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文档简介

Zbrush的原理:zbrush是一个2.5D的软件=“flat平面的画布绘制+有深度depth效果的显示”在zbrush中使用的是pixol, 而不是pixelzbrush中创建的不是3D的物体, 而是一个2D的带有3D效果的画笔, 因此我们编辑的、修改的是2D画笔笔刷而不是3D模型我们不是在3D环境中进行操作, 而是在2D环境中操作一个3D画笔笔刷 Working with 3D geometry:导入三维模型有两种方法:Import an obj fileOrLoad a ztool Import an obj file:tool/import/找到从其他三维软件中导出的obj文件模型在画布上绘制来创建该三维画笔模型tool/save as将其作为ztl格式进行保存或者tool/export将其作为新的obj格式进行导出 Ztool:tool/load tool/我们将导入一个ztl文件模型Ztl文件格式将会记录着我们对一个原始的obj模型进行过的所有细节刻画调整 基本笔刷操作: Zadd=绘制时使模型凸起Zsub=绘制时使模型凹陷(或者在zadd的情况下+按住alt键) Z intensity=控制笔刷的强度Draw size=控制笔刷的大小Focal shift=控制笔触的羽化范围(边界处的软硬程度) 显示/隐藏模型的部分区域, mask制作蒙板: ctrl+shift+左键mouse拖动=只显示框内的模型 ctrl+shift+左键mouse点击=反向, 只显示框外的模型 Ctrl+shift+左键mouse拖动+松开shift=隐藏框内的模型 Ctrl+左键mouse拖动=在所选区内创建mask Ctrl+左键mouse点击=羽化、柔化mask的边缘 Ctrl+左键mouse在模型上拖动=将笔刷的刷取走到的位置变为mask Ctrl+左键mouse在空白处拖动=取消mask 在move tool激活下+ctrl+左键mouse在模型上拖动=根据走势来整体进行mask的覆盖 Subdivide the polyMesh beyond the limit:我们可以使用tool/geometry/divide或ctrl+d来提高模型的细分程度 一般情况下sub level 6是一个较高的细分级别了,如果要继续提高细分的级别, 我们需要调整preferences/mem/max poly per mesh到更高的级别调高max poly per mesh后点击compact now进行应用 Brush types笔刷类型:Standard=标准的凹、凸笔刷Move=拧、扭、捏笔刷Inflat=根据法线的方向来进行凹、凸效果制作的笔刷(和standard的最终效果一样, 只不过是根据法线来走而已)Elastic=弹力笔刷Flatten=平整、压平笔刷Pinch=收缩笔刷Nudge=轻推笔刷Rake=耙状笔刷Magnify=扩大笔刷Smooth=平滑笔刷(注意:smooth brush在默认时, z intensity=100,我们需要把这一强度降低, 然后再进行绘制) 使用subTool:在现有的模型上添加新的geometries笔触从而构成一个新的整体:tool/import/head.obj点击simpleBrush tool点击switchtool/import/teeth.obj选择到head.tool在画布中拖动绘制创建出来subtoolappend/选择到teethtool/save as:以ztl格式进行保存 使用alpha brushes: Alpha是上述的brush types在进行绘制是所使用的基本样式Alpha不同笔刷的效果也不同Alpha中的“黑色-白色”决定了“凹陷-凸起” 默认情况下, 我们在使用standard brush时, 绘制时都会产生凸起或凹陷的效果要减少、降低凸起或凹陷的话:可以将stroke的样式=rectangle将z intensity降低 使用photoshop来制作alpha brush:在ps中导入参考图片将图片mode改为grayscale调节level来凸现黑色和白色ctrl+n新建一个ps layer: 256pixel* 256pixel, color mode=grayscale将参考图片拖到该新层上并适当调整大小、使用“铅笔工具”, opacity=30%,将该图片的边缘部位涂黑(这样是为了保证在zbrush中绘制笔刷时不会有硬边的产生)保存为psd格式: 取消layer的选项在zbrush/alpha面板中/import导入该psd图片使用stencil来精确定位:模型要通过make polymesh3D来转换为可编辑的多边形在alpha菜单中点击Make stencil(红色框范围内的就是stencil的控制区) 在transform中将mirror镜像关闭按住键盘上的空格+通过stencil区域中的控制图标来进行move, rotate, scale的调整点击一下工具上的draw size适当调节brush的draw size和z intensity在stencil的区域内进行绘制和涂刷在stencil菜单中点击stencil on将其关闭这样我们可以返回到edit模式之中继续进行编辑调整 使用lazyMouse:lazyMouse可以绘制出均匀的, uniformed, 不会在绘制时由于鼠标运动速度、鼠标笔的压感强度的不同而产生的笔刷躁动noise 在stroke菜单中:点击激活:lazyMouse选项 使用brush fall-off curve: 在brush菜单中, 我们可以通过调节fall-off curve来对brush进行编辑调节, 从而改变笔刷的控制样式这个fall-off curve实际上调节控制的是“focal-shift” 使用mesh extract来制作衣服:将模型进行细分subdivide使用mask来确定要制作衣服的位置返回到平滑细分级别为1或2的级别之下在subtool中使用extract进行提取调节subtool中/extract/thickness来控制布料的厚度 使用transpose工具+ move, rotate, scale tool:使用transpose工具可以对模型的某一个部位individual parts来进行位置、方向、大小上的调整, 而不用到3D软件中来打骨骼、蒙皮来控制模型的形状 进入到edit mode模式转到move工具中先使用mask, 来在不需要调整的肌肉走势muscle flow上绘制一个mask来进行遮挡然后绘制出一个“三点连线”使用move, rotate, scale来调整没有mask的部位的位置、大小、方向 append new poly to the existing 3D model:比如:给模型添加一个耳环create a ring3Dmeshmake