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文档简介

H大螺丝攻略第一章 团队配置1、因4.3装备基本为384-397-410等级,团队可任意选用10职业进行该场战斗,但远程一般不少于3名(带有冰DK或奶D时可压缩至2名)(治疗暴力时,也可压缩至2名),输出职业以猎人为最佳(输出高,打小火,元素等均较为优势、在满足团队BUFF情况下LR越多越好)。2、防坦:任意两坦(可以职业重复,其中DKT、YD血线较为平缓,ZST、FQ次之)3、治疗:任意职业两名(以NQ+任意治疗为最佳)(此处不考虑能单刷的奶S)(不建议双奶D和双环牧)第二章 BOSS技能改动及应对方法(H模式技能)1、 P1(100%-70%)熔岩陷井:熔岩陷井爆发(触发熔岩陷井会对场内所有玩家造成10W点火焰伤害,并造成熔岩陷井易伤效果,使玩家受到熔岩陷井爆发的伤害提高50%,易伤持续45秒。)P1单踩1、2号陷井(剩余一个第一次转阶段结束或P2踩);P1也可以单踩1号陷井后连踩2、3号陷井。不建议连踩1、2号陷井,(以出3陷井为例)。此处建议用FQ踩第一个踩井,具体方法如下:起手FQ接BOSS,3-4层时换T,FQ往陷井落点移动,同时给当前T牺牲之手,开神圣牺牲,开无敌,然后秒踩1号陷井,若无FQ时,NQ踩也很好,把神圣牺牲换成光环撑控即可(这样分配陷井的目前是为了保证奥法的第一轮大暴法,诅咒吸收时开全技能冲BOSS,效果很明显,但缺点是如果是NQ踩的1号陷井,则第二次转阶段时NQ被点火时,没有无敌清掉该次点名,本人将在后面补充具体细节)。萨弗拉斯之手:对55码范围内的目标造成4W点火焰伤害并击退。(随机方向击退,因此P1所有人员请远离陷井)2、 P1转阶段(70%-70%)小火处理:将团队分为两组(每组由1治疗、1T 、1-2近战和1-2远程组成),分配原则为:每组保证1治疗1T的情况下,有一个能单处理最近距离小火的近战(DK、DZ、CJ、ZS、猫D均可);有1-2个群晕或击退职业(群晕职业如:插有神圣愤怒雕纹的任意天赋QS、防战震荡波等;击退职业如:鸟D吹风、元素S震飞、奥法法力护盾破盾击退等;)有1个暴力AE职业(如:LR、元素S、DK等)有1个能补漏单控职业(如:FZ单晕(加天赋)、QS制裁、DK(死亡之握)、猫/野D猛击、DZ等)其中每组设置1名机动人员,小火左右分配为2-6时,机动组参与元素怪最多的一侧击杀(LR、鸟D等为最优)。当小火为1-7时,只有1只小火的一侧由单名近战处理,其余调整到多余一侧进行小火的处理工作。0-8时不作介绍。小火击杀细节:每只小火血量打下50%以下确定不会撞击锤子则转火有加速的小火(即血量高于50%的小火)。离锤子过近的小火直接击杀至死。3、 P2(70%-40%)所需宏:/tar 熔岩元素 (输出职业) /tar 活体流量 (DKT和治疗)第一次烈焰之种(重要):当P1转阶段小火击杀完后进入P2,此时所有人跑至场地左边黄线内侧近战犯围的第一个小圈内集合(要求必须集合成一点,视角选择为从上往下看),认真听取DBM提示,DBM的烈焰之种倒数到一时,所有人起跑,跑出5码后可使用单体急跑,若有XD的群体急跑,则考虑在DBM倒数到一前开启)。跑向场地右侧对称小圈内。治疗和T在种子暴炸前1秒开启团队减伤(如:JLM罩子、NQ光环掌握、神圣牺牲、吸血鬼等)。也可以选择预读治疗(如:NQ提前1秒挂普照(手上留3星能量)、XD提前全团回春(跑动中开始挂,暴时出盛开)、MS和SM的佑、治疗之雨、预读大环、全团盾(JLM)、小环(神M)、治疗链(SM)(压力大可考虑开灵魂行走)等。击杀熔岩元素的细节说明:所有职业均使用目标宏AE,LR留能量多重,FS叠4层奥冲BUFF、提前暴风雪中场、进团前气定奥冲一只(保持4层BUFF)魔暴。XD提前种蘑菇(种蘑菇分两种情况种植:种子集中,“品”字型种植;种子分散,“一“字型种植;离种子较近为益)。