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文档简介

公道中学高一信息技术教案 总第_课时 _月_日 审核_第一课时:入门教学一什么是FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。二FLASH的特点 1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 三FLASH工作环境1 .舞台(Stage) 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。2 时间轴窗口(Timeline) 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 3 绘图工具栏(Drawing Toolbar) 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 4 标准工具栏(Standard Toolbar) 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。5 图库窗口(Library Window) 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。 6 控制器面板(Controller) 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。四操作任务: 制作由圆形到方形的形状动画操作步骤: 新建一个影片; 按Ctrl+M,调出影片属性,修改影片的背景和宽度、高度。 在工具箱中选择圆形工具,在工作区中画一个圆形,如果同时按住Shift键,就会画一个正圆形。 在时间轴上的第20帧点鼠标右键选择Insert Keyframe命令,或按F6键,在20帧插入关键帧。 在工作区中画一个方形,这个方形在第20帧。 在时间轴上,将鼠标移到第1至第20帧之间单击左键。 按Ctrl+F调出帧面板,在该面板中的Tweening(变形)项中选取Shape形状,即可在第1帧至第20帧之间创建了形状动画。此时时间轴上1-20帧之间出现黑色箭头,并且底色变马了绿色。 按回车键测试影片。 保存影片:按Ctrl+S或点菜单:File-Save命令。 注意这样保存的文件扩展名为.fla,这是flash的源文件。如果点菜单:File-Export Movie(输出影片),这样保存的是flash的播放文件,其扩展名为.swf。通过该任务的操作,学生熟悉flash的基本界面,掌握形状动画的制作方法,学会保存flash源文件和播放文件的方法。第二课时:运动动画的制作任务一:制作一个运动的小球操作步骤:一、 启动flash5.0.二、按要求设定影片的属性:width、height等;三、在工作区的左侧画一个红色小球。四、按F8将红色小球转换成组件(Graphic)、命名为ball1。五、在时间轴第20帧上单击鼠标右键选Insert Keyframe命令,插入关键帧。六、点取工具箱中的移动工具,将小球拖到工作区的右侧,(如果拖动时同时按住Shift键,则小球就会平移)。七、在时间轴上第1帧和第20帧中单击鼠标右键,选取create motion tween命令,就会在1和20帧之间产生了运动动画,1和20帧之间变成浅蓝色底。八、按回车键或Enter+回车键,测试该动画,就会看到小球从工作区的左侧移到工作区的右侧。九、保存影片。 通过本任务学生掌握将图形转换成组件的方法,掌握运动动画的制作方法。注意产生运动动画的个体必须是组件。这与图形动画是不同的。任务二:制作碰撞的小球操作步骤:(掌握层的使用,层的重命名等操作,发布动画。)一、新建一个影片,按要求设定好影片属性。(按Ctrl+M)。二、点击时间轴左侧的Insert Layer按钮或选菜单Insert-Layer命令在Layer上面新建一个层Layer2.三、在Layer1名称上双击鼠标左键,将Layer1改名为redball.同样将Layer2改名为GreenBall.四、在redball层的第一帧绘制一个红色小球,按F8将小球转换为组件,命名为ball1.