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文档简介

寻找属于设计师自己的设计方案表现之路 景观园林设计方案的表现方法探索摘要:本文通过分析目前诸多景观园林设计中所采用的表现技术和方法,想寻找出一种属于设计师自己的、更为有效和直接的并且真正能被多数设计师掌握和驾驭的方法。途经它,把设计师妙到毫巅的设计理念不受阻碍地表达和实现出来,进而幻化成一方深刻和精彩的大地艺术作品。关键词:景观设计、手绘、电脑表现图、设计软体景观园林设计是一门基于大地土木元素之上的艺术创作,在其设计创作过程中,建立在对设计方案良好的诠释基础之上的有效的表现方法是设计师重要的创作助力和必备的专业技能。1景观园林行业方案表现特点和方法1.1目前业界常见的表现方法景观园林行业的方案表现内容和特点有别于其它表现图领域,其以户外大地自然环境为主,场景元素复杂,细节极多且表现苛求。景观园林行业目前使用的表现方法主要有三类:其一是传统绘画的方法手绘创作和表现;其二是借助专业从事表现的团队和专业软件辅助表现;其三是电脑辅助表现的高级应用虚拟现实技术。1.2手绘表现在环境景观设计中的作用及影响:传统绘画在园林景观设计中具体应用形式就是手绘创作方式。手绘是景观园林设计的一个非常重要的表达方式,不单是一种理性的方法,更多的是带有设计师个人的情感因素和美学素质的一种感性体现,带着设计者的体温。 手绘是设计的原点,手绘作品能体现一项环境工程的人文性、艺术性。手绘能力较强的设计师则可以充分利用手绘草图的快捷性、随意性和艺术灵性而发挥设计师自身的艺术原创性、主动性,使其在设计过程中更具有目标性。手绘方法创作出来的作品具有电脑绘图所不具备的特殊风格,它会携带创作者极具个性化的特色和表现力,可以产生多种多样的艺术效果和文化空间,对于方案的表达往往发挥出乎意料的说服力和感染力。有一支笔、一张纸就能完成即兴创作,能第一时间捕捉创作灵感,即时快捷记录思维轨迹。手绘在方案表现中的也有其局限:在园林景观设计中能够熟练使用手绘技巧来完美表达或延伸自己的设计不是一件容易的事,它吃功夫、讲天分、上手慢、效率低。平时纸笔不离身,把随时的描绘和记录变成习惯。随时涵养自身审美能力、美学素质和锤炼手绘功底,勤画不辍,同时要不断熟悉相关绘画技巧和方法,方能自由表达设计者的设计思想。在实际运用当中,往往作为设计人员对设计方案进行构思、推敲、完善等思考过程的记录和在设计方案建立、与甲方互动沟通、记录设计思路、现场以及设计师个人风格形成的过程中起到其特有的作用。而成品的手绘效果图更倾向为一种艺术欣赏,多的是一种艺术感染,少的是一份设计元素的写实表达,在实际方案呈递时,手绘往往充当直观真实的电脑表现图的辅助表达方式。1.3借助外力,寻找外协帮助进行表现的办法中,外协是指专门进行效果图表现服务的公司或团队,拥有专门的美术人员和绘画人才,能专门承揽相关的方案表现业务,并按照客户的要求制作效果图。比如国内有名的水晶石建筑表现公司,就专门提供这种服务,为客户制作高端的表现图和虚拟现实的建筑动画。这种外协帮助相当于以专业级别水准来单独完成表现环节,能够把该环节工作做得相对充分,完成的作品表达的更充实饱满。这种方法产生的优秀作品有可能很唯美,甚至颇具审美上的意境,但是往往背离设计师思想中的原形,作品往往会缺少专业素质和内涵。其原因有二:其一,存在跨专业之间沟通的隔阂;其二,设计思想、意境这种东西往往超越语言诠释,甚至是设计者自己都不容易捕捉稍纵即逝的灵感,你又怎么能做出来我这个意思呢!这在景观园林设计上升为创作的时候都无可避免地涉及到这个问题。1.3现下从业的景观园林设计师表现自己方案时多采用的制作模式Autocad、Photoshop和Max进行配合表现,完成从建模、渲染到后期处理出图的方法。