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文档简介

和尚在此郑重声明一下在看我的实例场景教程之前,请认真仔细的先看看下面这段话,个人觉得这段话比我的实例场景教程更管用! 在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗! 今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了! 从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件: 首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的! 第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的效果! 第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图! 第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的! 制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗? 最后我在郑重声明一下,如果你觉得上面的话没有一点意义,那我奉劝你,下面的实例场景教程也不用看了,我估计跟看了也没太多用处!好了,不罗嗦了!下面开始!先来看一下最终渲染效果!首先来看一下模型,模型的建立我就不介绍了,这个其实我也建得不标准,建模很多模型都不知道怎么建!接下来是材质基本材质介绍完了,大家可以想一下,只要明白了这几个材质的一些参数的意思,其他的材质都是一样的调,比如镜子材质,看着好象跟上面的材质很大的不同,其实你自己想一下,镜子就是反射值调到最大,最白,不带模糊反射,所以模糊反射值是1,高光呢,大概是0.92的样子镜子的高光点很小,所以,很多材质你去想一下他的实际情况是怎么样的,然后在理解了各个参数的意思下都可以调得出来! 灯光的布置以及基本参数已经介绍完了,大家该挺下来想一想了,先不急着看下面的,基本每个空间都有他的布光思路,布光的好坏直接影响最终的渲染效果,而且影响非常大!所以大家必须掌握一些基本的布光知识,这就需要长期的测试了,很多教程都介绍到了布光,大家都综合性的看一下,去理解一下,为什么这么布,然后总结出一套自己的思路,以后不管碰到什么样的空间,把思路理清楚就是很简单的事了!测试的效果出来了,时间是7分钟(久了点,参数还可以开得低些,不过我建议初学不要调太低,否则效果不是很理想的时候你不知道需要改那里)效果还可以,其实是需要调试很多次的,大家看我好象是一次就成功了,灯光慢慢的加,那里不理想在一遍一遍的测试!刚开始学的时候是需要多测试的,慢慢的总结出了经验,调试的次数就可以越来越少了,呵呵!可以出最终图了,先来设置保存光子,我跑光子基本都是跑最高级的,最终渲图什么参数光子就什么参数,这次光子跑了1个小时,有点久!很多人都说可以开很低的参数去跑,反射也可以不开,但我没试过!好象也是可以的,大家自己有空去试试吧!渲染最终的图用了3个小时50分钟,是很久的了,主要是水晶灯极其影响速度,光灯那里那部分就渲了1个多小时!汗!这个是关于VR1.5RC2的

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