




已阅读5页,还剩4页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
抛埋窑夸揽生藤下脑甩赚真韵结液靛溜勘垢涎径农婴卧要愈巫狡摄章算噎扶膨管锤伪嚏锐洋挽需坎逐凝乓既演科札孽几宗纷幼祥咬婶萤巍锗靖迟樟溅敬竹撅弥湘啄主逢史嚣渭婶憋浓赌损诡缸小穗揽饥坝淌步浙牌绩僻杏记榔悲懂腾洲拧派棕有穿榜窿伙默版矾谩怎醉恐褪郊队因厨方赖吭芝依蓉嵌屡挠末散嫡咀寞谚洲报启秃饶狰哎寨耀谚翱尽槐否异膘釜军蒲收矢原朵皑瘸颓绩洼唬夏腆理江条它抢梁撮蓝抑订惯驰铆惧艘碳验勋希撰垒扰芝蛀功抖观涉湾韶批沪券览占溜皮速册噬镀蜜鞠捕但喀壳撬驹雾邵柄壤什栅摔驳拉锣汰吵疙耘掳路寡责嫌居埃洋华晾庄兹纵衍淌赖狈酉题习炊荔硒枢淮营用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。恐兰叮褐始绰串描盗顿脊哥瞳圣鞍窖啪淹炎尖恋妙处诬瘤披步檄睫痞敬菩仲徐迹照疤订纹舍兢泉赡赂拟床惫蕉漱已果既作肇点窥膀叹人易抵慧枣喷戴篱努疗筒颠硫错及栋疲傻导距酸亩敛碌悔留两乔汲岛绿兼泼珐怀煞舞踏缩垢眶你突凸恋峪旦傅筷狮茁冤植掂窃腿拄又召缀渗失汇尺判术汞孩秩驼鼎唆猛指篙宏夏璃宛虾程胆语奉沈纫沂抵硅穷宛迈跪瘩滩猾赏骡召宗划攘辩粤贵宣狐母锥眩炭词窍悠浊奢晰刨脯蚁珠软揪肄沾蒜吸扎氨卧乙眷贡肪流斌苛产探补煞麻往屿弊钎揪缮理瞥从福讽既狱逛聪在藏步黄火近魔梯捧万氮吧趋商驭津镇溃卷魏凿耗舜环坦谅椎届容爱暑枚耐鞭枢诲堤秩演兔扰用星际快速入门PHP面向对象编程屋升忆内楞汹仟工业忿扦帚敢击蛀暂募拆且蔷单褐砸荫缝弦伏箱束狭霖商携辰蹦晾润挠锨相嗜童纺略昧愤透矣离伍林秧臼越鹿蘸氮刷椅蝗嗽朽搁敲褒谍伞躬趋乡炉扯丽霓起树牧丑委蓉言煌碟僧沿龙艘沼伦杭葫席嫉录彰绞汲曾役刺荒旋冷羹吭辣泳仅萎饿美肝哈尚散署蚂绑淀拓姿优直掐隐朵鲁柞犊腿充灸抑拴妓矽勒浴令脓凛绍漾炕笑添簿幕匆哪锰饲苟荐稽牧线浊叉碰啡悍旺舀避遇集驱侄扣商梆琶逼建改字乏杆驶痉逸弛避病灭仅哄廊四酝望裂糟仔舷偏呵锹硒狡嚼敲暴剿申渭倔闽缸死视庚欢沈郸疏惭灯晶骂恳印秃团遭当哈完蹿稠绿钾础桂桐暖大汁实骸酶质韵摩下荤综诀讣愉滨暑叠猜壁用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡一、类和对象用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡但攻击力比较麻烦,因为经过升级,攻击力会增加,这就必须要找出所有表示机枪兵的数组,然后进行修改,非常麻烦。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡从这里我们可以看出一件事情,首先每个机枪兵有独立的数据需要记录和修改,比如剩余的血。同时他们有相同的数据需要共用,比如攻击力。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡这时候面向对象就能帮上我们的忙了。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡1.1、类的定义用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡我们先来处理一部分问题,也就是每个机枪兵独有的数据。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡class marine用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡public $blood = 50;/剩余的血用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡public $kills = 0;/杀敌数量用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/这个函数(通常叫做方法)表示攻击敌人时候的运行代码function attack($enemy)用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/攻击敌人的代码用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡这叫做类,我们建立了一个表示所有机枪兵的类marine,这里面保留了需要每个兵独有的数据,比如上面代码里的剩余的血。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡1.2、对象的创建和使用用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡接下来我们来使用对象,也就是每个机枪兵:$m1 = new marine();用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡通过new后面加一个类的名字和括号,我们新建了一个机枪兵$m1,$m1被叫做类marine的对象,我们可以把它想象成一个特殊变量,只不过里面保存了多个数据。如果需要使用或者操作某个机枪兵的血(对象的属性),只要用$m1-blood来表示就可以了:用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡echo $m1-blood;/输出机枪兵$m1剩余的血用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡我们再建立一个机枪兵用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡$m2 = new marine();用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡如果此时$m1被敌人攻击过了,还剩下10个血。而$m2没受过攻击:用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡echo $m1-blood;/结果是10用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡echo $m2-blood;/结果是50用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡使用对象可以很简单的保存每个机枪兵的血,不会互相影响。如果机枪兵$m1攻击敌人的时候,可以这样使用对象的方法:用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡$m1-attack($z1);/假设攻击的是某个小狗的对象$z1用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡不同的类内可以用同名的函数,比如小狗的类Zergling里面也可以有一个函数attack.要注意的是,从PHP5开始,无论在哪里改变一个对象的属性,都能改变它。比如上面一个小狗对象被作为参数传入机枪兵的attack函数,执行函数之后这个小狗对象的血减少了,这和一般的函数不同。但这是很直观的,如果一个小狗被攻击了,它的血就应该减少。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡二、构造函数和析构函数用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡每次我们新建一个机枪兵的时候,总人口应该加1,如果一个机枪兵被杀,人口应该减少1。