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文档简介
光象人们已知的电磁能一样,是一种能的特殊形式,是具有波状运动的电磁辐射的巨大的连续统一体中的很狭小的一部分。这种射线按其波长是可以度量的,它规定的度量单位是纳米。人们谈到光,经常以波长做参考,辐射波在它们所含的总的能量上,也是各不相同的,辐射波的力量与其振幅有关。一个波的振幅是它的高或深,以其平均点来度量,象海里的波升到最高峰,并有最深谷,深的波比浅波具有更大的力量。 1、照度 人眼对不同波长的电磁波,在不同的辐射量时,有不同的明暗感觉,人眼有这个视觉特性称为视觉度,并以光通量作为基准单位来衡量。 光通量的单位为流明,光源的发光效率的单位为流明/瓦特。 光源在某一方向单位立体角内所发出的光通量叫做光源在该方向的发光强度,单位为坎德拉被光照的某一面上其单位面积内所接收的光通量称为照度,其单位为勒克斯。 2、光色 光色主要取决于光源的色温,并影响室内的气氛。色温低,感觉温暖;色温高,感觉凉爽。一般色温3300K为暖色,3300K色温5300K为中间色,色温5300K为冷色。光源的色温应与照度相适应,即随着照度增加,色温也应相应提高。否则,在低色温、高照度下,会使人感到酷热;而在高色温,低照度下,会使人感到阴森的气氛。 设计者应联系光、目的物和空间彼此关系,去判断其相互影响。光的强度能影响人对色彩的感觉,如红色的帘幕在强光下更鲜明,而弱光将使蓝色和绿色更突出。设计者应有意识地去利用不同色光的灯具,调整使之创造出所希望的照明效果。如点光源的白炽灯与中间色的高亮度荧光灯相配合。 人工光源的光色,一般以显色指数表示,Ra最大值为100,80以上显色性优良;79-50显色性一般;50以下显色性差。 白炽灯 Ra=97;卤钨灯 Ra=95-99;白色荧光灯 Ra=55-85;日光色灯Ra=75-94;高压汞灯Ra=20-30;高压钠灯 Ra=20-25;氙灯 Ra=90-94。 3、亮度 亮度作为一种主观的评价和感觉,和照度的概念不同,它是表示由被照面的单位面积所反射出来的光通量,也称发光亮,因此与被照面的反射率有关。例如在同样的照度下,白纸看起来比黑纸要亮。有许多因素影响亮度的评价,诸如照度、表面特性、视觉、背景、注视的持续时间甚至包括人眼的特性。 4、材料的光学性质 光遇到物体后,某些光线被反射,称为反射光;光也能被物体吸收,转化为热能,使物体温度上升,并把热量辐射至室内外,被吸收的光就看不见;还有一些光可以透过物体,称透射光。这三部分光的光通量总和等于入射光通量。 设入射光通量为F,反射光通量为F1,透射光通量为F2。 则 反射率 =F1/F 透射率 r=F2/F 吸收率 a=(F-F1-F2)/F 即 +r+a=1 当光射到光滑表面的不透明材料上,如镜面和金属镜面,则产生定向反射,其入射角等于反射角,并处于同一平面;如果射到不透明的精糙表面时,则产生漫射光。材料的透明度导致透射光离开物质以不同的方式透射,当材料两表面平行,透射光线方向和入射光线方向不变;两表面不平行,则因折射角不同,透过的光线就不平行;非定向光被称为漫射光,是由一个相对粗糙的表面产生非定向的反射,或由内部的反射和折射,以及由内部相对大的粒子引起的。在多年的设计理念中,认为简约的线条及铺排是最核心一环。简洁的设计才能真正的引人入胜,给人真正的享受;相反,太矫饰、繁杂的编排,只会增添许多不必要的元素,有悖于整体设计中增强室内净空感的宗旨。 而最重要的是怎样建立完善的空间结构,让空间传递出不同的气氛和层次感以至喜、怒、哀、乐各种情感,变得与人更加亲近,带来随时的惊喜。这在我的设计作品及最近与多个客户的交谈中多有阐述与认同。 灯光的重要性 在现在的设计工程档案中,不难发现各式各样的灯光主题贯穿于其中,影交集处处皆是,缔造出不同的气氛及多重的意境。 