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文档简介

多媒体技术实验指导书 多媒体技术涉及面非常广,是一项实用性很强的技术。只有进行实际操作,将理论应用于实际中,才能确实掌握书中的知识点。通过设计开发多媒体软件,不仅可以加深学生对多媒体基本概念的了解,巩固学习成果;还能够提高实际动手能力,掌握多媒体系统开发的基本方法和多媒体应用软件的制作过程,以及熟悉各种多媒体开发环境和工具的使用方法。 为了达到上述目的,根据我校多媒体技术教学大纲和多媒体技术基础实验指南(谢霄艳、张涛 编)及我校实际情况编写了该实验指导书。全书共分八个实验,每个实验包括有:实验目的、主要软硬件、实验内容和步骤等项目。 本书可供计算机科学与技术和通信工程专业使用。在编写过程中,由于时间仓促,水平有限,凡有不妥之处,请读者批评指正。 实验一 多媒体网页策划1实验目的(1) 通过实验学习多媒体网页的有关概念和名次术语。 (2) 通过对现有多媒体网站的浏览和分析,了解多媒体网页呈现信息的方式。(3) 了解多媒体网页的制作流程。(4) 了解多媒体网页策划的主要内容,独立进行多媒体网页的内容设计、内容设计、结构设计和界面设计。2主要软、硬件(1) 连接到因特网的MPC。(2) Windows 2000操作系统。(3) WWW浏览器IE6.0(4) Microsoft FrontPage 2000和DreamweaverMX20043实验说明多媒体网页制作流程:内容设计、结构设计、界面设计、素材采编、网页编著、网页发布。实验内容和步骤要体现制作流程。4实验内容和步骤(1) 学习有关多媒体网页的一些基本概念,如主页、超媒体、锚、链。 (2) 学习超文本标记语言HTML编写网页。(3) 使用IE浏览器浏览现有万维网网站,如、等,或者浏览教师指定的网站。画出其中一个网站部分网页的结构图和界面草图,要求这组网页中必须含有相对应的主页、索引页和内容页,它们以超媒体方式连成一个有机的整体,而且这组网页不少于10页。(4) 独立策划一组多媒体网页,确定主题,设计内容,结构及屏幕。建议选取自己感兴趣并易于搜集相关素材的主题,要求这组网页不少于5页。(5) 拟定制作网页需要搜集的素材和需要采编完成的各种媒体元素。要求这些媒体元素中包括图像、动画、声音和数字电视图像,其中数字电视图像必须有标题、字幕和伴音,必须有一段声音用做这组网页中某一页的背景声音。(6) 尝试通过INTERNET申请一个免费的网页空间。实验二 声音录制、处理及MIDI音乐制作1实验目的(1) 通过实验学习声音的数字化过程,了解计算机如何处理和存储声音。 (2) 了解WAVE、MIDI和MP3声音数据文件的差别和用法。 (3) 掌握几种常用声音处理工具软件的用法,掌握录音、编辑声音、制作MP3格式声音的方法,了解制作简单MIDI音乐方法。2主要软、硬件(1) 带有声卡、麦克风、音响(或耳机)和光驱的MPC(2) Windows 2000操作系统,自带声音工具“音量控制”和“录音机”。(3) 声音处理软件Cool Edit Pro(4) 一张CD唱盘3实验说明模拟声音三要素,即音高、音色和音强。数字波形声音技术指标主要包括:采样频率、量化位数和编码算法等。根据这些技术指标我们把数字波形声音分为五个等级:电话音质、AM音质、FM音质、CD音质和数字录音带。MP3是MPEG声音层3(Layer3)压缩标准,可以“无失真”的将WAVE文件压缩到原来大小的1/12。MIDI(musical instrument digital interface,电子乐器数字接口)是计算机特有的数字音乐格式,播放MIDI乐曲需要音乐合成器,合成器合成声音的方法有两种:FM合成法和波表合成法。MIDI文件的特点有:文件小、易编辑、可以做背景音乐。4实验内容和步骤(1) 了解声音数字化原理和主要技术指标,学习数字声音的基本概念。 (2) 使用“录音机”软件把10秒钟CD音乐录制成CD音质(44.1kHz、16位、双声道、PCM)的WAVE文件。(3) 练习使用Cool Edit Pro,尝试它的各项功能。制作一段声音文件(作为实验一中设计的数字电视图像伴音文件),这段声音必须既有音乐,又有自己录制的话语,并存为无压缩的WAVE文件。(4) 把前一步制作的WAVE声音转换成MP3格式,比较两种格式声音文件的数据量和试听效果。(5) 了解MIDI原理,根据实验一中的网页设计,制作网页中需要用到的其他声音文件。实验三 图像处理及编辑1实验目的(1) 通过实验学习数字图像有关知识,增进对多媒体图像的认识和体会。(2) 掌握数字图像处理中经常用到的基本概念和名词。(3) 掌握数字图像处理的基本技能,学习使用图像处理软件Photoshop编辑和处理图像。2主要软、硬件(1) MPC,若有条件,则最好配有扫描仪和数字相机。(2) Windows 2000操作系统。(3) 图像处理软件Photoshop 6.0。3实验说明色调、亮度和饱和度是人的眼睛对客观存在的颜色主观感受的结果。在计算机产生图形的过程中,计算机显示器通过将不同比例的红色、绿色和蓝色的光波进行混合,构成显示图形上不同颜色,这是一个典型的加色过程。