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文档简介

3ds3ds MaxMax 20142014产产品品专专员员试试题题 序序号号问问题题描描述述选选项项一一 1 3ds Max中每安装一个插件 都会占去一部分资源 因 此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制 可以有效 地控制各插件的使用 它在3ds Max的位置在 自定义 Customize 菜单 配置系统路径 Configure System Paths 2 物体在视图中以实体方式显示时 如果想让其同时显 示线框可以使用的快捷键是 F2 3 下面关于 帮助 Help 菜单说法错误的说法是 帮助 Help 菜单可以对3ds Max 2009提供软件 激活选项 4 安全框 Safe Frame 的作用是提示制作的有效 范围 安全框 Safe Frame 有3个线框范围 分 别是最外面的黄色线框 中间的青色线框和内部的橙 色线框 三种线框依次对应的是 活动区域 Live Area 动作安全区 Action Safe 标题安全区 Title Safe 5 以下不能通过 视口配置 Viewport Configuration 面板进行设置的项目是 渲染方法 Rendering Method 63ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏 1盏 7 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发 生变化 降级显示 Adaptive Degeradation 8 文件 Save 菜单下的 命令可以将当前文件另外 保存一份 同时仍然继续编辑当前文件 保存 Save 9 使用3ds Max中的 导入 Import 功能不能导入以 下哪种文件格式 MAX 10 以下哪项不是场景 摘要信息 Summary Info 中 显示的内容 面数 Faces 信息 11 在对物体进行编辑时 按下 修改 Modify 面板 中的 显示最终结果 Show end result on off toggle 按钮可以起到的作用是 不论当前处在修改堆栈的任何层级 都可以观察到最 终的修改结果 12 有关物体的 冻结 Freeze Seleciton 下列说 法错误的是 物体被冻结后仍会在视图中显示出来 但是无法被选 择和操作 13以下关于组的说法正确的是 成组后 组内对象不可以单独编辑 14以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是 通过 对象属性 Object Properties 可以直接查 看该对象的顶点数和面数 15以下有关 间隔工具 Spacing 的描述正确的是 使用 间隔工具 Spacing 进行复制应用后 如果 对结果不满意 可以再次打开 间隔工具 Spacing 对话框进行调节 16 以下组合全部属于 扩展基本体 Extended Primitives 的是 环形结 Torus Knot 水滴网格 BlobMesh 管状体 Tube 17 如下标准基本体使用鼠标创建时 必须点击三次鼠标 才能完成创建的是 长方体 Box 18以下关于样条线的叙述不正确的是 样条线默认状态下是不可渲染的 19以下基本几何图形不能绘制正方形的是 多边形 Ngon 20 关于 多分辨率 MultiRes 修改器的解释 下面 说法错误的是 多分辨率 MultiRes 修改器通过降低顶点和多 边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销 21 关于 倒角 Bevel 修改器的解释 下面说法错误 的是 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的 倒角 22以下关于 置换 修改器的说法不正确的是 置换 修改器要求被置换物体有足够的分段数以表 现细节 23以下有关 噪波 修改器描述错误的是 通过调节 种子 值 可以使噪波随机产生不同效果 24 下面关于 网格化 Mesher 复合对象中的参数描 述正确的是 时间偏移 Time offset 将显示网格化系统的 原始粒子系统之前或之后的帧数 默认值为 0 25 下列是关于 编辑多边形 Edit Poly 修改器与 可编辑多边形 Editable poly 的具体区别 请你 选出哪句为错误的分析内容 编辑多边形 修改器中缺少 可编辑多边形 的 细分曲面 Subdivition Surface 和 细分置换 Subdivition Displacement 卷展栏 26 3ds max的 渲染曲面贴图 功能 如图所示 关于该 功能 下列说法错误的是 使用该功能为获得最佳结果 请确保贴图簇不会重叠 27以下操作不能实现为多边形加线的操作的是 连接 Connect 28 下面是关于 曲面 Surface 修改器的描述 其中 错误的是 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面 29 如图所示 两张图是使用了 曲面 Surface 修改 器的建模实例 