并将这个小球拖动到工作区的左上角。五、在redball层的第20帧单击鼠标右键,选Insert Keyframe命令,在20帧插入关键帧,将红色小球拖到工作区的中央。六、在redball层的第40帧插入关键帧,将小球拖到屏幕的左下角。七、在redball层的第1帧到第20帧之间单击鼠标右键,选择Create Motion Tween(创建运动动画)命令。同样在20至40帧之间创建运动动画。八、在greenball层同样创建运动动画,注意绿色小球的起始位置可以在工作区的右上角,在20帧的位置应该是在工作区的中间,与红色小球挨着。在40帧的位置在工作区的右下角。九、保存动画,发布动画。通过本任务,学生掌握图层的基本操作,包括增加图层,图层的重命名,两个图层的配合设置。 第三课时:按一定轨迹运动的动画的制作任务一:制作按一定轨迹运动的小球操作步骤:1 新建影片,设置影片的高度和宽度值,设定合适的背景。2 在影片的第一帧画一个小球。3 按F8将小球转换为图形组件,命名为Ball.4 在图层面板中单击Add guide Layer按钮,添加一个引导层。5 在引导层用铅笔工具画一条任意的线。6 在引导层的第25帧上单击鼠标右键选Insert Frame或按F5插入帧。7 在小球所在的层的第25帧上按F6插入关键帧。8 在小球所在的第一帧上用移动工具将小球移动到引导线的起始位置。在第25帧上将小球移动画引导线的结尾位置。注意:小球的中心出现较大的圆圈时说明这时小球与两个端点吸附到一起了。 9 在小球的第1至第25帧之间单击鼠标右键,选择create motiontween命令。10 测试影片。11 保存影片。 通过本任务的操作,学生学会制作按一定轨变运动的动画。任务二:发挥自己的想象,制作一个按一定轨迹运动的动画如:飞舞的蝴蝶第四课时:Flash遮罩的应用任务一:制作探照灯文字操作步骤 新建一个文件。 按要求设定影片的宽度和高度:宽度为500pixes.高度为300pixes.背景为浅蓝色。 在图层的第一帧输入文字日坛中学。 在图层1的第20帧按F5,将帧延长到20帧。 增加一个图层,命名为Mask. 在mask图层的第1帧画一个园形,并选中这一个圆形,按F8将其转换为Griphic组件。 在mask图层的第20帧,按F6插入关键帧。 在mask图层的第20帧,将园形拖到文字的右侧。 在mask图层的第1到20帧之间单击鼠标左键,将这些帧选中,然后单击鼠标右键,选择Create motion tween命令。 在mask图层上单击鼠标右键,选择Mask命令。 按回车键测试影片(或按Ctrl+Enter测试)。任务二:遮罩层的应用之二制作遮罩字 新建一个文件。 设定文件的宽度和高度分别为500,300,背景任意。 在影片的第一层输入文字赏花,并将字体设为隶书,加粗,文字的大小为150. 新建一个图层,并将这个图层命名为background. 在background图层导入一个图像文件。 将这个图像文件按Ctrl+B打散,用吸管工具在这个打散后的图像上单击,此时,填充色变为这个图案,而工具则变为颜料桶工具。 将这个打散后的图像删除。 点选矩形工具,在工作区中拖出一个大小覆盖住文字的矩形(该矩形内填充的是导入的图案) 将矩形选中,按F8将其转换成符号,命名为bg 在background所在的图层中,在第25帧插入关键帧,并将矩形拖至屏幕的右侧 在该图层的第一帧,将矩形向左拖动(注意:还使该矩形能够覆盖住文字) 在该图层的第1至第25帧之间制作运动动画. 在文字所在的图层的第25帧按F5,将帧延长到25帧 在文字所在的图层上单击右键,选择Mask命令 按按Ctrl+Enter测试影片。知识点:遮罩的意思是:在遮罩层中对象的外边缘之内的被遮罩内容均被显示,而在此之外的内容则不被显示作好遮罩层后,遮罩层和被遮罩层均被锁定,如果解锁则不显示遮罩效果扩展:遮罩与引导层的组合应用-妙笔生花操作步骤:1 新建一个文件,双击层的名称,将层的名称改为文字。2 单击工具栏上的文字工具,在字符面板中,设置字体为华文新魏,字的大小为200,字的颜色为红色,在画面的中央输入汉字妙,并在该层的第90帧单击鼠标左键并按F5,将文字扩展到第90帧。3 新建一个图层,将层的名称改为笔画。