其余职业此处不作交待。AE种子的优势职业排名为LR冰DK=鸟D元素SAM=FSND(每轮种子可AE20-25W)=FQ等其它T或近战职业(仅限本人团队)。第一次噬体烈焰(跳舞机):1/3场地,每3秒一次,初期主要减员技能。处理方法:内场地烈焰与中场烈焰的分界线位置,建议(内外2码),离边界越近-走位越短-越好让-输出也越高。此次跳舞机期间可能会有一次锤子(可能会很坑),但可靠个人意识躲避,由于该机率较低,此处不作讲解。第二次跳舞机结束后,让一次锤子(正常情况下),若P1选择单踩1、2,此时为踩第3号陷井的最佳时机,FS踩陷井(无FS团由LR触发)(全程不建议用AM,飘浮术用得过早,空中被击退则会掉出场地)。其它所有人集合刷血,准备第二次起跑。第二次烈焰之种(参考第一次烈焰之种)。处理后让好锤子,跑跳舞机或准备第二次转阶段(通常团队还需要跑一次跳舞机)(暴力团队则无)第二次跳舞机(参照第一次跳舞机)。进入第二次转阶段。4、 第二次转阶段(40%-40%)T先接子嗣,再控小火,其它参照第一次转阶段。被点名玩家跑至外场放火(移动输出)。此阶段治疗压力较大,子嗣对T的伤害较高(但子嗣可击晕),奶D提前激活自己全团回春(必要时交宁静,自己站位好则给自己盛开,若T站位已定则给T),奶D此阶段可蘑菇AE一次小火,然后无脑月火术满血小火)。奶Q考虑开复仇之怒、烈王守卫,震击+闪现+圣令刷血(开启圣佑),奶Q此时还应提供一次群晕和一次单晕,考虑到NQ要控怪和可能被点火(且没有无敌),才提供以上治疗手法(P1第一个陷井本周若无FQ则使用NQ给当前T牺牲之手,开光环撑控,无敌踩1号陷井,目的为保证奥法的第一次全技能暴发),仅作参考。其它治疗不作交待。小火处理与第一次转阶段的不同:离锤子最远的小火均需要留下,如锤子中间,两侧最远的均打下50%停手(注意DOT的使用)。若锤子偏向一侧,则如较远一侧的最远几只残血小火(留下后由专门人处理多余小火)。(比较重要)此时两个T把子嗣拉至中场,此时QS或FZ可再补一次群晕(减轻治疗压力),所有人开始击杀子嗣。子嗣死后或BOSS起身起3秒将剩余小火击杀进入下阶段。5、 P3(40%-10%)进入P3后,所有人BOSS身下面在中间位置集合开英勇吃药输出BOSS(若第二次转阶段没有留好小火,T将子嗣拉到大团内由T和能够AE或多目标的职业带A,所有人DPS职业主输出BOSS,被点火的自己跑位即可)P3第一个锤子后7-8秒,BOSS放P3的第一次跳舞机(提前站到界线处)。第一次跳舞机结束后,待流星出现(因所有人在中场,流星必在中间),所有人按队伍1左2右开,先让锤子和热浪,再站位准备跳舞机。第二或三次跳舞机结束后,进入P4。此时BOSS血最一般为5%-8%)流星处理方式,由DK(插雕纹)或治疗击退。(做目标宏会方便很多)其余所有人主动远离流星,但站位要考虑跳舞机。6、 P4(45%-0%)决战阶段进入P4后,场地上正常情况下只有单流星,在上一阶段BOSS剩8%血后,如果流星距点名玩家的距离较远,则开始往场地边缘风筝,不再进行击退。此时由风筝T先接手BOSS,待冰障出现后由BOSST接手(防止BOSS坦在第一个陷井前所叠层数过高,增加治疗压力)。待BOSS爬出地面时,由专门负责击退流星的人员每5-6秒击退一次流星(任意1治疗和1LR或FS均可),建议流星BUFF三层后换人击退。BOSS爬出地面后开始有全屏AE,团队第一次免伤技能开启(光环撑控等)。第一块冰障出现时,全团上冰,清一次BUFF后,若流星离团较远,则球手下冰继续击退,灭火队员观察两团火的落点并寻找水泡准备灭火。此时,流星离团越来越近,当流星击退后离大团距离不足15码时,流星点名的当前目标开始进行风筝,具体的办法为:与流星成90度夹角跑出大团,待流星可击退时,由大团的球手对流星进行击退,一直重复到第一个陷井刷出来(重要),此时流星不再进行击退,同时所有人与流星成180度夹角下冰(此过程中,全团需留意周边或冰障下是否有火、及时躲避并通知消防员)。