间接照明 灯光可以说是一个较灵活及富有趣味的设计元素,可以成为气氛的催化剂,是一室的焦点及主题所在,也能加强现有装潢的层次感。 一般而言,灯光编排可以分为直接和间接两种。 直接灯光泛指那些直射式的光线,如吊灯及射灯等,光线直接散落在指定的位置上,投射出一圈圈的光影,作照明或突出主题之用,直接、简单。 间接灯光在气氛营造上则能发挥独特的功能性,营造出不同的意境。它的光线不会直射至地面,而是被置于壁凹、天花背后,或是壁面铺饰的背后,光线被投射至墙上再反射至地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空间,温柔而浪漫。 这两种灯光的适当配合,才能缔造出完美的空间意境。一些明亮活泼,一些柔和蕴藉,才能透过当中的对比表现出灯光的独有个性,散发出不凡的艺韵。 在家居灯光的运用上卧室要温馨,书房和厨房要明亮实用,客厅要丰富、有层次、有意境,餐厅要浪漫,卫生间要温暖、柔和。这样的灯光编排我想已达到它的最高效能了。 新世纪伊始,建筑环境照明设计在国际上有什么动向?我国建筑环境照明设计的现状与前景如何? 这是照明设计工作者关心的问题,也是建筑师、规划师有兴趣的话题。 一、 光环境的营造引起建筑师、规划师的重视 光环境受到社会的关注夜景照明、绿色照明、保护青少年视力; 城市建设和建筑规模宏大,技术复杂,照明技术不断更新; 追求良好工作环境和生活环境的大趋势; 意识到“光”是环境艺术创作的重要元素。 实例: (一)柏林德国议会大厦透明的宏大玻璃穹顶:顶级的采光照明技术与屋顶结构融为一体,有强大的艺术冲击力。英国建筑师诺曼.福斯特的这一高技作品在使用现代科技表现建筑艺术方面树立了新的标准,荣获第22届普利茨凯奖。 (二)首都机场新航站楼:设计组在建筑学报发表四篇总结性文章,“室内视觉环境中的光”是其中之一。航站楼建筑面积28.65万 m2,安装了上百种、共62962套灯具(平均4.5m2一套)、94864只灯(约3 m2一只灯),照明总功率4678千瓦(16.3W/ m2);并在屋顶设105条天窗(3600 m2)供白天采光。这是一个庞大的建筑采光照明工程。该文作者提出建筑师必须进一步提高对光环境经营的认识;有关光环境营造的各方介入应该尽量提前等重要体会。 (三)城市夜景照明的兴起引发了规划师、建筑师对城市夜景观的关注和研究。一些城市和地区在城市规划和城市设计中开始引入“夜景照明规划”的内容。 二、 建筑环境照明设计的动向 (一) 全面评估照明质量,淡化、简化照度指标 2000年北美照明工程学会IESNA出版北美照明手册第9版,它的主编Mark S Rea在手册前言中写道:“过去二十年来在照明实践中有从照明工程(illuminating engineering)到照明设计(Lighting design)的动向,从照度计算到美学评价的动向,从数量到质量的动向。” IESNA的执行蛑飨疻illiam H. Hanly 认为:“这一方法(即手册中提出的包含全面质量要素的IESNA照明设计指南作者注)被称为通往21世纪的桥梁”。 IESNA主张,全面评估照明质量要综合考虑三方面的因素: 人的需求 可见度,作业功效,视觉舒适,社会交往,心情和气氛,健康、安全和愉悦,美的鉴赏; 建筑 形式,构图,风格,标准和法规; 经济与环境 装置,维护,运行,能量,环境。 对于第一方面的因素,IESNA提出了包含照度水平在内的19个因子, 并对各类建筑与空间分别指出这些因子的不同重要程度。同时把照度标准简化为7级,即:定向与简单视觉作业30、50、100 lx;普通视觉作业300、500、1000 lx;特殊视觉作业300010000 lx 。照度设计在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。无论是哪一种照度计算都是重要的。虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。 但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。 平均照度(Eav)= 单个灯具光通量灯具数量(N)空间利用系数(CU)维护系数(K)地板面积(长宽) 公式说明: 1、)单个灯具光通量,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。 2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6-0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6-10米时,其利用系数CU取值范围在0.7-0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4-0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3-0.5。 以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。 3、)是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。 为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一我司实际工程案例: 案例:东莞某机械加工生产车间长为58m、宽为18m、高为8m,矩形,员工作业台面为0.8m。顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。经各方面综合考虑现推荐采用我司悬挂灯PAK-H01-250L-AP-LJ配250W金卤光源作为照明使用,经查建筑照明标准手册,400Lx照度即可达到该车间照明需求。试计算需多少套灯具? 解: 根据室内计算公式: EAV=( NCUK)/(AB) 查资料得各参数: (1)、250W单端涂粉形金卤光源的总光通量为:=18500; (2)、CU取=0.65;K=0.7 将以上各参数代入公式得:N=49(套) 室内照明设计是一门综合的科学,不仅涵盖建筑、生理的领域,而且和艺术密不可分,因此需要我们具有一定的艺术修养和专业设计水平,更重要的是要了解灯具。由于室内照明设计的范围比较广泛,如办公室、工厂、商店等等,这些场合对照明的要求也有一定的差异,因此设计方法也千差万别,尽管如此,室内照明的基本程序大同小异,万变不离其宗,一般照明程序分为三个阶段: 第一阶段是听取业主或甲方的要求,并与相关人员(如室内设计师、建筑师或电气设计师等相关人员进行商讨),充分分析此照明设计方案会有哪些因素影响其照明效果。这些因素包括被照明场合的功能、受照明空间的大小,室内家具的或工厂设备对照明的影响,以及整体的空间结构情况、天花吊顶方式和空间所采用的照明方式(直接还是间接照明)。希望形成的照明风格,以及项目的经费预算情况等等。 第二阶段是做出一些基本的设计决择,首先确定选择主照明还是辅助照明。前者注重于功能性也就是说一般照明(满足基本的视觉需求);而后者则侧重于装饰性和突出重点照明的物体或商品品质与质感。主照明一般包括基本照明和局部照明,辅助照明系统主要包括重点照明和效果照明等。 照明的第三阶段是对室内的平均照度、照明的均匀性及作业平面上的照度进行计算分析,检验这些数据是否符合照明标准的要求。必要时还必须对室内的亮度分布、作业面上的对比度及眩光进行计算和检验。如我们的两款照明设计软件就可以计算出这些数据并可以得到模拟效果。由于室内照明设计的范围比较广,因篇幅所限在这里不可能面面俱到,因此希望各位喜欢照明的朋友或同事们多查阅学习这方面的有关资料,以不断的提高自己照明设计能力及照明设计水平。 