4 单击工具箱上的笔刷工具按钮,在工具箱下端的选项区中,选择笔刷形状为圆形,大小为较小的圆,并设置填充颜色为蓝色,在笔画层的第1帧中的笔画开始处画一个圆点。5 单击笔画层的第2帧,按F6插入关键帧,继续用笔刷沿妙字笔画涂抹,要求涂抹部分应正好覆盖下面的字的笔画。6 在笔画层后面的各帧中,重复以上步骤5,依次覆盖写过的笔画部分。7 在笔画层面板中单击右键,选择mask命令,将笔画作为遮罩层,可以按Ctrl+Enter看一下效果。8 在笔画层上面插入一个新层,命名为毛笔。9 在笔层的第一帧导入笔的图片。(位置在网上邻居/teacher/flash/笔.jpg)10 按Ctrl+M,调出修改影片属性面板,将背景变为较深的颜色。11 选中毛笔层的第一帧,按Ctrl+B,将毛笔打散。12 单击工具箱上的套索工具按钮,在工具箱下端的选项区内,单击魔术棒属性按钮,将范围值设定为200,移动鼠标到图形的白色区域,单击鼠标,选中白色区域,按Delete键将其删除。13 在该层的第1帧按F8键,将图形转换成组件,模式为Graphic。 命名为笔,14 按Ctrl+L,调出库面板,双击组件笔,进入编辑状态,调整该组件的中心点到笔尖的位置。15 按Ctrl+M,还将背景改为白色。16 回到场景中,在毛笔层的上面添加引导层,在引导层沿笔画画一些引导线。17 在笔所在的层,结合遮罩层笔画的位置,在笔画的捌弯处,插入关键帧,并将毛笔拖到这些弯捌弯处,吸附在引导线上。在两个关键帧之间创建运动动画。 18 保存影片,按Ctrl+Enter测试影片。 分析: 该动画由两部分组成,一个是文字渐显的动画,它运用了遮罩层的技术;另一个是毛笔书写的动画,而其路径就是妙字的笔画。笔画层是遮罩层,它实际上是逐帧动画。在用笔涂抹妙字笔画时,涂抹部分要正好覆盖笔已写过的笔画。由于笔画时粗时细,需要不断调整笔刷的大小,否则涂抹的部分较大,就会显示出多余的笔画,造成动画的失真。对于涂抹错误的部分,可以用工具箱上的橡皮工具来擦除多余的部分。将毛笔的图像文件导入后,为了方便操作,应选将图形中的白色背景去除,可以将画面的背景颜色临时设置为深色。另外,毛笔是沿妙字笔画路径进行运动,所以必须将毛笔图形转换为组件。 要以在文字笔画的转折处增加的关键帧处,将毛笔旋转一定角度,表现用笔方向的改变,来增强书写动画的真实感。扩展:制作滴水涟漪效果操作步骤:1 新建一个影片,将影片的背景设置为深蓝色。2.选择菜单中的Insert/New symbol命令,新建一图符shuiz,用铅笔工具画出一轮廓为如图所示的图形组件。 3.点击菜单Window/Panels/Fill调出填充面板,将填充类型选linear Gradient(直线渐变,填充颜色选择由淡蓝色到白色的渐变。设定好后,用该颜色填充水滴的内部区域。4.点取工具箱中的选择工具,选中水滴的外轮廓线,按Delete键将其删除。5 选Insert/Newsymbol命令,在出现的对话框内选择Graphic新建一图符bowen,用工具栏中椭圆工具画出一圆形为如图所示; 6在第30帧处插入一关键帧,选择工具箱下部的缩放工具将该椭圆变大。点击菜单window/panels/stroke命令,调出描边面板,将椭圆的边直径变为3.5,如图所示: 7在第1帧和第30帧之间按Ctrl+F,调出帧面板,切换到Tweening项,选择Shape(形状)项,在第1帧和第30帧之间创建形状动画。8切换到Scene1,按Ctrl+L调出图库面板,从图符资料库中拉入图符:shuiz,将其置于屏幕上部的位置。9在第10帧处插入一关键帧,将水滴拖到屏幕下部的位置(注意:拖动时按住Shift键,可使其跟第一帧的水滴在一条垂直线上)。 10.在第1至第10帧之间单击鼠标右键选择Create Motion Tween命令创建运动渐变动画.11.选择菜单命令:Insert/Layer,新建一图层Layer2,在第10帧处插入一关键帧,从图符资料库中拉入图符:bowen,调整其位置为如图所示: 12.在第40帧处插入一关键帧,点击菜单Window/Panels/Effect调出效果面板,选择设置该帧中符号的Alpha值为0,在第1帧和第40帧之间单击鼠标右键,选择createmotion tween命令,创建运动动画。 13.选中图层2中的第10至第40帧,单击右键,选择copy frame命令,将这些帧拷贝下来。