




全文预览已结束
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第五章 幼儿园经典课程方案 第一节第一节 国外著名的幼儿园课程方案国外著名的幼儿园课程方案 一 蒙台梭利课程模式一 蒙台梭利课程模式 一 蒙台梭利课程模式的理论基础 一 蒙台梭利课程模式的理论基础 儿童具有发展的内在冲动力 吸收力的心智 生命力不仅通过自发活动呈现和发展 还表现出不同感官的敏感期敏感期 在蒙台梭利教育体系中 自由 作业和秩序自由 作业和秩序是蒙台梭利为儿童营造的三根主支柱 二 蒙台梭利课程模式的教育目标和内容 二 蒙台梭利课程模式的教育目标和内容 目标 协助儿童开发自己内在的潜能 帮助儿童发展出自发性的人格 养成一种 独立 自信 自律 自足及自我管理的活动习惯 并为儿童进入成人世界做准备 内容 内容 由 5 个方面组成 它们是 感官教育 训练 核心 最重要 最富特色的内容 日常生活练习 语言教育 数学教育 文化教育 三 蒙台梭利课程中教师的作用 三 蒙台梭利课程中教师的作用 观察者 观察不是最终目的 观察为的是对儿童进行引导 在必要时及时给以指导或 适当的刺激 为的是给儿童提供活动的环境和作业的教具 让儿童通过自己的作业 达成自我的发展 榜样 四 对蒙台梭利课程模式的评价 四 对蒙台梭利课程模式的评价 合理性 1 重视儿童的内在需要 尊重和信任儿童 2 强调个别化学习 3 倡导教师耐心 细致的观察与指导 4 有完整成套的教具 使儿童在操作过程中主动学习 自我发展 局限性 1 孤立的感官训练 2 忽视创造力 3 过于强调读 写 算 忽视幼儿实际的生活经验 4 缺乏增进社会互动与发展语言的机会 二 海伊斯科普课程二 海伊斯科普课程 一 伊斯科普课程的理论基础 一 伊斯科普课程的理论基础 皮亚杰的儿童发展理论 二 伊斯科普课程的目标 内容和方法 二 伊斯科普课程的目标 内容和方法 关键经验 是该课程的核心 早期 主动学习 是作为一个关键经验提出并要求儿童掌握 到了后期 主动学习 已成为课程实施的一个基础 课程内容 不是明确规定的系统的学科知识 而是围绕关键经验提供的各种类型的活动 具体内容反映在课室内外的环境设置中 往往以 活动区 为中介开展 关注与发发 展过程展过程有关的经验 课程组织 具体落实在一日活动的安排中 让 10 类 58 条关键经验反复出现在许多不同的 活动中 兴趣区 自选 活动 小组活动 团体活动 课程实施 没有一个特殊的教学方法 其课程实施是通过每日的例行活动来完成 由 计划计划 操作操作 回忆回忆 三个环节以及其他一些活动 小组活动 户外活动 团体 活动 组成 把这些环节安排成一日生活时间表 只要这几个环节都包含在内 具体如何安排并不重要 但计划时间 操作活动时间 打扫整理时间和回忆时 间的先后顺序不能变 操作活动时间应该是时间最长的一个环节 三 海伊斯科普课程中教师的作用 三 海伊斯科普课程中教师的作用 儿童解决问题活动的积极鼓励者 重视教师与儿童之间的积极互动 与儿童一起游戏 分享控制权 四 对海伊斯科普课程评价 四 对海伊斯科普课程评价 合理性 合理性 1 目标的指定和内容的选择立足于儿童认知发展所必须的儿童认知发展所必须的 关键经验 2 强调教师和儿童在确定学习经验方面都有重要作用 3 较强的操作性 局限性 局限性 1 重点发展儿童认知能力 对情感和社会性方面的发展没有特别具体明确的目标 2 对教师的专业素质和技能要求较高 要求教师掌握儿童发展的心理规律与特点 学会观察与评价儿童 三 瑞吉欧教育体系三 瑞吉欧教育体系 被视为欧洲教育改革的典范 课程目标 让儿童 更健康 更聪明 更具潜力 更愿学习 更好奇 更敏感 更具随机应 变的适应能力 对象征语言更感兴趣 更能反省自己 更渴望友谊 课程内容 没有明确规定好的课程内容 更没有预先设计好的教育活动方案 而是来自于儿童生活中感兴趣的事物 现象与问题 来自于他们的经验及所进 行的活动 课程的组织与实施 主要以 项目活动 或 项目工作 的方式展开 所谓项目活动是指一群 儿童以小组形式 运用多种接近客观事物与主观经验的方式方法 对于 真实的生活时间和日常情景中的现象所进行的长期而深入的探索活动 教师的作用 幼儿的倾听者 教师角色的核心 观察者 伙伴与向导 幼儿行为的记录者 与研究者 实践的反思者 幼儿园教育的途径 幼儿园教育的途径 1 