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文档简介
C C C C 的内存机制的内存机制 一 首先 在 c 中分为这几个存储区 1 栈 由编译器自动分配释放 2 堆 一般由程序员分配释放 若程序员不释放 程序结束时可能由 OS 回收 3 全局区 静态区 全局变量和静态变量的存储是放在一块的 初始化的全局变量和静 态变量在一块区域 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域 程序结束释放 4 专门放字符串常量的地方 程序结束释放 5 程序代码区 存放 2 进制代码 在函数体中定义的变量通常是在栈上 用 malloc calloc realloc 等分配内存的函数分 配得到的就是在堆上 在所有函数体外定义的是全局量 加了 static 修饰符后不管在哪里 都存放在全局区 静态区 在所有函数体外定义的 static 变量表示在该文件中有效 不 能 extern 到别的文件用 在函数体内定义的 static 表示只在该函数体内有效 另外 函 数中的 adgfdf 这样的字符串存放在常量区 比如 int a 0 全局初始化区 char p1 全局未初始化区 void main int b 栈 char s abc 栈 char p2 栈 char p3 123456 123456 post content 在常量区 p3 在栈上 static int c 0 全局 静态 初始化区 p1 char malloc 10 分配得来得 10 字节的区域在堆区 p2 char malloc 20 分配得来得 20 字节的区域在堆区 strcpy p1 123456 123456 post content 放在常量区 编译器可能会将它与 p3 所指向的 123456 优 化成一块 二 在 C 中 内存分成 5 个区 他们分别是堆 栈 自由存储区 全局 静态存储区和常 量存储区 1 栈 就是那些由编译器在需要的时候分配 在不需要的时候自动清楚的变量的存储区 里面的变量通常是局部变量 函数参数等 2 堆 就是那些由 new 分配的内存块 他们的释放编译器不去管 由我们的应用程序去控 制 一般一个 new 就要对应一个 delete 如果程序员没有释放掉 那么在程序结束后 操 作系统会自动回收 3 自由存储区 就是那些由 malloc 等分配的内存块 他和堆是十分相似的 不过它是用 free 来结束自己的生命的 4 全局 静态存储区 全局变量和静态变量被分配到同一块内存中 在以前的 C 语言中 全 局变量又分为初始化的和未初始化的 在 C 里面没有这个区分了 他们共同占用同一块 内存区 5 常量存储区 这是一块比较特殊的存储区 他们里面存放的是常量 不允许修改 当然 你要通过非正当手段也可以修改 三 谈谈堆与栈的关系与区别 具体地说 现代计算机 串行执行机制 都直接在代码底层支持栈的数据结构 这体现在 有专门的寄存器指向栈所在的地址 有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作 这种机 制的特点是效率高 支持的数据有限 一般是整数 指针 浮点数等系统直接支持的数据 类型 并不直接支持其他的数据结构 因为栈的这种特点 对栈的使用在程序中是非常频 繁的 对子程序的调用就是直接利用栈完成的 机器的 call 指令里隐含了把返回地址推入 栈 然后跳转至子程序地址的操作 而子程序中的 ret 指令则隐含从堆栈中弹出返回地址 并跳转之的操作 C C 中的自动变量是直接利用栈的例子 这也就是为什么当函数返回时 该函数的自动变量自动失效的原因 和栈不同 堆的数据结构并不是由系统 无论是机器系统还是操作系统 支持的 而是由函 数库提供的 基本的 malloc realloc free 函数维护了一套内部的堆数据结构 当程序使 用这些函数去获得新的内存空间时 这套函数首先试图从内部堆中寻找可用的内存空间 如果没有可以使用的内存空间 则试图利用系统调用来动态增加程序数据段的内存大小 新分配得到的空间首先被组织进内部堆中去 然后再以适当的形式返回给调用者 当程序 释放分配的内存空间时 这片内存空间被返回内部堆结构中 可能会被适当的处理 比如和 其他空闲空间合并成更大的空闲空间 以更适合下一次内存分配申请 这套复杂的分配机 制实际上相当于一个内存分配的缓冲池 Cache 使用这套机制有如下若干原因 1 系统调用可能不支持任意大小的内存分配 有些系统的系统调用只支持固定大小及其倍 数的内存请求 按页分配 这样的话对于大量的小内存分类来说会造成浪费 2 系统调用申请内存可能是代价昂贵的 系统调用可能涉及用户态和核心态的转换 3 没有管理的内存分配在大量复杂内存的分配释放操作下很容易造成内存碎片 