14在第2层上面插入新层layer3,在该层的第14帧处按F6插入关键帧,在该帧上单击右键选择paste frame命令,将第2层中的帧粘帧到了第3层。15新建图层Layer4、Layer5、Layer6,重复过程11将Layer2中的帧粘帖到各层相应的帧中。 如下图所示16按键盘上的Ctrl+Enter组合键,即可预览动画效果。17.保存影片:File/save as(文件/存储为)。知识点:1 新建符号:Insert/New symbol。2 调出填充面板(window/panels/fill),改变图形填充的形式。3 调出效果面板(window/panels/effect),改变对象的Alpha(透明度)的值。4 复制帧(copy frame),粘贴帧(paste frame)。第五课时:文字动画与声音的导入操作步骤:1 新建一个影片,选择Modify/Movie命令,修改影片的背景。2 选择工具箱中的文字工具,在工作区内输入四个字五彩文字,设置字的大小为90,字体为隶书。3 选中第一帧,选择Modify/Break Apart命令,将文字打散。4 选择工具箱中的Fill Color按钮,在其中选择彩虹填充颜色。5 按 F8键,将文字变成符号,在打开的对话框内选择Graphic。6 在第20帧按F6插入关键帧,点取工具箱中的Arrow Tool(黑色箭头)选择按钮,此时工具箱下部出现缩放工具(Scale)和旋转工具(Rotate),可以分别点取这两个工具,将文字进行适当的缩放和改变角度。7 在第1和第20帧之间单击鼠标右键,选择Create Motion Tween命令,创建运动动画。8 此时按回车键预览一下效果,会发现文字有了大小和角度的改变。(以下步骤可以让文字消失)9在第40帧按F6,插入关键帧,选中该帧,点取菜单中的Window/panel/Effect命令,调出效果面板,选择其中的Alpha(透明度)命令,将其值设定为0,此时会发现在工作区中的文字已经消失了。10 在第20帧与第40帧之间单击鼠标右键,选择Create Motion Tween命令,创建运动动画。按回车键可以看到效果。11 可以在第60帧按F6插入关键帧,在该帧再将文字的Alpha值调成100%,在40和60帧之间创键运动动画。12 点菜单中的Insert/Layer命令,插入一层,在该层的相应的帧输入另外的文字,在其后面的某一帧插入关键帧。13 在新建层的两帧之间点击鼠标左键,选择中这些帧,按Ctrl+F,调出帧面板,选择其中的Motion项,并选择Rotate项中的(顺时针),在Times(次数)处输入适当的旋转次数。14 新插入一层,点取菜单中的File/Import命令,找到一个声音文件,导入到层中。15 也可以点取菜单Window/panels/common Library命令,打开公用库,将其中的合适的声音导入到相应的帧中。16.按回车键测试动画。Flash综合应用二:贺卡的制作有关操作方法:一 如何改变影片的背景:选择菜单中的Modify/Movie(修改/影片)命令,改变其中的BackGround的颜色;或直接按Ctrl+M也可调出影片属性对话框。二 如何创建运动动画:在两个关键帧中间单击鼠标左键,选中这些帧,然后再单击右键,选择Create Motion Tween命令。三 如何输入文字及改变文字的大小:选择工具箱中的文字工具,在工作区内单击鼠标左键,然后按Ctrl+T或点屏幕右下角的文字面板快捷按钮,将文字面板调出,在其中设定文字的大小、字体、颜色等。四 如何改变对象的透明度选中对象所在的帧,点取菜单中的Window/Panels/Effect命令,调出效果面板,选择其中的Alpha(透明度),将该对象的透明度设定为0即可。五 如何使对象一边运动一边旋转选中对象所在的两个关键帧之间的帧,按Ctrl+F调出帧面板,将其中的Tween项设定为Motion,将Rotate项设这为CW(顺时针)或 CCW(逆时针),在Times(次数)设定为一个旋转的次数即可。六 如何导入图片1 点击菜单:File/Import找到自己要的图片,导入到图库中。 