随着终端营销系统的不断深入和发展,卖场设计越来越成为各个世界知名品牌的重头戏,国内的服饰品牌也紧跟其潮流,而超大卖场的空间设计成为展示品牌个性的最佳方式。超大卖场或专卖店其本身就是市场调查部门,是企业产品设计、营销规划、管理销售网络的指南。 卖场产品的陈列艺术不亚于产品本身,正因为其超大卖场的重要性,它不只是展示产品的空间,更是时尚生活的一种理念。 许多世界知名品牌将注意力集中在先锋派建筑设计理念上,聘请一些著名设计事务所(比如荷兰的OMA)用更现代和创新的方式去诠释当代购物理念。一些过急先锋品牌在卖场利用高科技在“视觉”、“听觉”、“味觉”、“触觉”上不断的创新和扩展终端营销系统的边界。 在卖场营销中,灯光设计的采用就像货架陈列一样,是卖场中的一部分,甚至在大型的旗舰店中起着举足轻重的作用。如ARMANI、GUCCI、KENZO、LOEWE、BOSS等国际知名品牌的设计师在灯光设计上更是做足了文章,利用大量的戏剧化的灯光设计创造了许多难以置信的卖场氛围。但无论是何种戏剧化的设计手法,在设计上我们都不能忽略以下几点原则: 一、灯光对展示产品的保护考虑 由于光是一种辐射能量,分为可见光与不可见光,尤其是不可见光中的红外光与紫外光的辐射是造成展示产品热量升温、产品褪色的主要元凶。当然除了光对产品的损伤以外,我们还有一些生物侵扰、过度潮湿、空气污染,以及某种程度上的热,都会对丝织物、纺织品、皮革制品造成损害。比如局部褪色,产品规格变化等一些内部、外观的变化,影响产品的质量、变色、缩水,损害了消费者的利益,同时也损害了企业和产品品牌的形象。 由于自然光中所含大量的紫外线,如果未被控制而进入服饰专卖店,经辐射的作用,一段时间后,会使一些商品褪色。当然荧光灯、卤钨灯和高强度气体放电灯(金卤灯),都会不同程度的产生一些紫外线辐射。实际上紫外辐射能力强度还是取决于我们所选择灯具类型和光源类型。这主要是因为灯管或反射罩的材料工艺处理最终会决定紫外辐射成分量的多少。紫外线的辐射尤其可以透过石英材料,不过现在已研制出了一种特殊的合成石英材料(如陶瓷金卤灯),它可以有效的过滤紫外线的辐射。 二、照度、亮度、眩光等数值考虑 根据照明的要求,我们要突出某个展示物品就必须为该物品设置重点照明,通过照度大小来强调其展示程度意义,除了照度以外,我们还需要考虑主观亮度( ,我们客户所见到的展示物品不一定亮,客户所见到的亮度的大小与展示物品本身材料和背景环境亮度都有很大关系),主观亮度对比,通常比客观照度对比要低。值得注意的是,我们通常可以通过降低普通照明而不是提高重点照明来达到照度比,这种方法是最为有效的。在开架式服务的自主商店里(大众化卖场),就很难营造出戏剧化的照明效果出来,因为其普通照度值太高。无论是大众卖场还是专卖店在使用重点照明时,我们不能一味的只追求重点照明的亮度。通过提高重点照明来表现自己商品的展示效果,经实验证明这并不是一种很好的途径。 三、显色性和色表考虑 在需要显示出物体的真实颜色时,发光体的光谱分布最为关键,产生肯定适用于皮革、纺织品的情况。许多设计师喜欢在同一处采用各种不同类型的光源,其实在大多数情况下,我们都应该注意颜色性能特点的互相补充,如对颜色一致性要求较高,则应该避免混合使用不同的光源。 服饰店的物品都是陈列着的,并且陈列是举行主要活动的中心,虽然这些室内和环境可能截然不同,但是它们对陈列的物品有一个共同的要求,就是陈列品一定要容易识别,而且要突出它的优点,同比设计师必须对柜台陈列柜货架,橱窗及墙面摆设的局部照明技术加以仔细考虑,通常用来伴随局部照明的是一般照明,这两种照明方式结合起来,将决定室内环境的气氛,所以,有必要检测销售区和陈列区的一般照明技术。无论何种商品都应该清楚的展现其原本的特征,以至于人们能立即看清楚它的形状、颜色、质地和大小、材料。