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文档简介

谁的得分高教学设计二则教学设计之一教学内容:小学数学北师大版二年级上册第2377页内容。教材分析:本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与生活的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。学生分析:学生已掌握了20以内的连加、连减、加减混合和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。在此基础上,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。教学目标:1、探索并掌握100以内数连加的计算方法, 进一步体验算法多样化。2、发展初步的估算意识。3、培养学生提出问题、解决问题的能力。教学重点:1、100以内数连加的计算方法。2、结合具体情境估算,并解释估算的的过程。教学具准备: 教师准备:黑板 卡片(动物、淘气、笑笑)学生准备: 作业本教学过程:一、 创设情境孩子们,喜欢玩套圈游戏吗?(喜欢)板书:套圈游戏“六、一”是儿童节,我们班准备安排套圈游戏来庆祝,大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就先请他们试一试吧!(贴图片:淘气和笑笑)二、 体验估算师:今天只有一个赢家,你们先猜猜淘气和笑笑谁会赢?(生各抒其见)师:你说。生:我猜师:有猜淘气赢的,有猜笑笑赢的,到底谁会赢呢?生:就看比赛吧!师:比赛需要裁判员,我请你们来当小小裁判员,你们愿意吗?注意游戏规则:每人套三次。(出统计表)第一次套中谁就得几分,第二次套中谁就得几分,第三次套中谁就得几分。请各位裁判员准备好记录表,请坐得最好的一个孩子上台记录。师:准备好了吗?比赛开始了。(师边贴边解说套圈的过程:比赛开始了,首先出场的是淘气,第一次套中24分,第二次套中29分,第三次套中44分;再看笑笑,第一次套中23分,第二次套中30分,第三次套中41分。)学生边观察边填制统计表。(集体订正)师:游戏结束了,各位裁判员,看看你们的记录对吗?第一次第二次第三次你是这样记录的吗?是一样的向老师挥挥手。师:有了统计表,你们根据统计表估计一下,淘气和笑笑谁赢了?(给1分钟思考时间)师:你估计谁赢?把你的想法告诉大家,其他孩子注意倾听。(全班交流)(生:我发现第一次比赛淘气比笑笑多得了1分,第二次比赛笑笑比淘气多得了1分,前两次两人得分一样,第三次比赛,淘气比笑笑多得了3分,所以我认为淘气赢了。)师:你是比较每一次得分的多少来判断的。还有不同的想法吗?(生:我发现淘气赢了两次,笑笑赢了一次,所以我认为淘气赢了。)师:你是比较赢的次数来判断的。还有不同的想法吗?三、 探求新知1、师:孩子们用不同的方法进行估计,结果都是估计淘气赢了,我们要想知道对不对用什么办法可以验证你们的估计是正确的呢?(生:把三次套中的分数加起来)师:也就是计算出他们的总分。师:总分算出来后怎么知道谁是赢家呢?(生:总分高的就是赢家)师:下面我们来计算淘气的总分,和笑笑的总分。黑板出示问题:三次比赛结束后,淘气共得多少分?三次比赛结束后,笑笑共得多少分?师:要计算淘气的总分,如何列式?笑笑呢?(生:列式:24+29+44=(分)(板书)(生:23+30+41=(分)(板书)师:观察这两个算式有什么共同特点?(生:3个数相加)师:,像这样的算式叫“连加”。师:以前我们也学过,连加的运算顺序是什么呢?(生:从左到右计算)师:今天我们继续来学习100以内数的连加。(板书课题:连加)2、师:我们先看淘气套圈的情况:242944=(分)你想怎样计算?先独立思考1分钟,在自己的本子上写一写,画一画。师:把你的想法在小组内小声地交流。(小组交流,老师巡视)师:你是怎么算的?以小组为单位来汇报一下。请1小组汇报,其他组的孩子注意倾听,听一听,他们的算法和自己的一样还是不一样?(以小组为单位进行汇报。)(生:20204080 49417 801797)师:你是用口算的方法算的,得出淘气共得97分,其他组的孩子你同意吗?还有别的算法吗?(生:24+29=53 53+44=97)师:你是用竖式计算的方法也得出淘气共得97分,其他组的孩子你同意吗?还有别的算法吗?(生: 24 29 + 44 97(请学生上台写出每种算法,并说清算理,回答学生提出的疑问。)师:孩子们想出这么多的方法都算出淘气共得97分,你认为那种算法适合自己。生:3、师:下面,孩子们就用合适的方法算算笑笑三次一共套中多少分?(生计算,师请一生上台板书)师:计算正确吗?通过计算,淘气得了97分,笑笑得了94分,97大于94,噢,淘气赢了,你们估计是正确的,向自己和淘气祝贺吧!四、 巩固新知1、师:看了同学们都获胜了,李老师也要参加你们的套圈游戏,现在,我也想先试一试。师:第一次和第二次共得70分,猜猜我可能套中哪两种动物?(师引导生思考)(生:看哪两个数的个位上的数相加得10,再看十位上的数相加是否符合。)(生:如果第一次套中23分,第二次套中的数的个位必须是7,再看十位上的数是否符合。)2、师:为了庆祝同学们的节日,还准备了精彩的文艺节目。(黑板出示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)让生独立解决,一生板演。3、出示数学书77页1题:用你喜欢的方法计算。五、 交流收获师:同学们这节课快乐吗,想想你有什么收获?(生汇报)师小结:今天,我们学习了有关100以内数的连加的多种算法,可先进行估算,然后再通过计算进行验证教学设计之二教学内容:二年级上册第2页谁的得分高一、教材分析本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。