流星上冰后,所有人再次上冰(第一块)打掉流星后,全团往第二块冰障移动,团队第二次减伤开启。处理第一块流星的过程中,同时还需要处理一号陷井,具体方法如下:当前坦监视DBM,陷井释放前5秒调整自己的站位,保证自己站在BOSS近战范围的最边缘(重要),副T则跑出大团与BOSS保持30码的距离;陷井刷新后,当前坦更带BOSS移动进行规避,若陷井刷新位置为BOSS与当前坦之前或此时冰障的位置处于场地边缘,陷井又刷在BOSS脚下,当前坦无法通过走位来规避第一个陷井时,由副T直接嘲讽走(重要)。此过程中,治疗可考虑下冰加血,T注意开技能自保。风筝BOSS:在P4为解决BOSS意外秒踩陷井后而导致灭团的可能,本处对BOSS风筝作简要说明。当陷井刷新后,因各种原因,而被BOSS秒踩时,请勿惊荒,10秒的时间很快,只要撑握了正确的方法和有一个清晰的思路,则可有效的规避BOSS的终极必杀技。具体方法如下:如前所述,MT和ST看DBM进行走位,但运气很差或操作失误,导致BOSS还是秒踩了陷井(此时MT和ST看自身情况来判断是否可以回冰障清次BUFF,能清最好,不能清开好技能,治疗注意下冰加下也没问题),MT保持在BOSS的近战范围以外,ST则离BOSS不少于30码,待BOSS醒后,由ST嘲讽后转身就跑(不用考虑背,在必要时甚至可以直接跳入岩浆),此时BOSS与MT的距离开始拉大,MT则调整与BOSS的距离,保持30码(即可嘲距离:FQ的清算之手为30码,正义防御为40码,此距离可机动调整),待BOSS接近ST时,MT嘲讽,转身逃跑,转而由ST尾随BOSS准备嘲讽(但一般情况下BOSS未追到MT,萨格拉斯之怒就已经结束)。(此处还需说明一下,并非只有T才能风筝BOSS,我们也曾单T过P4,因为地板王T在P3就在地板上躺起,最后是由1名NQ和1名T完成了整个的P4),同时需要注意的是,在风筝过程中,任意天赋XD提供的群体急跑和MS的加速盾都是风筝的神技,善用之。此外,BOSS若是在场地边缘这种情况,XD、NQ等有急跑的职业甚至可以单独风筝BOSS10秒(已实战风筝过)。以上攻略未考虑满场都是火的情况,全场火时风筝BOSS的难度将会大大增加。但0火对于一个专业的消防员来说,并非难事,该部分内容将于本团的消防员作补充介绍。第三章 H螺丝其它一些小细节:1、P1踩陷井时,一定要看清团血情况及击退是否将要来临(建议BOSS击退后再踩陷井,当然1号秒踩,3陷井刷新时踩2号陷井,这个时间轴踩陷井是不会和击退重叠的,但若中间因血线问题延缓了踩陷井的时间,则需注意上述问题);2、转阶段的群昏不一定要秒给,有时你中后期丢出如神圣愤怒等技能,可能晕住更多(将离锤子距离中等远的几只打下一点血,此时它的移动速度会相对满血的较慢,待较远处小火跑来与之接近后,群晕,可提供更多的处理时间)。3、T与T之间注意血线,随时嘲讽,不要老想着要消完了BUFF才嘲,保证你的队友存活,还是胜利的关键。(多相互给技能,牺牲之手,神圣牺牲,圣疗,援护,集结,吸血鬼,狂暴回复,都是你们合作的好项目,搞好基)4、子嗣在小火安全的情况下,多晕,在第二次转阶段,请勿带着技能去见天使,没有天使会同情你,但请同情队友的修理费。(特别是FQ或FZ双拉子嗣时)5、P3流星来时不要惊慌,主动让出距离(但不要脱离跳舞机中界线),当流星连点一边时(曾遇到过连点一侧4次),根据流星与大团的距离判断是否移动到后场中界进行风筝(脸丑时不要一味的跑内场死角)。6、P4流星离团较近,或流星后方有火时,不要惊慌,90度夹角风筝会让你不受其害,同时也可以保护好你的消防员(消防员在流星后灭后时,请勿无脑击退流星)。7、火刷新在BOSS脚下或冰障时,请第一时间通知你的

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