试分析右图的结果是使用了 曲面 Surface 修改器中的 功能实现的 翻转法线 Flip Normals 30关于面片的描述正确的是 面片上的每个顶点都有4个控制手柄 31 如图 删除左图中那些点能达到右图效果 1234567 32 在 颜色选择器 Color Selector 中 以下 哪组数值的组合可以得到红色 R 255 G 255 B 255 33 在下列选项中 对3ds Max 光线跟踪材质 Raytrace Material 和 光线跟踪贴图 Raytrace Map 叙述不正确的是 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型 它不仅包括了标准材质所具备的全部特性 还可以创 建更真实的反射和折射效果 34 在 材质编辑器 Material Editor 中 当右键 单击活动示例窗时 会弹出一个菜单 请问下列哪项 操作无法在菜单中实现 拖动 复制 Drag Copy 35 以下关于3ds Max 材质编辑器 Material Editor 的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是 在样本窗口中最多只能显示6个材质球 36 在下列选项中 关于3ds Max 材质库 Material Library 的使用叙述正确的是 虽然可以把场景中当前使用的材质 保存到当前的材 质库中 但是关闭3ds Max后该材质将丢失 37 在 材质编辑器 Material Editor 的 明暗器基 本参数 Shading Type 卷展栏中 下列哪种明暗 器适合制作无光曲面 如布料 陶瓦等材质的高光 Oren Nayar Blinn 38 在3ds Max 明暗器 Shading Type 的选项右侧提 供了 附属效果 线框 双面 面状 39 在下列选项中比较适合做金属材质的 明暗器类型 Shading Type 是 Blinn 明暗器 40 下列关于 多维子对象 Multi Sub Object 材质 叙述不正确的是 该材质可以自定义子材质球的数量 41 以下对 合成 Composite 贴图的叙述不正确的是 该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图 42 如图所示 此图是使用 平铺 Tiles 贴图设置的 砖块效果 要实现此图效果 应该选择图案设置中 预设类型 Preset Setup 为 类型 堆栈砌合 Stack Bond 43 如图 在使用 UVW贴图 沿轴翻转的功能时 贴图方式不能实现该功能 平面 Planar 44 在3ds Max中 系统内置了 种 UVW 贴图 UVW Map 的方式 5 45 如图所示 在 网格选择参数 卷展中 按材质号 选择 所对应的ID号是说的 材质编辑器 窗口中的 按材质ID通道 46 以下对3ds Max中标准灯光的强度分析不正确的是 灯光的强度只和它的强度倍增有关系 47 在 标准灯光 Standard Lights 的 种灯光类型 中 灯光不支持 率减 Attenuation 参 数的调节 目标聚光灯 Target Spotlight 48 以下标准灯光类型中 如 泛光灯 Omni 目 标聚光灯 Spot 平行光 Directional 天光 Sky 等 灯光类型不能选择投影 类型 泛光灯 Omni 49 以下哪种灯光类型不能调节 高光反射 Specular 项 目标平行光 Target Directional Light 50 下列关于 光度学 Photometric 灯光叙述正确的 是 光度学 Photometric 灯光不依赖于实际单位的 场景 51 在 光度学 Photometric 灯光中 关于灯光分布 的四种类型中 类型可以载入光域网使用 统一球体 聚光灯 52 如图所示 当首次创建 目标摄影机 Target 或 者 自由摄影机 Free 时 镜头 Lens 与 视野 FOV 的默认数值是 A 53 在3ds Max的渲染器为默认扫描线渲染器时 渲染面板 的基本组成部分为 公用 Common 渲染器 Renderer 高级照明 Advanced Lighting 和 光线跟踪器 Raytracer 四部分 54 下列选项中 不会影响 光跟踪器 Light Tracer 渲染的速度的选项是 光线 采样数 Rays Sample 55 下面是 光能传递 Radiosity 求解计算的3个步 骤 他们的渲染流程是 定义处理参数 进行光能传递求解 优化光能传递处理 123 56 下列关于 对数曝光控制 Logarithmic Exposure Control 说法错误的是 对数曝光控制 Logarithmic Exposure Control 相比 线性曝光控制 Linear Exposure Control 的效果会更加柔和 57 以下操作不可以在 环境 Environment 面板中完 成的是 设置背景颜色 58 如图 效果是在场景中添加了什么效果 雾 Fog 效果 59 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度 Ctrl Alt 鼠标的左键在时间轴拖拽 60 关于时间动画原理说法错误的是 如果快速查看一系列相关的静态图像 