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影视艺术语言与后期技术 RM格式 RealOnePlayer播放 是主流网络视频格式 在线播放不卡 颜色还原不准 非常小 比较差Wmv 微软出品的MediaPlayer播放 依赖着Windows Windows意味着解码部分也要有 网络视频格式 小 较差DAT 即我们非常熟悉的VCDMPEG 一种压缩方法 VCD使用的MPEG 1的压缩方法 DVD使用的是MPEG 2的压缩方法MPEG 接近于DVD画质的小体积视频文件AVI 众多编码技术研发商支持 Indeovideo系列编码 MPEG 影视艺术语言的基本单位 画幅 1 1 333或3 4 画格 24 秒 画帧 25 秒 镜头 1 它是一个光学部件 2 它是指摄影机或摄象机从开机到停机之间所拍摄的连续画面 它可以是单个的 也可以是连续的 画面 客观物体的具体影象 画面构图 1 主体 2 客体 3 前景 镜头表现 1 主观镜头 2 客观镜头 3 长镜头 4 背景 5 留白 镜头组接 动接动 静接静 切换 叠化 淡变 划像 闪白 分屏 影视广告的分类与特点 根据播放性质划分电影广告 电视广告 节目 插播 根据制作方式划分胶片广告 CommercialFilm即C F 现场播出广告 LiveShow 磁带录象广告 TVC 幻灯片广告 Slide 字幕广告 SuperedTitle 根据广告内容划分 商业广告 CommercialMessage 公益广告 PubicService 根据诉求方式划分 理性 感性根据广告生命周期的不同阶段划分 导入期 成长期 维护期 主题 视听语言是国际语言 它用的是实际生活经验创意的视觉表现是运用视觉语言解析的过程 也是将创意形象化的过程 视觉表现包括 视觉语言的设计 主题概念的视觉化就是要选出最具代表性的视觉元素 奥斯卡 强光 聚光灯 红色背景 红地毯 胶片 影视 金色 成功 李小龙和牛 保持作品的整体性 统一的设计元素 科幻频道超越极限 眼睛 本田 注重每一个细节完成画面间的承转关系 视觉过渡 节奏的把握 色彩对比变化 景别变化 镜头剪辑 音乐配合情绪调动技术配合综合上述视觉语言主要体现在视觉设计风格 概念的形象化 元素间的视觉关系 风格设计 色彩 构图 表现元素 字体设计 与平面的区别是在画面内容的转变变化过程中使其具有表述功能 幻觉 心理补偿让你看见了屏幕上没有的东西 电影只纪录现实的一部分 但我们能在大脑中形成现实的整体 小狗 电影好不好看 剪辑得好不好就看你的心理补偿理论用的好不好了给的例子谁都能看懂是个关键 MUSIC07小象 完形心理与心理补偿完形心理 也称格式心理 人有一种将他看到听到感知到的形象符合成他已知的完整形象的倾向 甚至创造新的 幻觉的世界 MUSIC22epson并没人说飞刀是那男的发出来的 MUSIC29狗食 心理说不可能 但是眼睛看到可能视听 听是全方位的 而有人喊你你要四处用眼睛找了才会发现目标 人对声音先产生反应 声音也有幻觉 歌剧 MUSIC21音响 要关掉声音 航空公司 否定后期配音 支持同期录音 声音才有空间感 观众根据生活经验就把声音和画面结合起来 哪怕声音是从身后的立体音响里发出来的 歌剧 视觉一动声音动 视听结合产生的幻觉 视觉暂停原理 留影盘 普拉托视觉暂留原理 0 1 0 4秒停留视网膜 黑暗中看发光体 关掉也不会立即消失 似动现象 产生运动幻觉 对面火车动 人觉得在动 两个灯管交替亮觉得是一个在跳动 生活积累和视听感知经验不同的人对同一对象的感知是不同的 非洲人看火车进站不会跑 视听语言的基本规律 模拟人的视听感知经验和主观思维活动 不用学习 肌肉记忆小城春秋 运动 给个精彩的动画放边上 我站在那里不动 让大家看我 2广告综合25 大家都喜欢运动所以广告一定要投其所好动起来 中国的电视剧最喜欢你说我说而没有运动 国外的编 一定要随时找立体空间 长宽高之间的运动养成运动思维的思维习惯电影的幻觉分几种 立体幻觉 运动幻觉我们在现实中看到的都是立体的 比较中意立体而不喜欢平面的所以这两点一定在创作影视作品的时候要重视 拍商业广告的时候一定要清楚观众想看什么 你想表现的东西用什么样的方式让观众更容易接受 而不是你只顾表现你的 吸引不了观众 MUSIC15耐克 