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文档简介
互联网改变了什么 网络、媒体、消费者与营销变革 互联网从虚拟走向现实,已经深刻地改变了我们的生活 基础设施、用户基数、应用平台以及终端设备的进步, 使信息发布和获取的成本不断降低,互联网媒体发展迅速 用户粘度逐年上升 截至 2009年 12月,中国网民平均每周上网时长达到 08年增加 中国 30个主要城市对 15众对于电视、报纸等传统媒体的粘度在逐年下降,而互联网的粘度则逐年递增 。 用户规模持续增长 截至 2009年 12月,中国网民规模已达 盖社会主流群体。 10年来,网络新闻一直处在网民应用前 5名, 2009年升至第二位,网络新闻用户突破 3亿。 多元终端加速网络普及 超过 60%的网民用手机上网 超过 3000万网民只用手机上网 多元化上网设备的出现加速了互联网的普及,也令互联网的媒体到达率超过 50%。 互联网颠覆了传统的媒体概念 它是一个集合了多种功能的在线生活平台 更是一个足以代替真实感知的超级媒体 互联网带来的全新媒体发展趋势 趋势一:媒体的表现力更丰富,娱乐属性加强 趋势一:媒体表现力更丰富 内容形式更多样、互动性、表现力更强,娱乐化功能比重增加 经历了 4个发展阶段的传播媒介,娱乐属性越来越强,表现力越来越丰富。 网络音乐、网络游戏等娱乐化应用都成为了互联网媒体的组成部分。 口传媒体 民间歌谣 民间传说 印刷媒体 书籍 报纸 杂志 海报 电子媒体 广播 电视 电影 网络媒体 视频 音乐 电子书 游戏 趋势二:内容价值降低,用户注意力成为稀缺资源 趋势二:用户注意力成为稀缺资源 海量内容和多元化应用,使用户注意力进一步被分散 90后网民访问行为 更趋碎片化 海量的内容 让注意力成为稀缺资源 网络应用的普及 带来注意力的分散 2003年,普及率超过 50%的应用只有搜索引擎和电子邮件。 2009年,网络音乐、网络游戏、网络视频等 8项应用使用率均超过 50%。 到 2009年底,中国市场上共有 361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与 2008年同期相比增加 68款。 截至 2009年 12月 15日,当当书量 887,124本,卓越书量 1,035,716本。 网络游戏市场规模是电影市场的 4倍。 在整体网民最经常访问的 241个网站当中, 90后网民聚集度分散。 90后网民对小型网站访问偏好性普遍存在,分布规律较随机 90后网民网络媒体访问分网站类型 类别 周覆盖人数 网上购物 娱乐网站 在线视频 网络游戏 电子邮件 音乐网站 社区博客 交友社区 体育网站 趋势三:社会化媒体兴起 1. . . . . . . . . 0. . . . . . . . . . 0. 名 | 网站 2005 2009 ( 2005年)排名截至 2005年 12月 31日,不包括 2009年)排名截至 2009年 2月 25日。 资料来源: 势三:社会化媒体兴起 2009年,排名前 10位的网站中, 5个是社会化媒体 排名 | 网站 互联网社区的发展,使用户获取资讯的来源和方式改变 3日 中国互联网主要服务有效浏览时间 社区交友、在线视频等社会化媒体占据了网民过半的上网时间,因此也成为了用户获取资讯的重要来源。 转贴、 雪弗兰病毒视频被用户转载 “ 狂试乘,你敢不敢来? ” 视频被 客、社区及 817家网站转载。 