二、学生分析学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供进一步发展的空间。教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。三、学习目标1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识和能力。2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。教学准备:套圈游戏的课件各种标有数字的玩具及圈统计表四、教学过程(一)创设情境、引入新知(5分钟)导言:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。(出示课件:淘气和笑笑玩套圈游戏及情况统计表)第一次第二次第三次淘气302342笑笑282535师提问:观察套圈过程,你从中知道了什么?(学生自由发言,说出自己的发现。)师提出任务:你们估计谁会赢?说一说你的理由。学生汇报估计的方法:生1:我估计淘气赢。因为第一次淘气比笑笑得分多,第二次淘气比笑笑得分少,第三次淘气又比笑笑得分多,他两次都比笑笑得分多,所以他赢。生2:淘气第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,这样,前两次比赛他们就一样多了,关键看最后一次,淘气得分多,所以淘气赢了。师:谁愿意再说说这种估算方法?(设计意图:发展学生的估算意识和估算能力。)(点评:在这一过程中,教师在鼓励学生发表自己意见的同时,能认真去倾听学生的发言,并及时引导学生关注别人发言的精彩和关键之处。)(二)探究与体验 (15分钟)师提问:同学们根据数据的特点,运用估算的方法很快就能判断出淘气赢,很好!那除估算外,我们还可以用什么方法来解决问题呢?生:计算。师:要计算淘气三次共得多少分,怎样列式解决?生:30+23+42=师讲授:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称它为连加计算。提出任务:你们打算怎么算?生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95生2:30+23=53 53+42=95生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。师:同学们说的方法很不错,想一想:对于三个100以内的数连加,有没有更好的计算方法呢?生:竖式计算。(点评:在这一过程中,教师通过问题设计,使学生在口算的过程中,体会到计算的必要性,从而自然过渡到竖式计算。)师组织合作学习:请同学用自己喜欢的方法,来计算淘气三次共得多少分?可以小组合作,也可以请老师帮忙。(学生先独立竖式计算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。生1 生2: 30 30 53 23+ 23 + 42 + 42 53 95 95生3: 30 生4: 30 + 23 + 23 53 + 42 + 42 95 95(设计意图:对于不同的竖式写法同时展示,由学生先来讲自己的想法,再请大家在比较中找出正确、简便的写法。并且讲解出不同竖式写法的优势。引导学生掌握既简便又合理的计算方法。)师提问:我们今天新学的竖式计算要注意什么?生:相同数位对齐,从个位算起。个位满十,向十位进一。师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?(学生独立竖式计算再订正。)师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。今天,我们在套圈游戏中学习了连加计算。(板书课题:套圈游戏)(点评:这一过程,使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。通过让学生尝试计算的过程,鼓励他们选择适合自己的计算方法,体验算法多样化。并在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养了自信心和自我评价的能力。)(三) 巩固应用 (8分钟)师提问:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图及小丽提出的问题。)生1:小鸡和小熊猫。生2:小兔和大象。师提问:你是怎么判断的?生答:先看个位相加得10,还得看十位相加得7。(设计意图:结合70这个数的特点,指导学生用巧妙的方法估计,判断出准确的答案。)师提问:如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?(学生独立完成书上练一练的第3题。)出示2000年和2004年的奥运会上我国运动员获奖情况统计表。师提出任务:请同学估计一下,哪年获得的奖牌多?(同桌交流估计方法。)师:请老师左侧的同学用竖式计算2000年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2004年奖牌总数。(学生独立计算后,全班交流反馈。)师:2008年的奥运会将在我国的首都北京举办,相信,在自己的国家,我国的运动员会有更出色的表现。(四) 实践操作 (10分钟)准备好需要套的小玩具和圈。按玩具上标的分值大小把其放在相应的位置。师组织活动:同学们,你们愿意参加套圈比赛吗?咱们一起比比吧!每一小组选一名同学套三次圈,小组其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组为赢。(学生兴趣盎然的参与其中。)对于竖式中可能出现的个位满二十向十位进二的题目,师做以适当强调。(设计意图

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