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文档简介
现实中的收集交换卡牌游戏Battle Spirits为万代出品的CARDDAS系列30周年纪念的卡片游戏,自2008年推出以来,已经推出了21代的卡片。游戏总设计师是Mike Eillot。进行游戏所需品卡组(Deck/):卡组(Deck/)需有(即下限)40张BS卡牌,40张卡牌内须含有战魂卡(Spirits/)、地界卡(Nexus/)、魔法卡(Magic/)缺少任何一样则不能进行游戏,卡组(Deck/)的数量没有上限晶核(Core/)晶核(Core/)另译能量,为对战者使用卡片效果时所需付出的消费,使用卡片或提升战魂等级时需要的物品。除第一个回合外每一个回合的晶核阶段(Core step/ )可以从空间(Void/)获取一颗晶核(Core/)游戏规则游戏开始:游戏需要两名或四名玩家进行,玩家进行游戏时,将自由分成两队,每队的人数必须是参加游戏的玩家的人数的一半,分配好玩家之后,每人可获得4颗晶核(Core/),5点生命值(Life/),4张手牌(Hand/手札)#四人游戏需要8点生命值(Life/),而生命值(Life/)是由晶核(Core/)代替使用获胜条件:1.让对手的生命值(Life/)损失至02.对手的主要阶段(Main step/ )卡组(Deck/)的卡牌为0对战游戏的对战皆以回合进行,回合分别有开始阶段(Star step/ )、晶核阶段(Core step/ )、抽牌阶段(Draw step/ )、回复阶段(Refresh step/ )主要阶段(Main step/ )、攻击阶段(Attack step/ )、*灵动时间(Flash timing/ )、结束阶段(End step/ )*灵动时间(Flash timing/ )是在攻击阶段(Attack step/ )对手(Opponent/相手)或自己(Myself/自分)发动战魂(Spirits/)、地界卡(Nexus/)、魔法卡(Magic/)的效果#在第一个回合需跳过晶核阶段(Core step/ )以及攻击阶段(Attack step/ )卡牌介绍(注:以下将不再解释已解释的游戏用语) Spirits卡 消费量(Cost/):这个Spirits在场上召唤所必需的Core数。 减轻战徽(Less Symbol/轻减 ):表示这个Spirits召唤时可以减少的Core数。 英文名:Spirits的英文名。 属性:表示Spirits所属的颜色。 卡的种类:表示这是Spirits。 卡名:Spirits的名字。 系统:表示Spirits所属的系统,也会有同时拥有多个系统的Spirits。 Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP 效果:Spirits所带有的效果。效果根据Spirits现在的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。 战徽(Symbol/):攻击时可以削减对手生命值的个数,同时也作为费用的减轻来使用。 卡包符号 弹数:这张卡片所收录的卡包系列。 稀有度 卡片号码合体(Brave/)卡 Cost:这个Brave在场上召唤所必需的Core数。 减轻战徽:表示这个Brave召唤时可以减少的Core数。 英文名:Brave的英文名。 属性:表示这个Brave所属的颜色。 卡的种类:表示这是Brave。 卡名:Brave的名字。 系统:表示Brave所属的系统。也会有同时拥有多个系统的Brave。 Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP 效果:Brave所带有的效果。单个Brave存在的场合所发挥的效果。 合体时BP+:与Spirits合体后的BP加成。 合体条件:可以与其进行合体的Spirits的条件限制。 合体时效果:合体后Spirits不论在什么Lv时都能发挥出来的效果。 