运动的相对关系 运动 运动镜头多能造成活力 急促 激动 暴力感觉 少能表现沉闷 安静 压抑 庄严或走向另一个极端 摇镜头拍摄 1片头娱乐07 1广告综合13 俯仰拍摄 摄影车拍摄 手提摄影机拍摄 升降机拍摄 1片头生活16 变焦镜头拍摄 空中拍摄 可表现从一个兴趣中心到另一个兴趣中心的过程 1广告综合24四个片段有四种镜头 闪摇镜头 把放生在不同地点 本来会显得相当遥远的事件联系在一起 可代替人物主观视线 思维的搜索和跳动 也可表现眩晕 罗拉快跑 横移镜头 1广告汽车09 1片头生活17 移动镜头有一种用法 与对白形成讽刺性对比 推拉镜头 缓慢推镜头 揭示事情 切入特写 强调揭示的迅速推镜头 表现介绍表现一个空间突出重要的戏剧元素进入内心表现拉镜头 展示以前未知东西而使人出乎意料 广3 18 17 广1 38 34 拉镜头 作为结论表现道德思想上的突破表现在空间上的远离孤独感 痛苦感 无能为力感和死亡感手提摄影 毕业生 空中拍摄 现代启示录 直升机旋转拍摄 1广告综合22B 公民凯恩 摄影机的多次升降体现了对个人隐私的窥探和侵犯 摄影机的变焦运动 向后拉回产生以画面中心为基准的放射状 又一定视觉冲击 音乐电视爱用 摄影机左右运动可模拟人物眼球的运动 跟拍镜头保持时空 事件的连续性和完整性 2广告综合32 也可细腻表现日常活动 2广告综合33 摄影机的移动 跟随运动中的人或物体使静物产生运动的幻觉描绘具有单意或单一戏剧内容的空间或剧情 确定两个戏剧元素的空间联系突出在以后的剧情中将起重要作用的人或物的戏剧性表现一个活动着的人物的主观视点 表现人物的紧张心情 表达节奏性显现非现实 梦幻的特点 2 运动中的夸张表现 动画 快 慢动作 反转动作 定格 2 广告综合19D 运动对观赏心理的影响 景深中走出来的长镜头让人沉闷 可用不同机位置拍摄同一物体 一个大特写镜头中所表现的运动不呀于一个大全景镜头中最广阔范围的运动 眼泪沿脸庞留下来比大全景镜头中跳伞者下降50米运动要大 圣女贞德 史诗片依赖大全景 心理片依赖特写 脸是心灵的 景物 运动轴线 运动透视 背景假运动 近快远慢下降的运动表示消极 现代启示录 库尔茨的死是通过他手的下垂和门边女还的下蹲来暗示纵深方向的运动如果运动物具有威胁性那这种逼近会使观众紧张而离开运动则相反 但一只猫逼近观众并不会紧张 游戏就是这种效果 武打片常有 悲情城市 罗生门 黄土地 情书 P90 91 角度 要找到好的角度表现运动 找乐 新龙门客栈 景别 全景 物化 孤独 迷茫绝望等情绪 积极进取 2广告综合21 1广告汽车10 中景 2 广告综合19B花了很长时间挑镜头和剪辑 近景 2广告综合36运动大所以不呆板 特写 1广告汽车11A 表现细节微相学 2 广告综合16 微观摄影技术 伯格曼 呼喊与细节 1 54 5 广1 14 41 相互切换二 构图 亮1 3暗2 3或者亮2 3暗1 3 黄金比例 古希腊数学家多克塞斯 趣味中心 中国 九宫格 西方三分法 2广告综合31 构图的每一次改变都对观众产生影响 线条 实物指示性把观众引向趣味中心 例 一条路引向个房子 实线 一个男孩抬头看雕像 视觉线是虚线 也叫动力线 最吸引人的线是实线 S形也可以把线从前景绕到后景 在电影中对构图产生影响的因素有如下几个方面 人与物的位置关系 电影构图的复杂性在于它是运动的 它的每幅画面都是不一样的所以能控制的只有画内的各元素之间彼此的关系 Eg 公民凯恩 护士走入 影片有真实边线而纵向无限制 纵深空间尤其重要 固定镜头内人与物的运动关系 耐克打铺盖的广告 镜头大幅度变动四维度的概念 心理时空 五维度 角度 摄影角度的确立回导致影片视觉风格的形成 现实主义传统导演倾向不采用极端的角度 希望观众忘记摄影机形式注意导演夸大真实非常规角度的拍摄 希望观众注意摄影机拍摄五种角度 1 俯瞰 不宜表现速度 但可用来表现沉闷 突出环境而削弱人物或主体 可表达自卑感 2广告综合30B 喝星咖啡之前是俯视的喝了是仰视 2 俯拍 广3 36 8宜家2 1广告综合21 仰拍镜头 昆虫总动员 3 平视 日本摄影师小津安二郎 4英尺与日本地面就座方式一样 不带主观色彩 不褒不贬 广3 19 53 4 仰拍 增加主体物高度 运动速度加快 使喧闹和纷乱的场面更加混乱 可产生不安全感和压抑感 恐怖 敬畏 宣传片和英雄片中常有 5 