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文档简介
掌握动画的概念 了解常用的动画制作软件 了解flash的发展史 掌握flash8的界面 项目一初识flash8中文版 任务一动画的概念任务二flash8简介任务三 动画初尝 制作 过光文字 本章大纲 任务一动画的概念 动画是一门艺术 历久而弥新 在各种思想百花齐放的现代 动画更是取得了伟大的成就 可以说动画充溢着现代人的生活 在电视节目中 在彩屏手机上 在上网冲浪时 都可以看到动画的身影 一 基础知识 动画的起源与发展 1 动画的定义动画是一个范围很广的概念 通常是指连续变化的帧在时间轴上播放 从而使人产生运动错觉的一种艺术 图1 1所示为一组连续变化的图片 只要将其放到连续的帧上以一定的速度连续播放 就可以形成一个人物打斗的视觉效果 这便是动画最简明的诠释 图1 1动画的原理 2 动画的起源 1 动画的欲望 从原始社会以来 人类就一直试着透过各种形式的图形来表现物体的动作 例如 在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴 隶属于旧石器时代 的壁画上画着一头奔跑的8条腿的野猪 如图1 2 a 所示 这就是早期人类捕捉动画的尝试 而在我国青海马家窑发现的距今约四五千年的 舞蹈纹彩陶盆 上所描绘的手拉手舞蹈的人行中 每组最边上的两个人物手臂上画了两道线条 如图1 2 b 所示 这可能是我国祖先试图表现人物连续运动的最朴素的方式 在达芬奇的人体比例图中出现的四手四脚 如图1 2 c 所示 也反映了画家表现四肢运动的欲望 a 8条腿的野猪 b 舞蹈纹彩陶盆 c 人体比例图 图1 2动画的欲望 2 动画的雏形 在1824年 彼得 罗杰特出版了一本谈眼球构造的小书 移动物体的视觉暂留现象 其中提到了形象刺激在初显后 能在视网膜上停留短暂的时间 1 16s 这一理论的问世 激发了动画雏形的产生 1832年由约瑟夫 柏拉图发明的 幻透镜 见图1 3 a 1834年乔治 霍纳发明的 西洋镜 见图1 3 b 都是动画的雏形 他们都是通过观察窗来观看旋转的顺序图画 从而形成动态画面 a 幻透镜 b 西洋镜 图1 3动画的雏形 3 第一部动画片 随着科技的发展 具有现代意义的动画片逐步出现 在电影发明之后 1906年 美国人小斯图亚特 布雷克顿制作出第一部接近现代动画概念的影片 名叫 滑稽面孔的幽默形象 如图1 4所示 该片长度为3min 采用了每秒20帧的技术拍摄 滑稽面孔的幽默形象 小斯图亚特 布雷克顿 图1 4第一部动画及其作者 4 动画的发展 传统动画的发展 1928年推出的 汽船威利 是第一部音画同步的有声动画 如图1 5所示 1937年制作的 白雪公主 如图1 6所示 图1 5 汽船威利 图1 6 白雪公主 对后世影响深远的有第一部彩色动画电影 白蛇传 还有后来的传世之作 如 铁臂阿童木 和 森林大帝 等 见图1 7 图1 7日本动画 白蛇传 铁臂阿童木 森林大帝 中国动画的发展 1926年 万氏兄弟摄制完成了中国第一部动画片 大闹画室 1941年 万氏兄弟又摄制了亚洲的第一部动画长片 铁扇公主 如图1 8所示 图1 8铁扇公主 中国动画片因为它鲜明的民族特色而屹立于世界动画之林 散发着它独特的艺术魅力 1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片 哪吒闹海 问世 这部被誉为 色彩鲜艳 风格雅致 想象丰富 的作品 深受国内外好评 民族风格在它的身上得到了很好的延续 如图1 9所示 动画片 三个和尚 是继承了传统的艺术形式 又吸收了外国现代动画的表现手法 在发扬民族风格中做了一次新的尝试 如图1 10所示 图1 9 哪吒闹海 图1 10 三个和尚 计算机动画的发展 从20世纪80年代开始 计算机图形技术开始用于电影制作 到了20世纪90年代 计算机动画特效开始大量用于真人电影 比较著名的有 魔鬼终结者3 侏罗纪公园 魔戒 以及 泰坦尼克号 等 如图1 11所示 这些影片在电影市场上取得的巨大成功 都从一个方面反映了计算机动画的发展 魔鬼终结者 侏罗纪公园 魔戒 泰坦尼克号 图1 11三维动画影视作品 1 三维动画制作软件目前最常见的三维动画制作软件有3dsmax maya softimage lightwave等 2 交互式二维动画制作软件flash由于采用矢量图形和流媒体技术 用flash制作出来的动画文件尺寸非常小 而且能在有限带宽的条件下流畅播放 所以flash动画广泛用于网络领域 二 基础知识 动画制作软件简介 任务二flash8简介 在开始使用flash8制作动画之前 首先认识一下flash这款软件 一 基础知识 flash发展简介 经过9年的升级换代 2005年macromedia推出flash8版本 同时flash也发展成为全球最流行的二维动画制作软件 同年adobe公司以34亿美元的价格收购了整个macromedia公司 