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文档简介
信息技术 简单 动画就是由多张图片连续播放所产生的效果 人类具有 视觉暂留 的特性 就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后 在1 24秒内不会消失 利用这一原理 在一幅画还没有消失前播放出下一幅画 就会给人造成一种流畅的视觉变化效果 动画就如电影的放映带 考点1 flash文档属性设置 1 打开方法 属性面板 右击 文档属性 修改 文档 ctrl j 2 常见的设置内容 1 背景颜色2 尺寸大小3 帧频 文档属性设置 修改 文档属性 flash的播放时间 帧数 帧频 帧频 指的是动画1秒钟播放多少帧 如12fps 指1秒钟动画播放12帧 相当于1秒播放12张图片 3 默认的flash帧频是12帧 秒 会计算 如整个动画有2分钟 则播放了多少帧 如果将此动画的帧频改为6帧 秒 则播放速度会怎么样变化 公式 播放时间 总帧数 帧频 如图所示 打开flash文档属性设置界面 该文档的默认帧频为 如果计划作品的播放时间为5秒 则应在时间轴上把最后一个关键帧 或帧 定在第 帧 时间轴 层 帧 库 元件概念 层控制区 帧 播放头 帧编号 当前帧 帧速率 播放到当前帧的时间 问题1 本动画共有多少帧 帧频是多少 播放完此动画需要多少秒 时间轴 层 帧 库 元件概念 帧帧是构成flash的动画的基本元素 帧在时间轴上用小方格来表示 一个方格表示一帧 空白关键帧 关键帧 普通帧 5 flash时间轴中 帧有三种类型 普通帧 关键帧 空白关键帧 1普通帧 又叫做延长帧 具有延续时间的作用 在时间轴中显示的是灰色且无任何标记 2关键帧用来描述动画中关键画面的帧 在时间轴中显示的是实心黑色 3空白关键帧中的空白的 可以在此帧上创建新的内容 在时间轴中显示的是空心圆点 时间轴 层 帧 库 元件概念 库 后台 在falsh中使用库来存储和组织创建元件以及导入的文件 外部素材文件怎么导入到flash的库中 flash舞台坐标轴计算 x y 给出第1帧中对象的xy坐标是 10 100 第15帧中对象的xy坐标是 40 100 如果做了动作补间 那从第1帧到第15帧中这个对象的移动方向是什么 已知在 图层1 第1帧舞台上水波实例的大小 位置属性如第16题 3图所示 第30帧舞台上水波实例的大小 位置属性如第16题 4图所示 并且x轴正向向右 y轴正向向下 在该图层第1到30帧之间制作了一个动作补间动画 动画效果是水波由 向 移动 海豚动画 图层实现将影片剪辑 海豚 实例从左往右游动 已知x轴正向向右 y轴正向向下 若第1关键帧内 海豚 实例的坐标 x1 y1 第30帧内 海豚 实例的坐标为 x2 y2 则x1和x2的关系是 5 小鸟 图层上共有3个关键帧 关键帧上小鸟实例的位置坐标如16题 4图所示 x轴正向向右 y轴正向向下 单击 开始 按钮后 小鸟飞行路线的形状是 填序号 图层共有3个关键帧 关键帧上云实例的位置坐标如第16 2图所示 x轴正向向右 y轴正向向下 动画开始播放后 云飘动路线的形状是 第16 3图所示 填序号 x y 10 计算图象的坐标 例如 将 背景 图形的宽和高设置为 500 和 360 后放置舞台中央 文档尺寸为 宽 550px 高400px 则 背景 图形的x y值分别为 舞台 x坐标表示图片离舞台左边的距离y坐标为0表示图片离舞台上边的距离 时间轴 层 帧 库 元件概念 元件元件是可反复取出使用的图形 按钮或一段小动画 每个元件可由多个独立的元素组合而成 使用元件的好处是 可重复利用 缩小文件的存储空间 要求 flash元件类型 影片剪辑 按钮 图形 要求看图标就可以知道是什么类型 flash中的元件存放在库中 元件只要创建一次 就可以在整个文档中应用 可以无限制使用 flash中的三种元件 动画 逐帧动画在各个关键帧修改或绘制图像形状补间开始和结束帧上的对象必须是形状 打散的位图 文本块 绘制的形状等 动作补间在开始与结束帧上的对象是同一个元件 完整 动画首先需要有一系列前后只有微小差别的图片 每一幅图片称为动画的一帧 再将这些帧以一定的速度放映 就可以得到动画 这类动画又称逐帧动画 逐帧动画 flash动画原理 逐帧动画 特点 前后图片具有相似性 有联系 方法 1 导入有序序列图像2 用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg png等格式的静态图片连续手动制作逐帧动画 动作补间动画 1 动作补间动画的概念在flash的时间帧面板上 在一个时间点 关键帧 放置一个元件 然后在另一个时间点 关键帧 改变这个元件的大小 位置 透明度 角度的旋转等等 flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画 动作补间动画在时间帧面板上的表现 alpha 不透明度设置 图层隐藏效果与photoshop相反ps 