堆和栈的对比 从以上知识可知 栈是系统提供的功能 特点是快速高效 缺点是有限制 数据不灵活 而栈是函数库提供的功能 特点是灵活方便 数据适应面广泛 但是效率有一定降低 栈 是系统数据结构 对于进程 线程是唯一的 堆是函数库内部数据结构 不一定唯一 不同 堆分配的内存无法互相操作 栈空间分静态分配和动态分配两种 静态分配是编译器完成 的 比如自动变量 auto 的分配 动态分配由 alloca 函数完成 栈的动态分配无需释放 是自动的 也就没有释放函数 为可移植的程序起见 栈的动态分配操作是不被鼓励的 堆空间的分配总是动态的 虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统 但是精确 的申请内存 释放内存匹配是良好程序的基本要素 1 碎片问题 对于堆来讲 频繁的 new delete 势必会造成内存空间的不连续 从而造 成大量的碎片 使程序效率降低 对于栈来讲 则不会存在这个问题 因为栈是先进后出 的队列 他们是如此的一一对应 以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出 在他 弹出之前 在他上面的后进的栈内容已经被弹出 详细的可以 参考数据结构 这里我们就 不再一一讨论了 2 生长方向 对于堆来讲 生长方向是向上的 也就是向着内存地址增加的方向 对 于栈来讲 它的生长方向是向下的 是向着内存地址减小的方向增长 3 分配方式 堆都是动态分配的 没有静态分配的堆 栈有 2 种分配方式 静态分配 和动态分配 静态分配是编译器完成的 比如局部变量的分配 动态分配由 alloca 函数进 行分配 但是栈的动态分配和堆是不同的 他的动态分配是由编译器进行释放 无需我们 手工实现 4 分配效率 栈是机器系统提供的数据结构 计算机会在底层对栈提供支持 分配专 门的寄存器存放栈的地址 压栈出栈都有专门的指令执行 这就决定了栈的效率比较高 堆则是 C C 函数库提供的 它的机制是很复杂的 例如为了分配一块内存 库函数会按 照一定的算法 具体的算法可以参考数据结构 操作系统 在堆内存中搜索可用的足够大小 的空间 如果没有足够大小的空间 可能是由于内存碎片太多 就有可能调用系统功能 去增加程序数据段的内存空间 这样就有机会分到足够大小的内存 然后进行返回 显然 堆的效率比栈要低得多 明确区分堆与栈 在 bbs 上 堆与栈的区分问题 似乎是一个永恒的话题 由此可见 初学者对此往往 是混淆不清的 所以我决定拿他第一个开刀 首先 我们举一个例子 void f int p new int 5 这条短短的一句话就包含了堆与栈 看到 new 我们首先就应该想到 我们分配了一块堆 内存 那么指针 p 呢 他分配的是一块栈内存 所以这句话的意思就是 在栈内存中存放 了一个指向一块堆内存的指针 p 在程序会先确定在堆中分配内存的大小 然后调用 operator new 分配内存 然后返回这块内存的首地址 放入栈中 他在 VC6 下的汇编代码 如下 00401028 push 14h 0040102A call operator new 00401060 0040102F add esp 4 00401032 mov dword ptr ebp 8 eax 00401035 mov eax dword ptr ebp 8 00401038 mov dword ptr ebp 4 eax 这里 我们为了简单并没有释放内存 那么该怎么去释放呢 是 delete p 么 澳 错 了 应该是 delete p 这是为了告诉编译器 我删除的是一个数组 VC6 就会根据相应 的 Cookie 信息去进行释放内存的工作 好了 我们回到我们的主题 堆和栈究竟有什么区别 主要的区别由以下几点 1 管理方式不同 2 空间大小不同 3 能否产生碎片不同 4 生长方向不同 5 分配方式不同 6 分配效率不同 管理方式 对于栈来讲 是由编译器自动管理 无需我们手工控制 对于堆来说 释 放工作由程序员控制 容易产生 memory leak 空间大小 一般来讲在 32 位系统下 堆内存可以达到 4G 的空间 从这个角度来看堆 内存几乎是没有什么限制的 但是对于栈来讲 一般都是有一定的空间大小的 例如 在 VC6 下面 默认的栈空间大小是 1M 好像是 记不清楚了 当然 我们可以修改 打开工程 依次操作菜单如下 Project Setting Link 在 Category 中选中 Output 然后在 Reserve 中设定堆栈的最大值和 commit 注意 reserve 最小值为 4Byte commit 是保留在虚拟内存的页文件里面 它设置的较大 会使栈开辟较大的值 可能增加内存的开销和启动时间 堆和栈相比 由于大量 new delete 的使用 容易造成大量的内存碎片 