这个方法是借助三维软件强大的计算能力,功能丰富的处理模块进行建模、搭建场景和真实渲染,来辅助表现和展示设计预想效果。因为借助了电脑强大的计算能力和一些有用的功能模块,因此出图快、效率高。这种方法相对容易掌握,熟悉软件后就能上手操作,但是受目前电脑计算能力和在景观制作领域软件开发程度的局限,一般软体还难以很好地满足景观设计中的特有的场景、模型计算复杂度(需要满足比建筑模型场景更复杂的机理和自由度,以及海量的植物、地形岩石等构成模型面元素的计算)的需要;另一方面是相关领域的软件研发方向还是服务对象都是建筑相关行业为主,能很好支持景观园林行业的软体研发工作却要滞后许多,应用在景观园林题材的表现方面却不适合或者不能够满足创作需要;还有一方面是:这些软体的可控度目前还不尽理想,数学化程度过高,人性化操作度不足。设计师从一开始的Autocad线条开始经过诸多环节,再到建模型赋材质、调整场景布置,灯光调节等等,然后Photoshop 后期配置景观,然后处理画面风格效果再到一些印前处理,这种制作过程,却已经背离了设计和创作的概念,这种流水线式的制作过程使创作者一早就从创作的状态和感觉中掉离出去,创作的线索中断,到后期往往精疲力竭,草草收场交差了事。在这个方法中,后期处理必然的成为其表现的重头部分,需要海量的素材库的积累来尽可能保证统一的配置、统一的光线和色彩、角度方向等等问题,以期望得到相对理想的涉及效果和后期图面效果。这种拼拼补补费尽力气弄出来的东西往往总难尽人意,终图画面往往严重不统一,即使是有些较好的景观园林效果图公司,在他们的表现图当中,上述的问题仍然不能避免。1.4虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察、分析三度空间及其内的事物。虚拟现实在园林绿化中简单的应用是动态漫游,也可以叫做路径动画。而虚拟现实高级应用的人机交互技术在园林景观设计中的应用尚属起步阶段,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。人机交互技术其应用前景十分可观,在展现方案方面,虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还能通过三维技术很真实的虚拟展现未来景观状况,有利于设计者与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审,且在人机交互过程中,很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。运用虚拟现实系统,只要修改系统中的参数,我们可以很轻松随意的进行修改,改变其内景观元素布置、材质、颜色,光照、改变绿化密度,只要修改系统中的参数即可。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率。 2 寻找出适合自己的方法途径2.1方法和工具的选择需要服从于创作活动本身艺术创作,尊重发乎己心,出于己手的原创。所以从上述种种方法之中看过来,作者推崇和赞同设计师自己去熟悉那些三维和后期处理的软件,为的是把其变成自己的“画笔”工具,但是不能为工具所累赘,充分利用其便利与创作效率的优势,灵活自由能动的创作才是重要的。通过对上述利用电脑和软件进行表现的方法去弊纯利,从而寻找更人性化和适合设计师直接从事创作的制作工具、方法和流程,能有效驻留设计思维线索,保持理念连贯,直接把流水线式的“制作”程转型为“一张画布”(或叫做一个创作界面)式创作姿态,把生产流水线形式的制作过程,变成一直保持激情的创作过程,从而实现效率、效果和创作的效益兼得。2.2找到适合设计师自己适用的方法和工具如上所说,构思也是设计的原点,对功用和公众的审美倾向的把握是设计的方向和根本。方法和工具的选择需要服从和服务创作活动本身,得心应手的思路表达方式和工具使得设计师灵感的创作从虚无过度到现实存在的。