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文档简介

海底世界 图一 图二 功能描述1游戏运行,初试界面出现5条自由移动的鱼,还有一条鱼等待键盘控制。2玩家依照键盘上WASD来控制另一条鱼移动。算法描述g_fScreenLeft,g_fScreenRight,g_fScreenTop,g_fScreenBottom用四个float型数据存储屏幕的边界值。g_fSpeedLeft,g_fSpeedRight,g_fSpeedTop,g_fSpeedBottom用四个float型数据存储用户控制的鱼的运动速度。游戏开始和控制按钮游戏开始后,可用WASD控制一条鱼随意游动。源代码/-/-#include CommonAPI.h#include stdio.hfloatg_fScreenLeft=0.f; / 屏幕左边界值floatg_fScreenRight=0.f; / 右floatg_fScreenTop=0.f; / 上floatg_fScreenBottom=0.f; / 下floatg_fSpeedLeft=0.f; / 左方向速度floatg_fSpeedRight=0.f; / 右floatg_fSpeedTop=0.f; / 上floatg_fSpeedBottom=0.f; / 下/ 主函数入口/int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)/ 初始化游戏引擎if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )return 0;g_fScreenLeft = dGetScreenLeft(); g_fScreenRight = dGetScreenRight(); g_fScreenTop = dGetScreenTop(); g_fScreenBottom = dGetScreenBottom();for(int i=0; i 0.f)dSetSpriteFlipX(myfish, false);else if(g_fSpeedLeft + g_fSpeedRight) 0.f)dSetSpriteFlipX(myfish, false);else if(g_fSpeedLeft + g_fSpeedRight) 0.f)dSetSpriteFlipX(myfish, true);/=/ 引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数void dOnSpriteColSprite( const char *szSrcName, const char *szTarName )/=/ 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数./ iColSide : 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边void dOnSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide )intiFlip;floatfSpeedX;floatfPosY;if(strstr(szName, fish)!=NULL)if(strcmp(szName, myfish) = 0) / myfish精灵dSetSpriteLinearVelocity(szName, 0, 0);else / 另外4条鱼if(iColSide = 1) / 右边iFlip = 1;fSpeedX = -dRandomRange(10, 20);else if(iColSide = 0) / 左边iFlip = 0;fSpeedX = dRandomRange(10, 20);dSetSpriteFlipX(szName,iFlip);dSetSpriteLinearVelocity(szName, fSpeedX, 0);fPosY=dRa

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