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文档简介
答辩人 朱正辉专业 艺术设计班级 美09 4班 动画 东北石油大学毕业设计 论文答辩 指导老师 王静波关明 论文答辩 关于虚拟动画角色现实化的研究 摘要 随着计算机硬件技术以及计算机软件技术 尤其是图形图像技术的发展 动画技术在影视特技 游戏 教育和科研等领域中逐渐成为了一种崭新的 不可缺少的手段 动画作为其中重要的表现形式 它创造了虚拟的自由时空 给人以全新的视觉体验 而在动画中 角色是核心 是一部动画成功与否的关键 在设计创作中遵循一定的规律 本文试图从动画艺术的角度 分析虚拟动画角色现实化 探索动画角色脱离传统的虚拟动画世界 进入现实生活的发展历程 基于计算机三维技术的飞速发展 虚拟动画角色的价值不断提升 在文化 社会 经济等领域创造出无限的价值 关键词 动画角色 现实化 虚拟动画角色 目录 虚拟动画角色现实化 角色设计 现实化过程 影视剧情类 广告宣传类 虚拟主持类 高精写实类 音乐类 二维动画角色 三维动画角色 技术发展 生活需要 艺术推广 衍生产物推广价值 经济价值 社会价值 文化价值 应用领域 应用领域 初音家族 论文总结 虚拟动画角色设计在当今的数字技术与传媒飞速发展的时代当中应运而生 在各领域中不断衍生并潜移默化的逐步现实化 这里通过分析总结出 虚拟动画角色是一种完全以计算机图形技术为创作手段和表达方式完成的动画造型艺术 动画角色基于传统美学造型原理 顺应当代审美意涵 迎合受众审美需求 创造巨大商业价值 它
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