由于没有专门 的系统支持 效率很低 由于可能引发用户态和核心态的切换 内存的申请 代价变得更 加昂贵 所以栈在程序中是应用最广泛的 就算是函数的调用也利用栈去完成 函数调用 过程中的参数 返回地址 EBP 和局部变量都采用栈的方式存放 所以 我们推荐大家尽 量用栈 而不是用堆 另外对存取效率的比较 代码 char s1 aaaaaaaaaaaaaaa char s2 bbbbbbbbbbbbbbbbb aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的 而 bbbbbbbbbbb 是在编译时就确定的 但是 在以后的存取中 在栈上的数组比指针所指向的字符串 例如堆 快 无论是堆还是栈 都要防止越界现象的发生 除非你是故意使其越界 因为越界的 结果要么是程序崩溃 要么是摧毁程序的堆 栈结构 产生以想不到的结果 就算是在你的 程序运行过程中 没有发生上面的问题 你还是要小心 说不定什么时候就崩掉 编写稳定 安全的代码才是最重要的 static 用来控制变量的存储方式和可见性 函数内部定义的变量 在程序执行到它的定义处时 编译器为它在栈上分配空间 函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉 这样就产生了一个问题 如果想将 函数中此变量的值保存至下一次调用时 如何实现 最容易想到的方法是定义一个全局的 变量 但定义为一个全局变量有许多缺点 最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围 使 得在此函数中定义的变量 不仅仅受此 函数控制 需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务 同时又力求不破坏类的封装性 即要 求此成员隐藏在类的内部 对外不可见 static 的内部机制 静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在 因为函数在程序运行中被调用 所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化 这样 它的空间分配有三个可能的地方 一是作为类的外部接口的头文件 那里有 类声明 二是类定义的内部实现 那里有类的成员函数定义 三是应用程序的 main 函 数前的全局数据声明和定义处 静态数据成员要实际地分配空间 故不能在类的声明中定义 只能声明数据成员 类声明只声明一个类的 尺寸和规格 并不进行实际的内存分配 所以在类声 明中写成 定义是错误的 它也不能在头文件中类声明的外部定义 因为那会造成在多个使用该类的 源文件中 对其重复定义 static 被引入以告知编译器 将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间 静态 数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化 注意静态成员嵌套时 要保证所嵌套的成员 已经初始化了 消除时的顺序是初始化的反顺序 static 的优势 可以节省内存 因为它是所有对象所公有的 因此 对多个对象来说 静态数据成 员只存储一处 供所有对象共用 静态数据成员的值对每个对象都是一样 但它的 值是可 以更新的 只要对静态数据成员的值更新一次 保证所有对象存取更新后的相同的值 这 样可以提高时间效率 引用静态数据成员时 采用如下格式 如果静态数据成员的访问权限允许的话 即 public 的成员 可在程序中 按上述格式 来引用静态数据成员 PS 1 类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象 所以它没有 this 指针 这就导 致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数 2 不能将静态成员函数定义为虚函数 3 由于静态成员声明于类中 操作于其外 所以对其取地址操作 就多少有些特殊 变量地址是指向其数据类型的指针 函数地址类型是一个 nonmember 函数指针 4 由于静态成员函数没有 this 指针 所以就差不多等同于 nonmember 函数 结果 就 产生了一个意想不到的好处 成为一个 callback 函数 使得我们得以将 C 和 C based X W indow 系统结合 同时也成功的应用于线程函数身上 5 static 并没有增加程序的时空开销 相反她还缩短了子类对父类静态成员的访 问 时间 节省了子类的内存空间 6 静态数据成员在时前面加关键字 static 7 静态数据
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