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文档简介

AE实验一:认识After Effects 7.0实验任务与目的:1.熟悉After Effects 7.0(简称为A E)的打开方法2.熟悉AE各界面窗口及其使用方法3.利用AE创建文字,并做特效的简单应用After Effects 7.0运行环境:1.CPU:最好是多处理器;2.OS:Windows 2000或Windows XP sp2;3.内存:512MB或更大。4.需要安装:QuickTime 6.1,Microsoft DirectX 8.1或更新版本。一、After Effects 7.0界面布局图1.After Effects 7.0 界面布局12345678910121113141516171.菜单栏:包含了File(菜单)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)。2.工具栏:从左到右依次为:选择工具、平移工具、缩放工具,旋转工具、轨迹相机工具、移动工具,遮罩工具、钢笔工具、文本工具,画笔工具、图章工具、橡皮工具和三种坐标模式。3.工作界面切换(Workspace):快速设置界面分布类型。4.项目窗口(Project):有效地组织和管理素材。5.合成窗口(Composition):直接显示素材组合和特效处理后的合成画面。6.时间控制面板(Time Controls):控制影片播放或寻找画面。从左到右分别为:跳到影片第一帧画面;控制影片倒退一帧;预览播放;前进一帧;跳到最后一帧;开或闭音频;循环播放画面;采用RAM内存方式预览。7.信息面板(Info):显示影片像素的颜色、透明度、坐标,渲染提示信息,相关帮助提示以及位移等信息。8.音频面板(Audio):显示播放影片的音量级别,调节左右声道的音量。9.时间线(Timeline):精确设置合成影片素材。10.特效(Effects & Presets):快速在视频编辑过程中运用各种滤镜。11.排列(Align):排列当前层。12.平滑(The Smoother):添加关键帧或删除多余的关键帧。13.运动模拟(Motion Sketch):对当前层拖拽时,系统会自动对层设置相应的位置关键帧。14绘画(Paint):设置画笔属性,对绘画使用的颜色、透明度、模式和颜色类型修改。15.笔刷(Brush Tips):设置笔画、层前景色及其他笔画的混合模式。16.段落(Paragraph):对文本层段落进行调整。17.文本特性(Character):对文本字体进行设置。另外还有跟踪控制(Tracker Controls):对某物体跟踪另外的运动物体,产生运动过程的控制,从而产生一种跟随的动画效果。摇摆(The Wiggler):对任何依据时间变化的属性增加随意性。产生随机的运动效果。精确蒙板插值(Smart Mask Interpolation):建立平滑的遮罩变形运动,使遮罩的形变更接近现实。二、合成窗口1.当前合成名; 2.标尺:用来精确调整合成中的各部分位置,以像素为单位。3.参考线,点击标尺处并按住鼠标左键拖动到工作区中,即出现一条参考线。通过菜单View/Snap to Guides使合成的物件紧贴参考线。4.中心标志5.缩放按钮(Magnification ratio popup)6.安全框:包括Tile Safe(字幕安全框,用于限定制作静态字幕的范围)和Action Safe(运动安全框,用于限定运动特级及动态字幕的范围)。安全框可以通过安全框按钮(图2中7所指)来显示和隐藏安全框。7.网格选择项目(chose grid and guide options):点击该按钮会弹出下拉菜单,在该菜单中单击Title/Action Safe显示和隐藏安全框;单击Grid显示和隐藏网格线;单击Rulers显示和隐藏标尺。图2.合成窗口123456178791011121314151618192021228.遮罩曲线可视开关(Toggle View Masks)9.当前时码(Current Time): 单击可以编辑,指定到达的位置。10.快照按钮(Take Snapshop):用于捕获当前合成窗口内容,并存储在内存中。11.快照显示按钮(Show Last Snapshop):用鼠标点击该按钮,显示最后一次的快照。12.RGBA通道显示(Show Channle):用于红、绿、蓝和Alpha通道的单独显示。在通道单独显示时,合成图像的边缘会显示与通道对应颜色的边,Alpha显示灰色虚边。13.分辨率(Resolution):选择当前合成的分辨率设置:Full、Half、Third、Quarter、 custom(用户设置)。14.“查看局部”(Region of Interest)15.显示背景网格(Toggle Transparency Grid):使合成的背景色去掉16.3维视图开关(3D View Popup)17.视图方式选择(Select View Layout)18.像素横宽比调整(Toggle Pixel Aspect Ratio Correction)19.快速预览(Fast Previews)20.时间线(Timeline):当时间线窗口最小化或被其他窗口遮挡时,点击该按钮可完全显示时间线窗口。21.流程图显示按钮(Comp Flowchart View):显示当前合成的流程图。22.合成窗口菜单按钮。三、时间线窗口时间线窗口(如图3所示)为影片特效创作的主要工具和区域。12384567图3.时间线默认面板(Default controls and columns in the Timeline panel)1. 时间线标签 (Timeline tab) 2.当前时间(Current time) 3.开关与模式控制设置栏(Switches/Modes column)4.音视频开关控制栏(Audio/Video Switches column) 5.素材层名字S (ource Name/Layer Name column) 6.时间线开关设置(Timeline panel switches) 7. comp窗口按钮 (Composition button) 8.层的编辑区域(Layer Bar/Graph Editor area)1.时间线标签 (Timeline tab):显示时间线所属的合成名字。2.当前时间(Current time):时间标尺指针所在的位置。