那么我们会感 觉到这是一个连续的运动 61 以下那个功能无法 时间配置 Time Configuration 对话框中完成 更改时间显示类型 62 以下哪项是可以对关键帧进行的操作 复制 63 以下哪项操作无法在 层次面板 Hierarchy 中完 成 临时取消父子级链接关系 使对父级的变换操作不影 响子级 64关于帧和帧速率叙述错误的是 电影的帧速率为24fps 65 以下关于 链接变换 LinkedXform 说法错误的是 可以使用灯光作为控制对象 66 以下哪像不是 音频浮点 AudioPosition 控制器 可以控制的内容 位置XYZ 控制器中某个单独轴向的位置 67 已制作完机器人行走一步的动画 将其改为一直行走 的最佳解决方案是 复制动画关键帧 68 以下不可以在 轨迹视图 Track View 中完成的 操作是 添加或删除关键帧 69以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是 插入时间 Insert Time 70 在 轨迹视图 Curve Editor 和 摄影表 Dope Sheet 中关于关键帧的操作叙述错误的是 在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除关键 点 71以下关于调节关键点的说法错误的是 线性浮点 控制器不能调节曲线的曲率 72以下有关粒子系统的说法不正确的是 给粒子使用 粒子运动模糊 贴图 可以实现粒子在 运动过程中产生模糊 73以下基础粒子能模拟对象爆炸的是 暴风雪 Blizzard 74以下基础粒子系统中 不能进行粒子繁殖的是 暴风雪 Blizzard 75 制作粒子在可乐瓶中反复弹跳 与瓶壁不断碰撞反弹 的效果 必须给粒子绑定什么 空间扭曲 对象 导向板 Deflector 76 如图所示 下面是关于 棱柱约束 Create Prismatic Constraint 的解释 其中说法错误的 是 棱柱约束可以在两个刚体之间 或刚体和世界之间的 创建约束 77 如图所示 如果要实现 颜色溢出 Color Bleed 的效果 只有反弹值大于或等于 时 该设置才 开始起作用 1 78 图中白色箭头所指的工具名称是什么 ViewCube 79 参考图 如使物体的阴影显示在视图中 需要在该视 图的 照明和阴影 选项中勾选以下哪项 A 启用 硬件明暗处理 B 用默认灯光照亮 C 用场景灯光照 亮 D 启用阴影 ABC 80 如果想使图左边的容器变成右边所示的状态 可以通 过点击图中哪个标号按钮来实现 1 81 在使用3ds max2014版本的视口画布之前 对需要绘制 贴图的模型有怎样的要求 A 模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标 使用UVW贴图 修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 ABCD 82 关于3ds max的 石墨建模工具 以下说法错误的是 它的前身是3ds max的PolyBoost插件 83 使用3ds max 的哪个修改器 可以使图中左侧模型变 成右侧的效果 四边形网格化 84 关于3ds max中ProBoolean功能的改进 如图所示 以 下说法错误的是 附加 和 插入 这两项功能 在执行的时候操作 流程上有很大差异 85 关于3ds max的ProOptimizer修改器 以下说法错误的 是 ProOptimizer 修改器可用于选择对象并以交互方式对 其进行优化 86 关于3ds max的 渲染曲面贴图 功能 以下说法错误 的是 该工具除了能用于可编辑的多边形对象外 还可以应 用到其他类型的模型上 87 如图所示 从左图迅速变化为右图所示效果 应用了 3ds Max的什么工具 视口绘图工具 88 图中所示的场景是使用高级照明中的光能传递功能来 完成的 调节光能传递中的哪个参数 可以实现从左 图到右图的转变 也就是在一定程度上去除抱枕上的 黑斑 间接灯光过滤 89 关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种 类型 动力学刚体 运动学刚体和静态刚体 下列说 法错误的是 动力学刚体的运动完全由模拟控制 它们会受重力和 其他对象的撞击而发生运动 90 下列关于2014版中的Graphite建模工具中的功能 以 下说法错误的是 一致笔刷 用于通过绘制将一个对象塑造为另一个 对象的形状 例如可以将道路模型塑造到坡路的曲面 上 91 关于2014版中的MassFX动力学模块 下列说法错 误的是 MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧 92 3ds Max 2014的MassFX系统不提供下列哪种动力 学运算 布料动力学 93 在动画播放控件区域单击右键可以弹出时间配置 对话框 关于时间配置对话框以下说法正确的是 在时间滑块上的动画帧数只能在时间配置对话框中调 整 无法通过其他方式调整 94关于对象的选择和管理以下说法正确的是 快捷键H是按名称选择 从场景选择 这里无法选择 处于关闭状态下的组内物体 95以下选项中的修改器只能应用于二维图形的是 