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文档简介
网页游戏商业计划书 网页游戏商业计划书篇一:页游平台商业计划书 *页游运营平台项目 商业计划书 目 录 1 项目概要 . 4 1.1 项目名称: . 4 1.2 项目性质 . 4 1.3 投融资规模与预期效果 . 4 1.4项目运营情况 . 4 2 项目发起方介绍 . 4 2.1公司概况 . 4 2.2 项目运营模式 . 4 2.3项目目标及发展规划 . 5 3 项目市场需求分析 . 5 3.1网页游戏平台的发展概况 . 5 3.2页游平台市场竞争分析 . 6 3.2.1 推动厂商发展的主要资源: . 错误!未定义书签。 3.2.2 推动厂商发展的主要能力: . 6 3.2.3 潜在进入者的威胁 . 7 3.2.4 替代品或服务的威胁 . 8 3.2.5 现有竞争者分析 . 8 3.2.6 供应商讨价还价的能力 . 10 3.2.7 顾客讨价还价的能力 . 11 3.2.8 五力模型总结 . 11 4 项目简介及技术特色 . 11 4.1 平台发展研发技术应用介绍 . 12 4.1.1 用户系统 . 12 4.1.2 充值系统 . 12 4.1.3 官网系统 . 12 4.1.4 福利系统 . 12 4.1.5 文章评论系统 . 12 4.1.6 CPS联合运营推广系统 . 13 4.1.7 平台余额系统 . 13 4.1.8 VIP系统 . 13 4.1.9 游戏系统 . 13 4.2 平台功能特征 . 13 4.2.1 玩家福利比较多 . 13 4.2.2 平台更具人性化 . 14 4.2.3 更具知识性 . 14 4.2.4 游戏休闲统筹安排 . 14 4.2.5 打造多种风格的游戏平台 . 15 4.3 平台运营主要页游及优势 . 15 4.3.1 攻城略地页游及支撑优势 . 15 4.3.2 七杀页游及支撑优势 . 15 4.3.3 神将屠龙页游及支撑优势 . 15 4.3.4 大天使之剑页游及支撑优势 . 165、平台发展研发周期简述 . 16 5.1 项目进度计划 . 16 5.2 项目进度管理 . 16 5.3 项目团队介绍 . 17 6 营销策略 . 17 6.1目标群体 . 17 6.2 目标市场的选择 . 17 6.3 营销组合策略 . 18 6.3.1产品策略 . 18 6.3.2定价策略 . 18 6.3.3渠道策略 . 18 5.3.4促销策略 . 18 7 财务分析 . 18 7.1 资金筹集方案 . 18 7.1.1 筹集方案 . 18 7.1.2 合作模式 . 19 7.1.3 资本退出计划 . 19 7.2收入预测 . 19 7.2.1 完全自主运营 . 错误!未定义书签。 7.2.2 联合运营 . 错误!未定义书签。 7.2.3 自主运营加联合运营 . 错误!未定义书签。 7.3成本预测 . 20 7.3.1研发成本 . 20 7.3.2运营成本 . 21 7.4利润分析 . 21 7.5 财务指标分析 . 22 8 风险管理 . 22 8.1进度延误风险及对策 . 22 8.2政策风险及对策 . 22 8.3技术风险及对策 . 23 8.4团队成员风险及对策 . 23 9 综合分析 . 23 1 项目概要 1.1 项目名称: *项目商业计划书 1.2 项目性质及定位 网页游戏运营平台。建立“*”。游戏是人的天性,也是生活中的伙伴,以游戏为核心,以更加人文、更加友好、更加开放的方式,拓展游戏功能,建立人、游戏与生活的紧密关系,还原游戏和快乐的本质。 1.3 投融资规模与预期效果 投资概算总计*万元,资金融资渠道为全部融资。规划*年内实现收益*万元。 1.4项目运营情况 主要经营项目网页游戏运营平台,已联运精品网页游戏*部,其中*是公司最为主要的两款运营产品。目前拟投入*款精品页游。 