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FLASH中的纯AS移动方法系列基础教程和实例集锦一(适合新手)特为朋友张良安而写,希望对其他朋友也有所用.FLASH中的纯AS移动方法基础教程和实例集锦(适合新手),欢迎转载,敬请注明来源-闪吧和作者-sxl001,QQ:285510591在此只探讨用AS语句去控制移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的电影实例(以下简称为MC,其实例名为my_mc)。FLASH中物体的移动是在X轴(即水平)方向或Y轴(垂直)方向的运动。因此,通过控制mc属性中的_x与_y的值就可以达到使其运动的目的。以下代码只是粗略解释,如需要详细解释可自行查阅帮助文件或与本人交流。一、匀速运动1、水平方向上的向右匀速运动方法一:主场景第1帧:var mx=5;/初始速度值5主场景第2帧:my_mc._x+=mx;/my_mc的x坐标增加5(即向右每次运动的幅度为5)主场景第3帧:gotoAndPlay(2);/返回第2帧,形成不断向右运动的效果。(见实例匀速运动1_1_1)匀速运动1_1_1.swf (2.06 KB) 匀速运动1_1_1.fla (13.5 KB)方法二:主场景第1帧:var mx = 5;/初始速度值5this.onEnterFrame = function() /指明当前时间轴this上onEnterFrame 事件处理函数,以 SWF 文件的帧频重复调用 my_mc._x += mx;/my_mc的x坐标增加5(即向右每次运动的幅度为5);(见实例匀速运动1_1_2_1)匀速运动1_1_2_1.swf (2.17 KB) 匀速运动1_1_2_1.fla (15.5 KB)或者:var mx = 5;/初始速度值5onEnterFrame = function () /onEnterFrame 事件处理函数定义一个函数, /以 SWF 文件的帧频重复调用以下my_mc的坐标不断向右运动 my_mc._x += mx;(见实例匀速运动1_1_2_2)匀速运动1_1_2_2.swf (2.27 KB) 匀速运动1_1_2_2.fla (15.5 KB)或者:var mx = 5;my_mc.onEnterFrame = function() this._x += mx;/(见实例匀速运动1_1_2_3)匀速运动1_1_2_3.swf (2.25 KB) 匀速运动1_1_2_3.fla (11 KB)方法三:主场景my_mc上:onClipEvent (load) var mx = 5;onClipEvent (enterFrame) _x += mx;/(见实例匀速运动1_1_3_1)匀速运动1_1_3_1.swf (2.14 KB) 匀速运动1_1_3_1.fla (15 KB)方法四:主场景第1帧:function moveToRight(Object, xVar) var mx = xVar; onEnterFrame = function () Object._x += mx; ;moveToRight(my_mc, 5);/(见实例匀速运动1_1_4_1)匀速运动1_1_4_1.swf (2.13 KB) 匀速运动1_1_4_1.fla (10.5 KB)方法五:MovieCtotype.mcmove = function(Object, x) var mx = x; onEnterFrame = function () Object._x += mx; ;mcmove(my_mc, 5);/(见实例匀速运动1_1_5_1)匀速运动1_1_5_1.swf (2.19 KB) 匀速运动1_1_5_1.fla (10.5 KB)1、垂直方向上的向下匀速运动以上实例的运动方向都是水平从左向右匀速运动,如果需要垂直方向上的向下匀速运动只需要把MC的_x属性改为_y。如:var my = 5;this.onEnterFrame = function() my_mc._y += my;/(见实例匀速运动1_2_01)匀速运动1_2_01.swf (2.16 KB) 匀速运动1_2_01.fla (12.5 KB)MovieCtotype.mcmove = function(Object, y) var my = y; onEnterFrame = function () Object._y += my; ;mcmove(my_mc, 5);/(见实例匀速运动1_2_02)匀速运动1_2_02.swf (2.21 KB) 匀速运动1_2_02.fla (15 KB)2、水平方向上的向左匀速运动水平方向上的向左匀速运动,只需要将上述实例1_系列中的变量var mx=5;更改为var mx=-5;或者,将my_mc._x += mx;更改为my_mc._x -= mx;如:var mx = -5;my_mc._x = 524;/初始my_mc的x坐标。this.onEnterFrame = function() my_mc._x += mx;/(见实例匀速运动1_3_01)匀速运动1_3_01.swf (2.29 KB) 匀速运动1_3_01.fla (15.5 KB)或者:var mx = 5;my_mc._x = 524;/初始my_mc的x坐标。this.onEnterFrame = function() my_mc._x -= mx;/(见实例匀速运动1_3_02)匀速运动1_3_02.swf (2.34 KB) 匀速运动1_3_02.fla (18.5 KB)3、垂直方向上的向上匀速运动垂直方向上的向下匀速运动更改为向上的匀速运动时,方法同“3、水平方向上的向左匀速运动。”