战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。作为费用的减轻来使用。也会有不持有的战徽合体存在。 卡包符号 弹数:这张卡片所收录的卡包系列。 稀有度 卡片号码(Brave卡中存在没有战徽的卡)Nexus卡 Nexus在配置后会一直留在场上,直至被破坏为止。与Spirits不同,Nexus卡一般情况下可以不用放置Core,便能留在场上。Nexus所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变数。Magic卡 Magic支付费用后便可发动效果,所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变量。Magic可在主要阶段和灵动时间使用。跟Spirits和Nexus这些配置在自己场上的卡相比来说,Magic使用一次就要舍弃掉,但可以发动Spirits效果使其返回手牌或即时使用注意事项1.攻击过后的Spirits将会陷入疲劳状态。2.陷入疲劳状态的Spirits不能阻挡和攻击(除非卡牌效果能让该Spirits以疲劳状态阻挡对方的Spirits)。对战相关攻击,阻挡与生命值减少自己用没有战徽的战魂或合体攻击时,对手生命值不会减少对手攻击时,可选择用Spirits来阻挡或用生命值硬接。#注意:“硬接”后的生命值会移至自己的预备区,双战徽的战魂攻击时,可消减2点生命值,以此类推,战徽没有上限 BPSpirits的战斗力,能透过放置更多的Core而提升水平。BP较低的Spirits会被破坏,若敌我双方的Spirits BP一样的话,则双方同时被破坏。攻击阶段自有的攻击及防御方式,分LV1LV4(大部分卡最高只有LV2或LV3)。攻击(/Attack)利用场上的战魂攻击对手,战魂在攻击后会进入疲劳状态。防御(/Block)让场上的战魂进行防御,该战魂在防御后会进入疲劳状态。回复(回复)让之前进行攻击或防御的战魂从疲劳状态中恢复。卡片相关 系统 对战者持有卡牌(Spirits或Brave)种族总称。例如:“龙皇”的系统是古龙。 而Nexus和Magic是没有系统。 稀有度卡牌中有不同的稀有度,是用作决定在一大盒补充包中的能够抽中的机会率。在稀有度中有高低之分,分别是以下五种:X(X rare)M(Master rare)R(Rare)U(Uncommon)C(Common)X稀有卡是最罕见的卡牌,也拥有相对下较为强大力量。而卡当中还会有稀有度为P/PX的卡片。这一类卡片则只有在公式大赛中或在大赛会场中销售领域(Field/)领域就是放置卡组,生命值,爆裂(Burst/)以及带有废置区(Trash/)预备区(Reserve/),召唤的战魂、合体、地界,都需要放在领域上其他转召以牺牲低阶战魂卡的方式召唤出高阶战魂卡,即牺牲召唤之意。转召条件可以为特定Cost/系统的战魂。而作为转召的战魂上的Core要放到指定区域。颜色(色)卡片的属性及战徽的颜色,分为红、紫、绿、白、黄及蓝六种颜色。部分卡片在合体后会出现超过一种颜色的属性,称为“混色”。爆烈(,Burst)Burst效果可以在BS14弹以后的Magic、Spirits和17代后的Brave上找到。常见的Burst效果发动条件:自己的生命值减少后对手破坏自己的Spirits后对手的Spirits攻击后对手Spirits/Brave召唤时效果发挥后拥有Burst系统的Magic,只要满足条件,就无需支付晶核并发动Burst效果,即使是对手的回合,也能发动其效果。若要发动拥有Burst系统的Magic上的其他效果,则需要支付Cost便可即时发动效果。拥有Burst系统的Spirits,只要满足条件,也可以借由Burst效果来召唤。以Burst来召唤的Spirits是不需要支付Cost来召唤。基本上所有X稀有的霸王都可以以Burst效果召唤(例如:咒之霸王 混沌晴明是例外,它的Burst效果发动后是返回手牌的),而并非X稀有卡,但又可以以Burst召唤出来的亦有不少(例如:英雄龙 霸王战龙)。属性Battle Spirits有六种属性。