对于服饰品来说,最能控制展现力的是灯光漫射的方向和程度,而不是数量的多少。 四、灯光的冷暖性选择 在卖场的灯光设计中,对于卖场的整体灯光设计,考虑最多的是灯光的冷暖心理效应。从温度和季节的变化来考虑,在炎热的夏天,上海更是如此,顾客对色彩的需求偏向于冷色调。而在寒冷的冬天,顾客对色彩的需求更倾向于暖色调,它给人以温暖感。而产生的其他心理效应,比如轻与重,华丽与朴实,一般的顾客很少能够感受到(与卖场的市场定位也有关系,一般定位比较高的对灯光的要求也比较高)视觉色彩的冷暖感受,是由于人们的心理联想而产生的。特别是当季的气候、温度以及节庆促销等因素的影响下,对灯光的色彩冷暖的强调和偏向就更加明显了。 五、陈列灯光的设计要点 灯光设计与配置会因为不同的商品种类、零售模式、品牌形象、空间装潢而有不同的变化,因此在灯光设计之前,必须对目标店铺有充分的了解和理解。就服饰专卖店、专柜与其他卖场而言,根据不同的情况和不同的品牌风格与形象,也会有很多的变化。因此,我们有必要先了解几个概念。即最基础的灯光照明设计配置。 商业空间的灯光配置一般分为三种,基础照明、重点照明和装饰照明,在服饰商品的零售空间领域里也不例外。 1、基础照明,也叫环境光照明,顾名思义就是为环境提供基本的光照度,此类灯具一般安装在上方(天花板或顶部框架结构上),提供范围较大的照明。基础照明的目的是提供一定的环境照明光线,使人可以在此环境中进行正常活动,如在专门店内,基础照明提供的照明光线应该可以保证顾客顺利的行走和清楚的观赏选择服装商品。 2、重点照明,就是将光线以一定角度集中投射到某些区域或商品上,达到突出商品、吸引顾客注意力的目的。比如在橱窗的照明设计中,重点照明不仅要表现出服饰产品的外观特点、功能特点、面料特点,还要突出一定的造型和质感等。 3、装饰照明也称气氛照明,主要是通过一些色彩和动感上的变化,以及智能照明控制系统等,在卖场的局部环境营造一些特殊的灯光气氛,完善购物环境,吸引顾客,促进销售。装饰照明通常不照亮陈列的物品,而是对陈列物品的背景、卖场的地面、墙面等做一些特殊的灯光处理。 六、外部照明设计的要点 这里的外部照明主要是指人工光源的使用与色彩的搭配。它不仅可以照亮店门和店前环境,而且能渲染商店气氛,烘托环境,增加店铺门面的形式美。 1、招牌照明 招牌的明亮醒目,一般是通过霓虹灯的装饰或小型泛光灯做到的。霓虹灯不但照亮招牌,也增加了店铺在夜间的可见度。同时,能制造热闹和欢快的气氛。而泛光照明可使整个招牌达到亮而醒目的效果。无论哪种形式,目的就是要达到活跃气氛,有吸引力等好的吸引效果。 2、橱窗照明 橱窗照明不仅要美,同时也必须满足商品的视觉诉求。橱窗内的亮度必须比卖场的高出2倍-4倍,但不应使用太强的光,灯色间的对比度也不宜过大,光线的运动、交换、闪烁不能过快或过于激烈,否则消费者会眼花缭乱,造成强刺激的不舒适感觉。灯光要求色彩柔和、富有情调。同时,还可以采用下照灯、吊灯等装饰性照明,强调商品的特色,尽可能在反映商品本来面目的基础上,给人以良好的心理印象。 七、超大卖场对不同场所的灯光设计的要点 随着市场终端卖场模式的发展,服饰品牌卖场的大型化和品牌旗舰店的开设,一般的超大卖场,其模式已经突破了卖场的单一形式,比如,由OMA(荷兰大都市建筑事务所)的PRADA全球第三家EPICENTER旗舰店,整个大卖场包括休闲场所、娱乐场所、办公场所等。而在超大卖场中对不同场所的灯光设计的灯光特点、灯光效果、照度比值的要求也有所不同。精品营业厅或精品部,宜选用华丽的灯具和重点照明方式,或庄重、典雅,或富丽、华美,灯光气氛根据商品类型及档次而定。 八、对卖场主题的考虑 无论是展示设计师还是照明设计师首先要明白,什么样的品牌做什么样的灯光设计,设计的是否成功取决于顾客在进入卖场后能不能产生联想。品牌理念和卖场主题是整个系统的中心,其他程序设置必须围绕着中心,所以在进行灯光设计时,必须与品牌的理念和卖场主题相适合。 