如:var my = 5;my_mc._y = 370;this.onEnterFrame = function() my_mc._y -= my;/(见实例匀速运动1_4_01)匀速运动1_4_01.swf (2.12 KB) 匀速运动1_4_01.fla (10 KB)4、斜方向上的匀速运动如:var mx = 5, my = 3;my_mc._x = 0;my_mc._y = 370;this.onEnterFrame = function() my_mc._x += mx; my_mc._y -= my;/(见实例匀速运动1_5_01)匀速运动1_5_01.swf (2.05 KB) 匀速运动1_5_01.fla (15 KB)精确起终点代码版:var k = 200;/速率var startx = my_mc._x=0, starty = my_mc._y=400;/起点坐标var endx = 550, endy = 0;/终点坐标onEnterFrame = function () my_mc._x += (endx-startx)/k; my_mc._y += (endy-starty)/k;/(见实例匀速运动1_5_02)匀速运动1_5_02.swf (2.2 KB) 匀速运动1_5_02.fla (15 KB)5、在一定范围内的来回匀速运动水平来回: var startx = my_mc._x=50;/startx起点位置var endx = 450;/endx结束位置var dis = 100;/dis速率var disx = (endx-startx)/dis;var disy = (endy-starty)/dis;var k0 = k=1;/k方向系数onEnterFrame = function () if (my_mc._x=endx) k = -k; if (my_mc._x=startx) k = k0; my_mc._x += disx*k; my_mc._y += disy*k;/(见实例匀速运动1_6_01)注:垂直来回方法相似匀速运动1_6_01.swf (2.44 KB) 匀速运动1_6_01.fla (15.5 KB)斜向来回:var k0 = k=1;var dis = 200;/dis速率var startx = my_mc._x=50, starty = my_mc._y=300;/起点坐标var endx = 450, endy = 50;/终点坐标var disx = (endx-startx)/dis;var disy = (endy-starty)/dis;onEnterFrame = function () if (my_mc._x=endx) k = -k; my_mc._x += disx*k; my_mc._y += disy*k;/(见实例匀速运动1_6_02)匀速运动1_6_02.swf (2.4 KB) 匀速运动1_6_02.fla (15.5 KB)二、变速运动1、水平方向上的变速运动减速运动方法一:主场景第1帧:var endPosition = 500;var k = 12;my_mc._x = 50;my_mc._y = 200;主场景第2帧:my_mc._x += (endPosition-my_mc._x)/k;主场景第3帧:gotoAndPlay(2);if (my_mc._x=(endPosition-0.6) my_mc._x = endPosition; stop();/(见实例减速运动2_1_1_01)减速运动2_1_1_01.swf (2.29 KB) 减速运动2_1_1_01.fla (15 KB)方法二:var endPosition = 475;var k = 12;my_mc._x = 50;my_mc._y = 200;onEnterFrame = function () my_mc._x += (endPosition-my_mc._x)/k; if (my_mc._x(endPosition-1) my_mc._x = endPosition; delete onEnterFrame; ;/(见实例减速运动2_1_1_02)减速运动2_1_1_02.swf (2.27 KB) 减速运动2_1_1_02.fla (12.5 KB)如果要实现从右向左运动时,只需要稍改上述的实例减速运动2_1_1_02var endPosition = 50;var k = 12;my_mc._x = 550;my_mc._y = 200;onEnterFrame = function () trace(my_mc._x); my_mc._x += (endPosition-my_mc._x)/k; if (my_mc._x=endPosition) my_mc._x = endPosition; delete onEnterFrame; ;(见实例减速运动2_1_1_03)减速运动2_1_1_03.swf (2.38 KB) 减速运动2_1_1_03.fla (12.5 KB)特别说明:上述的减速运动代码可广泛运用于实际中,它不仅可用于向上、下、左、右、斜向各个方向上的运动,产生缓冲效果。也可以运用于透明度和缩放等方面。如下面的两个例子。另一个减速缓冲效果:var endPosition = 500;var k = 0.7;var c = 0.2;my_mc._x = 10;my_mc._y = 200;onEnterFrame = function () temp = temp*k+(endPosition-my_mc._x)*c;/此公式常用 my_mc._x += Math.round(temp); if (Math.round(temp) = 0) my_mc._x = endPosition; delete onEnterFrame; ;(见实例减速运动2_1_1_04)减速运动2_1_1_04.swf (2.37 KB) 减速运动2_1_1_04.fla (12.5 KB)透明度上的运用:var endAlpha = 1

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