红 优点:破坏力高,BP高,抽牌能力高 缺点:Cost高,Lv维持高,增加Core能力低 属性独有效果:觉醒(在Flash时间,可以从自己其他Spirits上不限数目地移Core到自己有觉醒效果的Spirits上) 超觉醒(在Flash时间,可以从自己其他Spirits上不限数目地移Core到自己有超觉醒效果的Spirits上,因这效果把最少一个Core移到那有超觉醒效果的Spirits时,那Spirits回复) 激突(自己持有激突效果的Spirits攻击时,对手的Spirits可以防御时必须防御) 强化(自己的BP破坏效果上限BP+1000)紫 优点:可以拔除对手战场上的Core,抽卡能力高,针对疲劳Spirits 缺点:BP低,Lv维持高,增加Core能力低 属性独有效果:咒击(自己持有咒击效果的Spirits攻击时,于战斗结束时破坏一个与自己那Spirits进行战斗的Spirits) 咒灭击(自己持有咒灭击效果的Spirits被对手破坏时,对手生命值一个Core移去废弃区,自己那Spirits则以回复状态返回战场) 不死(相互的攻击阶段,自己废弃区中持有不死的Spirits指定条件的自己的Spirits被破坏后,那张持有不死效果的Spirits可以从废弃区支付Cost而召唤) 强化(自己Spirits的Core除去效果移至预备区的core数+1)(至BS21代已有一只黄色PX战魂拥有不死效果)绿 优点:增加Core能力高,疲劳对方Spirits,Cost低, 速度快 缺点:抽牌能力低,BP低 属性独有效果:神速(在Flash时间,自己持有神速效果的Spirits可以从预备区支付Cost和放置core而召唤) 烈神速(在Flash时间,自己的废弃区有5个或以上的Core的时候,可以把废弃区的全部Core依自己的喜好移动至预备区和战场上,自己持有烈神速的那个Spirits则无需要支付Cost召唤) 暴风(自己持有暴风效果的Spirits攻击时,被对手的Spirits阻挡时,对手选择疲劳对手战场上和暴风数相同数量的Spirits) 强化(自己的疲劳对手的效果的疲劳数+1只)白 优点:防御力高,BP高,回复能力高, 无效化对手的效果 缺点:高Cost,抽牌能力低 属性独有效果:装甲(自己持有装甲的Spirits不会受对手自己装甲指定的颜色的Spirits,Magic和Nexus的效果影响#至BS1代只有铠神机瓦尔哈兰斯拥有装甲(),即不受对手Brave以外的任何效果) 重装甲(自己持有重装甲的Spirits不会受对手自己重装甲指定的颜色的Spirits,Magic,Nexus和Brave的效果影响#至BS18代只有爆冰之霸王 帝皇龙.冻雨 拥有重装甲(), 即不受对手任何效果所影响#) 冰壁(对手的回合,对手使用自己持有冰壁的Spirits指定的颜色的Magic时,可以疲劳自己那个持有冰壁的Spirits而令对手那个Magic无效) 强化(自己的Spirits回复效果回复数+1只)黄 优点:有多种支援Magic的效果,可以降低对手Lv或BP,增加生命值能力高 缺点:BP低,Cost低 属性独有效果:光芒(自己持有光芒的Spirits攻击时,自己于这次战斗使用的Magic在战斗完结时返回手牌) 魔光芒(自己持有魔光芒的Spirits攻击时,自己于这次战斗使用的Magic效果发挥后,可以不需支付Cost再发挥一次同样的效果,而且自己于这次战斗使用的所有magic在战斗完结时返回手牌) 圣命(自己持有圣命的Spirits成功消减对手生命值时,在空间放一个Core在自己生命值中) 强化(自己的BP-效果再-1000)(至BS21代已有一只黄色PX战魂拥有不死效果)蓝 优点:可以破坏对手卡组,有多种支援Nexus的效果,并拥有干扰对手战术的效果 缺点:高Cost,抽牌能力弱 效果:粉碎(自己持有粉碎效果的Spirits攻击时,从对手卡组上破弃与自己那持有粉碎效果的Spirits同Lv数目的卡牌) 大粉碎(自己持有大粉碎效果的Spirit
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