社会化媒体的驱动模式 in in in in s of 联网带来的不仅仅是媒体形式的更新,而是媒体产业链和价值链的重组,是一次全方位的产业革命 互联网环境下的传媒产业链巨变 数字技术带来了传媒产业链的变革 传统传媒产业链 网络传媒产业链 内容提供 内容采编 内容传播 接收终端 报社 广播台 电视台 通讯社 自由撰稿人 影视公司 客 草根游戏开发 综合门户 / 搜索引擎 / 纸派送渠道 广播网络 有线电视网络 报纸 收音机 电视机 宽带 /无线网 手机网络 /脑 /上网本 手机 /媒产业链的改变,主要体现在内容、触点 和媒体类型三大方面 注意力稀缺导致渠道为王 , 新兴应用挑战新闻媒体。 三网融合促进产业链重组,运营商、终端商加入竞争。 内容提供 内容采编 内容传播 接收终端 2009年,哈的逊河营救、孟买恐怖袭击、火星发现冰等多个突发新闻均由网民率先爆料。 用户原创内容,在突发新闻事件的报道中屡占先机,且更能把握大众口味,对传统内容商造成冲击。 信息的可检索性及用户自身对内容的编辑、整合,令电视台、报社作为内容整合者的作用大大减弱。 品牌口碑更不可控,品牌受到更大挑战。 大促进了 通了内容提供到内容发布的环节,对报社、电视台带来巨大冲击。 2010年央视春晚频频引用网络流行语。 美联航因为 美联航弄坏了我的吉他 视频损失了 ? 注意力稀缺导致渠道为王,新兴应用挑战新闻媒体 010 2005 2006 2007 2008 2009 互联网技术将内容融合到了各种应用之中,媒体已经无处不在。 从 2006年的 到 2009年的 最受网民喜爱的应用以年为单位飞速交替 。 每一个新兴应用 , 都给传统新闻媒体带来了巨大冲击 。 网融合促进产业链重组,运营商、终端商加入传媒产业 “三网合一” ” 三屏合一 ” 让网媒竞争格局更加复杂,电信运营商凭借对价值链的控制力,终端商凭借整合服务优势,纷纷向网媒产业的进军。 苹果: 终端 +内容改变传统唱片业。 0%。 2009年, 0亿美元 ,占全球数字音乐市场的 25%。 腾讯产品适应不同网络环境、不同操作系统和终端设备 我有一个好消息和一个坏消息要告诉你。 好消息是:我们的飞船开得越来越快了。 坏消息是:我们不知道在往哪儿开 注意力战争中的互动营销法则 传统营销理论,认为品牌漏斗是个递减过程 在传统媒体环境下,用户从购买决策的过程是相对私人和封闭的。因此,前期的品牌广告宣传和终端的陈列、服务,是影响购买决策最重要的环节 信息技术让并未改变用户的购买行为,而是强化了其中用户反馈 在进行由品牌主导的传播的同时,不能忽略 用户主导的接触点的影响 在全新的媒体产业链下,我们如何思考营销? 电脑、手机、电视机一个都不能少,三网融合大菜,我们如何炒? 让每一分网络流量,都成为品牌信息的载体 ,关注“微接触点”产生的效果。 官方资讯 个能更吸引消费者的注意力? 1:抓住关键的少数人,就抓住了 在社会化媒体之中,意见领袖和网络活跃分子获得了最多的关注,因此也是推广中影响消费者的关键。 00 意见 领袖 网络活跃分子 多数人都是懒惰的观众 很少参与互动,沉默的观众 被大多数人追随 贡献了多数内容和流量的一小群人 典型的社会化媒体用户结构 在 只有 用户有超过 1000个的跟随者; 75%的活动来自 5%的用户。 户都是跟随者少于100人“观众”。 联想 “ 新想乐主义 ” 让意见领袖 和活跃分子 成为推广中的催化剂 在联想新想乐社区中,意见领袖发表关于想乐主义的图片、视频和语录。 而活跃份子则组成粉丝团把活动广泛地传播了出去。 4个 73,300 粉丝 27 亿 网站 :官方资讯和民间舆论,各掌千秋,结合趋势明显 当前推广中结合使用两种手段结合推广的趋势越发明显。 