计算机中常用的色彩空间有:RGB色彩空间、CMYK色彩空间、YCrCb色彩空间等。数字图像有两类:矢量图与位图,位图图像的基本属性有图像分辨率和图像深度。数字图像文件有多种存储格式,如BMP、TIFF、GIF、JPG、PNG等,掌握这些图像文件格式的特点及采用的压缩算法。4实验内容和步骤(1) 学习数字图像处理中需要经常接触的基本概念,如色彩空间、图像深度、位图、分辨率等。 (2) 从多种途径搜集制作网页的原始图片。(3) 根据网页制作规划中的内容,使用Photoshop对原始图片进行编辑处理,使之符合网页制作要求。 (4) 使用Photoshop制作网页中需要使用的部分图片,如按钮、标题、背景等。 (5) 将制作完成的图片保存为GIF或JPEG格式。实验四 二维动画制作1实验目的(1) 通过实验加深对GIF格式动画基本原理的理解。(2) 掌握使用Flash软件制作Flash动画的方法。2主要软、硬件(1) MPC(2) Windows 2000操作系统。(3) 动画制作软件Flash MX 20043实验说明二维动画是一系列静止图像构成的,这些静止图像按一定顺序现实在人的眼前。每一个静止图像称为动画的一帧。在动画设计中,我们设计出关键帧,计算机借助相关动画制作软件根据相邻关键帧自动生成中间帧。4实验内容和步骤(1) 学习使用二维动画制作软件制作动画帧图像。(2) 学习使用Flash,尝试它们的各项功能,使用它们制作网页上的动画。(3) 把需要在网页中使用的动画文件保存在指定的目录中,或以FTP方式上载到在实验一中申请的免费网服务器。实验五 三维动画制作1实验目的(1) 通过实验学习三维动画的基本知识和制作原理。(2) 掌握使用3D MAX软件制作三维动画的方法。2主要软、硬件(1) 至少具有128M以上内存、6.4G以上硬盘的MPC。(2) Windows 2000操作系统。(3) 三维动画制作软件3D MAX 2.53实验说明一个3D动画是由计算机用特殊的动画软件给出的一个虚拟的三维空间,通过建造物体模型,把模型放在这个三维空间的舞台上,从不同的角度用灯光照射,然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到的效果。用三维动画软件表现质感一般受两个因素影响:一是软件本身,二是软件使用者的经验。三维动画的制作首先要创建物体和背景的三维模型,然后让这些物体在三维空间里动起来,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,并打上灯光,最后才能生成栩栩如生的三维画面。一般来说,制作一个专业级的作品至少要经过造型、动画和绘图三个步骤。造型就是利用三维动画软件在电脑上创造三维形体。动画则是使各种造型运动起来,也就是定义关键帧,而中间帧则交给计算机去完成。由于制作三维动画需要大量时间,因此通常将一个项目分为几个部分,分工协助完成。4实验内容和步骤(1) 学习使用三维动画制作软件制作造型动画。(2) 学习使用3D MAX,尝试它们的各项功能,使用它们制作网页上的动画。(3) 把制作的动画生成视频(4) 把需要在网页中使用的动画文件保存在指定的目录中,或以FTP方式上载到在实验一中申请的免费网服务器。实验六 数字电视获取及处理通过本实验增加对多媒体数字电视相关理论的直观认识,掌握数字电视文件格式的应用,学习多媒体数字电视节目的制作。Adobe Premiere软件比较复杂,不要求在本实验中完全掌握它的使用,只要求使用软件提供的功能制作一段多媒体数字电视节目。考虑到万维网网页服务器和测览器对数字电视文件格式的支持不尽相同,因此要求本实验中制作的数字电视文件使用统一的AVI格式,一般的服务器和浏览器都支持这种文件格式,技术比较成熟。在完成AVI格式数字电视文件制作的前提下,实验者也可以制作其他格式的数字电视节目,并尝试通过浏览器浏览嵌有不同格式的数字电视文件的网页。 一、实验目的与要求 (1)了解数字电视工作原理和数字电视文件格式。 (2)熟悉过渡、滤镜、透明三种制作编辑片段的方法。学习使用Premiere软件制作数字电视节目。 (3)熟练掌握编辑方法,能独立制作电露片段。 (4)自带耳机、麦克风。 二、实验基本原理与功能 数字电视概述 数字电视文件是由一组连续播放的数字图像和一段随连续图像同时播放的数字伴音共同组成的多媒体文件。数字电视节目中连续播放的数字图像称为“数字电视(Video)”,简称“视像”,其中的每一幅图像称为一帧(frame);随视像同时播放的数字伴音称为“数字电视伴音(Audio)”,简称“伴音”。 数字电视节目与电视机、录像机中使用的模拟电视节目不同,专门用于在多媒体计算机中显示视像和播放伴音。数字电视是现代多媒体中不可缺少的组成部分,特别是计算机处理能力、存储器容量和总线技术的飞速发展,为数字电视在多媒体中的广泛应用起到了至关重要的作用。 在模拟电视节目转换成为计算机中的数字电视节目的过程中需要进行模拟信号到数字信号的转换,这个转换过程要对数字电视信号进行编码和压缩。对数字电视进行压缩的目的是在尽可能保证视觉效果的前提下,减少数字电视文件的数据量。