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文档简介
一、 如果将x :/3ds max 目录下的3ds max.ini文件删除,将会_。A、3ds Max将无法启动B、3ds Max将无法打开 .max 文件C、3ds Max还可以正常启动D、3ds Max将需要重新激活二、如何关闭轨迹栏的显示_。A、 通过视图菜单B、 通过自定义用户界面面板C、 通过显示UI菜单D、 通过轨迹栏右键菜单三、如何打开层工具栏_。A、 通过首选项面板。B、 通过自定义用户界面面板。C、 通过工具菜单。D、 通过主工具栏右键菜单。四、如何将AutoCAD文件导入到3ds Max场景中_。A、 通过合并命令B、 通过外部参照对象命令C、 通过外部参照场景命令D、 通过导入命令五、下列有关3ds Max.ini文件叙述正确的有哪些_。A、3ds Max有关系统路径的设置信息均存储在3ds Max.ini文件中。B、3ds Max.ini配置文件位于plugcfg子目录中。C、可以在3ds Max.ini文件中直接编辑来更改3ds Max启动条件。D、解决用户界面状态相关问题的方法之一是删除3ds Max.ini文件。六、以下哪个工具,可以将场景中使用的贴图路径信息列成一个文件_。A、摘要信息工具B、归档工具C、资源收集器工具D、贴图/光度学路径编辑器工具七、保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是_。A、 合并B、 替换C、 新建D、 导入八、在3ds Max默认设置下,限制到Y轴的快捷键是_。A、 F5B、 F6C、 F7D、 F8九、下列哪个命令可以用来输入扩展名为TRC格式的文件_。A、文件打开B、文件合并C、文件导入D、文件外部参照对象十、在AutoCAD中以下哪个是创建对齐线性标注的命令_。A、 Shift+TB、 DIC、 DALD、 TC十一、在下图的AutoCAD图纸里,红色区域中的折线,表示什么含义_。/k02A-001.jpg width=831 border=0A、 实体结构造型B、 透明效果C、 空洞,非实体D、 表示一种材料十二、在下图的AutoCAD图纸里,红色区域中的标识,表示什么含义_。 A、 结点B、 刨面C、 材料标注D、 标高十三、AutoCAD中如何快捷的重复执行上一次的命令_。A、 Ctrl+ZB、 向上键C、 Ctrl+YD、 空格键十四、在下图的AutoCAD图纸中的尺寸标识,是使用那一个命令绘制的_。 A、 Shift+TB、 DIC、 DALD、 TC十五、在系统单位为毫米的场景中,导入以英寸为基本单位设置的CAD文件,应当如何设置尺寸最为合理_。A、 先将3ds Max场景的系统设置改为英寸,再导入CAD文件。B、 先在AutoCAD软件中将CAD文件的尺寸单位转换为毫米,然后再导入到3ds max中。C、 在3ds max的AutoCAD DWG/DXF导入选项设置面板中进行重缩放设置。十六、绘制CAD图形前,需要一些基本设置,请选择正确一项_。A、 单位图形界限B、 对象捕捉栅格C、 标注样式文字样式D、 布局设置单位十七、对样条线进行轮廓编辑修改应该在哪个子对象层级中进行_。A、顶点B、线段C、样条线D、整个线对象十八、如图所示,图2、3、4是由图1的样条线模型添加挤出修改器而来,那么对于模型弯曲处的点面分布分别对应下列哪个样条线插值属性_。 A、 图2、图3、图4分别对应普通、自适应、优化三种插值方式。B、 图2、图3、图4分别对应普通、优化、自适应三种插值方式。C、 图2、图3、图4分别对应自适应、普通、优化三种插值方式。D、 图2、图3、图4分别对应优化、自适应、普通三种插值方式。十九、以下关于放样的描述正确的是_。A、 闭合样条线不能作为路径。B、 开口样条线不能作为图形。C、 包含多段样条线的图形不能作为拾取路径的目标对象。D、 包含多段样条线的图形不能作为拾取图形的目标对象。二十、以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑_。A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、可编辑面片二十一、以下命令中能够根据一组等高线图形生成山体模型的是_。A、布尔B、图形合并C、地形D、变形二十二、使用布尔工具获取两个几何体重叠的部分应该选用哪种布尔运算方式_。A、交集B、并集C、差集D、切割二十三、以下哪个修改器不能直接将二维图形对象转化为三维实体_。A、放样B、噪波C、倒角剖面D、挤出二十四、以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的Bezier杆_。A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、可编辑面片二十五、一个3ds Max场景中最多可以有多少种材质_。A、24个B、100个C、256个D、任意多个二十六在标准材质中以下哪个值是用来控制材质高光强度的_。A、高光级别值B、光泽度值C、柔化值D、高光反射值二十七、关于建筑材质中的模板对以下哪些方面没有影响_。A、漫反射颜色B、反光度C、透明度D、折射率二十八、建筑材质使用镜像模板时以下哪些贴图通道是不可用的_。A、漫反射贴图B、透明度贴图C、反光度贴图D、半透明贴图二十九、以下关于多维/子对象材质的叙述不正确的是哪个_。A、 多维/子对象材质中的每个子材质都是一个完整的材质。B、 多维/子对象材质可以设定无数个子材质。C、 当删除该多维/子材质时,其所有子材质也会一同被删除。D、 多维/子对象材质不能再嵌套更多的多维/子对象材质三十、不透明度的百分比值为_时,对象是完全透明显示。A、0B、30C、50D、100三十一、材质编辑器明暗器基本参数卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果_。