2 项目发起方介绍 2.1公司概况 *有限公司,成立于*,是目前中国最全面的网页游戏运营商之 一。旗下的*运营平台,集休闲、娱乐、游戏、玩家互动为一体,集结了国内顶尖的游戏人才,整合多种信息传媒、游戏官网群等,为玩家打造一个绿色、健康的游戏平台,提供当下最新颖,最精品的网页游戏,为用户带来快乐体验。 2.2 项目运营模式 本项目的资金到位后,将全力引进国内行业尖端人才,并对现有05游戏页游运营平台进行升级改造,完善平台功能,增加平台游戏数量,加强对平台所运营页游的推广和宣传。 一是联运或独代游戏。*。 二是游戏的宣传和推广。*三是网页游戏开发。* 2.3项目目标及发展规划 1、第一年目标:*以给予玩家更加贴心、舒适、人性化、高粘性的生活娱乐。同时,进行*的平台产品系统开发。 2、第二年目标:*,*等媒体为副的推广营销策略,在不断的积累用户、收集意见、完善系统为过程。 3、第三年目标:在用户积累和营业额达到一定高度,可以考虑行业扩散,自研游戏产品、内容的完善和积累,准备上市。 3 项目市场需求分析 3.1网页游戏平台的发展概况 自2006年明确市场地位和规模以来,网页游戏一直保持着迅猛的发展势头。据不完全统计,截至2014年底,上线运营的各类网页游戏产品达到2330款。根据Analysys易观智库发布的中国网页游戏市场监测报告 2014数据显示,2014 年中国网页游戏市场规模达到222.43亿元人民币,同比增长 30.5%、市场规模不断扩大。 在网页游戏市场飞速发展的同时,网页游戏运营平台的发展也日益迅猛。网页游戏运营平台是管理网页游戏和玩家的大型网站系统,主要系统功能包括游戏、新闻、用户以及充值管理等。在网页游戏飞速发展的基础上,页游运营平台的市场作用日益突出,市场空间愈发壮大。据9K9K网页游戏数据中心统计,2014年开服数排名前十的页游平台开服总数总流水达到97亿元(表一),市场规模可见一斑。网页游戏商业计划书篇二:ARPG网页游戏商业计划书 ARPG网页游戏商业计划书 第一部分 商业计划书概要 一、项目概述 1、游戏名称:暂定华夏Web。 2、游戏类型:2.5D ARPG网页游戏(自动寻路、实时战斗)。 3、游戏题材:玄幻,中国上古神话题材。取材自山海经,描写轩辕黄帝与蚩尤之间的战争。 4、美术风格:写实、唯美、华丽。 5、游戏核心玩法及游戏功能:见游戏设计部分。 二、游戏技术方案 1、服务端:Java 2、客户端:Flash、ActionScript3.0 3、数据库:MySql 4、通讯:Socket 5、性能:同屏100人,一组服务器支持3000人同时在线。 第二部分 游戏设计概述 一、游戏概述 1、游戏名称:华夏。 2、游戏类型:2.5D ARPG网页游戏(自动寻路、实时战斗)。 3、游戏题材:玄幻,中国上古神话题材。取材自山海经,描写轩辕黄帝与蚩尤之间的战争。 4、美术风格:写实。 之所以选择写实风格,是因为Q版的年龄层次偏小,这部分用户的付费能力较低。我们做写实的美术风格,覆盖的用户年龄层次更大,可以迎合年龄层次偏大的玩家,因为他们的付费能力较强,游戏收益会更好。 二、游戏基本设定 1、阵营:2个阵营(轩辕 vs 九黎)。2、职业:4个职业(战士、法师、祭司、弓箭) 3、技能:主动技能、辅助技能、被动技能、天赋技能等。 三、游戏核心玩法 1、PVE:玩家成长。 主要玩法:升级(打怪、做任务、挂机、下副本等方式),打装备(通过副本、生活技能、PVP系统获得装备),宠物、坐骑等。 2、PVP:能力展示。主要玩法:战场、竞技场、切磋、PK等。 3、互动:通过组队、聊天、好友系统、公会系统、师徒系统、战斗系统等系统来带动玩家互动。 四、游戏主要功能 1、基础功能:角色、技能、物品、任务、聊天、生活技能、交易系统、其他辅助系统等。 2、核心功能:副本、战场、竞技场、宠物、坐骑等。 3、社交系统:聊天模块、好友系统、公会系统、师徒系统等。 