不妨在不压缩的情况下按照每秒播放30帧图像计算,可供播放1秒钟时间、640*480分辨率的24位颜色数字电视文件中包含的信息量为: 640*480*(24/8)*30=27648000 B 这大约是26MB。由此可见,如果不对数字电视文件进行压缩,将一段模拟电视转换为数字电视后得到的文件大小将是天文数字。 在计算机上将压缩后的数字电视播放出来,仍然要保持原模拟电视的分辨率、颜色和播放速度,这个过程称为解压缩或数字电视解码。如果对数字电视进行压缩和对压缩的文件进行解码所需的计算时间相同,这种压缩编码方式称为对称压缩编码;反之称为不对称压缩编码。通常,数字电视压缩所需时间大于解压缩所需时间,采用的是不对称压缩编码。 由于数字电视中包含声音信息,因此在对数字电视进行压缩时,也要对其中的声音信息进行编码和压缩。完整的数字电视压缩格式应当包括对视像和伴音的压缩和协调处理。 数字电视文件格式 目前使用最多的主流浏览器Microsoft Internet Explorer和Netscape Navigator、在它们的最新版本中支持多种格式数字电视文件的播放。制作多媒体网页之前,最好对各种格式数字电视文件的特点有所了解。 1AVI AVI(audio video interleave)是一种伴音与视像交叉记录的数字电视文件格式。它是Microsoft公司为了在多媒体PC计算机上播放数字电视而推出的。在AVI文件中,伴音与视像数据交织存储,播放时可以获得连续的信息。这种数字电视文件格式非常灵活,与硬件无关,可以在486以上级别的 PC机和 Microsoft Windows环境下使用。 2MOV MOV是Apple公司为在他们的Macintosh微机上应用数字电视而推出的数字电视文件格式。同时,Apple公司也推出了为MOV数字电视文件格式应用而设计的QuickTime软件。这种软件有在Macintosh和PC机上使用的两个版本,因此,在多媒体PC微机上也可以使用MOV数字电视文件格式。QuickTime软件和MOV数字电视文件格式已经非常成熟,得到了多种操作系统平台和多媒体编著软件的支持,应用范围非常广泛。 3MPEG MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称。这个专家组制订了MPEG国际标准。MPEG标准压缩算法对数字电视的压缩可以达到200:1,获得的图像具有VHS显示质量和高保真立体伴音效果。MPEG是目前应用最为广泛、标准发展最快的多媒体数字电视文件标准。根据应用领域的不同,已经制订和正在制订的MPEG标准共有7种,其中在多媒体PC上使用最广泛的是MPEG-1和MPEG-2。 另有一种 DAT文件,它是基于 MPEG压缩解压缩技术的数字电视文件格式。这种格式被应用在VCD影碟的制作中。 4Real 实时声音(real audio)和实时数字电视(real video)是在计算机网络应用中发展起来的技术,它可以为使用者提供实时的音响和数字电视效果。Real采用的是实时流技术(streaming),把文件分成许多小块像流水线一样下载,所以可以一边下载一边用Real播放器收听或收看,不用等整个文件下载下来才收听(收看)。用户在采用这种技术的网页上,只需单击一下,等几秒钟后就可以连续不断地欣赏一首完整的歌或乐曲或一段数字电视,而以前必须先把这个多媒体文件全部下载下来才能播放。Real格式的多媒体文件已经被广泛地应用到多媒体网页的制作中,成为一种重要的多媒体文件格式。如果要在网页中使用类似Real格式文件那样的“流式播放”技术,不仅要求浏览器的支持,还需要使用支持流式播放的万维网网页服务器。 数字电视的获取 视像采集卡 视像采集卡(video capture)是一种在多媒体节目制作中经常用到的硬件设备,它的作用就是将模拟电视信号转换为数字电视信号,转换过程中进行同步压缩,将采集到的数字电视信号保存为数字电视文件。 在多媒体PC微机上使用视像采集卡,应当注意如下几个方面: (1)总线结构。PC微机上常用的总线结构是ISA和 PCI,PCI总线结构的速度是 ISA总线的6倍多,已经成为PC微机配件首选的总线结构。如果现在要选购视像采集卡,就没有理由再使用ISA总线的产品了;如果PC微机上已经安装了ISA总线结构的视像采集卡,就要注意查阅它的说明书,注意在它允许的工作状态下使用。 (2)接口。视像采集卡一般具有视像输人接口(video in),这个接口通过专用线连接到电视机、录像机上的数字电视输出接口(vdeo out),将模拟电视信号接入到视像采集卡。电视和录像机上常用的SVideo接口和射频接口不是视像采集卡上的标准配置,有些品牌和型号的视像采集卡上带有这两种接口中的一种。数字电视输人接口只能获取图像信号,而模拟电视信号中的伴音部分一般需要通过多媒体PC上的声卡采集。 (3)制式。一般的视像采集卡都支持 NTSC和 PAL两种电视制式,可以接收这两种制式的模拟电视信号。 (4)数字电视质量。视像采集卡可以获取的视像质量受模拟电视信号质量影响,一般具有16位颜色深度,352*240(NTSC)或352*288(PAL)分辨率。专业级视像采集卡可以获取24位颜色深度和640*480分辨率的数字电视信号,但这些信号不是来自于录像机或电视机的电视信号,而是专用的数字摄像设备。 (5)压缩性能。如果不对视像采集卡获取的数字电视信号进行压缩,获得的视像文件大小将是天文数字,因此几乎所有的视像采集卡都具有硬件压缩功能。中低档视像采集卡可以将数字电视信号压缩成AVI格式数字电视文件,高档视像采集卡可以完成数字电视信号的实时MPEG压缩。采集卡如果不能实时地将获取的数字电视信号进行压缩,势必影响到它连续采集模拟电视信号的能力,造成丢帧。 除了上述5点以外,在使用视像采集卡时,还要注意到安装视像采集卡的多媒体PC微机的性能,如CPU处理能力、内存大小、可用硬盘空间大小等。 数字电视的编辑Adobe Premiere的使用 使用Premier创建电视图像文件 从Windows操作系统的“开始”菜单中选择命令启动Premiere后,首先自动进人“New Project Settings”对话框如下图所示。设置一个新的 Premiere数字电视项目。如果此时不想新建一个项目,可以单击“Cancel”按钮。进人Premiere后,随时可以使用File|New|Project命令新建Premiere数字电视文件项目,并使用Project|Setting命令设置数字电视文件项目。 在上图所示的对话框中,可以选择设置数字电视项目的以下几个方面: (1)“General Settings”:这是Premiere项目设置的第一项。从上图中可以看到,General Settings中有三个项目需要进行设置。“Edting Mode”:这里有两种可以选择的编辑模式“Video for Windows”和“QuickTime”。在本实验中要建立 AVI格式的数字电视文件,因此在这里选择“Video for Windows”模式。 “Timebase”:开始制作数字电视节目之前,应当为这个项目设定一个时基,所谓时基就是这个数字电视节目制作完成后播放时的帧速率。默认时基为每秒30帧(fps)。标准NTSC影像格式为每秒2997帧。其他格式要求24fps(影片)或25fps(欧洲标准PAL或SECAM)。 “Time Display”:这个选项用于设定在项目窗口中时间轴刻度与实际影像帧数之间的关系。由于标准时基(30fps)与其他标准制式之间存在差异,比如NTSC(2997fps),播放数字电视节目的时间会有差异。为了解决这个问题,可以选择DropFrame(丢帧)Timecode,这样在播放NTSC格式数字电视文件时,每分钟将有2帧不被显示,时间轴上的刻度与实际播放时间保持一致;如果选择了Non DropFrame Timecode,则将忽略数字电视文件时间与实际播放时间之间的差异。对于24fps和25fps格式的数字电视文件,也存在上述问题。通过这个选项,用户可以决定是否采用丢帧格式。如果数字电视文件素材来自于录像带、电视信号等模拟电视信号源,则设置丢帧格式和时间轴显示时,应当与模拟电视信号源格式保持一致。 完成上述设置后,单击“Next”按钮进行下一步设置。对话框左上角的下拉列表框右侧的按钮,可以从这个列表框图中跳跃选择项目设置内容。 (2) “Video Settings”:在Video Settings设置数字电视项目文件中可视图像部分的参数。 “Compressor”:这个下拉列表框中包括几种主要AVI数字电视文件的压缩方式,选择其中的“MicroSoft Video 1”。这些格式在前面有比较详细的介绍,不再重复。如果在“General Settings”中选择了QuickTime编辑模式,那么在这个列表框中将出现多种QuickTime支持的压缩方法以供选择。 “Depth”:选择数字电视文件画面的颜色深度。对于“Microsoft Video”压缩格式可以设置256和Thousands两种颜色深度。如果选择了其他压缩格式,则可以选择不同颜色深度。 “Frame Size”:设置数字电视文件画面大小。考虑到我们要制作的数字电视文件将应用到什么作品中,需要作品规划方案决定数字电视文件画面的大小。这个数字不宜太大,否则将导致数字电视文件数据量的增加。“Frame Rate”:设置制作过程中的图像帧频率。用于网页上播放的数字电视文件以采用15fPS,较高的帧频率对应较大的数据量,不利于通过网络下载和播放。“Quality”:设置数字电视画面质量。可以通过在数字框中填写比例数字或拖动下面的三角形滑块设置画面品质。同样,较高的画面质量对应较大的数据量,不利于通过网络下载和播放,设置为75就可以了。“Data Rate”:设置完成后数字电视文件的数据率,即可供播放1秒钟的数字电视文件的数据量。其中可以设置将数字电视文件数据率限制为一个特定的数值,如果在本地局域网上通过浏览器播放数字电视文件,则可以选择150KS。 (3)“Audio Settings”:在“New Project Settings”对话框中设置与可视图像相对应的伴音参数。 以上3项为Premiere数字电视项目的主要设置。完成上述设置后,单击“OK”按钮Premiere将按照设置的参数建立一个数字电视项目文件,这个文件的后缀名为ppj。这是Premiere项目文件格式,它仅包含指向原始剪辑材料的指针,而不是最终用于播放的数字电视文件。