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文档简介

Unit 5 What were you doing when the rainstorm came? SectionA (3a-3c)长春市九台区第二中学 刘晓红八年级下册英语Unit5第2课时教学设计 一、教学内容分析(一)教材分析这节是人教版八年级下册Unit5 What were you doing when the rainstorm came?单元教学中的第二课时。这一单元的中心话题是Unforgettable events。语法现象是Past Progressive Tense。本单元在这册书中是一个独立的单元。整个单元的内容是围绕Talk about past events展开的教学活动。通过本单元的学习,要求学生能够谈论自己过去经历的难忘的事。并能深入理解在灾害面前要更团结,更友善,更懂得互相帮助。(二)学情分析 八年级学生在知识方面已经有了一定的基础,基本能从文字资料中获取主要信息,可以在阅读任务的指导下运用已有的阅读策略,能针对问题进行简单的会话,具有团结协作意识,能够在组内互助合作解决问题并报告结果,因此在授课过程中特别注重活动的设置以及小组合作学习的引导,进一步提高他们的阅读水平。(三)教学环境在结合电子白板环境下设计课题,使用白板的交互功能帮助学生学习。二、教学目标(一)认知目标:1学习本课的目标词汇;2学习一篇关于美国亚拉巴马州遭风暴袭击后人们互相帮助的故事,进一步体会过去进行时的用法。(二)能力目标1在过去进行时中能正确使用when和while。2通过本课的学习,在阅读技巧的训练方面有所提升,通过阅读获取信息,分析文章的写作顺序,及对文章细节的理解。3能熟练运用过去进行时复述故事。(三)情感态度及价值观通过谈论灾害发生后,人们互相帮助的故事,让学生能深入理解在灾害面前要更团结,更友善,更懂得互相帮助。并不是灾难本身使人们更团结了,而是在灾难中人与人之间体现的爱、互助、团队精神等等把人们拉的更紧密了。三、教学重点、难点(一)教学重点:1能听、说、读、写本课的四会单词,继续学习过去进行时。2学习语篇:Sam经历的难忘的事-一场暴风雨。(二)教学难点:1通过对语篇的学习,掌握一定的阅读技巧。 2 通过对语篇的学习,达成本课的情感态度目标。四、思路理念新课标提出“学生是学习和发展的主体”,在教学中,引导学生自学,教会学生学习是我们的目的,只有这样,才能真正提高学生学习英语和运用英语的能力。电子白板的功能更有利于实现这一目的。五、教学方法(一)自主学习法 要求学生自主参与到教学的各个环节中去,如课前预习,课上积极思考,踊跃发言及到白板上自主答题,课下及时复习巩固等,经过预习,学生能基本了解本课的部分目标词汇。(二)任务型教学 在本课的任务型语言教学中,我依据课程的总体目标并结合教学内容,创造性地设计贴近学生生活实际的任务活动,吸引和组织他们积极参与,使学生通过观察、思考、讨论、交流和合作等方式,在一种自然模拟的情景中体会语言、掌握语言的应用。(三)情景教学法 课堂教学以情景交际教学法为主,尽量给学生以足够的听、说、读的机会,联系课文实际,创设情景,引入讨论主题,在交际中学英语,情景的设计注意衔接的自然性,主题的设计强调知识的渐进性。六、学法指导新课标把“培养学生学习英语的兴趣,树立自信心,培养良好学习习惯,和形成有效策略,发展自主学习和合作精神 放在首位,依据课改的精神,我从以下几个方法对学生进行学法指导。(一)学习方法的指导培养学生观察力,想象力,记忆力以及思维能力。用生动的课件调动学生的感官进行听说读写的训练。(二)学习积极性的调动 我在教学过程在创造一种开放的,和谐的,积极互动的语言氛围,把课堂变成有声有色的舞台,让学生在乐中学。(三)学习能力的培养通过相关的听说读写,游戏竞赛等手段,培养学生的交际能力,发展他们的思维能力。七、教学流程步骤目标与内容教学方法与意图整合点与软件课前热身1.检测预习运用flash教部分生词。2.拼图游戏,复习过去进行时。3.Guessing game, 引入新课。自主学习法【设计意图】 通过检测预习,培养学生自主学习的能力。【设计意图】游戏激发学生兴趣。【设计意图】游戏激发学生兴趣,顺利引入新课。电子白板1.Flash动画检测单词,并借助白板的聚光灯功能巩固词汇。2. .Flash动画可操作性强。3.利用白板的幕布功能。新课呈现1.引出本课的目标词汇,记忆单词。【设计意图】1.直观形象的图片,故事情境的创设,既生动形象,又加深记忆。让学生自己到前面抽奖,游戏的趣味性,消除了学生的恐惧感,并体会到成功的喜悦。2. 影片具有震撼力,整个过电子白板1.结合Flash游戏,增强了互动性。2.通过白板观看步骤目标与内容教学方法与意图整合点与软件的景象。程展示的是暴风雨发生的全程,为文本的学习埋下伏笔。视频。文本导读1.略读课文。2.细读课文。3. Exercises。【设计意图】学生自读课文,通过边读边分析文本,让学生到白板上答题,真正体现了白板的交互性,也充分的体现自主性启发性原则。电子白板充分利用它的交互功能。巩固升华1接龙游戏【设计意图】1.此环节大大激发了学生的表现欲,拓展和延伸了他们的思维,并对语言做到灵活运用。2.通过对文本的学习和分析,让学生慢慢体会到,原来并不是这些灾难让人们更紧密了,而是在灾难中建立的人与人之间的爱、互助、团队精神等等让人们更紧密了,至此,情感态度目标就此达成。1.电子白板结合Flash动画,可操作性强,学生更愿意参与其中。2.音乐配图片。Homework1.口头作业。2.书面作业。【设计意图】通过作业的布置全面培养学生的学习习惯,增强学生的交流能力。PPT八、课后反思本节课在电子白板环境下,以Flash动画、图片以及视频作为辅助手段进行有趣的导入,创设情境处理难点词汇与短语的学习,并且将课文信息以关系图的形式简化理解,打破了传统课堂单调抽象的处理课文的方式,给学生提供更多的四维空间,调动学生都以积极热情的学习态度投入到任务学习之中,不仅自行思考解决问题,而且通过合作互助发散思维。学习过程由易到难,有基本知识的学习,阅读技巧的锻炼,情感

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