挤出 倒角 倒角剖面 FFD 96在3ds Max 2014中 默认快捷键X的功能是 专家模式 97 以下关于放样命令说法正确的是 放样命令只支持一条路径 并且路径不能断开 98以下对摄影机说法正确的是 剪切平面可以像相机校正一样作为独立的修改器添加 给摄影机 99以下关于 摄影表 Dope Sheet 说法错误的是 摄影表中的红色点代表移动 绿色点代表旋转 蓝色 点代表缩放 100 在下列灯光类型中 哪种灯光类型更容易模拟点光源 目标平行光 Target Directional Light 选选项项二二选选项项三三 自定义 Customize 菜单 配置用户路径 Configure User Paths 工具 Utilities 命令面板 文件链接管理器 File Link Manager F3F4 可以查看当前3ds Max的版本信息 可以更改界面UI设置方案 动作安全区 Action Safe 标题安全区 Title Safe 活动 区域 Live Area 活动区域 Live Area 标题安全区 Title Safe 动作安全区 Action Safe 布局 Layout 时间配置 Time Configuration 2盏3盏 顶点标记 边界框 Bounding Box 显示 另存为 Save As 保存副本为 Save Copy As 3DS AI 对象的 运动模糊 Motion Blur 信息对象的 材质类型 Material type 类型信息 视口中只显示当前层的修改器对物体的作用 当前层的修改器对物体作用暂时失效 取消勾选 对象属性 Object Properties 中的 以灰色显示冻结对象 Show Frozen in Gray 复选 框 可以让冻结对象不显示为灰色 被冻结物体的材质无法在视口中显示出来 一个对象可以分属于两个不同的组 组与组之间不可以通过附加命令变成一个组 摘要信息 Summary Info 不仅可以显示场景中 每个物体的顶点数和面数信息 还可以显示整个场景 中所有对象的顶点数和面数信息 从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和 面数 使用 间隔工具 Spacing 所拾取的路径可以是包 含多个样条曲线的合成图形 间隔工具 Spacing 复制得到的物体必然存在着 关联 即对其中任何一个物体进行修改 都会影响到 其它物体 棱柱 Hose 管状体 Tube 球棱柱 Gengon 四棱锥 Pyramid 圆锥体 Cone 布 尔 Boolean 圆环 Torus 圆锥体 Cone 样条线不够平滑时可以勾选 插值 Interpolation 卷展栏下的 自适应 Adaptive 样条线被设置为可渲染时 截面可以是圆形 也可以 是方形 弧 Arc 椭圆 Ellipse 多分辨率 MultiRes 比 优化 Optimize 修改器的优点多 包括操作更快以及以精确的百分比 或顶点数指定减少量的能力 当面数增加或减少时 多分辨率 MultiRes 修 改器支持贴图通道的保存 该修改器将图形作为一个3D对象的基部 然后将图形 挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标 置换 修改器只能识别贴图的灰度信息 置换 修改器可以将一个图像映射到三维对象表面 根据图像的灰度值 对三维对象产生影响 白色部 分凸起 黑色部分凹陷 勾选 分形 可以使噪波效果更剧烈 为平面对象添加 噪波 修改器可以制作山脉 水面 等 3ds3ds MaxMax 20142014产产品品专专员员试试题题 仅在渲染时生成 Build only At render time 启用此选项后 网格 效果不会出现在视口中 而仅在渲染场景后出现 默认设置为启用状态 时间偏移 Time offset 将显示网格化系统的 原始粒子系统之后的帧数 默认值为0 编辑多边形 修改器中没有用于 顶点 Vertex 边 Edge 和 边界 Border 的 权重 Weight 或 折缝 Crease 设置 编辑多边形 修改器有两个不同的操作模式 模型 和动画 使用该功能生成要在实时渲染应用程序 如游戏 中 使用的位图时 两个维度都应该是 2 的幂 如 256 或 512 如对于复杂对象 请使用 UVW 展开 修改器的 展 平贴图 功能来为网格的所有部分创建 UVW 坐标 切片 Slice 切割 Cut 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能 该修改器是作用于三维模型的修改器 阈值 Thresholds 仅使用选定分段 Use only selected segs 每个面片都是由三边面或四边面构成 面片默认是不可渲染的 689只要删除9就可以 R 0 G 255 B 0R 255 G 0 B 0 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射 和折射效果完全一致 拖动 旋转 Drag Rotate 拖动 缩放 Drag Scale 按材质选择 工具是指在当前场景中 通过材质选 择对象的一种方法 它可以将场景中所有使用该材质 的物体全部选择 在使用 吸管 工具吸取场景中对象的材质时 当前 