现在这个项目文件是空的,需要使用File|Import命令导人多媒体文件,比如数字电视文件、数字图像文件、数字声音文件等。在Premiere 5这个版本中,需要安装QuickTime才能支持JPEG格式数字图像文件;对于使用Windows NT和Windows 95、Windows 97操作系统的用户而言,需要安装Direct Meda 50以上版本的组件,才能使Prerniere支持MPEG格式数字电视文件;Windows 98中已经带有Direct Media 50。将一些文件导入到Premier项目文件中后,这个项目文件记录了这些资源文件的位置。使用指针指向这些文件,在编辑数字电视节目时随时调用这些原始素材。使用File|Save命令,将新建的Premiere文件保存在硬盘上。 Premiere窗口 进人Premiere后,展现在使用者面前的是几个主要窗口。这些窗口协同完成数字电视文件的编辑和制作工作。 lProject窗口 Project窗口将所有导人到Premiere项目文件中的素材文件列表显示出来。需要使用其中某一种素材时,将这个素材粘贴到Timeline窗口中。 2Timeline窗口 如果没有将导人到Project窗口中的影片和图片等素材放置到Timeline窗口,那么它们就不是正在编辑的数字电视节目中的一部分。Timeline窗口可以用来构建和编辑数字电视节目,添加、复制和移动视像片段,调整这些片段的长度等。Timeline窗口中显示一个数字电视节目片段的第一帧和最后一帧画面,来表示这一段节目已经安排在正在编辑的数字电视节目中了。 Timeline窗口中有7个“轨道”,这些轨道是加入其中的素材片段的“容器”。将多个素材片段加人到轨道中,安排好他们顺序,就形成了一段最简单的数字电视节目。可以在这个窗口中进行各种编辑,将各种剪辑排列成一段电影,各种影音效果、字幕叠加、动画、淡人淡出以及声音效果都在此完成。 (1)Video lA、Video 1B和Video 2:存放主要视像及图像素材。 (2)Transition:产生视像和图像的各种过渡效果,可以从Transition窗口中选择。 (3)Audio 1、Audio 2、Audio 3:放置声音文件,也可以有淡人淡出的效果。 将Project窗口中的多媒体素材导人到Timeline窗口中,可以使用两种方法:粘贴或拖动。 使用粘贴方式时,首先在Project窗口中选择一个媒体素材文件,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“Copy”命令;然后在Timeline窗口中选择相应的轨道,当轨道周围出现虚线框时,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Paste”命令,这一段素材就被粘贴到 Timeline窗口中,成为自行制作的数字电视文件的一部分了。 使用拖动方式时,直接用鼠标拖动 Project窗口中的多媒体素材图标,到Timeline窗口中的相应轨道上释放即可。 这两种方式在处理数字电视文件素材时有所不同。如果将一段数字电视文件素材以粘贴方式导人一个Video轨道,那么进人该轨道的只是数字电视文件的视像部分;如果需要用到原数字电视素材的伴音,必须再次将这个素材粘贴到指定的Audio轨道。与之不同的是,使用拖动方式导人数字电视素材文件时,视像和伴音被同时导人到 Timeline窗口,这时三个Video轨道和三个Audio轨道之间存在对应关系:Video 1AAudio l、Video 1BAudio 2、Video 2Audio 3,数字电视文件中的视像和伴音分别进人上述相互对应的轨道。 Timeline窗口以时间为基准显示正在被编辑的数字电视节目,在这个窗口中选择、安排和修改导人的素材片断。Timeline窗口使用图形化的方式表示这些素材片断之间的关系和它们在时间上的延续性。 Timeline窗口上方的时间标尺显示正在编辑和播放的数字电视节目的当前时间位置,从这个时间标尺上可以查看每一个数字电视片断的起始和终止时间点,也可以查看整段数字电视节目的时间长度。 3Transitions窗口 这个窗口提供了制作数字电视文件中可以使用的76种过渡效果。 在Transitions窗口中双击某一过渡效果标题,即可设置并预览这种过渡效果。如下图所示的就是Transitiongs窗口中“Swap”过渡效果的设置对话框,在这个“Swap Settings”对话框上方的“Start”框中通过拖动滑块设置过渡的起始位置,“End”框中设置过渡的结束位置。在右下角的预览框中查看过渡效果的运动画面显示。 4Commands窗口 Commands窗口中包含了一个预设命令及其快捷键列表,用户可以根据自己的需要和爱好修改这个列表,比如可以创建一套自定义按键以便快速完成菜单命令。 在Commands窗口中增加命令可以这样做: (l)按下Commands窗口右上角的三角形按钮,从菜单中选择“Edit Commands Set”命令。 (2)在“Commands Edit”对话框中按下“Add”按钮,添加一个命令,这个命令被命名为“None”,出现在对话框命令列表的最上方。 (3)从Premiers主窗口菜单中选择一个操作命令。 (4)在“Label”文本框中为这个快捷操作命令命名,并通过“Key”列表框为它指定一个组合功能键。 (5)单击“OK”按钮,完成新快捷命令的设置。 5Navigator窗口 在Navigator窗口中,通过拖动视线框可以快速改变用户查看Timeline窗口的视觉效果,通过拖动滑块,也可以改变在Timeline窗口中查看视像片段的细节。 在Navigator窗口中可以进行以下几种操作: (1)在窗口下方的时间编辑框中输人数字电视片段的开始时间。 (2)单击窗口下方滑块左侧的按钮以缩减时间轴刻度,增加Timeline窗口的可视范围;单击窗口下方滑块右侧的按钮以增加时间轴刻度,缩减 Timeline窗口的可视范围;将滑块向左侧或右侧移动可以获得同样的效果。 (3)拖动Navigator窗口中的视线框,以查看没有显示在Timeline窗口中的数字电视文件画面片段。 (4)按住Shift键,同时在Navigator窗口中拖动鼠标,将出现一条红色参考线,它标示了当前显示的数字电视画面位置,拖动这条红线移动,以查看数字电视文件的不同画面。 6Info窗口 如果在Timeline窗口中选择了一段多媒体素材片段,可以从Info窗口中看到这个片段的信息数据,比如起始和终止时间、媒体类型。Info窗口可以实时反映编辑过程中媒体素材片段信息数据发生的变化。 7Monitor窗口 Monitor窗口可以单独显示数字电视片段中的每一帧。使用这个窗口的缺省设置,Monitor窗口类似一个常规编辑状态下的监视器,一个监视器用于监视源数字电视素材,另一个监视器用于查看编辑后的数字电视文件。Monitor窗口底部的控制器就像是编辑器中的控制器。 播放一个数字电视片段时,既可以使用Monitor窗口左侧的源素材查看器,也可以使用一个片段窗口。如果需要将几个数字电视片段进行比较,则可以为每一个数字电视片段单独打开一个数字电视窗口。 要查看一个数字电视片段,可以使用以下方法: (1)如果要在Monitor窗口中的源素材查看器中浏览一个数字电视片段,则可以在Timeline窗口或是Project窗口中双击这个数字电视片段文件的名称,Premiere将这个文件名称显示在源素材查看器下方的“Source”列表框中。 (2)如果要查看的数宇电视片段已经在Monitor窗口中打开过了,则可以从“Source”列表框中选择数字电视文件名称以播放它。 (3)需要一次向“Source”列表框中添加多个数字电视文件时,可以一次性从Project窗口中拖动这些文件放置到源素材查看器中,也可以在Project窗口中同时选中多个素材文件,然后双击它们中的任何一个。 (4)按住Alt键,在源素材查看器上双击一个数字电视片段画面,将为这个片段单独打开一个查看窗口。 (5)要查看一个不在Project窗口中的数字电视文件,可以使用File|Open命令,定位并选择需要播放的文件,单击“Open”按钮开始播放。 Monitor窗口中的源素材查看器和数字电视编辑查看器都有各自的控制器,用户使用这些控制器播放数字电视片段,或者在数字电视片段中定位某一帧画面。控制器上大多数按钮的用法类似与录像机面板上的按钮。 源素材查看器上的控制器用于播放和查看素材数字电视文件中的帧画面,以便确定最终进人Timeline窗口进行编辑的数字电视片段的起始点和终止点。数字电视编辑控制器用于播放Timeline窗口中经过编辑的数字电视片段,以便对这些片段进行精确剪辑。 要使用一个控制器对一段数字电视片段进行操作,首先要确定使用了正确的控制器。无论是素材查看控制器还是数字电视编辑控制器,当它们被激活时,它显示的时间码将变成绿色,同时Monitor窗口中数字电视画面边缘使用突出的高亮颜色显示。 在Monitor窗口中,按住Ctrl键单击控制器的时问码显示,可以调整显示数字电视片段播放进程的方式。可选方式有三种:绝对播放时间、绝对播放帧数、相对播放秒数+播放帧数。其中相对播放秒数是按照“General Settings”中的设置进行计算的。比如,已经设定数字电视片段按照30fps的速度播放,这时如果显示“15+15”,则表示已经播放的帧数为: 30帧秒X 15秒十15帧=465帧 使用鼠标单击 Monitor窗口右上角的三角形按钮,在弹出菜单中选择“Single View”,在Monitor窗口中将仅出现一个数字电视画面。用鼠标在窗口左下方的源数字电视素材控制器或是右下方的数字电视编辑控制器上单击,可以切换查看两种数字电视画面。 视像序列的编辑 前面已经示范了如何创建一个数字电视项目文件,如何将制作好的数字电视文件、声音文件和图像文件作为素材导人到创建的数字电视项目文件中。这里将示范如何在Timeline窗口中编辑这些素材。 为了更好地编辑Timeline窗口中的视像片断,可以改变视图方式以更好的查看数字电视节目的内容。单击Timeline窗口右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择“Timeline Window Options”命令,将打开如下图所示的“Timeline Window Options”对话框。 “Timeline Window Options”对话框左侧的“Icon Size”选项用于决定显示在Timeline窗口中视像画面的大小,比较大的视像画面有助于视像编辑过程中分辨画面内容,以便于准确确定视像片断的内容。 “Timeline Window Options”对话框右侧的“Track Format”选项用于决定视像片断在Timeline窗口中的显示方式:第一种方式详细显示视像中的帧画面;第二种方式在视像片段起始位置显示这一段视像的第一个画面,在视像结束位置显示这一段视像的最后一个画面,在中间位置显示数字电视文件的名称;第三种方式只显示数字电视文件的名称,不显示其中的帧画面。 时间标尺上的刻度可以根据编辑视像片段的需要改变,详细的时间标尺可以准确地反映视像片段中的每一帧画面,也可以粗略显示整段数字电视节目的梗概。Timeline窗口左下方的列表框中列出了可以被用来度量的数字电视文件长度的时间刻度。选择较小的时间长度单位,比如1Frame、1/2Second等,Timeline窗口中的视像片段将显示得细致全面,体现出每一帧的变化;选择较大的时间长度单位,可以从总体上把握编辑中的视像片段的长度和内容。 还可以使用Timeline窗口中的缩放工具来缩减和扩展Timeline窗口中的时间刻度。选中这个工具后,使用放大镜形状的鼠标在Timeline轨道上的视像图标上拖动或者直接在视像片段上单击,被圈选或被单击的视像片段将被缩减时间刻度详细显示。按住Aft键,这个鼠标将成为带减号“”的放大镜形状,这时它可以被用来扩展时间刻度,显示视像片段中的帧画面内容梗概。 在Timeline窗口中对数字电视节目的视像片段进行编辑,经常使用的是下面5种方法。 1剪辑视像片段 在选择视像素材片段时,通常都要在它们的开始和结束位置上保留一些额外长度的帧,以免丢失有用的信息。在Premiere中,可以通过在Timeline窗口中的编辑,准确地剪辑视像片段,精确到每一帧。 (1)缩减时间标尺刻度,按照1/2Second刻度显示视像片段中的帧画面。 (2)按下Timeline窗口中的标记起始点工具按钮,在视像片段中希望起始的位置双击鼠标左键,在这个帧画面位置之前所有的帧将被删除,新的视像片段从双击鼠标的位置开始。 (3)按下Timeline窗中的标记终止点工具按钮,在视像片段中希望结束的位置双击鼠标左键,自这个帧画面之后所有的帧将被删除,新的视像片段在双击鼠标的位置结束。 (4)确定视像片段后可以使用指针工具修改选取的视像片段范围。将鼠标移动到视像片段起始帧画面左边界,自此向左拖动,则前面一段视像片段被添加到当前片段中;将鼠标移动到视像片段终止帧画面右边界,自此向右拖动,则后面一段视像片段被添加到当前片段中。 2在数字电视节目中加入静止图像 图像文件被导人到Timeline窗口中的视像轨道后,也成为了编辑中数字电视节目中的组成部分。一个图像画面本来只能在运动的视像中占有一帧位置,为了增加静止画面在视像播放时的停留时间,可以拖动Timeline轨道中图像文件图标的左右边界,使静止图像在视像片段中占有较多帧时间。 3设置媒体片段位置 对多段数字电视素材进行剪辑,保留其中适用的片段,将原本属于不同数字电视文件的片段和图像画面组合在一起,就可以构成一段简单的视像节目了。不同视像片段之间根据需要可以留有不同长短的时间空白,也可以完全不留这种空白。要使这些视像片段紧密连接在一起,只需使用Timeline窗口中的指针工具,拖动视像轨道中的片段或是画面,将它与前、后的片段连接在一起就可以了。 拼和不同的视像片段其实就是清除这些视像片段之间的时间空隙。也可以这样做:选中视像轨道上两个片段之间的时间空隙,使它周围出现虚线框,单击鼠标右键,选择弹出菜单中的“Ripple Delete”命令。 4分割视像片段 在Timeline窗口中使用刻刻刀工具可以将一段完整的视像片段分割成为不同的段落,每个段落成为一段独立于原视像片段的视像。在视像编辑中,经常要用到这样的功能。比如希望对一个完整视像片段中的不同部分应用不同的效果,就可以使用分割功能,将一个片段分割成多个片段。 分割视像片段时,首先选中Timeline窗口中的刻刀工具,在Timeline窗口的数字视像轨道上选择分割点,用刻刀工具鼠标单击分割点处的帧画面,原来的一段视像片段将从这里分割成两个视像片段。 Timeline窗口中的多片刻刀工具用于一次分割多个视像片段。如果在Timeline窗口的不同视像轨道上安排了不同视像片段,则可以使用这种工具,一次将这些视像片段在同样的位置进行分割。这样的分割可以保证不同视像轨道上的片段分割后,在时间配合上仍然保持了良好的一致性。 5设置视像片段长度 一段完整的数字电视节目是由一些不同长度的视像素材片段组成的,每一个素材片段必须严格遵守最终数字电视节目对时间的要求,并与伴音部分紧密配合。前面介绍的视像片段剪辑方法可以在数字电视素材比较丰富、播放时间超过要求时间时用于调整数字电视节目的长度。除了已经介绍过的方法以外,还有几种方法可以更灵活地调整视像片段的播放长度,以便符合数字电视节目整体编辑的要求。 (1)Ripple工具:选择Timeline窗口中的Ripple编辑工具,将鼠标移动到视像素材片段结束位置,当鼠标变成为Ripple工具形状时,按下鼠标左键,向左拖动,视像片段将被压缩变短;向右拖动,视像片段将被扩展变长。