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文档简介

3D角色制作规范模型:角色在制作时,不要过于吝啬加线,关节转折处多加几条让其转折更圆滑,因为是2D渲染输出图片,所以不用太考虑面数问题,在渲染时该圆的地方不要让他出现大的折角。大的衣袖,裙摆,建模时就要考虑到动作在制作的时候会因为你的面数少出现拉伸和大的折角,如果遇到一些结构用模型来表现更好的话,就不要勉强用贴图来表现。灯光摄像机用我们设置好的直接导入就可以不需要重新设置。渲染尺寸1536*768.渲染器vary 渲染精度最高贴图方面:颜色比较偏Q版配色,颜色饱和度比较高,不要画焦了。材质的self-lllumination一般在50左右(这点很重要,这是通过和灯光配合调试过的最好效果)高光为0角色的外边缘用了动画渲染技术,勾了黑边,用我的提供的材质球,只需要重新替换贴图,这样不但节省了时间,而且达到了统一,如果有必要的情况下在进行微调。模型在体的层级下把角色统一平滑组,这样模型在渲染动画材质时就有了一个很好外边缘描边。 要注意的是在渲染武器的时候有时不适用这个材质球,会出现黑边不均匀的情况,以我的经验武器一般不用加这个材质球,普通的材质就可以。 最终提交文档说明命名数量说明工程文件压缩包角色中文名1File archive下输出压缩包一个,包含max文件和贴图Max文件角色中文名1*.max贴图文件角色中文名+贴图类型(不限)根据角色需要,数量不限,1024*1024以上(根据角色精度调节)输出psd文件角色场景展示文件角色名称+场景名称1角色六方向渲染图在上,游戏背景图在下,手动画出投影,输出jpg角

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