品 品牌 产品 品牌 产品库臵入 /产品推荐 /编辑写稿 从通过大型社会事件引爆,由客户牵头邀请网友关注和参与,持续通过相关活动与网友对话,提升品牌。 官方资讯 网友舆论 友参加活动后,通过与官方活动内容配合,形成一定社会影响力,由客户提供产品华的解决方案。 长虹欧宝丽:给孩子,等离子 通过官方资讯和网友互动舆论 (互动 )融合的形式,活动取得良好的效果。其中护眼公约征集作品 12498个,根据反馈调查显示关注活动的网友中, 98%的腾讯用户对于 1 2 3 前期网友参与活动引发热点: 爱眼十大文明公约,孩子护眼问题交流等等。 电视害眼成为社会问题 电子商业协会号召引入 虹等离子关爱一代人 后期官方专题体现产品: 品全面信息等 联想 想青年公益创业计划 联想以青少年公益创业作为推广的主题,呼吁社会各界解决青少年就业和环保问题。本次活动注册人数超过 四十万 ,实现了与主力消费群体的良好沟通。 引用户关注 好友买卖、偷菜等等 广告主青睐而大行其道的时,其做为的 特点却没有被给予足够关注。 查看天气 每天 2次左右 看股票 /传文件 每天 1更多 偷菜 /电影 /游戏 每 /周、天 2次 日常 应用 娱乐 9:00 9:000 19:000 掉借口,轻松前行 好友送礼 好友买卖 * 产品实物的礼物形象, 标指向可放大; 产品描述与赠言也可植入相关信息; 收礼界面可植入较多文字,添加活动官网外链。 * 将产品信息与宣传信息植入到好友买卖中的各个环节,安抚奴隶、折磨奴隶、讨好主人、命运卡,使玩家无时不刻感觉到品牌的存在,留下深刻印象。 * 鼠标划过放大,点击直接链接到官网 . 通过 借助 好友的人际关系链条把品牌信息不断的延展和扩散。 活动为期 20天,动画礼物总赠送次数 友买卖总 次,总人,徽章总领取数量 23,934枚 。 联想 “锋行飞车急速狂飙”挑战赛 通过 推广仅仅在三个周末的 六天 中,审核后赛道作品近千幅,锋行飞车中级挑战赛参与人数约 174万人,游戏开局数约 1800万 场。 动态聊天室内网友在穿着锋行套装聊天。 车型 /赛道 /场景多方面沟通臵入。 4. 坚持 80%放原则。冷静对待新媒体 80%: 互联网的媒体价值普遍存在,不要一味求新求变,新的不等于对的,要分清互联网的媒体属性和工具属性 20%: 勇于尝试新的模式,不要被边缘化,认识到二次传播价值。与媒体共同制定新广告形式的 信诚理财产品: 信诚退休计划 通过财商测试 /虚拟退休计划两款游戏,通过病毒和用户利益点的切合,达到了良好的推广效果。经后期调研反馈, 腾讯用户认为需要开始退休生活准备, 腾讯用户表示会考虑增加每年 “保险理财”的费用。 5. 手机 +互联网联动,实现跨媒体营销 通过三网融合,不仅仅实现对用户无时间、地域限制的覆盖。腾讯更结合了每个平台的特性,实现了跨媒体的整合营销。 以 提供随时随地的沟通和服务和定向等解决方案。 通过 内容源的形式发布推广信息。 联合利华: 可爱多“ 畅享甜蜜,翻出精彩”活动 利用跨平台无线营销, 3月至 6月期间,品牌兑换率为 100%, 5、 6月间产品一度出现脱销状况,销售火热每日的访问量及独立用户数保持在 10万 人次 请输入产品 该从哪里查找? 6,小预算,大效果。小预算推广建议 口碑(病毒)营销的误区:口碑是结果不是手段 对资源的垄断性或局部垄断性购买。 降低模式的风险,关注媒体产品的生命周期,选择用户接受的模式合作 对于小预算推广,搭车好过造车,避免让广告预算负担媒体运营成本(如网站开发运维等) 华帝: 80后我们结婚吧 在华帝的案例
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