并于2008年发行flashcs4 从此flash发展到一个新的阶段 二 基础知识 flash8界面介绍 1 欢迎界面启动flash8进入如图1 12所示的初始用户界面 其中包括以下3个主要板块 打开最近项目 用于快速打开最近一段时间使用过的5个文件 创建新项目 用于选择新创建的内容 从模板创建 用于选择软件提供的模板创建新文件 图1 12初始用户界面 2 操作界面单击图1 12中的选项 新建一个普通flash文档 进入如图1 13所示的默认操作界面 其中包括菜单栏 时间轴 工具 面板 舞台 属性 面板 也称为 属性 检查器 浮动面板区等 图1 13操作界面 工具 面板 菜单栏 时间轴 舞台 属性 面板 浮动面板区 任务三 动画初尝 制作 过光文字 设计效果 本例将使用flash8来制作一个简单的过光文字 其制作思路及效果如图1 14所示 新建flash文档 设置文档属性 导入背景图片 输入文字后制作动画 发布设置 最终效果 图1 14制作思路及效果 操作步骤 1 新建文档 1 启动flash8 在 创建新项目 栏中选择 flash文档 选项 如图1 15所示 随后进入flash的设计界面 新建一个flash文档 图1 15flash8开始页 2 在舞台的空白处单击鼠标右键 在弹出的快捷菜单中选择 文档属性 命令 如图1 16所示 3 在弹出的 文档属性 对话框中设置文档 尺寸 为 400px 100px 设置文档 帧频 为 5 文档其他属性使用默认参数 如图1 17所示 单击按钮关闭对话框 图1 16选择 文档属性 命令 图1 17设置文档属性 2 导入背景图 1 用鼠标右键单击 图层1 图层 在弹出的快捷菜单中选择 属性 命令 然后在弹出的 图层属性 对话框中将图层重命名为 背景 图层 效果如图1 18所示 图层属性 对话框 时间轴的显示效果 图1 18重命名图层 2 选择 文件 导入 导入到舞台 命令 将教学素材中的 素材 项目一 过光文字 背景 png 文件导入到舞台中 效果如图1 19所示 3 制作文字过光效果 1 在时间轴上单击按钮 在 背景 图层上新建一个图层并重命名为 文字 图层 效果如图1 20所示 图1 19导入背景图 图1 20添加图层 2 选择 文本 工具 在 属性 面板中设置 字体 为 timesnewroman 字体大小 为 50 并加粗 文本颜色 为 红色 然后在 文字 图层上输入字母 sunnyboy 并相对舞台居中对齐 参数设置如图1 21所示 舞台上的显示效果如图1 22所示 图1 21文本属性设置 图1 22文字显示 文字与舞台居中对齐的方法为 选中舞台上的文字 按ctrl k组合键打开 对齐 面板 确定按钮处在按下状态 依次单击和按钮 使文字与舞台居中对齐 3 选中 文字 图层上第1帧的图形 按1次ctrl b组合键将文字打散 效果如图1 23所示 4 分别在 文字 和 背景 图层的第8帧处按f5键插入帧 效果如图1 24所示 图1 23打散一次后的文字 图1 24插入帧 5 按住shift键选中 文字 图层的第2帧 第8帧 然后按f6键插入关键帧 效果如图1 25所示 6 选中 文字 图层第1帧处的字母 s 在 属性 面板中设置其 字体颜色 为 白色 效果如图1 26所示 图1 25插入关键帧 图1 26改变字母颜色 7 使用同样的方法 将第2帧的 u 字母的 字体颜色 设置为 白色 依次类推进行设置 效果如图1 27所示 8 至此 文字的过光效果已经制作完成 第2帧处的文字 第3帧处的文字 第4帧处的文字 第5帧处的文字 第6帧处的文字 第7帧处的文字 第8帧处的文字 图1 27各个帧上的文字设置 4 保存并测试影片 1 按ctrl s组合键保存影片 在弹出的 另存为 对话框中 设置保存目录并输入文件名为 过光文字 效果如图1 28所示 2 单击按钮保存影片 按ctrl enter组合键测试影片 影片的播放效果如图1 29所示 图1 28保存影片 图1 29测试影片 5 发布影片 1 选择 文件 发布设置 命令 打开 发布设置 对话框 在 格式 选项卡中可以对要发布的格式进行设置 如图1 30所示 2 swf动画格式是flash8自身的动画格式 因此它是输出动画的默认格式 在 发布设置 对话框的 flash 选项卡中 可以设定swf动画的版本 加载顺序 图像和声音压缩比例等参数 如图1 31所示 图1 30 格式 选项卡 图1 31 flash 选项卡 3 如果要在web浏览器中播放flash电影 则必须创建html文档 在 发布设置 对话框的 html 选项卡中 可以设定控制flash电影出现在浏览器窗口中的位置 背景颜色 电影大小等参数 如图1 32所示 4 设置完成后 单击按钮 可以在保存的目录中看到发布后的文件 如图1 33所示 源文件 html文件 swf文件 图1 32 html 选项卡
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