在对卖场进行灯光设计时,卖场的主题也是一个非常重要的因素,由于考虑的因素比较多,所以有时各个因素相互冲突。而我们所要做的就是去解决这些冲突。通过对照度比值、灯光显色性、照度值的控制来达到最终所要达到的灯光效果。当然了,也可以通过卖场各个场所的重点灯光设计来解决。从而营造出符合卖场主题的灯光效果。 灯光最基本的用途是提供照明,使人能够看清所处的环境和周围物体。在商业空间设计的领域里,灯光的设计与运用早已超越了环境照明的基本功能,由最初的实用功能走向了复合的美学层面,并被商业文化赋予了众多附加价值。 灯光设计除了讲究灯具本身的设计外,光线与空间环境的配合,所产生的对人类心情和情绪的影响,如今被运用到广泛的商店设计中。例如:灯光能为店面塑造独特的个性形象和店堂氛围,加深品牌在顾客心目中的形象,并使之感到舒适;而照明角度的调校,可以将顾客引导到指定的区域,突出店内的某些商品;最重要的一点,就是借助灯光营造舒适的购物环境,或制造特殊的陈列展示效果,能让顾客安心舒适的选择商品,同时刺激顾客的购买欲望,最大限度的达成销售。 总之,终端营销系统中的灯光设计所要考虑的问题很多,我们不但要考虑灯光对产品的保护、照度比值、显色性,还要考虑灯光的强弱、角度、颜色搭配。同时,灯光设计构思精巧奇妙,又紧扣展品的主题。特别是卖场的橱窗里的灯光和戏剧化的灯光设计,要根据不同的时令、节日、庆典和产品的设计主题进行变化和设计。酒店设计项目所包含的区域较多,不同区域对灯光设计的要求也不同,比方说酒店客房的照度一般取50100lx,客房的照度低些,以体现静谧、休息的特点;但局部照明,比如梳妆镜前的照明,床头阅读照明等应该提供足够的照度,这些区域可取300lx的照度值;耐思设计在设计实践中还特别强调易被忽略的办公桌的书写照明,这对于商务酒店更为重要。 相比而言,通向客房的走廊照明不宜均匀布置,可以暗一些,应为50lx,客房门口作重点照明,注意开门不应产生背光,走廊光源以节能灯或白炽灯为主,照度为100lx,使整条走廊或明或暗,显得幽雅清静而又协调。酒店设计对灯光的要求很高,建议联系专业的酒店设计公司,耐思设计愿为您提供高品质的服务。商业展示中的灯光配置设计在商店里,左右顾客作出购买决定的是他所看到的商品,而这种视觉印象往往是由灯光的配置所决定的。那么,设计师怎样通过灯光的巧妙配置,来塑造一个有特性和吸引力的、令人愉快并有安全感的商业空间环境呢? 一、作为设计师,首先要明确灯光设计的目的有以下几点: 1提高顾客的情绪,刺激他们探寻的兴致; 2对环境照明及对展品照明的不同处理; 3尽量保持商品在自然光下的特性; 4用灯光来调整不够完美的建筑空间; 5避免眩光,使购物者在其中感觉舒适和安全; 6避免平淡和单一,应使各种灯具得到平衡的应用。 7提高灯具的配置效率,减少浪费。二、基本的功能要求 1吸引顾客的注意力; 2创造展示的趣味性和戏剧性; 3创造一种积极的购物环境; 4灯光应有对顾客的引导性; 5使展示平面具有灵活性; 6灯光配置应首先与平面布置和材料应用相配合; 7整体照明环境与重点展示区的灯光对比。三、作为照亮整个空间的环境灯光,需要考虑灯光的照度,色彩的表达性与装饰性,以及装饰光的照度,色彩的表达性与修饰性,以及装饰光的数量。一般的情况下,销售的商品越昂贵,其商业环境光照度越低,而对被展示物品的颜色的表达性与修饰性越好,装饰灯的数量越多(参见表1)。顾客的第一印象十分重要,当大脑还没有作出任何决定时,视线已经被吸引,或明或暗与众不同的印象,是顾客对它及周围的环境的亮度作比较的结果: 应用范围建议的照度照度(Lux) 专卖店:很低150以下 高档商场:低150-300 一般店铺:一般300-500 超级市场:高750以上 橱窗、特卖区:很高3000-30000颜色的心理作用是明显的。