polyMesh3D重建画布创建head modelsubtoolappendrecreate this ring3Dmesh from the polyMesh3D tool menu中来创建在edit模式下, 通过transpose工具和move, rotate, scale来对该polyMesh3D进行位置、方向、大小上的调整 使用3D layers:可以通过使用3D layers, 在不同的层上来使用不同的笔刷brushes来进行绘制, 并且可以关闭和显示不同层中的不同样式(这和photoshop中的层级概念是相通的) morph brush的使用:很多时候morph brush是用在使用了3D layers的不同层的模型上, 对有的层上多余的笔刷效果, 通过Morph brush来进行去除morph brush是先将需要的(干净的、没有调整、调整较小的)模型作为morph笔刷先通过tool/morph/store morph工具进行保存在不同的layers中进行切换, 来观察是否有多余出来的不需要的笔刷效果, 如果“有”, 使用morph brush来进行涂刷以保证模型恢复到原有效果之下 使用zSpheres工具来制作模型:create a zsphere进入到edit mode使用draw, move, rotate, scale tool来继续向下进行模型的绘制和调整点击a可以转化到polymesh preview中进行观察点击m再点击x, or y, or z进入到“对称”绘制的模式中进行绘制按住alt+左键mouse点击一下=减少一个zsphere 按住alt+左键mouse拖动=调整单个一个zsphere的方向而不影响整条球链的方向在draw tool下, 在两个zspheres之间点击一下, 就可以生成一个新的zsphere在关节转折处我们可以通过加入zspheres来保持模型的adaptive skin形状与zspheres形状基本相近 点击a进入到adaptive skin模式中点击make polyMesh3D将其转化成为一个真实的多边形网格模型ctrl+d进行细分的处理使用brushes进行细节刻画 使用projection master来进行绘制:在projection master中我们只是在一个2D环境中进行不可动的模型的操作, 不能进行任何“旋转, 平移, 方向”的调整 调整高精度模型到一个适当的角度、位置点击projection master选择到一个有用的projection方式:color? Shaded? Material? Or deformation?还是其他的?点击drop now选择一个alpha type作为纹理样式选择一个stroke type作为绘制的方式在模型上进行绘制再次点击projection masterpickup now 绘制color for the models differenct area: 在color菜单中选择一个皮肤颜色在texture菜单中使用new,为模型整体应用该颜色纹理在projection master中选择到colordrop now使用feather brush, z-intensity=0,在胡须处进行绘制 在projection master中进行绘制的时候, 最好是在模型正面对你的角度上进行绘制, 一次不要超出去, 不然可能会产生一定的变形使用lazyMouse:lazyMouse可以绘制出均匀的, uniformed, 不会在绘制时由于鼠标运动速度、鼠标笔的压感强度的不同而产生的笔刷躁动noise 在stroke菜单中:点击激活:lazyMouse选项 使用brush fall-off curve: 在brush菜单中, 我们可以通过调节fall-off curve来对brush进行编辑调节, 从而改变笔刷的控制样式这个fall-off curve实际上调节控制的是“focal-shift” 使用mesh extract来制作衣服:将模型进行细分subdivide使用mask来确定要制作衣服的位置返回到平滑细分级别为1或2的级别之下在subtool中使用extract进行提取调节subtool中/extract/thickness来控制布料的厚度 使用transpose工具+ move, rotate, scale tool:使用transpose工具可以对模型的某一个部位individual parts来进行位置、方向、大小上的调整, 而不用到3D软件中来打骨骼、蒙皮来控制模型的形状 进入到edit mode模式转到move工具中先使用mask, 来在不需要调整的肌肉走势muscle flow上绘制一个mask来进行遮挡然后绘制出一个“三点连线”使用move, rotate, scale来调整没有mask的部位的位置、大小、方向 append new poly to the existing 3D model:比如:给模型添加一个耳环create a ring3Dmeshmake polyMesh3D重建画布创建head modelsubtoolappendrecreate this ring3Dmesh from the polyMesh3D tool menu中来创建在edit模式下, 通过transpose工具和move, rotate, scale来对该polyMesh3D进行位置、方向、大小上的调整 使用3D layers:可以通过使用3D layers, 在不同的层上来使用不同的笔刷brushes来进行绘制, 并且可以关闭和显示不同层中的不同样式(这和photoshop中的层级概念是相通的) morph brush的使用:很多时候morph brush是用在使用了3D layers的不同层的模型上, 对有的层上多余的笔刷效果, 通过Morph brush来进行去除morph brush是先将需要的(干净的、没有调整、调整较小的)模型作为morph笔刷先通过tool/morph/store morph工具进行保存在不同的layers中进行切换, 来观察是否有多余出来的不需要的笔刷效果, 如果“有”, 使用morph brush来进行涂刷以保证模型恢复到原有效果之下 使用zSpheres工具来制作模型:create a zsphere进入到edit mode使用draw, move, rotate, scale tool来继续向下进行模型的绘制和调整点击a可以转化到polymesh preview中进行观察点击m再点击x, or y, or z进入到“对称”绘制的模式中进行绘制按住alt+左键mouse点击一下=减少一个zsphere 按住alt+左键mouse拖动=调整单个一个zsphere的方向而不影响整条球链的方向在draw tool下, 在两个zspheres之间点击一下, 就可以生成一个新的zsphere在关节转折处我们可以通过加

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