游戏 2 教学活动 3 日常生活和常规性活动 做操 值日 转换活动 4 学习环境 5 家庭 社区 幼儿园合作 第一节第一节 游戏概述游戏概述 一 游戏活动的定义一 游戏活动的定义 人们采取了三种不同的态度或策略来解决游戏的定义问题 1 毋庸定义 2 直觉判断 3 特征举例 特征举例 纽曼的游戏特征 三内说 1 内部控制 2 内部真实性 3 内部动 机 克拉思诺和佩培拉的游戏四因素说 灵活性 肯定的情感 虚构性 内部动机 克罗伊斯的游戏行为六特征说 自由 松散 易变 非生产性 虚构性 由某 种规则或玩法所支配 与其说有游戏和非游戏这两种截然不同的行为类别的存在 还不如说他们之间是有连续性 的 游戏和工作是这一连续体的两端 许多行为都可以在这一连续体上找到相应的位置 游戏的外部条件特征 游戏的外部条件特征 1 幼儿有自由选择的权利与可能 2 活动的方式方法由幼儿自行决定 3 活动的难度与幼儿的能力相匹配 4 教师不能用奖惩方式干预游戏 二 二 游戏的起源与演变游戏的起源与演变 1 游戏的前提 游戏的前提 在环境有害 食物匮乏的情况下 很少有游戏出现 更多的游戏是与更多的疆域 更多的食物相联系的 只有当人类通过工作所获取的生存资料能够满足机体的生存需要以后 人类才可能 游戏 许多远古的游戏在最初可能来源于人们的生产劳动 2 游戏活动的目的最初不是 游戏活动的目的最初不是 自娱自娱 而是而是 娱神娱神 大量研究表明 被现代人看做是游戏的 活动在远古时代往往并不具有现代意义上的游戏意义 而是有着某种神秘性和神圣性的 与部落生存相关的巫术祭奠活动 3 游戏与实用生活的分离 游戏与实用生活的分离 游戏的本质在于 以自身为目的 或超越外在的 功利 目的 游戏从实用的生活或劳动中脱胎出来的 关节点 应当是人的活动目的和动机的改变 4 游戏的分类与演变 游戏的分类与演变 萨顿 史密斯等对人类游戏的典型样式 规则游戏进行了分类 身体技能型游戏 运气型游戏 策略型游戏 我国古代游戏特点 力量型 运动技能型的对抗性团体游戏相对较少 个人技能技巧型游戏较多 博弈类游戏 运气型和策略型游戏 智力游戏 七巧板 文字游戏 回文诗 高 度发达和盛行 同时 还有独特的筵宴游戏 投壶 酒令 5 我国儿童游戏的发展与变化 我国儿童游戏的发展与变化 1 改革开放前 儿童游戏的特点 政治性 自然性 群体性 2 改革开放后 儿童游戏的特点 世俗化 商品化 个体化 独自玩或与父母 一起玩的比例上升 游戏时间减少 游戏地点由户外向户内转移 三 三 游戏期游戏期 现象与意义现象与意义 不是所有的动物都游戏 只有在动物演化的高级阶段 才出现 游戏期 这种特殊的 现象 游戏是高等动物 不成熟期 所特有的行为 游戏期的长短与动物在种系演化的阶梯中所处的地位高低有关 游戏期对动物的意义 游戏期对动物的意义 1 剩余精力说 认为 游戏是生存需要满足之后的剩余精力的无目的 的消耗 2 前练习说 或 生活准备说 认为游戏 不仅仅是作为无伤害地处理幼小动物 剩余精力的手段 而且也为他们提供了准备参加严肃生活的途径 游戏具有重要的生物适 应 自然适应 的功能 3 复演说复演说 认为儿童的游戏是对祖先生活的 回忆 霍尔还认为 儿童按照原始本能在人类发展历史中出现的顺序逐渐摆脱这些原始本能 从野蛮走向文明 4 松弛说松弛说 认为游戏可以解除身心的疲劳 具有恢复精力 放松的功用 5 促进动物大脑 发育 四 儿童游戏的发展价值四 儿童游戏的发展价值 1 游戏在儿童身体发展中的作用 2 游戏在儿童认知发展中的作用 练习性游戏有助于认识物体的各种属性 对物体进行分类或分组 象征性游戏有益于符号学习 概念获得 象征性游戏有助于幼儿对周围世界的认识 帮助幼儿理解比较抽象的概念 有助于幼儿问题解决能力的形成与发展 3 戏在儿童社会性发展中的作用 游戏 尤其是社会性游戏 是社会化的重要途径 获得群体生活能力 4 游戏在儿童情感发展中的作用 发展幼儿的成就感 增强自信心 发展幼儿的美感 发展幼儿的同情心与移情的能力 情绪恢复功能 情绪治疗功能 5 游戏与儿童的个性特征 研究表明 玩想象游戏较多的儿童快乐 活泼 有探索的兴趣 在语言的流畅性 任务的坚持性 区别幻想与现实的能力 移情 合作 领导能力 抗拒 诱惑或延迟满足等方面都拥有发展的优势 启示 启示 游戏材料结构化程度不应过高 应当给儿童的探究和想象留有余地 要鼓励和支持儿童大胆的探索和想象 