A、各向异性B、PhongC、金属D、Blinn三十二、表现室内日景效果时,窗玻璃通常应具有以下哪种效果_。A、 有轻微反射B、有强烈折射C、没有反射D、有强烈反射三十三、下列选项中不属于材质类型的是_。A、 光线跟踪B、 位图C、 虫漆D、 双面三十四、“粗糙漫反射纹理”是以下那个材质类型中地特有参数_。A、顶底B、建筑C、多维/子对象D、虫漆三十五、表现室内夜景效果时,通常窗玻璃应具有以下哪种效果_。A、 具有强烈的反射B、 具有强烈折射C、 没有反射D、 没有折射三十六、下图中,那一个效果是直接用噪波贴图制作出来的_。 A、1B、2C、3D、4三十七、以下哪个贴图坐标可以使一张只重复了四次的正方形瓷砖贴图以每块40厘米见方贴附_。A、 坐标:长度40 宽度40 高度40。B、 坐标:长度80 宽度80 高度80。C、 坐标:长度20 宽度20 高度20。D、 不一定,根据目测调节。三十八、如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U向平铺次数设置为2,同时将该几何体贴图通道的坐标卷展栏中U向平铺次数设置为3,哪么贴图的实际重复次数是几次_。A、2B、3C、5D、6三十九、对复杂的角色模型进行贴图编辑,比较适合的贴图工具是_。A、UVW 贴图B、UVW展开C、贴图缩放器D、蒙皮四十、以下哪些灯光是没有目标点的_。A、 泛光灯B、 自由点光源C、 自由平行光D、 目标聚光灯四十一、下列关于近距衰减与远距衰减的描述,其中不正确的是_。A、近距衰减与远距衰减区域不能重合。B、近距衰减与远距衰减区域可以重合。C、近距衰减组中的开始可以设置灯光开始淡入的位置,而结束可以设置灯光达到最大值的位置。D、远距衰减组中的开始可以设置灯光开始淡出的位置,而结束可以设置灯光衰减为0的位置。四十二、下列说法中正确的是_。A、高级光线跟踪阴影可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。B、区域阴影可以产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。C、光线跟踪阴影可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。D、以上说法都不正确。四十三、下列关于灯光类型的描述,其中不正确的是_。A、mr区域泛光灯只适用于mental ray渲染器B、天光可以控制灯光的发光范围C、自由聚光灯产生锥形的照射区域D、自由平行光产生平行的照射区域四十四、关于天光的描述,下列说法正确的是_。A、 如果使用mental ray渲染器渲染,天光照明的对象只能显示为黑色。B、 天光不可以投射阴影。C、 天光可以用来模拟日照效果。D、 天光不能和其他标准灯光一起使用。四十五、下列选项中,哪些属于标准灯光_。 A、目标聚光灯B、目标点光源C、天光D、泛光灯四十六、如果希望为对象增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的哪个层级上添加?A、 对象层级B、 位置层级C、 变换层级D、四十七、在生成预览面板当中,“输出百分比”一项的数值输入框内的数值的具体意义是_。A、 当前创建的预览文件的尺寸与最终渲染设置当中输出尺寸像素数的百分比数。B、 预览文件的文件容量大小。C、 创建当前预览所需要的时间。D、 当前预览文件的帧速率。四十八、在生成预览面板当中,“帧速率”项目下有个“播放FPS”的参数设置,它的具体意义是_。A、 场景中动画物体的运动速率。B、 场景的帧速率(制式)。C、 当前预览文件的帧速率。D、 以上全部。四十九、勾选了摄影机“剪切平面”参数的“手动剪切”项之后,调节“手动剪切”数值 将会_。A、 影响场景中雾的范围B、 影响沿摄影机所注视方向的可渲染范围C、 影响摄影机的景深效果D、 影响摄影机的运动模糊效果五十、如果要使用摄影机匹配功能的话,至少在场景中创建几个摄影机点,否则将无法得到正确的结果_。A、1B、2C、4D、5五十一、以下有关粒子的描述哪些说法是错误的_。A、 粒子不能被赋予材质。B、 粒子必须使用特殊的材质而不能使用标准材质。C、 粒子只能使用标准材质。D、 粒子可以支持所有3ds Max自带的材质类型。五十二、抗锯齿过滤器在渲染面板的哪个选项卡中_。A、公用选项卡B、渲染器选项卡C、高级照明选项卡值D、光线跟踪器选项卡五十三、在指定渲染器卷栏中的材质编辑器设置的作用是_。A、 在材质编辑器中使用当前渲染器所提供的材质B、 在材质编辑器中使用当前渲染器渲染示例窗C、 让渲染器可以渲染出当前渲染器所提供的材质D、 增加材质编辑器的功能五十四、如果选择的是D-1 PAL制式的输出尺寸的话,则图像的像素纵横比为_。A、1.067B、1C、0.9D、1.2五十五、在3ds Max中,以下哪个是PAL(视频)的分辨率_。A、768576像素B、640480像素C、1024768像素D、720576像素五十六、下列有关光跟踪器描述不正确的是_。A、光跟踪器是一种使用光线跟踪技术的全局照明系统。B、光跟踪器通过在场景中进行点采样并计算光线的反弹(反射),从而创建较为逼真的照明效果。C、光跟踪器严格遵循自然界的光线照明法则,产生和现实光照完全一样的效果。 D、使用光跟踪器进行渲染,如果采样点设置得过低,产生的光线数量不足,采样点间的变化情况就会很明显地显现出来,在场景对象表面形成黑斑。五十七、下面两幅图中,颜色溢出值都为1,如果要使左图达到与右图相同的颜色溢出效果,需要调节光跟踪器参数卷展栏中的哪个参数值_。 A、颜色过滤器B、附加环境光C、反弹D、全局倍增五十八、如图所示,左为原始图片,为一段图片加入高速运动时的运动模糊效果,应该使用下列哪种特效操作_。 A、 Box BlurB、 Pan BlurC、 Moti
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