2 去掉图片背景:可以点击图片所在的帧,点击菜单中的Modify/Break Apart命令,将其打散,选择工具箱中的套索工具,再点击工具箱下部的魔术棒工具,点取背景部分,?quot;Delete键删除背景,再按F8将图片转换为符号。七 如何改变图片的大小和角度1 点击图片所在的帧,将图片选中,点取工具箱中的Arrow Tool(黑色箭头)工具,工具箱下部出现Rotate旋转和Scale缩放按钮。2 根据自己的需要点取以上两个按钮中的一个,对图片进行旋转或缩放的操作。知识点概括及会考考题:Flash 复习指导操作前必读:Flash文件的保存有两种情况:1、 保存为fla文件:单击“文件”菜单中的“保存”。2、 swf结果文件的保存:文件导出影片,选择swf格式。操作前先分析样张动画:1、 该动画是否为多图层动画,有几层,每层中有什么?动画在哪一层?2、 动画是哪种类型的动画,有几个变化过程(即几个补间),需要几个关键帧,每一个关键帧的对象是什么?对象的特征属性是什么?知识要点:1、 导入外界图像,2、 添加图层,移动、复制、删除图层,显示、隐藏、锁定图层。3、 逐帧动画4、 动作动画(适合对象:文字、元件、组件)5、 形状动画(适合对象:矢量图形,如是文字必须分离)6、 遮照动画(遮照层中可以是动作或形状动画)7、 引导动画(被引导层只能是动作动画)flash中动作动画创建过程:1、 在第一个关键帧中绘制图形(或导入图像),(如是文字的移动、大小的改变可直接进入第三步)2、 选中图形或图像,单击“修改”菜单中的“转化为元件”;选择图形元件。3、 在后面帧中插入关键帧,在这个关键帧中调整元件的大小、位置、角度。4、 选中前面的任一帧,在属性面板中选择补间类型为动作;创建补间动画,5、 保存Flash原文件(fla文件):单击“文件”菜单中的“保存”。6、 swf结果文件的保存:文件导出影片,选择swf格式。flash中形状动画创建过程:1、在第一个关键帧中输入文字、绘制图形(或导入图像),2、如是文字的形变,需将文字分离为矢量图形:单击“修改”菜单中的“分离”;(多个字需分离两次),导入的图像形变也需分离。3、在后面帧中插入空白关键帧,在这个关键帧中设置新的对像,如是文字、导入的图像仍需分离为矢量图形。4、选中前面的任一帧,在属性面板中选择补间类型为形状;创建补间动画,5、保存Flash原文件(fla文件):单击“文件”菜单中的“保存”。6、swf结果文件的保存:文件导出影片,选择swf格式。操作题:Flash操作题一:用Flash制作动画文字:“我们的青春最美好”,如样张效果所示。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“文字15.swf”。分析:动画背景为紫色;两个对象分别是文字和黑色矩形,文字和黑色矩形同时变化(需将两个对象转化为一个元件),整个动画分四个过程:原始变小翻过来变大变小正过来变大。需要创建五个关键帧。FLASH操作题二将“FLASH精彩好动画”制作成效果如样张所示的动画,第一帧输入“FLASH”,第20帧为“精彩好动画”,第40帧为“FLASH精彩好动画”,字体的格式为“方正舒体”,大小为“58号”。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“文字动画.swf”。分析:整个动画分两个个过程:FLASH(黑色、均匀分布)变形为精彩好动画(黄颜色、舞台中间)变形为FLASH精彩好动画(黑色、方正舒体、58号)需要创建三个关键帧。操作提示:1、 使用文字工具在第一帧中输入“FLASH”(大写)(颜色黑色、大小58),分离为矢量图形,依次单击“修改”“对齐”“按宽度均匀分布”(事先确保相对舞台分布被选中)2、 在20帧插入空白关键帧,输入文字“精彩好动画”( 黄颜色、放在舞台中间)分离为矢量图形。3、 在40帧插入空白关键帧输入文字“FLASH精彩好动画”( 黑色、方正舒体、58号)分离为矢量图形。4、 建立补间动画:依次建立两个补间动画,选择补间中的任一帧,在属性面板中选择补间类型为形状;重复另一补间5、 测试影片(Ctrl+Enter);导出影片:依次单击“文件”导出影片,选择swf格式,文件名为文字动画.swf 。Flash操作题三:从C:GATDoc文件夹中导入文件“河岸.gif”、“企鹅1.gif”、“企鹅0.gif”和“水.gif”,制作成跳动的企鹅,效果如样张所示,长度为40帧。