3.开关与模式控制设置栏(Switches/Modes column)部分:注意,这部分内容需结合图中第6项进行学习。(1)点击时间线左下角的第二个按钮,则第6项增加曾“模式和轨迹蒙版”,如图4。而第三个按钮可以可设置素材的出入点。图4.时间线关于素材层的开关设置部分(2)图中左侧的按钮为实时预览按钮,操作时,此按钮一般是按下去的状态,否则效果在合成窗口中不能实时显示。(3)右侧的按钮为打开3D开关,此按钮按下为,则可以使状态为的层成为3维空间的层(状态为的层,说明该层的3D属性已打开。)(4)图中左侧的为隐藏开关,按下状态为时为开。此时若当某层对应位置符号变为(即该层隐藏开关打开)时,该层便隐藏了,时间线看不到该层及其序号,但该层仍然参与合成,在合成窗口中仍然可见。(5)图中的为帧混合。可使标记有的层能起到帧混合效果 (英文为:Enables frame blending for all layers with the frame blend switch set)。(6)图中的运动模糊总开关,可使标有的素材层中的运动特效具有运动模糊效果(Enables Motion Blur for all layers with the Motion Blur switch set)。(7)图形话编辑,素材层的运动特效等的设置,可以图形化显示,并可以编辑。4. (音视频开关特征控制栏Audio/Video Switches column)部分:按钮是该层是否显示的开关。如果某素材层含有音频信息,则在对应下出现,如该层不含音频信息则不出现。为单独的意思,在下面对应的某个层上点击,则其他层隐藏不显示。不参与渲染(这点要与层的隐藏区别开来)。再单击取消。为锁定的意思,在其下对应的某层点击,则该层被锁定,不可被修改。再单击取消。5. 时间线中层排列部分:可以展开该层的属性信息。再单击收会展开的信息。为某层标示一定的颜色,便于组织和识别。为层排列的序号。下对应的为各素材层的名字。6.时间线中层开关设置(Timeline panel switches)部分:素材层的隐藏开关,可以使层在时间线中隐藏(Shy-Hides layer in timeline)。增强连续性,对于素材为合成的减弱转换;对于矢量层增加连续性(For comp layer: collapse transformations; for vector layer:continuously rasterize)。层质量开关,Quality-wire,Draft or Best层效果开关,如果某层添加了效果,则可以通过该开关是否取消该层所有效果(Effect-turns off all effects (if any)层帧混合开关,(Frame blend-Interpolates frame content by weighted blending)运动模糊开关,(Motion Blur-Simulates shutter duration)调节层开关,显示该标记的层,即为调节层,可使普通层变成调节层,该层的效果同时施加于它之下的所有层上(Adjustment Layer-The effects applide to this layer affect only all layers behind it)。层三维空间坐标开关,(3D Layer-Allows this layer to be manipulated in 3 dimensions)7. comp窗口按钮 (Composition button):可使合成窗口直接显示。8.层的编辑区域(Layer Bar/Graph Editor area)具体见图5.图5.时间线中的时间图部分(Time graph portion of Timeline panel)A.时间长度条(Time navigator start and end brackets) B.工作区(Work area start and end brackets) C.时间尺(Time ruler) D.时间线设置(Timeline options,单击可弹出快捷菜单) E. Navigator view F.合成标记(Comp marker bin) G.合成窗按钮(Comp button) H.缩放滑块(Zoom slider,作用同A部分)四、AE初始化设置1.设置影片时间帧速率和颜色深度选择菜单栏中的File/Project Setting(1)在Dispay style中,对Timecode Base设为 “25fps”,(保证帧速率为PAL制的每秒25帧。)(2)在Color Depth中选“8 bit”,就可以了。(16 bit是电影级摄录设备才能达到的质量。)2.输出参数设置(1)Edit/Templates/Render Settings在Settings中对Settings Name设为:“Best Setting”(设为最好)在Defaulte中所有项设为:“Best Setting”点Settings中的Edit,在弹出的对话框中的Frame Rate选第二个,参数为25。(2)Edit/Templates/Output Module对Settings中的Settings Name设为:Lossless With Alpha3.属性初始设置打开菜单栏Edit/Preferences(1)General中将Levels of Undo 的参数设置稍大点(可以返回步骤次数)。(2)如果机器显卡不支持OpenGL,在Previews中取消。(3)Import中设置静止图像(Still Footage)的默认持续时间长度,第一个为与comp时间同,第二个为:指定长度.设置Sequence Footage(序列帧)的帧率为25。(4)在Output 中,设置虚拟内存空间,选磁盘空间较大的盘。假设E盘空间比较大,F盘也可以。可在Overflow Volumes中设First为E,设Second为F。(5)在User Interface Colors中,设置User Interface Brightness,一般下面的滑块向左移较好,可以根据自己爱好调整。(6)在Auto-save中,设置自动保存为,每5分保存一次。五、AE基本工作步骤:第一步:新建合成文件comp如图6。可以更改合成的名字选择制式为PAL D1/DV设置影片的高与

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