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个人收集整理-ZQJava对象的创建与初始化对象的创建与初始化中的数据类型中有个数据类型:基本数据类型(在中,、这八种是基本数据类型)、引用类型和类型。其中,引用类型包括类类型(含数组)、接口类型。查看详情b5E2R。b5E2R。下列语句声明了一些变量: ; ; 是数据类型的对象变量名。 , 假定是抽象类或接口。 ;注意:从数据类型与变量的角度看,基本数据类型变量、类类型变量和、抽象类或接口类型变量(万个),它们都是变量(标识符)。p1Ean。p1Ean。关于句柄()为了区别引用类型的变量标识符和基本数据类型变量标识符,我们特别的使用来称呼引用类型的变量标识符。上面例子中至、都是。直观的看就是手柄、把手,我们采用计算机界常用的中文翻译“句柄”。DXDiT。DXDiT。【编程中的】句柄的含义查看详情句柄是用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,对象等等。句柄有点象语言中的文件句柄。RTCrp。RTCrp。从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个函数来获得一个句柄,之后其他的函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。5PCzV。5PCzV。如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是驻留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?jLBHr。jLBHr。为了解决这个问题,操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载()时由系统分配给的,当系统卸载时()又释放给系统。xHAQX。xHAQX。句柄地址(稳定)记载着对象在内存中的地址对象在内存中的地址(不稳定)实际对象中句柄的意义查看详情对句柄以前的【编程中的】含义有了深刻的认识,我们可以说是一个我们学习时非常需要的术语。它的意义在于区别“对象本身”和对象变量(或者严格点:对象所属的数据类型的变量标识符)。LDAYt。LDAYt。回到中的变量声明:现在,你应该对下面的注释一目了然。 , 里面存放的是一个整型数。 ; 里面存放地址。 , ,里面存放地址。 ; 里面存放地址。关于引用()查看详情什么是“引用”? “ ”。( )翻译是:你操纵的标识符实际上是一个对象的“引用”。或者精确些,翻译成:你操作的标识符实际上是指向一个对象的“引用”。显然,原文中是一个有方向感的东西。Zzz6Z。Zzz6Z。回到中来,引用可以想象成对象的身份证号码、对象的或者对象的手机号码。当然,更多的说法是,引用是对象在内存中住的房间号码。直观的说,对象的引用是创建对象时的返回值!引用是表达式的返回值。dvzfv。dvzfv。 (); 这里真正创建了一个对象,但我们没有用句柄去持有(、拿着、保存)该引用。从微观上看,表达式完成了对象初始化的任务(三步曲,下文详细分析),整体上看则返回一个引用。rqyn1。rqyn1。再次回到中的变量声明,再看看下面的注释。 ; 声明句柄,但未初始化,所以里面的值为。 , 声明句柄,但未初始化,所以里面的值为。 ; 声明句柄,但未初始化,所以里面的值为。句柄与引用的关系 声明句柄,值为 ()句柄的初始化(句柄 引用;即把引用赋值给句柄)引用: ()的值。引用可以简单的看作对象占据内存空间的地址;通过对象的引用,就可以方便的与其他对象区别开来,引用就是对象独特的身份标识。Emxvx。Emxvx。完成句柄的初始化后,就可以用句柄遥控对象了。当然,这只是从一方面解释对象的创建和初始化,理解了句柄和引用的关系后,下面分析对象初始化的整个过程。先做以下准备工作,说说栈与堆。SixE2。SixE2。中栈()与堆()在中内存分为“栈”和“堆”这两种( ).基本数据类型存储在“栈”中,对象引用类型实际存储在“堆”中,在栈中只是保留了引用内存的地址值。6ewMy。6ewMy。顺便说说“”与“()方法”,以帮助理解两者( )的概念。在中利用比较变量时候,系统使用变量在(栈)中所存的值来作为对比的依据,基本数据类型在中所存的值就是其內容值,而引用类型在中所存放的值是本身所指向中对象的地址值。 包中的类有 ( )方法。它比较两个对象是否相等。仅当被比较的两个引用指向同一对象时(句柄相等),对象的()方法返回。(至于类的()方法,它重写()()方法,不在本文讨论之列。)kavU4。kavU4。对象的创建和初始化过程查看详情在中对象就是类的实例。在一般情况下,当把一个类实例化时,此类的所有成员,包括变量和方法,都被复制到属于此数据类型的一个新的实例中去。分析以下两段代码。y6v3A。y6v3A。 ();上面的语句做了如下的事情:右边的“ ”,是以类为模板,在堆空间里创建一个类对象(也简称为对象)。末尾的()意味着,在对象创建后,立即调用类的构造函数,对刚生成的对象进行初始化。构造函数是肯定有的。如果没创建,会补上一个默认的构造函数。M2ub6。M2ub6。左边的“ ”创建了一个类引用变量。“”操作符使对象引用指向刚创建的那个对象。(回想一下句柄与引用)将上面的语句分为两个步骤: ; ();这样写,就比较清楚了,有两个实体:一是对象引用变量,一是对象本身。在堆空间里创建的实体,与在栈空间里创建的实体不同。尽管它们也是确确实实存在的实体,但是似乎很难准确的“抓”住它。我们仔细研究一下第二句,找找刚创建的对象叫什么名字?有人说,它叫“”。不对,“”是类(对象的创建模板)的名字。一个类可以据此创建出无数个对象,这些对象不可能全叫“”。对象连名都没有,没法直接访问它。我们只能通过对象引用来间接访问对象。0YujC。0YujC。 ; ;由于和只是对对象的引用,第二行所做的不过是把的引用(地址)赋值给,使得和同时指向唯一的一个对象。 ();则引用变量改指向第二个对象。从以上叙述再推演下去,我们可以获得以下结论:一个对象引用可以指向个或个对象;一个对象可以有个引用指向它。eUts8。eUts8。: 中的基本数据类型中有种基本数据类型:基本数据类型(在中,、这八种是基本数据类型)、引用类型。