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文档简介
等可能性教学设计一、教学目标:1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性及它们的关系,会求简单事 件发生的可能性。2、能根据指定的要求,设计公平的游戏方案。能对简单事件的可能性做出预测。3、培养概率素养,增强对随机思想的理解。培养公正、公平的意识,促进正直 人格的形成。4、在游戏中体验学习数学的乐趣,提高学生学习数学的积极性。二、教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。三、教学难点:用分数表示可能性的大小。对随机思想的理解。四、教学过程:一、游戏感悟,忆旧引新。师:我们来玩一个摸球的游戏好吗?学生兴致高涨地说“好”!师:谁摸到黄球谁就是幸运者!教师出示一个装着3个白色球和一个黄色球的盒子让三个学生分别去摸。预设:1、袋子里一定有黄色和白色两种颜色的球。 2、黄球少,白球多。师:为什么?预设:因为摸到黄球的可能性小,摸到白球的可能性大。师:看来,可能性有大有小(并板书)。今天这节课,我们继续来研究有关可能性的知识。二、猜测想象,探究新知。(一)定量描述可能性。师:那白球和黄球到底是几个呢?请一生揭示谜底。那在这个盒子里摸到黄球的可能性是多少?预设:1、1/4 2、25%。师:25%,也就是1/4,我们还没有学过百分数,就用分数来表示。这里的4表示什么?1表示什么?师:摸到黄球的可能性为什么可以用1/4来表示?生:因为盒子里有4个球,黄球是其中的一个,所以摸到黄球的可能性是1/4。师:也就是说盒子里有4个球,有4种可能,而黄球是其中的1种可能,所以可以用1/4来表示摸到黄球的可能性。师:那是不是只要摸4次就一定能摸到黄球呢?生:不一定,运气不好的话,可能4次都是白球。生:运气好的话,可能4次都是黄球。生:我认为,有可能摸到黄球和白球的次数一样。师:看来,虽然摸到黄球的可能性是 1/4,但在实际中却有一定的随机性。(板书)教师课件出示盒中四个白球的投影。师:你能按要求来放球吗?在图上表示出来。学生画球。师:在这个盒子里,摸到黄球有可能吗?生:这是不可能的。师:那么摸到黄球的的可能性用一个数来表示,你觉得用什么数?生:用“0”表示。师:这个刚才我们已经分析过了。师:那这三个盒子摸到黄球的可能性分别是多少呢?(2白2黄,1白3黄,4黄)师:请你观察这几个盒子,有什么相同之处与不同之处,你得出什么结论?预设:1、黄球的个数越来越多,摸到的可能性也越来越大。 2、白球的个数越来越少,摸到的可能性越来越小。师小结:是呀,当球的总数不变时,黄球数量逐渐增多,摸到的可能性越来越大; 当白球的数量逐渐减少,摸到的可能性也越来越小。(二)探究等可能性。师:你还能不能再来放一放,让摸到黄球和白球的可能性相等。反馈。师:你是怎么想的?师:你能分别说出这些盒子里摸到的黄球和白球的可能性各是多少?生:第一个盒子各是1/2,第二个盒子各是2/4,第三个盒子各是3/6,第四个盒子各是4/8。所以摸到黄球和白球的可能性是相等的。师:像这样可能性相等,盒子里还可以怎样放球?预设:学生会放数量相等的白球和黄球。师:只要怎样都可以?师:当白球和黄球的数量相等时,摸到白球和黄球的可能性相等。可能性相等也叫等可能性。(教师板书:数量相等 可能性相等 等可能性)教师指着(3黄1白)的盒子向学生提出:我们知道在这个盒子里摸到黄球的可能性是3/4,摸到 白球的可能性是1/4。你能想办法让摸到黄球和白球的可能性相等吗?预设:1、去掉2个黄球。 2、增加2个白球。 3、有一个黄球换成白球。 4、增加3个黄球和5个白球。师:如果在这个盒子里,要让摸到白球和黄球的可能性相等,又可以怎么放呢?学生操作。预设:1黄1白5红 2黄2白3红 3黄3白1红师:摸到黄球的可能性是多少?摸到白球的可能性又是多少?生:都是3/7。师:那看来应该也相等呀。(如还有质疑)教师随机吧学生分成黄队和白队。并提出:摸到黄球属于黄队,摸到白球属于白队,那要摸到红球呢?学生回答:那就重新再摸。教师小结提示:这样对黄队和白队都没有影响。只要看摸到的黄球和白球的可能性是否相等就可以了,它们摸到的可能性都是3/7,所以是等可能性的。(类推)三、亲历情境,应用新知。1、呈现解决问题的方案 。师:同学们!学习等可能性有什么用呢?师:游戏过后大家就明白了。请看大屏幕,在干什么?师:今天,我们模拟一下打乒乓好吗? 师:那让谁先发球呢?你能为裁判想一个公平的办法吗? 学生说解决办法?预设:石头、剪刀、布;抓阄;掷骰子;抛硬币;摸球。师:同学们真会动脑筋,想的法儿真多。(教师记录)2、逐一质疑规则的公平性。师:用抛硬币的方法确定谁先走公平吗?生:硬币有正反两面,抛一次,正面朝上和反面朝上的可能性都是1/2。师:可见,可能性相等可以使游戏公平。(教师板书:游戏公平)学生叙述游戏规则。这时教师出示转盘,并提出:你们看过这样的转盘吗?怎样玩来确定谁先走公平?生:转盘上有一枚指针,转动转盘时,指针指着什么颜色就是谁先。师:根据游戏还能设计出使得双方都公平的不同的转盘吗?方法越多越好!学生独立进行设计,并集体反馈。教师投影以下几种转盘再次引发学生质疑:师:这些设计是否都公平?为什么?师:最后一个转盘,如果转动红色又该怎么办?生:1、不算白队也不算黄队,重新装就可以了。 2、因为黄队和白队的可能性都是1/4,所以是公平的。教师继续提出:如果用投骰子来确定谁先走,怎么玩?预设:1、点数大小;2、双数和单数;3、1、2、3黄队先走,4、5、6白队先走。 4、大于3的黄队先走,小于3的白队先走。(教师板书,第四种不合理) 如果抛一次,男同学一定会输吗?师:如果将正方体形状的骰子,换成长方体的行不行?(投影)生:不行,因为长方体的面有大有小,所以可能性不一样。师:也就是面积大的那一面朝上的可能性大,面积小的那一面朝上的可能性小,所以不合理。师: 所以我们见到的骰子都做成正方体的,而且骰子得8个角做成弧
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