尤其要重视儿童的社会性角色游戏 鼓励幼 儿共同游戏 对于那些不爱玩 缺乏好奇心的儿童 要给予更多的关心和帮助 鼓励他们探索 交往和游戏 组织游戏活动参与阶段的要点 1 平行式参与 是指教师在幼儿声旁和幼儿玩相同的玩具 但没有直接与幼儿发生交往 2 合作式参与 3 指导式参与 4 真实发言人式参与 第二节第二节 游戏与幼儿园课程游戏与幼儿园课程 幼儿园以游戏为基本活动的目的在于 幼儿园以游戏为基本活动的目的在于 创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活 保障幼儿游戏的权利和童年生活的快乐 创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活 保障幼儿游戏的权利和童年生活的快乐 促进幼儿主体性的发展 使幼儿在生动活泼 主动的学习中获得身心全面 和谐 促进幼儿主体性的发展 使幼儿在生动活泼 主动的学习中获得身心全面 和谐 健康的发展 健康的发展 游戏在幼儿园课程中的地位与对学业知识技能的强调之间往往形成了一种此消彼长此消彼长 的关系 一 游戏有益于幼儿进行幼儿园课程各学科 领域 的学习一 游戏有益于幼儿进行幼儿园课程各学科 领域 的学习 二 游戏有益于幼儿园课程各学科 领域 的整合二 游戏有益于幼儿园课程各学科 领域 的整合 三 教师是不是不能干预幼儿的游戏 有没有必要干预 三 教师是不是不能干预幼儿的游戏 有没有必要干预 教师干预游戏的目的在于维持和扩展幼儿正在进行的游戏活动内容 或干预不适宜的行为 教师干预游戏的目的在于维持和扩展幼儿正在进行的游戏活动内容 或干预不适宜的行为 教师干预游戏的基本原则是 教师干预游戏的基本原则是 丰富幼儿自我定向的游戏而不是提供连续的成人指导的假装 干预时间持续得不应太长 教师要尊重幼儿独自玩的愿望 教师在帮助幼儿扩展了 1 2 个技能后 就应立即从幼儿的游戏中抽身出来 应当把不必要的干预降到最低 四 游戏与教学的最优化结合四 游戏与教学的最优化结合 矛盾 顺应儿童发展 将儿童的发展纳入合乎社会要求的轨道 游戏与教学的结合大致可以分为三种类型 分离式 插入式和整合式 五 教学游戏五 教学游戏 使非游戏活动游戏化的最常见的做法是编制教学游戏 教学游戏是教学和游戏的有机结合 是教师根据教学目标 利用游戏因素和形式所 编制和组织的具有一定的游戏性的教学活动 非游戏活动游戏化成功的关键不在于外部的游戏形式 不在于选取多少数量的游戏 因素 而在于是否能使幼儿在学习活动中占据主导地位 能否使他们真正产生以兴 趣性体验 自主性体验 胜任感体验为主要成分的游戏性体验 使来自外部的教学 要求转化为幼儿自身的学习需要 六 如何衡量教学游戏的质量 六 如何衡量教学游戏的质量 1 选用的游戏因素符合幼儿的年龄特点 2 选用的游戏因素与教学内容相匹配 3 任务的难度与幼儿已有的经验相匹配 4 每个幼儿实际参与和心理参与的可能性 5 幼儿自己能够判断活动的结果 非游戏活动游戏化只是以游戏为基本活动的幼儿园教学实践模式的一个方面内容 教学游戏本身并不能取代幼儿的自由游戏活动 幼儿园以游戏为基本活动 就是要把游戏活动的主体精神与有社会文化内容的教学 因素结合起来 让幼儿在游戏中和在游戏化的活动
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 暑假学生社会实践活动方案
- 文艺界新质生产力
- 卫生院健康教育工作方案
- 2025年儿科学各学科模拟竞赛试卷答案及解析
- 提高压杆稳定性的措施
- 医护关系现状调查
- 梁的刚度计算
- 2025年药学药物相互作用判断练习答案及解析
- 2025年急诊医学常见情况处理流程模拟考试卷答案及解析
- 2025年病理科学病理标本切片鉴别诊断技巧考试卷答案及解析
- 高级家政服务员考试(重点)题库300题(含答案解析)
- 教案课程与教学论(王本陆).课件
- 2023年理赔专业技术职务任职资格理赔员定级考试试卷C车险理算核赔高级
- 迎中秋庆国庆主题班会
- 龙门吊轨道基础施工方案
- GB/T 26480-2011阀门的检验和试验
- 身份证委托书
- 2020年工程监理企业发展策略及经营计划
- 陕西水资源论证报告表
- 大学生暑期社会实践登记表
- 单选题51-100试题含答案
评论
0/150
提交评论