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“跳动企鹅18.swf”。分析:1、该动画有三个图层组成,最下层是河岸,中间层是企鹅跳动的动画,最上层是水。2、中间层是企鹅跳动的动画是一个逐帧动画,第1-5帧中是企鹅0.gif(位置在水中);第6-10帧中是企鹅0.gif(位置在岸上);第11-15帧中是企鹅1.gif(位置在空中);第15-20帧中是企鹅0.gif(位置在岸上);21-40帧小企鹅再跳一次。Flash操作题四:从C:GATDoc文件夹中导入文件“背景.bmp”和“帆船.bmp”,制作成行驶的小船,效果如样张所示,长度为80帧。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“小船在行驶.swf”。分析:该动画有两个图层,下方图层是背景;上方图层是帆船行驶动画。整个动画长度80帧也就是二个关键帧在80帧这个位置。操作提示:Flash操作题五:从C:GATDoc文件夹中导入文件“人像Bmp”,将它设计为:人像从舞台右边淡入,移动到舞台左边淡出。如样张所示。要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“人像淡入淡出7.swf”。分析:该动画是动作补间动画;两个补间:先移动淡入,再移动淡出;三个关键帧。第一帧中元件透明度15%第15帧中元件透明度100%第三十帧元件透明度15%操作提示:Flash操作题六:从“C:GATDoc”文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为(样张):人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15和第20帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”分析:该动画是动作补间动画;三个补间:先移动淡入,再移动,最后移动淡出;四个关键帧。第一帧中元件透明度15%(位置舞台左边)第15帧中元件透明度100%第20帧中元件透明度100%第三十帧元件透明度15%(位置舞台右边)操作提示:Flash操作题七: 从C:GATDoc文件夹中导入文件“back.jpg”,制作成图片由清晰到不清晰再到清晰的变化效果,如样张所示,长度为45帧。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“图像清晰19.fla”。分析:该动画是动作补间动画;两个补间:先由清晰到不清晰,再由不清晰到清晰;三个关键帧。第一帧中元件亮度0%第28帧中元件亮度-90%第45帧中元件亮度0%操作提示:导入back.jpg至场景中央,右击图片将它转化为一个图形元件,在45帧处插入一关键帧,右击该层第一帧创建补间动画,完成后再在28帧处插入一关键帧并对28帧中的图片作亮度值设定(-90%)。测试影片,保存fla文件Flash操作题八:从C:GATDoc文件夹中导入文件“25-1.bmp”,按照C:GATDoc文件夹中 “变形设置.jpg” 图示要求设置变形参数,如样张所示的效果。将结果保存在:C:GATDoc文件夹中,文件名为“杯.swf”分析:该动画利用的是Flash中自带的“时间轴特效”中的“变形”特效。操作步骤:1、 导入文件25-1.bmp到舞台; 2、 右击舞台中的图像,选中“时间轴特效”“变形/转换”中的“变形”,参照样张设置变形参数。3、 导出影片Flash操作题九:从C:GATDoc文件夹中导入文件“花瓶.Bmp”,增加一个遮罩层,形成如样张的效果。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩花瓶.swf”。Flash操作题:分析:该动画是遮照动画,被遮照层是花瓶图像,遮照层是一个小球运动动画(从花处运动至瓶口右侧枝叶处)。Flash操作题十:从C:GATDoc文件夹中导入文件“太阳Bmp”到舞台中间,增加一个遮罩层,

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