所选的材质球中的材质将被永久覆盖 不能找回 在制作过程中 可以使用材质库中的 打开 功能 将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中 并 将其赋予给当前场景中的对象 材质库中的材质只能在当前场景中被调用 各向异性 Anisotropic 多层 Multi layer 线框 双面 面状 高光反射 线框 双面 面贴图 高光反射 金属 Metal 明暗器 Phong 明暗器 该材质是按照对象的ID号来分配材质的 该材质里中的ID号是不能修改的 该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一 起 该贴图包括 合成 Composite 蒙板 Mask 混合 Mix RGB倍增 RGB Multiply 连续砌合 Running Bond 1 2连续砌合 1 2 Running Bond 柱形 Cylindrical 长方体 Box 107 材质编辑器 窗口 贴图通道面板 贴图通道 UVW贴图 修改器 通道 参数组 贴图通道 灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系 灯光的强度与灯光的衰减范围有关 自由平行光 Free Directional Light 泛光灯 Omni Light 目标聚光灯 Spot 天光 Sky 目标聚光灯 Target Spotlight 泛光灯 Omni Light 光度学 Photometric 灯光与曝光控制没有关系 光度学 Photometric 灯光符合平方反比衰减规 律 聚光灯 光度学Web 光度学Web BC 渲染器 Renderer 高级照明 Advanced Lighting 公用 Common 三部分 公用 Common 渲染器 Renderer 渲染元素 Renderer Elements 光线跟踪器 Raytracer 四部分 过滤器 Filter 全局倍增 Global Multiplier 132231 对数曝光控制 Logarithmic Exposure Control 相比 线性曝光控制 Linear Exposure Control 会更不容易产生曝光的效果 对数曝光控制 Logarithmic Exposure Control 相比 线性曝光控制 Linear Exposure Control 对比会更强烈 设置背景动画为场景添加镜头效果 景深 Depth of Field 效果 体积雾 Volume Fog Ctrl Alt 鼠标的中键在时间轴拖拽Ctrl Alt 鼠标的右键在时间轴拖拽 动画中的每一个单独图像称之为一帧 中国电视所使用的所使用的是PAL制 更改时间轴的时间显示范围改变播放速度 剪切拷贝给其他对象的相同属性 改变对象的轴心位置对变换中某个项目进行锁定 动画中的每一个单独图像称之为一帧 帧为3ds Max中时间的最小单位 可以使用几何体作为控制对象可以使用虚拟体作为控制对象 EulerXYZ 控制器中某个单独轴向的旋转Bezier缩放 在 参数曲线超出范围类型 Param Curve Out of Range Types 面板里将关键帧类型设为 循环 Loop 在 参数曲线超出范围类型 Param Curve Out of Range Types 面板里将关键帧类型设为 线性 Linear 更改关键点的切线类型为对象指定控制器或更改控制器类型 缩放时间 Scale Time 更改时间的显示方式 在轨迹视图和摄影表中可以改变关键点的所处时间和 关键点的数值 在轨迹视图和摄影表中红绿蓝三色关键帧分别代表 移动 旋转 缩放 在 摄影表 Dope Sheet 中 如在两个关键点之 间进行 插入时间 的操作 不会影响关键点的之间 的切线类型 在 摄影表 Dope Sheet 中只能改变关键点所处 时间 但不能改变关键点的切线类型 可以使用 对象属性 Object Properties 中的 运动模糊 Motion Blur 对运动的粒子进行模糊处 理 可以配合 效果 Effects 面板为粒子系统进行特 效处理 粒子云 PCloud 粒子阵列 PArray 粒子云 PCloud 粒子阵列 PArray 漩涡 Vortex 导向球 SDefledtor 图标的位置对约束的行为没有影响 创建升降叉车时可使用棱柱约束 23 Steering WheelsxView BCDCD 23 BCDACD 可以在可编辑多边形对象上使用该工具 模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话 可以 使用该工具对模型继续进行编辑 优化网格平滑 在运算类型中提供了两项新的操作 一项是 附加 功能 该操作只合并对象 而不会影响其几何体 另 一项操作为 插入 该操作将一个图形从另一个图 形中去除 同时将这两个操作对象保持原样 插入 的原理是 先从第一个操作对象减去第二个 操作对象的边界体积 然后再组合这两个对象 ProOptimizer 工具在优化模型的同时 可以保持对象 的外观 其选项可用于维护优化模型中的材质 贴图 和顶点颜色信息 默认情况下 只要切换到 工具 面板中 就能直接 看到 批处理 ProOptimizer 