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文档简介
基于FLASH动画技术制作机械制图课件的探讨(精) 作者: 日期:2009.7 随 着 计 算 机 技 术 的 日 益 普 及 , 应用多媒体课件辅 助 教 学 成 为现代教师必备的教学 手 段 。 而 Flash 是目前最流行的动画制作软件之一 , 使用 Flash 动画技术制作 的多媒体课件进行教学 , 能 将 教 学中抽象 、 微观和宏观的知识 , 以 动画的形式表现出来 , 提 高 学 生 对内容的理解和认识 , 增 强 学 习 兴趣 。 但由于 Flash 软件主要用于 网络动画的制作 , 目前对面向机械类课程教学的课件制作方面 的研究较少 , 这为许多教师应用 F lash 动画技术制作机械制图 课件带来了一定的障碍 , 更造成了部分教师对 Flash 产生畏惧 感 , 不愿意去学习和使用 。 本文结合笔者用 Flash 制作的 看组合体视图 的多媒体课件 , 介绍在制作机械制图 Flash 课件时常 用的动画技术和制作过程 , 希望能起到抛砖引玉的作用 。教材分析 看组合体视图既是机械制图教学中的重点 , 又是机械制图 教 学 中 的 难 点 。 如 图 1所 示 看 图 是 由 图 到 物 , 2D 到 3D 相互转换的抽象思维过程 , 采 用 Flash 课件制作看图的动画过 程 , 形象生动 , 快速培养 学 生 的 空 间 想 象 力 , 强 化了学生构思物体的能 力 。 看图过程和动画设计 (一 看图过程旋转归位 使 V 面 保持不动 , 将俯 、 左视图 所 在 的 H 、 W 面 分 别 绕 X 、 Z 轴旋回到三个投影面相互垂直的原始位置 。投射线投射 由各视图向空间引投射线 , 即将主视图上 各点沿投射线向前拔出 , 将俯视图上各点沿投射线向上升起 , 将左视图上各点沿投射线向左横移 , 直至同一点的三投射线相 交 。 物 体 再 现 空 间 三 投 射 线 相 交 的 点 即 是 物 体 上 所 有 的 点 , 将各点连线即得物体的形状 。 至此完成看图的整个过程 。 (二 动画设计结合看图过程 , 利用动画完成投影面的旋 转 , 投 射 线 的 投 射及物体的再现 , 并通过按钮实现动画的播放和停止 。flash 动画技术制 作 Flash 动 画 应 具 备 五 种 重 要 的 元 素 , 那 就 是 场 景 (Scene、 图层 (Layer、 帧 (Frame、 组件 (Symbol和剧本 。 在动画制 作方面主要是逐帧动画 、 形变动画 、 运动动画 、 色彩动画和遮罩 动画 。 在交互方面可以采用按钮和基于 Actionscript 脚本语言的 行为动画 。 下面先介绍一下制作机械制图课件常用到的几种动 画技术及特点 。 逐 帧 动 画 在 Flash 制 作 中 , 一帧对应着一幅画面 , 逐帧动画 就是改变连续帧内容的过程 。 即每一帧的画面都会有所变化的动 画 (如图 2所示 。 动画的制作帧代表着时间 , 不同的帧即不同的 时间 , 画面随着时间的推移逐个出现 , 就成了动画 。 当然 , 由帧组成的动画是通过时间轴面板实现 的 。 本例中的整个看图过程共用 了 130帧完成 。 应该说帧越多 , 制作的动画效果连续性越好 , 越 细腻 , 给人的感觉就越逼真 。 但是利用逐帧制作动画 , 工作量相 对会比较大 。形状补间动画 形状补间动画是指形状逐渐发生变化的 动画 , 一般称为变形动画 。 在 Flash 中 , 只需创建关键帧上不同形状的对象 , 在两个关键帧上设置了形状补间 动 画 后 , 即 可 产 生中间一系列的变形 。 变形动画的对象 , 主要是直接在工作区中绘制的图形 。 如果要对其他元件 、 成组对象 、 文字对象和位图 对象进行变形动画 , 则需要将其分离或取消成组后才行 。 这里 需要指出的是形状补间动画在运行过 程 中 形 状 的 变 化 可 能 会散乱 , 这时需要把指针指到第 1关键帧上 , 利 用 修 改 菜 单 下 的 形状选项中的添加形状提示进行变形前后位置的标识 。 运动补间 动 画 运 动 补 间 动 画 中 使 用 的 对 象 是 元 件 、 成 组后的矢量图 、 可编辑文本或其他导入的素材对象 。 利用运动 补间 , 可以使上述对象产生位置 、 大小或旋转的动画 , 对 于 导 入 的元件还可以产生颜色的变化 , 如淡入 、 淡出的动画效果 。 运动 补间在每层中只能用于一个对象 , 如果需要在同一个文件中实 现多个不同对象的运动 , 可以使用多个层来实现多个对象的运动补间 。 基于机械制图课程的特点 , 制作的动画多数是让图形对应的元素规范地旋转 、 移动 、 缩放 , 为了保证变形前后对图形的要 求 , 我们常采用形状补间动画完成 。