其中,引用类型包括类类型(含数组)、接口类型。sQsAE。sQsAE。中栈()与堆()在中内存分为“栈”和“堆”这两种( ).基本数据类型存储在“栈”中,对象引用类型实际存储在“堆”中,在栈中只是保留了引用内存的地址值。GMsIa。GMsIa。基本数据类型在栈中的存储基本类型的定义是通过诸如 ; ;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如 ; 这里的是一个指向 类型的引用,指向这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。TIrRG。TIrRG。另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义 ; ;编译器先处理 ;首先它会在栈中创建一个变量为的引用,然后查找有没有字面值为的地址,没找到,就开辟一个存放这个字面值的地址, 然后将指向的地址。接着处理 ;在创建完的引用变量后,由于在栈中已经有这个字面值,便将直接指向的地址。这样,就出现了 与同时均指向的情况。7EqZc。7EqZc。特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完与的值后,再令;那么,不会等于,还是等于。在编译器内部,遇到;时,它就会重新搜索栈中是否有 的字面值,如果没有,重新开辟地址存放的值;如果已经有了,则直接将指向这个地址。因此值的改变不会影响到的值。lzq7I。lzq7I。关于 的内部工作内部将此语句转化为以下几个步骤:先定义一个名为的对类的对象引用变量: ;在栈中查找有没有存放值为的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为的地址,接着创建一个新的类的对象,并将 的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象。如果已经有了值为的地址,则查找对象,并返回的地址。zvpge。zvpge。将指向对象的地址。值得注意的是,一般类中字符串值都是直接存值的。但像 ;这种场合下,其字符串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用!NrpoJ。NrpoJ。为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。 ; ;(); 注意,我们这里并不用();的方式,因为这将比较两个字符串的值是否相等。号,根据的说明,只有在两个引用都指向了同一个对象时才返回真值。而我们在这里要看的是,与是否都指向了同一个对象。1nowf。1nowf。再看以下代码: ; ;(); 由上面两段代码结果说明,创建了两个引用和,但只创建了一个对象,而且两个引用都指向了这个对象。我们再来更进一步,将以上代码改成: ; ; ;( , ); , (); 这就是说,赋值的变化导致了类对象引用的变化,指向了另外一个新对象!而仍旧指向原来的对象。上例中,当我们将的值改为时,发现在栈中没有存放该值的地址,便开辟了这个地址,并创建了一个新的对象,其字符串的值指向这个地址。fjnFL。fjnFL。事实上,类被设计成为不可改变()的类。如果你要改变其值,可以,但在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。tfnNh。tfnNh。再修改原来代码: ; ; ; ;(); ;( ); 这个对象的引用直接指向所指向的对象(注意,并没有创建新对象)。当改完其值后,再创建一个的引用,并指向因修改值而创建的新的对象。可以发现,这回也没有创建新的对象,从而再次实现栈中数据的共享。HbmVN。HbmVN。我们再接着看以下的代码。 (); ;(); 创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。 ; ();(); 创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。以上两段代码说明,只要是用()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其字符串是单独存值的,即使与栈中的数据相同,也不会与栈中的数据共享。V7l4j。V7l4j。这里作如下总结(对后文引入()方法有帮助): ; 共享内容值 ()不共享内容值我们从另一个角度来分析上面两句语句,从而引入常量池的概念。常量池( )指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。83lcP。83lcP。 是字符串常量,它在编译期被确定。 ();不是字符串常量,不在编译期确定。 ()创建的字符串不放入常量池中。总结中处理字符串的机制由上面这些例子可发现处理字符串的机制。虚拟机会维护一个内部的滞留字符串对象的列表(唯一字符串的池)来避免在堆内存中产生重复的对象。当从文件里加载字符串字面量并执行的时候,它会先检查一下当前的字符串是否已经存在于滞留字符串列表,如果已经存在,那就不会再创建一个新的对象而是将引用指向已经存在的对象,会在内部为字符串字面量作这种检查,但并不会为通过关键字创建的对象作这种检查。当然你可以明确地使用()方法强制为通过 关键字创建的对象作这样的检查。这样可以强制检查内部列表而使用已有的对象。mZkkl。mZkkl。所以结论是,会内在地为字符串字面量维护一些唯一的对象,程序员不需要为字符串字面量而发愁,但是可能会被一些通过 关键字创建的对象而困扰,不过他们可以使用()方法来避免在堆内存上创建重复的对象来改善的运行性能。AVktR。AVktR。中处理字符串的相关方法 对象的()源代码 ( ) ( );显然,当两个变量指向同一个对象时,()方法返回。 ()的代码 ( ) ( ) ; ( ) (); ; ( ) ; ; ; ; ( ) ( ) ; ; ;由此,可发现() 方法比较二者的内容,是一个个的比较的。它不同与的()方法,它仅仅比较两个对象的引用。ORjBn。ORjBn。 的()方法存在于文件中的

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