工具 该工具的原理是根据对象的UVW 贴图创建位图 该工具位于 渲染 菜单中 多边形绘制工具四边形化工具 初始质量优化迭代次数 运动学刚体可使用标准方法设置动画 它们不可以是 静止对象 运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象 但不 会受动力学对象影响 变形笔刷 可以通过绘制使网格几何体变形 在 2014版中可以该功能又增加了 旋转 和 缩放 几 何体网格的操作 约束到样条线 用于将 绘制变形 笔刷限定到由 样条线定义的路径上 例如 可以使用该功能在对象 的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果 MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定 义动画相结合 MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果 模拟 布娃娃系统刚体动力学 无法在时间配置对话框中修改渲染输出时动画时间的 长度 在视口中播放动画时无法多个视口同时预览 只能播 放当前视口 在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色 这里的颜 色指物体材质的颜色 在3ds Max 2014中 在选择物体时按下Ctrl键不但 可以加选还可以减选 Alt键只能减选 噪波 扫描 倒角 挤出车削 扫描 挤出 倒角剖面 全局搜索变换gizmo切换 放样命令只能拾取一个图形 放样命令无法拾取如图所示A图形 相机校正修改器是将三点透视校正成一点透视 摄影机参数中的 多过程效果 启用后 运动模糊和 景深效果可以在视图中预览 可以为对象添加 复制或删除关键点 可以通过 删除时间和 插入时间 功能 精确定位 关键点的时间 目标聚光灯 Target Spotlight 泛光灯 Omni Light 选选项项四四选选项项五五选选项项六六参参考考答答案案 自定义 Customize 菜单 插件管理器 Plug in Manager 4 F53 可以提供3ds Max的索引和搜索信息 3 动作安全区 Action Safe 活动区域 Live Area 标题安全区 Title Safe 1 安全框 Safe Frames 3 4盏2 取消 背面消隐 Backface Cull 1 保存选择对象 Save Selected 3 dwg1 对象的ID信息4 如果当前处在修改堆栈的中间或底层 则视图中会显 示出当前所在层之前的修改结果 1 默认状态下 冻结物体会以灰色显示 3 炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成 为单独的对象 4 可以通过 按名称选择对象 Select by Name 查 看对象的顶点数和面数 4 使用 间隔工具 Spacing 进行复制时 一定会在 路径的起始点上产生物体 2 球棱柱 Gengon 切角长方体 ChamferBox 环形结 Torus Knot 4 球体 Sphere 3 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置 4 圆 Circle 2 多分辨率 MultiRes 修改器 具备增加模型的 多边形和顶点数量的能力 4 该修改器 具有封口功能及自动生成贴图坐标功能 但不具备真实世界贴图大小功能 4 置换 修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用 分 别是 平面 柱形 球形 长方体 收缩包裹 4 噪波动画需要手工设置关键点才能产生4 3ds3ds MaxMax 20142014产产品品专专员员试试题题 时间偏移 Time offset 将显示网格化系统的 原始粒子系统之前的帧数 默认值为0 1 可编辑多边形 中的所有命令都不能制作动画效果 4 该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角 的模型 4 封口 Cap 4 该修改器可以配合 横截面 Cross Section 修改 器综合应用 来创建曲面及面片模型 3 步数 Steps 3 只有对象转换为可编辑面片时 才可以使用面片编辑 的命令对其进行编辑 2 必须8和9一起删除3 R 0 G0 B 2553 在通常情况下 使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪 材质的渲染速度快一些 3 渲染贴图 Render Map 3 将材质指定给选定对象 工具是将当前激活示例窗 中的材质指定给当前选择的对象 同时材质会变为一 个同步材质 4 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中 使用 2 Blinn1 线框 双面 面贴图 面状 4 多层 Multi Layer 明暗器2 该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID

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