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文档简介

模型专攻部分时间模块课程内容案例实践第1周过渡期总结过去问题 了解最基本的几种建模方式,通第一遍基础命令前阶段流程后个人作品制作,补充了解常用Polygon命令第2周前阶段流程结束后团队静帧项目第3周NURBS专攻工业类path建模与无缝建模深入解析NURBS中常见用法,完成甲克虫工业级建模实例第4周细分专攻细分建模学习subdive sufaces菜单的用法学习细分命令战斗机建模实例第5周艺术修养人体结构与基础艺术素养课针对艺术功底薄弱群体,分析讲解艺用解剖图,了解人体结构对模型制作的关键性作用第6周polygon人体建模利用polygon建模制作 人体的头部,躯干,手脚,头发的制作了解艺用人体解剖学(头部),动画布线要求,理解人体结构,掌握基本布线男人头步骤讲解第7周艺用人体解剖学(身体)实战应用,学习男人躯干制作第8周学习身体其他部位如手、头发、衣服的制作,并完成各部位拼接第9周制作最终幻想电影级别精细人体模型第10周角色表情体制作表情目标体制作blend shape融合变形的应用了解表情在动画中的作用及制作原理,完成一套卡通角色表情制作第11周UV理论场景以及角色UV分割原理及用法了解Uvset原理,多种投射方式,完成场景模型的UV分割熟悉unfoud3d的用法,完成角色模型的UV分割第12周贴图绘制利用二维软件绘制角色贴图收悉PS软件,初步学习卡通角色皮肤材质画法讲解第13周灯光技术照明原理及各种灯光的属性与布光方法了解灯光基本属性,灯光理论,以及灯光对整个环境的影响学习灯光的高光和其他属性,熟悉各种灯光特点,运用各种灯光进行简单场景打光了解灯光特效 灯光辉光 灯光雾在动画中的应用第14周学习生产中常见布光方式:三点照明法布光实训,灯光阵列,了解全局光的分布,学习大型场景布光方法灯光在场景中的作用,反光板的打法等理论知识第15周项目专攻项目通过团队项目对之前所学的知识进行整合第16周第17周材质专攻各种类别的材质制作方法如:金属,玻璃,角色,双面,水墨,3s材质,层材质实例初步认识节点的含义与原理,学习普通节点连接学习玻璃材质的制作原理,完成玻璃器皿制作学习金属材质的制作原理,完成金属器皿制作第18周学习双面与卡通材质的制作原理,完成卡通人物制作学习利用PS手绘纹理贴图,完成卡通场景材质制作了解国画的基本分类与技法,学习利用节点制作水墨人物,树木,花鸟的材质效果第19周渲染专攻常用渲染方式如software渲染 mentalray渲染详解熟悉几种渲染方式的效果,与基本分层设置深入了解M光线追踪渲染,完成室内渲染练习深入学习先进的mental ray渲染方式,并进行照片级渲染练习第20周ZBrush用ZB雕刻工具制作高精度模型,以及用ZB绘制贴图了解Zbrush的强大功能及应用范围学习制作超高精度电影级模型雕刻建模方法学习利用Zbrush绘作比较复杂的无缝贴图,完成高精度模型材质渲染综合运用时间模块课程内容案例实践第1周综合运用案例制作一水墨专题工笔荷花的制作第2周案例制作二写实人体材质制作角色的3S材质与贴图绘制第3周案例制作三游戏模型制作制作游戏人物与场景第4周案例制作四商业项目提案提高团队与个人的资源整合能力以及管理、协作能力,自拟项目,进行项目提案动画专攻部分时间模块课程内容实例实践第1-2周过渡温故而知新,并系统的了解动画的相关命令完善变形金刚动画,总结之前所学习的知识,对下一阶段的学习做好铺垫第3周动画解析动画简介了解动画电影的灵魂与核心,并分析Tom and