查Attach to Camera and Create Preview Plane 选项。Preview Plane Size是调整海洋效果平面的属性值,你可以给它任何的值。在这个例子中,我给它一个值15,为了在回放过程中比较合理,如果你想检查海洋的动作是否正确,你可以播放动画来检查。(图03)图03预览平面尺寸并检查有没有超出你的电脑的规格。这个预览平面是不能被渲染的,它只是为了在修改参数时方便说明和展示变化。(图04)图04在选中预览平面,按下Ctrl+A打开属性编辑器。一旦属性编辑器打开,点Ocean Preview Plane1标签,然后你会看到以下几个选项:Resolution、 Color、Displacement等。Resolution(分辨率)增加预览平面的段数,会使场景的(预览)效果更加光滑。但是,增加Resolution会导致重放速度的减慢和系统表现的下降,换句话说,渲染会占用更多的内存,然后预览重放会减慢。Color and Displacement被锁定了,你不需用它们来渲染所以让它们保持默认就行。Height Scale增加位移的高度,确保也被设为默认值。(图05)图05一旦你做完了预览平面的设定,点Ocean Shader标签。我们接下来要花大部分时间来调整和取得我们想要的海洋形状。(图06)图06 建立一个特定的海洋效果需要用一些Ocean Attributes卷中特定的配置。开始,展开Ocean Attributes卷以显示它的参数。将参数按下面的文字来设定。(图07)图07接下来在color coded(颜色编码)窗口找到Wave Height卷。设定Interpolation 选项为Smooth然后加一些点来得到你想要的形状。(图08)图08下滚到Wave Turbulence卷,设定Interpolation成Smooth,然后把Wave Height像上一步一样设置。(图09)图09下滚到Wave Peaking卷,设定Interpolation成Smooth,然后和之前一样,设定参数来得到你想要的随机海洋效果,顺着图加一些点来得到起伏的海浪。Wave Peaking通常和Wave Height一起搭配很好。再一次,改变Interpolation成Linear,设定参数来得到你想要的随机海洋效果,顺着图加一些点来得到起伏的海浪。(图10)图10最后一步是再一次添加Foam(泡沫)。在Wave Peaking卷下找到Foam选项,设定参数如下。(图11)图11好了,我们试着渲染一下看看。(图12)图12 绑定一个摄像机来捕捉水面。首先,建立一个圆柱体或任何一个几何体,并合理的增加它的高度。(图13)图13建立一个摄像机,CreateCamerasCamera,然后把它放在你的物体上方。你能用左面菜单上的Move Tool来移动它。(图14)图14选中摄像机,按下Shift 左击圆柱来同时选中两个物体。EditParent,这会让圆柱随摄像机一起移动。(图15)图15是时候把摄像机和海面连接在一起了。选中摄像机Fluid EffectOceanMake Motor Boats,这会将摄像机连接到海洋的表面,让它随海洋表面移动。(图16)图16如果播放动画,你会发现父物体随海洋一起移动了。为了从你的摄像机角度来渲染,WindowRendering EditorsRender View。Render View窗口会弹出。(图17)图17这是我的摄像机角度的渲染。(图18)图18 如果我们像给平静的海洋一样添加雾效,这整个场景会充满physical smoke(自然烟),而我们的风暴时的海洋只要一小部分的雾效。开始选WindowRendering EditorsRender Settings。(图19)图19在Render Settings窗口,选择Maya Software (软件级渲染),然后点Maya Software标签。下滚到底,点Render Options展开它。点空白文字行右边的小盒。它会自动添加环境雾并打开属性编辑器,可调整雾的参数。(图20)图20渲染看一下雾效的效果如何。(图21)图21这时,你的海洋已经完成了,既可以做为一个单帧的,又或是动画的输出,因为我们把摄像机绑定了,它会随洋流而动。要输出你的动画,选WindowRendering EditorsRender Settings。(图22)图22渲染菜单会弹出。改变File name prefix来给你的动画命名。改变Image format 成.AVI.。根据你想渲染的动画长度改Start frame和End frame。最后,在Renderable Camera下拉菜单中选择你想要用来渲染的摄像机。不要忘了根据你想要的压缩方式来改变你的电影文
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