是设计师开始一切作为的重要前提和保障。2.3适合于景观表现的设计软体:寻找一个理想的软体媒介来从事创作,是目前看来适用于多数景观设计师的最佳选择。无论其操作的人性化、还是其胜任初期方案的构思还是完成最终的效果表现,以及在完成艺术创作过程中的配合和流畅程度,都能很好满足需要。2.4 尘埃落定笔者从不断的表现创作工作和对设计软件毕节筛选当中,逐渐锁定在不断更新和完善的专业景观设计制作软体- Oregon e-on 软件公司研发的Vue自然景观生成器。其专门为景观设计开发,功能强大又富有创造性、操作相对简洁、着色技术先进、图像质量惊人,是笔者从业多年仅见的适合表现丰富的景观设计元素,而且效果非常不错的软体工具。无论你是3D新手还是CG艺术家,无论是工作设计还是纯粹娱乐,Vue都能创作出令人目瞪口呆的高质量三维自然景观艺术作品。更主要的是其主要景观制作相关的功能模块非常针对地和适合于景观类的制作需要,比如丰富的大气效果、种类繁多的植物库、随机形状的岩石生成器、丰富逼真的地表类型库等等,笔者经常用来进行宏观大场景的表现和终图的制作。唯一有些遗憾的是目前关于Vue比较系统的资料还不是很多。还有一款软体在进行方案分析、局部效果表现制作非常好用Google SketchUp.这是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。还有因为其定位为草图级别的工具软体,其过程操作和渲染出图的灵活快速是其它的三维软件不能比拟的,但是利弊共存,它的成品图不能胜任高品质商业表现图的需要。还有一点,在建立地形,植物和岩石等场景地物方面仍旧没有什么突破的表现。虽然如此,仍不失为景观设计师创作过程中的一大助力。把Vue和Sketchup作为笔者进行表现的主选工具,是依从自己的使用习惯和当下工作的需要,在具体创作中,还涉及更多的细节和具体方法,下面结合自己的心得,对使用专门景观软件作为表现创作主体的关键技术以及使用相关软件与之配合进行表现的方法及流程做以简单阐述。希望借此机会能与同行共同在该范畴沟通有无和进一步探索。3景观设计表现方法与流程的简要阐述经过前期的构思之后,进入软件表现的制作流程,通过各个功能、环节的运用和配合,最终发挥想象力和创造力,创作出精美的三维自然景观画面。方案伊始,依据方案的内容和形式设计表现流程,并结合功能需要组织相关软件及互相配合办法,同时收集有关资料、素材和软件使用的材质。创作主体部分需要在专门景观软件-Vue中进行。其工作流程大致如下:设置大气增加对象(包括山体、岩石、水面、植物、景观点缀物体等)为对象设置材质渲染导出后期处理印前准备。我们的主体表现流程就是以此为主,旁支软件辅助配合来完成,我们的创作构想正是借此逐步由无形的思想诞生成精彩的画卷。这里把其作为创作核心的Vue软体,在之前说过,它是笔者从业多年仅见的适合表现丰富的景观设计元素的而且效果非常不错的软体工具。把这个大型3D自然景观开发软件作为表现制作流程主要媒介,正是看重其有无限扩展的材质库,功能强大的大气模块,著名的生态系统以及与大型综合3D软件3DMax等无缝结合等等一系列的优势,希望借助这个利器良媒,实现我们景观设计表现需要和设想,辅助设计师高效率地创作出清澈如镜的湖泊,气势雄伟的山脉和古朴凝重的建筑,以及细腻别致的园林,所以以下的这个流程也是核心Vue软体流程。设置大气:这个过程创建一幅作品之前我们首先需要设定一个大气环境,其实这个设置大气的步骤就是我们设置景观园林的外环境的步骤。这也是Vue强大的功能之一。Vue中提供了一个完美的大气库,具有很多主题大气环境,每种大气都有其各自的光照特性、云层效果和气象特色。说其完美,只有使用之后才会明白。