动画的制作过程 (一 素材的收集与准备 动画需要的素材如图 3所示 , 主要包括背景图片 、 按钮 、 三 投影面 、 立体图及其对应的三视图 。 其中 , 背景图片 、 按钮 、 三投 影面可以在 F lash 界面下完成 , 而立体图及其对应的三视图 , 由于 F lash 绘制 3D 图及规范的 2D 图的功能相对较差 , 所以 , 我 们可以利用绘图软件进行造型 、 画图 , 然后将 其 图 片 以 元 件 的形式存放到 F lash 库中 。 基于 FLASH 动画技术制作机械制图课件的探讨代美泉(西安职业技术学院 陕西 西安 710032摘要 :随着现代科学技术的不断发展 , 多媒体技术已广泛应用于教育领域 。 文章分析了机械制图课程中看图的特点 , 并结合 看组合体视图 课件的制作 , 从三投影面的旋转 、 投射线的投射和物体再现等方面 , 介绍了应用 F lash 动 画技术制作机械制图课件的方法和技巧 。 关键词 :机械制图 ; Flash ; 动画 ; 课件 图 1看图过程图 2第 1帧和第 45帧对应的图片内容教育技术150 2009.7(二 动画制作过程三视图及 投 影 面 的 旋 转 归 位 对 于 本 例 中 的 投 影 面 旋 转 归位既可以利用逐帧动画完成又可以 利 用 形 状 补 间 动 画 快 速 完成 。 下面主要介绍一下利用形状补间动画特作的过程 。 首先 , 如图 4中在时间轴上插入 V 面 、 H 面和 W 面 3个层 , 将指针指 到第 1关键帧上创建已分离的投影面及主 、 俯 、 左视图 ; 其 次 , 在相应层上的第 45关键帧上创建变形后的图形 , 即利用变形 面板中的倾斜命令将俯视图旋转 -60度 , 将左视图旋转 42度 (如图 5所示 , 将它们与主视图对齐 ; 最后 , 利用形状补间动画 完成两个关键帧的动画过程 。 拖动时间轴观察动画效果 , 发现 中间的变化过程出现了不规则的变形 , 这时需要把指针指到第 1关键帧上 , 利用修改命令下的形状中的添加形状提示 , 如图 4左视图上的呈黄色的 a 、 b 、 c 等提示符号 , 将这些提示符放置在 图中的端点位置处 , 然后再将指针指到第 45关键帧上 , 这些提 示符号此时呈绿色叠在一起 , 依次选中 , 调整 到 其 在 变 形 前 后 的对应位置上 。投射线的投射 如图 6所示 , 首先 , 在时间轴上再插入 V 面投射线 、 H 面投射线和 W 面投射线 3个层 , 将指针指到第 46关键帧上 , 在旋转归位后的主 、 俯 、 左三视图各线段的对应端点 上画短线 , 以表示投射线初始状态 ; 然后将指针指到第 80关键 帧上 , 利用 F lash 的任意变形工具 , 将短线拉长到指定位置处 , 最后利用形状补间动画完成动画制作 。物体再现 如图 7所示 , 在时间轴上插入立体图层 , 将指 针指到第 81关键帧上 , 将元件库中的实体图片调入场景中 , 与 三面空间投射线的交点位置对应 。 为了形象地体现物体的再现 过程 , 先将第 81关键帧图片颜色的 Alpha 处理成 50%, 使图形 变 淡 ; 然 后 在 第 110关 键 帧 处 将 图 片 颜 色 的 Alpha 处 理 成 100%, 使图形清晰起来 。动画播放 整个动画的制作过程基本结束 , 我们还需要 设计控制动画播放的环节 , F lash 给出了按钮和程序控制 , 这里 采用了按钮的控制方式 。 我们可以 从 公 用 库 中 选 择 按 钮 的 形 状 。 如图 8所示 , 在时间轴上插入按钮层 , 在第 1关键帧上 , 将 按钮调入场景中 。 然后对按钮进行 动 作 设 置 , 这 里 我 们 应 用 flash 中简单的 Actionscript 脚本语言设置按钮动作 。应用 Flash 动画技术制作的机械制图课件 , 能够做到图文 并茂 、 生动活泼 、 高度交互 , 对提高课堂教学效果和教学质量十 分有效 。 笔者结合 看组合体视图 的 Flash 多媒体课件制作 , 介 绍 了 在 制 作 机 械 制 图 Flash 课 件 时 常 用 的 动 画 技 术 和 制 作 过 程 , 并对逐帧动画 、 形变动画 、 运动动画关键技术进 行 了 探 讨 , 相信对机械类课程 Flash 课件的制作具有参考价值 。参考文献 :1丁紊英 , 孙晓红 . 物理教学中 Flash 课件的制作方法与技 巧 J.雄坊学院学报 , 2004,(2 .2金大鹰 . 机械制图 M.北京 :机械工业出版社 , 2003:109. 3樊 素 琴 , 杨 慧 军 . 用 Flash 制 作 简 单 动 画 J.山 西 电 教 , 2006,(4 .4吴利华 .F
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