Jerry、变形金刚的动作流程精彩角色动画设计理解角色动画制作原理,用所提供的绑定好的角色,发挥创意,制作一段角色动画动作解析针对自己所作的动画,分析不同类型的动作,理解各种动作的运动规律第4周设置腿部的设置用驱动关键帧或打组的方法完成角色腿部的设置躯干及脊椎的设置理解人体的基本结构,掌握卡通角色的躯干设置,及运用样条IK解决脊椎的运动手臂及手指的设置卡通角色的手臂及手指设置第5周表情的设置通过Blendshape完成卡通角色的表情设置骨骼的缩放运用节点或MEL语言来制作骨骼的缩放尾巴的设置运用毛发解决马尾巴的设置第6周四足动物的设置马的骨骼创建及蒙皮、权重绘制及马的设置鱼类动物的设置了解鱼类动物的结构,并根据结构完成鱼的骨骼设置飞行类动物的设置牧笛中鸟的设置及荷塘月色中鱼的设置第7周间接蒙皮的使用间接蒙皮的使用,运用包裹来给复杂的角色进行蒙皮及权重绘制肌肉系统掌握肌肉系统的创建及使用方法第8周二维动画原理二三维动画制作流程和动画前期制作理论知识了解二三维动画制作流程及二三维动画的关系和分镜头画面台本、角色造型和人物性格、镜头画面、设计稿,以经典短片为例,分析二三维流程和动画片金猴降妖分镜、宝莲灯角色分析、毕业短片前期制作镜头语言及画面构图掌握镜头的基本概念、镜头组接的一般规律和方法、景别、镜头的摄法、画面构图的方法及技巧,以经典迪斯尼动画片镜头及构图分析,学习如何用镜头感染观众运动规律解析二足、四足、飞禽等不同角色的运动规律第9周三维动画Pose and Timing学习造型艺术以及肢体语言,用提供的模型摆出能体现各种性格特征的Pose,并把握Pose之间的时间间隔,掌握动画节奏走路与个性走路结合动画理论,实际操作,把二维动画理论运用到三维动画中,制作角色走路动画第10周跑步与个性跑步结合动画理论,实际操作,把二维动画理论运用到三维动画中,制作角色跑步动画第11周跳跃动画掌握角色跳跃的基本特征,制作一段跳跃动画布袋动画了解布袋的动画规律,制作一端布袋的表演动画动画表演亲身表演,锻炼角色表演的设计思维,如何结合动画规律来表现动画中的表演规则第12周单人表演学会结合动画规律来制作动画,注意动画的时间与节奏以及曲线的编辑技巧。学会用肢体语言来表现角色的情感,并赋予角色以生命力第13周表情、口型动画掌握表情与口型动画的调节方法与技巧,制作一段表情与口型动画第14周四足动物的动画了解四足动物的运动特征,完成马的走路实例操作项目流程管理学会动画Layout的运用、三维故事版的制作,了解项目制作流程,及项目中需要注意的问题第15-16周专攻项目通过团队项目对之前所学的知识进行整合第17周双(多)人表演把之前学过的知识整合进去,并学会角色表演时的互动和影响,掌握双(多)人表演技巧第17-18周舞蹈(打斗)表演熟悉舞蹈(打斗)动作的规律,给角色制作舞蹈(打斗)动画第19周二足角色与四足角色的结合动作结合运动规律,制作二足角色与四足角色相配合的动作,参照皮克斯、梦工厂等工作室的片子,制作出电影级别的动画第20周个人精品制作个人DEMO的制作综合运用时间模块课程内容实例实践第1周综合运用案例制作一武打动作表演理解武打动作的规律,临摹动画电影功夫熊猫中的多人武打镜头片段第2周案例制作二拟人化动物表演理解动物角色的拟人化艺术,结合动画规律以及动画电影制作出带有对白的拟人化的美式风格的动画第3周案例制作三游戏动画制作理解游戏中动画制作的要点,设计一段游戏角色动画第4周案例制作四商业项目提案提高团队与个人的资源整合能力以及管理、协作能力,自拟项目,进行项目提案后期专攻部分时间模块课程内容实例实践第1周过渡期总结合成的基本理论,理清二维、三维在制作过程中的关系,以及两者应该何时应用,初步了解三维制作及其后期转二维图像的过程Paint Effects三维简单案例制作第2周结合基础所学和合成理论穿插渲染设置的讲解第3周粒子刚体柔体粒子系统Particles,粒子创建方式,发射器类型,粒子类型用粒子工具模拟太空星系粒子属性,从物体发射,动力学权重,粒子生命模式用动力学结合粒子制作流星力场与粒子,每粒子的颜色和透明度添加通过粒子的属性的调节模拟导弹尾烟第4周粒子碰撞,碰撞事件,碰撞的摩擦力和弹力等属性的调整通过碰撞模拟下雨和雨滴落地面时的效果粒子替代(及目标体),替代创建,目标体权重,随机替代利用鱼的模型的和粒子组合制作鱼群的效果每粒子属性添加,每粒子属性控制,渐变贴图控制用粒子和每粒子的属性控制模拟气体泄漏第5周刚体创建,刚体属性,主被动刚体之间的关系,动力学属性用刚体模拟保龄球和球瓶的效果刚体约束、钉、销、链、弹簧、阻碍约束利用约束和刚体制作联动装置刚体与粒子结合,以及二者的缓存创建通过刚体和粒子的属性调节模仿完整的爆炸过程第6周柔体创建,属性及权重绘制用柔体制作气球柔体与场结合,如何用场控制柔体通用柔体的控制制作地上脚印的效果柔体与表达式,表达式属性的添加通过表达式模拟起伏的海面第7周毛发布料shave的简介和基本属性用Shave的基本工具进行短发制作多种shave的创建,Shave属性和动力学应用制作能飘动的长发根据贴图控制毛发的疏密长短等属性用Shave控制动物身体毛发各部位颜色的不同,和各部份毛发多少 