隐藏发布后看不到图层信息flash 隐藏发布后仍然可以在发布测试显示 形状补间动画 1 形状补间动画的概念在flash的时间帧面板上 在一个时间点 关键帧 绘制一个形状 然后在另一个时间点 关键帧 更改该形状或绘制另一个形状 flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为 形状补间动画 形状和颜色变化 3 形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画要求 起点 终点的图形 文字必须是分离打散的分离打散操作 ctrl b文字必须分离打散2次 重点 声音属性设置从左到右淡出 从右到左淡出 将声音从一个声道切换到另一个声道淡入 在声音播放中逐渐增加音量淡出 在声音播放中逐渐减少音量自定义 自己设置淡入 淡出点 声音的同步 事件 声音和事件同步 事件动画停止 声音也继续播放 直至全部播放完 声音是独立的 数据流 声音和时间同步 动画停止声音也停止 停止 使指定的声音静音 用于控制音乐播放 1 由第16题 3图所示 见附图页 可见声音与动画同步 声音文件的播放时间是秒 3 小猪 元件的制作是将 跳绳 gif 文件导入到舞台 该文件各帧图片如第16题 5图所示 导入后的时间轴如第16题 6图所示 由此可见该元件的动画类型是 填 逐帧 动作补间 形状补间 动画 2 由可见名称为 小猪 的元件类型 行为 是 3 将 小猪 元件置于 小猪 图层第1帧 在第60帧处插入帧 测试影片时 小猪 填 会 不会 跳绳 4 为实现让 云 从左上角向右上角移动的效果 将 云 元件置于 云 图层第1帧的左上角 在 云 图层第60帧处应插入一个帧 并将 云 元件实例移动到该帧的右上角 然后在 云 图层创建一个补间 填 动画 形状 1 在图形元件 小鸟 中 小燕制作了小鸟扑动翅膀的动画效果 第16题 2图和16题 3图分别对应小鸟在第1帧和第2帧时的不同飞行状 此属于 冗余 空间 结构 时间和视觉 2 动画中的小鸟向右飞行 那么从库中引入 小鸟 的实例后 需要进行 填 垂直翻转 水平翻转 小鸟 图层动画的补间类型是动画 逐帧 动作 形状 4 为了实现动画暂停在第1帧 需要在 action 图层第1关键帧上添加 填命令语句 动作命令 动画测试暂停在第1帧时 小鸟会不会扑动翅膀 填 会 不会 3 测试时 发现小鸟飞到云层未被遮挡 如要实现小鸟被云层遮挡 小燕该如何操作 1 要实现位置的移动 大小的改变 透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画2 要实现形状的变化 颜色的改变一般用形状补间动画 什么是多场景 如果 我们人为地将一组 多个时间片段 帧 打包 组合在一起处理 取上一个名称 并赋以其特定的作用 功能 通常取名称时会有 片头 主界面 场景1 2 片尾 场景的比方 一部电视剧 新三国演义 为了拍摄 进行了大量的景点取景 一部电视剧分为若干集 每集就相当于动画中的场景 因为不同的集可能就再不同的景点拍摄 一部动画 一部比较大型完整的动画为了制作方便 也由若干场景组成 每个场景代表一组动画 弹起 鼠标按下放开时的状态 release 指针经过 鼠标滑过按钮时的状态 rollover 按下 鼠标滑过按钮时的状态 press 点击 响应鼠标的区域 2020 4 12 flash脚本 脚本命令的对象关键帧空白关键帧按钮结构 on 鼠标动作 语句命令 无需要鼠标动作缺少on 命令 根据时间轴顺序来获取帧命令 2020 4 12 flash脚本语句 stop 停止当前正在播放的动画文件gotoandstop 场景名 帧 将播放头转到场景中指定的帧并从停止播放 play 在时间轴中移动播放头gotoandplay 场景名 帧 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放 如果未指定场景 则播放头将转到当前场景中的指定帧 2020 4 12 flash脚本语句 stopallsounds 在不停止播放头的情况下 停止影片中当前正在播放的所有声音fscommand quit 关闭放映文件nextframe 跳到下一帧播放prevframe 跳到上一帧播放nextscene 跳到下一个场景播放prevscene 跳到上一个场景播放geturl 链接到某一文件或者网站 flash发布 flash可发布的文件有 swf html gif jpeg exe等 也可将其导出为avi wave等格式的播放文件 1 测试影片时 发现当鼠标移动到含有 静音 字样的按钮上时 显示的不是 静音 二字而是 退出 二字 这应该是相应按钮元件中名为 填 弹起 指针经过 按下 点击 的帧出现了问题 1 为了实现鼠标移到 退出 按钮上时 可直接关闭影片 按照上述脚本说明 退出 按钮上设置的命令应为 on 5 测试
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