增加对象:Vue能与其它大型综合3D软件3DMax、Maya、Lightwave、Cinema4d等无缝结合,从而实现利用这些建模功能强大的软件甚至一些专门的建模软体如Rhino(犀牛)交换3D模型数据,从而为Vue所用。笔者的方法是从cad线条起手,导入Max,在Max中形成模型之后,导出给VUE配合其原生模型来组合搭建场景。之所以使用cad与Max进行配合使用,是因为它们都是来自于Autocad公司,之间能更好的共享和数据转换而不至出现问题。Cad本身具备一定的3D建模能力,但显然在这里没有什么用,所以只用其最擅长的线条图优势为Max输出模型线条轮廓,以之作为建模的主导工具。在这一系列的转化过程当中,需要设置好各自的数据转换单位,这样在转换后不至于比例和贴图出现问题。从Max这类专门的建模软件中导入模型途径能够解决一些规则线条和几何图形为基础的模型建模问题,而对于制作有机的,复杂自由形态的3D模型物体,尤其是景观类模型,即使利用目前国际上最为流行的三维软件(这包括:Discreet的 3ds Max、Maxon的 Cinema 4D、Alias的 maya、softimage/XSI和NewTek的 lightwave 3D),也难以胜任景观类模型造型需要。好在Vue 相当大程度上能在这个方面弥补其缺憾。利用Vue中专门为景观设计开发和特有的功能模块,包括丰富的大气效果、种类繁多的植物库、的岩石生成器、丰富的行星库等等。利用这些庞大得令人乍舌的强大功能部分,来完成利用其它建模软件不能完成的模型工作(包括山体、岩石、水面、植物、景观点缀物体等)。为对象设置材质:Vue支持许多主流三维软件的文件格式导入导出,还有多种形式的输出,例如:DXF:标准AutoCAD物体;OBL:标准WAVEFRONT物体;3DS:3D Studio物体;LWO:Lightwave物体;SHD:shade物体;C4D:cinema4D物体COB:True space物体。笔者常用3DS格式来实现Max与Vue之间的转换,该格式可以携带颜色、贴图、甚至动画信息。单从这个角度,这其实是又提供了两种灵活的操作形式:如果你觉得搭建最终场景和最终渲染在Max类软体中进行能够完成和适合于自己或该次项目的操作,那你就可以把在Vue中完成的元素,甚至动画、场景属性,各种通道信息等导入到Max中,然后在Max中整合后完成最终的操作,这是从Vue向Max的输出;反之也成立,就是Max向Vue的输出,输出的时候可以,按照多种方式:导出通道、烘焙贴图、导出动画、导出局部或单体、导出整个场景等。在输出导入过程中,两种途径可以灵活使用,各有其便利。两种形式在实际运用上的差别只有读者亲自实际操作才能体会。从而针对不同需要而灵活选择使用。还有一点需要说明的是,关于贴图的给予,在Max中或者Vue中都可以实现,Max中贴图功能很强大,但是Vue中具备的相关功能更有独到之处,熟悉之后可以因地制宜的选择性应用。渲染环节:渲染是做表现的关键环节,尽管Max等大型软件拥有各种功能强大的渲染器,但是都不如Vue这个专业景观环境软件自己的渲染模块更适合景观设计师使用,因为其使用了特有的更人性化且专门针对景观环境进行渲染和优化的强大的渲染功能模块,使用了先进的光学、生态和坐标渲染技术,可以非常逼真地模拟真实效果。当然你如果之前更熟悉Max类软件的渲染操作,就想在那里完成你的作品,也可以,你需要在Max里搭建最终场景,之后来完成你的渲染,但是其效果和操作性不如前者。Vue里面的高级渲染功能与Max带的高级渲染引擎相比较一样不少,如果之前使用者有相关类渲染器使用基础的话,可以很容易掌握。如果说设计师不熟悉渲染器那套专业的概念,也没有关系,它也提供一键搞定的操作,而且是在大环境由你来设定的前提下。这是其忒可爱的地方之一。关于后期和印前的

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