的不同第8周Hair头发系统,Hair头发系统属性用Hair系统制作头发Fur皮毛的制作及属性用Fur制作毛发或草坪Hair头发系统和Fur皮毛系统的相互应用和动力学曲线、约束、碰撞用Hair和Fut结合制作复杂的发型第9周布料简介,创建,修改解算器属性 用面料系统模拟现实中的布料效果布料属性,动力学和约束对面料的控制 用场和约束模拟窗帘 拉锁的效果布料的贴图控制用布料制作带有动画的角色身上的连衣裙第10周第流体认识Maya流体,容器的创建,流体的创建方法,以及基本属性的调节掌握制作烟的效果理解Textures属性制作非动态的流体效果 密度 温度 燃料等概念的理解,动态流体的创建方法制作各种效果的云制作爆炸、火、岩浆等效果海洋、池塘的创建及属性调节,oceanShader材质制作船在海洋上行驶的效果,拖尾效果,物体的飘动与粒子结合制作水花第11周RealFlow与Maya的借口安装,流体基本发射器属性,Mesh基本属性掌握RealFlow制作流体的基本方法,制作倒水的效果潮湿贴图的创建,刚体动画以及属性 RealFlow辅助器 发射器,各种液体材质的调解及渲染用潮湿贴图的用法,各种辅助器,发射器模拟液体形成各种形状及走廊大水RealFlow海洋船舶在海上行驶的拖尾效果,物体在海上的飘动效果第12周AEAE层、动画的概念,掌握AE中层的控制和运动,并能应用到作品中用层动画制作一个有主题的短片AE自带基础滤镜运用,扭曲、生成、颜色校正、音频、模糊锐化、噪波纹理、转场、模拟等基础滤镜的应用自己设计用必要的滤镜做出一个短片AE高级滤镜综合运用,3DStroke、层动画、属性K帧和3DCamera模仿一个以3DStoke为主的短片第13周AE粒子系统、Trapcode Particle设计或模仿以粒子为主的短片AE的三维功能、AE与三维素材的结合运用,三维层、灯光、摄像机,Z通道、Alpha通道等概念模仿或设计三维素材和AE相结合的短片AE中实拍素材的抠像、实拍的简单理论和具体操作概念讲解,实物摄像机简单操作、拍摄素材应注意的基本事项、镜头的简单运用实拍一段素材,结合之前所学知识,设计制作有趣的短片第14周AE中运动镜头实拍素材的追踪,运动镜头拍摄素材的注意事项实拍一段运动较明显的素材在AE中加入自己制作的其它元素作成短片AE与实拍素材结合的综合运用,实拍素材制作、实拍画面校色、实拍画面与其它素材层叠加实拍素材的处理制作或加入其它元素合成一个短片AE中实拍素材与三维素材的合成并在AE中最后处理输出实拍素材与三维制作的素材结合的短片第15-16周专攻项目通过团队项目对之前所学的知识进行整合第17周FusionFusion软件简介、主要界面简介,工作方式,工作流和基础节点简单的二维素材应用案例Fusion粒子系统、Fusion粒子节点的应用基于Fusion粒子节点的案例Fusion 3D节点的应用,灯光、3D层、创建3D简单模型等Fusion自身三维制作和将二维素材在三维空间中合成的案例第18周Fusion外部节点SpeedSix、Krokodove等第三方插件和Fusion中AE节点的应用利用各种插件模仿或设计一个精彩的短片Fusion表达式的应用,表达式的原理、书写方式和对素材的控制应用用表达式控制一些简单的二维素材或属性的案例Fusion与三维素材或实拍素材的结合,实拍素材的追踪定位及最后的合成素材的输出追踪节点、导入导出节点、以及其它节点完整短片案例第19周追踪抠像摄像机反求Boujou,boujou导入、添加目标物体、校轴、输出等实拍素材进行boujou解算,求出空间点Boujou与Maya的综合运用,进一步学习高

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