使用这种方法,可以直观地将视像片段与声音文件设置为同样长度,保持影音同步。 (2)精确设置片段长度:在Timeline窗口中选择一段视像片段文件,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“Duration”命令,打开“Clip Duration”对话框。在对话框中通过键人数字,可以精确设置视像片段播放时间。需要注意的是,如果要延长视像片段的播放时间,必须保证在Timeline窗口中的数字电视轨道上已经留有足够的时间空隙,否则设置将无效。 (3)设置播放速度:在Timeline窗口中选择一段视像片段文件,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“Speed”命令,打开“Clip Speed”对话框。在百分比数字框中通过键入数字,可以按照比例设置视像片段播放速度。如果原来的设置为30fPS,则设置为50播放速度后将变成15fps,相应的播放时间也就延长了一倍。 剪辑的特技处理 在Premier中可以为数字电视节目创造许多不同种类的特殊效果。下面介绍一种特殊效果的制作。 相机模糊效果 这种效果被应用到视像画面上,产生的效果好像摄像镜头的焦距出现了偏差。可以按照 下面的方法制作模糊效果: (1)在Timeline窗口中选择一段剪辑好的视像素材片段,用鼠标右键在Timeline数字电视轨道上单击这段视像片段,在弹出的菜单上选择“Filters”命令,打开“Filters”对话框。 (2)在“Filters”对话框中左侧的“Available”列表框中选择“Camera Blur”效果,单击对话框中的“Add”按钮,这时将弹出“Camera Blur Settings”对话框。对话框下方的滑动条用于设定镜头模糊的程度,百分比数值越大,画面就越模糊。现将这个模糊值设置为0。 (3)按下“OK”按钮将这个效果添加到“Current”列表框,特效出现在这个列表框中表示它被应用到当前的视像片段中。 (4)特效对话框下方有一个时间轴,轴的长度代表当前正在编辑的数字电视的播放长度。时间轴的两端各有一个三角形标记,它们分别代表当前视像片段的第一帧和最后一帧。双击第一帧处的三角形标记,将打开模糊设置对话框,确认设置模糊程度为0;双击最后一帧处的三角形标记,将模糊程度设置为100。 (5)在时间轴上的任意非标记处单击鼠标,将在单击位置添加一个帧标记,这些被标记的帧称为“关键帧”。通过编辑不同位置上关键帧的模糊程度,可以改变这段视像片段的模糊变化过程。按照上面的操作进行设置,将使这段视像画面逐渐模糊起来,直到最后模糊程度达到100。这个模糊变化过程是线性的。 (6)按下特效设置对话框中的“OK”按钮,退出到Timeline窗口中,在刚才添加了模糊特效的视像片段上方出现了绿色标记。选中这一段视像片段,按下键盘上的“Enter”键,开始对这一段应用了特效的视像片段进行编辑。特效编辑过程中会出现“Building Preview”对话框,显示对视像片段应用特效的进度。 (7)在Monitor窗口中播放刚才编辑的视像片段,查看刚才设置的模糊效果。 剪辑间的过渡 当一段视像的最后一帧画面直接连接着下一段视像片段的第一帧画面时,就构成了最简单的过渡效果“剪辑”。其他过渡效果经常用于在视像画面中增加创造性的元素,不同视像片段之间转换时的过渡效果可以带来更多视觉上的冲击,使数字电视节目的整体构成和组合更为精彩。Premiere提供了多种过渡效果,如擦除、缩放和溶解等。 Premiere中使用Transitions窗口提供70多种过渡效果,在这个窗口中使用图标代表每一种过渡,它们可以被轻松简便地加人到自己动手制作的数字电视节目中。 要在数字电视节目中应用过渡,首先要将过渡效果插入到Timeline窗口中的两个视像片段之间,这种过渡效果只能被应用到Video 1A轨道和Video 1B轨道中的视像片段。可以通过将几种过渡效果并排放置在视像片段交叠部位的方法,创建新的过渡方式,这样可以增强Premiere本身提供的过渡效果。 过渡效果可以方便地添加在Video 1A和Video 1B轨道之间,这两个轨道上具有重叠部分的视像片段之间将产生过渡效果。由于过渡效果会导致重叠部分的数字电视画面产生轻微的模糊,因此在添加过渡效果前,应确定这部分重叠的数字电视画面中没有对于整段数字电视节目非常重要的细节。 在Video 1A和Video 1B轨道之间添加过渡效果的操作步骤如下: (1)将两段视像片段按顺序分别放置在Timeline窗口中的Video 1A和Video 1B轨道中,使两段视像片段之间具有重叠部分,重叠部分的长度将根据数字电视节目的整体要求而定。 (2)从Transitions窗口中选择并拖动一个过渡效果“Dither Dissolve,”,到 Timeline窗口中Transition轨道上的两个视像片段重叠的位置释放,过渡效果的长度将自动调整,使与两个片段重叠部分的

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