五、游戏收入点 增值道具:特殊功能道具、宠物、坐骑、装备打造及升级相关道具等。 六、游戏用户定位 1、年龄层次:15岁40岁 2、用户分类:中学生、大学生、白领、能上网的其他用户。 3、用户上网地点:家庭、学校、网吧、公司等任意能上网、能用浏览器的场所。 第三部分 游戏技术方案 一、主要技术 1、服务端:Java 2、客户端:Flash、Actionscript3.0 3、数据库:MySql5.0 4、通讯:Socket 5、性能:同屏100人,一组服务器支持3000人同时在线。 二、技术解决方案 游戏性能主要集中在网络通讯压力和数据库压力,我们的解决方案: 1、降低网络通讯的压力:通过代理降低网络IO的压力。 通讯部分:前期用基于Java NIO的mina框架实现。如果效率不满足要求,可更改为C+的ASIO实现。客户端与服务器之间有一个代理层,1个或多个代理服务器实现,通讯方式可随时更改,游戏业务逻辑不会受到影响。 2、降低数据库压力:通过缓存方案降低数据库的压力。 3、客户端表现:用纯ActionScript3.0写客户端,提高客户端性能和效率,提升客户端表现,完全避免浏览器兼容性问题。 第四部分 游戏开发计划 总开发周期:6个月。 1、demo开发:2个月。实现游戏核心功能,包括:游戏架构及设计,服务端和客户端框架,游戏核心功能(自动寻路、场景编辑、战斗、技能特效等)。 2、内部测试版本:3个月。完成游戏基础功能和核心功能。 3、内测版本:1个月。测试并修改bug,达到内测版本要求。 4、测试收集数据改进:1个月。 第五部分 游戏demo参考 华夏Web游戏视频地址: 1、自动寻路+场景展示 /v_show/id_XMjM0ODEyNTg0.html 2、单人战斗 /v_show/id_XMjM0ODAxODE2.html 3、组队打怪 /v_show/id_XMjM0ODAzMzYw.html 4、组队打怪2 /v_show/id_XMjM0ODA2NTgw.html网页游戏商业计划书篇三:网页游戏商业计划书 网页游戏项目商业计划书 2016年前 言 中商咨询编制的商业计划书可作为项目运作主体的沟通工具,会着力体现企业(项目)的核心价值与竞争优势,有效吸引风险投资者及商业伙伴,促成项目融资。同时,中商咨询编制的商业计划书内容涉及企业(项目)运营的方方面面,能为企业(项目)实施提供建议参考。 中商产业研究院每年完成项目数量达数百个,在养老产业、商业地产、产业地产、产业园区、互联网、电子商务、民营、民营医院、农业、养殖业、生态旅游、酒店、机械电子等行业积累了丰富的项目案例,可对同行业项目提供具有参考性、建设性意见,帮助客户对项目进行梳理和判断。 【出版日期】 2016年 【交付方式】 Email电子版/特快专递 【价 格】 订制 网页游戏项目商业书 第一部分 摘要 一、项目背景 二、项目简介 三、项目竞争优势 四、融资与财务说明 第二部分 网页游戏行业与市场分析 一、市场环境分析 (一)政策环境分析 (二)经济环境分析 二、网页游戏行业市场分析 三、网页游戏市场预测分析 四、市场分析小结 第三部分 公司介绍 一、公司基本情况 二、公司业务介绍 三、组织架构 四、主要管理团队 第四部分 平台服务内容 一、平台定位 二、平台核心价值 三、平台设计思路 四、平台功能介绍 第五部分 商业模式 一、商业模式二、盈利模式 第六部分 营销 一、营销战略 二、营销措施 第七部分 项目发展规划 一、发展战略 二、阶段发展规划 三、实现经营目标采取的具体策略 第八部分 融资说明 一、资金需求 二、资金使用规划及进度 三、资金筹集方式 四、投资者权利 五、投资退出方式 六、项目估值 (一)评估技术说明 (二)收益现值法简介 (三)评估假设与模型 (四)评估值的计算 第九部分 财务分析与预测 一、财务评价依据 二
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