非水平 紧张不安 有话好好说 倾斜摇摆镜头令人心烦意乱 在暴力片中很有效 摄影角度与画面的关系 拍摄距离关系 决定透视大小 拍摄方向关系 决定画面与背景关系 拍摄高度关系 决定地平线 线条走向 光线 色彩 空间透视 摄影角度可分为 主观角度 客观角度主观角度 摄影机的镜头充当影片中的人物视线角度来拍摄获得的画面角度 1广告综合09 摄影角度的隐喻功能 主观镜头 广1 41 47牛 平视角度多 朴实以塑造任务为主 花样年华 燃情岁月 钢琴课 纯真年代 非常规角度 表现动作 速度 夸张幅度 速度 细节变化及人物之间关系 英雄 黑客帝国 迷墙 特殊角度 平中有非 大红灯笼高高挂 菊豆 角度隐喻帮助影片叙事小结 影片内容决定镜头语言 摄影角度集中体现并完善了视觉语言 画面反差 俯视反差低 仰式反差大 摄影角度和主光方向一直 软调 直角为硬调 菊豆 画面构图 纵深 仰俯的线条透视 不同的拍摄角度使线条发生不同的汇聚 U形转弯 开头秃鹫 中央车站 写信 眩晕 俯拍追犯人旋转楼梯 霸王别姬 小豆子等逃出戏班和回到戏班的线条 镜头焦距 长短焦距表现的速度感运动镜头 升降镜头 水平移动镜头 推 拉 横移 环移动 安排一些前景 加强空间深度的幻觉 产生高度感 2广告综合40 背景是一块颜色 但是镜头产生了高度感 推 强制性交代 迫使观众看设计和细节 拉 局部到整体 开阔 联想 人物之间的心理距离 表现渺小 教父 甜蜜蜜 综合镜头 从记录性强的拍摄角度转为抒情性强的角度 阿甘正传 羽毛从讲述经历开始变 镜头速度感 要动静参照 1广告汽车08 1广告综合06 侧面比正面拍速度感要强 燃情岁月 追猎物 俯仰比平视速度感要强 因为夸大了前后景物大小对比特殊视点 午夜凶铃 两只大烟枪 微波炉 捕鼠记 管道 镜头角度与剪辑的节奏 对比大的剪辑角度对比强烈镜头语言活跃 巴顿将军开场 对比小的剪辑角度要求创作者有明确目的 黄土地前部和解放区的对比 360度的镜头角度 1片头娱乐10A固定镜头 NIKE打铺盖 静态图片的运动 1片头娱乐18 影片的节奏 2 广告综合14 2 广告综合11 2 广告综合12 广3 40 50 广3 1雪碧 广3 52 44 四 影片的质感与氛围 2广告综合34象电影 意境的渲染 广1 21 32浙江卫视 剪辑 广告综合33 篮球明星 剪辑合成的时空 足球 步骤 剪辑设计场次调整镜头组接确定剪辑点处理声画关系 镜头组接技巧 分剪插接 广告汽车03A 挖剪 海上轮船 拼剪变格剪辑 广告综合19D 剪接点 1广告汽车05 1 动作剪接点 分剪法 重复动作上下镜头各剪一半 用监视器看动作瞬间停顿处 这就是镜头转换处 如 速度均匀 快慢一致 镜头景别 角度等不太大变化可这样剪 2 情绪剪接点 如果情绪很长你从动作尚剪情绪就表达不完 观众刚调动起来的情绪就受影响 潜水艇 3 节奏剪接点 配音或背景音乐与画面相配合 声音的转折也应该是画面的转折 不能脱节要形成连贯 三 剪辑必须连贯 分切连贯的标准 1 位置匹配2 运动匹配3 视线匹配 动作剪辑 动作剪辑点 1 在运动过程中的剪辑2 在运动后的剪辑 动作剪辑技巧 1 动接动 运动中剪辑 广告综合03 广告综合07 广告综合06 广告汽车05 2 静接静 广告综合35A 静接静 多数是转场时运用 即上一场结束在静止的画面上 下一场又从静止的画面开始 swatch 3 静接动 广告汽车12 4 动接静 动作剪辑与画面构成需要注意的问题 节奏 色彩对比变化 景别变化 镜头剪辑 音画配合等 营造影片节奏的手段 一 确定主题内容 喜剧 悲剧 战争 武打 科教 历史 惊悚等二 协调主题动作 舞蹈 芭蕾 街舞 动物 蜗牛 猴子三 准确处理时空关系 四 灵活调控镜头运动 角度 景别五 巧妙处理镜头剪辑六 控制镜头长度七 运用声音韵律 蒙太奇 蒙太奇是法文montage的译音 原本是建筑学上的用语 意为安装 组合 构成 即将不同材料 根据总的设计思路 分别加以处理 组合 构成一个新的整体 产生全新的功能效用 库里肖夫效应 面部没表情特写 一盘汤 面部没表情特写 棺材里的尸体 面部没表情特写 一个女孩玩耍造成观众情绪不同反应的原因不是单个镜头的内容 而是几个画面之间不同的

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