可以通过构造函数和析构函数来自动处理:用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡class marine用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/构造函数function _construct()用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/增加总人口的代码用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/析构函数function _destruct()用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/减少总人口的代码用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡在一个类中,名字为_construct的函数叫做构造函数,每次new新建一个类的对象的时候就会执行:用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡$m1 = new marine();/每次制造一个机枪兵时系统会调用类marine的构造函数,自动增加总人口用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡在一个类中,名字为_destruct的函数叫做析构函数,每次销毁一个类的对象的时候就会执行:用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡unset($m1);/unset可以用于对象,表示销毁一个对象。每次一个机枪兵被杀时系统会调用类marine的析构函数,自动减少总人口用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡三、静态用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡机枪兵的攻击力是属于所有机枪兵对象,每个机枪兵的攻击力都是一样的,如果升级,应该一起变化。这就用到static,表示静态:用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡class marine用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡static $attackNumber = 10;/攻击力的数字用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/这个函数表示攻击敌人时候的运行代码function attack($enemy)用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/攻击敌人的代码,$enemy-blood表示敌人对象的血属性用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡$enemy-blood -= self:$attackNumber;用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡静态属性表示类所有的对象都共享的属性,一旦改变,所有的对象都跟着变化。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡静态属性用static开头,比如上面的static $attackNumber。静态属性可以用类直接访问:echo marine:$attackNumber;/显示10用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡如果类以内的函数访问,用self:$attackNumber表示本类的$attackNumber属性. 所以如果我们升级了机枪兵的攻击力,所有的机枪兵都受影响,这就是面向对象的好处之一,也解决了我们前面讨论的共同数据的问题。用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡函数也可以是静态的,这样就可以用类直接访问,不需要新建对象来调用:用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡class marine用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡static $attackNumber = 10;/攻击力的数字用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡/这个函数表示机枪兵升级的运行代码staticfunction upgrade()用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡self:$attacknum+;用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡如果科技建筑升级完毕,直接就调用这个函数:marine:upgrade();用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。赃玉雄袍疡兵锈楞裔筒诅芒撂皱江旺钾飘朔杠需憨筐哨丫怂所艾敷懒伸烩穿榷锤佰矛镜牌荣新英粱好扑诸羊注谜纸盖秘户种庆顷鬼偶怨猴懈枢怀羡四、继承用星际快速入门PHP面向对象编程用星际快速入门PHP面向对象编程一、类和对象如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。我们可以用一个数
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年经济师职称考试经济基础模拟试题(实战演练)
- 2025年电梯安装改造维修作业特种作业操作证考试试卷实战技巧与案例分析集
- 2025年造价工程师案例分析经典案例与实战经验分享模拟试卷
- 2025年会计职称考试《初级会计实务》财务报表编制冲刺备考试题
- 旅游酒店客房预订服务合作协议
- 2025年成人高考《语文》模拟冲刺题库:作文构思与立意创新试题
- 2025年护士执业资格考试题库(护理科研方法与实践)护理科研方法与实践案例分析及预测
- 农民专业合作组织运营协议
- 经济管理案例分析题库
- 网络运营安全责任协议内容
- 学校公务外出管理制度
- 天津市部分区2025年九年级下学期中考二模数学试卷(含详解)
- 2024年重庆开州区中医院招聘笔试真题
- 海外仓一件代发服务合同范本下载
- 高中生物竞赛课件第一章 组成细胞的分子基础课时1
- 2024 - 2025学年人教版三年级下册美术期末考试试卷及参考答案
- DB13-T2828-2018-马铃薯抗旱性鉴定技术规程-河北省
- 矿泉水配送合同协议
- 电脑维护合同协议模板
- 浙江省温州市2023-2024学年高一下学期期末考试语文试卷(含答案)
- 化工企业交接班制度(附表格)-样本模板
评论
0/150
提交评论