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文档简介

2019-2020年小学信息技术上册 第30课 共享资源教案 苏科版教学目的1.知识与技能(1)初步了解局域网概念。(2)学会在局域网络中找到共享资源的方法。(3)掌握将自己资源给大家分享的方法。2.过程与方法(1)通过寻找教师在网络上预先存储的资源,学会浏览、使用共享资源。(2)通过教师引导掌握设置共享文件夹的方法。3.情感态度与价值观(1)通过分享网络资源,体会分享的快乐。(2)通过设置共享文件夹,培养网络安全意识。课时安排1课时。教学重点与难点重点:局域网概念;浏览、使用网络资源;设置共享文件夹。难点:浏览、使用共享资源;设置共享文件夹。教学过程教学内容教师活动学生活动导入课前教师演示益智小游戏上课前老师请一位同学在我的电脑上玩了一个小游戏,你知道是什么游戏吗?规则是怎样的?你感兴趣吗?同时也觉得这个游戏挺有意思的,同学们在课余时间,可以适当的玩玩游戏,轻松轻松。这节课我们就给大家玩一会这个游戏好不好?可是这个游戏现在在老师的电脑中,只能在老师的电脑上玩。怎样才能让大家都能玩得起来呢?今天我们就来学习第30课 愉快的分享出示课题学生讨论认识局域网学生阅读教材中“知识屋”通常把分布在一定范围内的计算机连接起来的计算机网络称为“局域网”。简单分析学校机房局域网构成阅读教材中“知识屋”浏览分享网络资源利用局域网可以共享计算机中的资源。教师演示打开网上邻居,在查看工作组计算机时引导学生观察计算机名,让学生分析那一台电脑的老师的。找到所需资源,让学生通过复制粘贴到自己的文件夹中。学生操作学生演示操作方法学生进行游戏学生思考学生操作共享资源刚才大家在游戏的时候,有没有思考网络共享是怎样实现的。大家是怎样看到老师这个文件夹的?老师电脑里有那么多文件夹,为什么我只看到“小问号的”?我的计算机上的资源能不能和别人分享呢?下面我们就来看看这些问题的答案。打开教师计算机,引导学生关注“小问号”文件夹和其他文件夹图标的不同之处。我们之所以在网上邻居中能看到“小问号”文件夹是因为老师把这个文件夹设为共享文件夹。教师在另一个文件夹上演示设置共享文件夹的方法。学生尝试将自己想与别人分享的作品放入一个新的文件夹中,并将这个文件夹设为共享文件夹。同学相互检查设置是否成功学生观察学生操作练一练同学相互浏览、使用别人的网络资源学生练习。总结今天你学会了什么?网络的一个重要的功能就是能分享到别人的资源,通过今天的学习我们学会了浏览局域网中的资源,学会了浏览和使用网络资源。分享别人的资源是快乐的,把自己的资源给别人分享同样是快乐的。希望同学们能在网络中获得更多的快乐。填写成果篮附送:2019-2020年小学信息技术上册 第3课 七巧板游戏教案 苏科版教学目的与要求:(1)掌握鼠标器的五种基本操作。(2)学会使用七巧板软件进行游戏。(3)了解一般软件的使用方法,知道利用软件的“帮助”来学习如何使用软件。(4)利用益智游戏,使同学们“玩中学”,增加学习兴趣。课时安排:1课时。教学重点与难点:重点:利用鼠标器的基本操作来玩游戏;熟练使用鼠标器胜利完成游戏。难点:熟练使用鼠标器。教学过程:一、创设情景 激发兴趣(5分钟) 师:请同学们欣赏屏幕布上的图片,并说一说它们像什么。 (课件演示) 师:你们知道吗?这些漂亮的图片都是用七巧板拼成的! 你们玩过七巧板吗? 知道关于七巧板的什么知识吗?(学生举手回答)二、认识七巧板(1分钟) (课件演示) 七巧板是我国古代发明的一种图形玩具,距今已有二千五百多年的历史。七巧板是由一块正方形薄片裁成七块几何形状,其中包括:两个大三角形、两个小三角形、一个中三角形、一个平行四边形、一个正方形。七巧板又叫“数学魔板”,是驰名中外的儿童玩具,著名学者童年时期都玩过“七巧板”呢!别看这不起眼的七巧板,只要你肯动脑筋,就可以拼出许许多多奇妙的图形。同学们有没有兴趣去玩玩呢? 三、请跟我学(5分钟)四、自由练习(24分钟) 五、趣味训练(5分钟) 你熟练了鼠标双击、拖动操作吗? 不知道大家有没有接受老师考验的勇气? 1.打开“奇妙的七巧板”游戏窗口,操作方法是( )。 2.单击拼图“演示”,看到( )。 3.进入“看图拼板”,每块七巧板上均有编号,按下数字键“1”,看到( ),不断按下数字键“1”,看到( )。4.要将某块七巧板移到另一地方,操作方法是( )。 5.用鼠标单击目标区中的彩色圆球,看到( )。 6.进入创意拼板,操作方法是( )。 7.七巧板是哪国发明的? 8.按下数字键“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,实现( )操作。 9.七巧板是由一块正方形薄片裁成七块几何形状,其中包括:两个大三角形、两个小三角形、一个中三角形、一个平行四边形、一个正方形。(对错题) 10.七巧板是我国古代发明的一种图形玩具,距今已有二千五百多年的历史。(对错题)附:参考资料合理安排时间,适时玩游戏从心理学的角度来看,能吸引人人胜的游戏必然是有挑战性的,并且能够自己操纵和能表现自己才能的东西。电子游戏机的信息量大,变化多端,难易可调,程序可以反复,消费不高,娱乐不受时空限制等优点正好满足了人们的心理需求。适当的玩游戏,可以缓解人们紧张的心理,发泄心中的压力。益智类游戏有助于学生锻炼大脑及手的协调能力,有助于提高孩子的智力、技能和智能。但是玩游戏要合理安排好时间,不沉迷于游戏中。沉迷于电子游戏机对儿童身心发展非但无利,而且有害。据科学研究表明:玩电子游戏不能开发智力,而迷恋游戏机则使有的同学深陷其中不能自拔,影响了学习,身心受到损害。专家警告迷恋电子游戏可能导致儿童神经紊乱症,眼睛疲劳,造成近视。经常玩电子游戏的人容易喜怒无常,身体无力,精神萎靡不振。为什么成绩差的同学更容易沉迷于电子游戏机呢?因为那些同学学习成绩差,经常受到老师的批评,家长的责骂和同学的冷落,具有很强的自卑感和劣等感,而他们在玩电子游戏机时可以获得成功的愉悦体验,电子游戏机正是因为给他们提供了一个自由施展个性的机会,让他们发泄不满,不用瞻前顾后,不用听人指

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