例如红色、橘红色会刺激人们的食欲,因此常常用在食品店的门头。色彩在塑造空间性格时作用非凡。 作为装饰性的照明,从华丽的吊灯到发光灯槽,它们对视线的吸引均远远大于它们本身的照明功能,从而成为一种吸引顾客的装饰手法,使得处在该环境空间中的物品较周围区域的物品更具竞争力。四、环境照明设计的技术手法 1在较小的空间中应尽量把灯具藏进顶棚;而在较宽敞的空间应把灯具拿出来,并让它能照射到360O。 2用光线来强调墙面和顶棚,会使小空间变大;而要想使大空间变小获得私密感,可用吊灯,或使四周墙面较暗,并用射灯强调出展品。 3强调顶棚。用向上的灯照在浅色的表面上,会使较低的空间显高;相反用吊灯向下投射,则使较高的空间显低。 4用灯光强调浅色的反向墙面,会在视觉上延展一个墙面,从而使较狭窄的空间显得较宽敞;而采用深色的墙面,并用射灯集中地照射展品,会减少空间的宽敞感。五、局部照明 局部照明,通常包括橱窗、陈列架及柜台的照明。局部照明是为了强调顾客对商品的结构、肌理及色彩的印象。越昂贵的商店,对这种局部照明的对比性和要求越高。射灯因其灵活性,常被当作完成此类照明的主要灯具。射灯的光柱以不同的角度照射商品,会产生不同的效果。一般来讲,从一侧射来的光,比从正前方或后方射来的光能更好地反映物体的结构、肌理和色彩。六、总而言之,根据不同的色彩需要,灯具位置(墙面或顶棚)以及照度,选择合适的灯具是设计师最重要的任务。成功的商业展示的灯光设计取决于设计师与业主的良好沟通,以及各种保证安全性、可视性、高品质、充分的数量、合理的能源消耗的技术手法。论光环境艺术构成一、光的艺术作用 (一)、光艺术的起源阳光、月光、星光和火光伴随着原始人的生活,旭日与夕阳交替,白昼和黑夜循环,原始人在光的沐浴下生成发育繁衍。火的发明使用,使人类进入了新的文明阶段,火不仅用来照明、取暖、烧烤食物,到了晚间,原始人围着火堆,举起火把狂欢舞蹈,一堆堆火光映红了一张张欢乐而喜悦的脸,一串串舞动的火把构成火蛇巨龙,这就是人类早期的用光构成的原始光艺术雏型。 随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人们的生活空间装点得更加美丽。在现代环境艺术设计、舞台艺术设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。 (二)、光的艺术魅力光照的作用对人的视觉功能的发挥极为重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。光照不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化环境必不可缺少的物质条件。光照可以构成空间,又能改变空间;既能美化空间,又能破坏空间。不同的光照不仅照亮了各种空间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。同样的空间,如果采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安;有时喜庆欢快,有时阴森恐怖;有时温暖热情,有时寒冷冷淡;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓变幻莫测。 在光照下,人和物就会产生明暗界面和阴影层次的变化,并在视觉上赋予立体感。如果改变源的光谱成分、光通量、光线强弱、投射位置和方向就会产生色调、明暗、浓淡、虚实、轮廓界面的各种变化,这是运用光照艺术渲染环境艺术气氛和烘托人物性格的重要手段。如同一头像摄影,如果取顶光直射照明,那么,人脸给人以冷漠、严肃、阴森的感觉;如果取斜上方半侧光照明,那么人脸轮廓分明给人以性格外向、精明能干的感觉;如果取多光源散光照明,那么,给人以性格随和,心情愉快的感觉;如果取向上直射照明,那么会给人以恐怖、凶残、愤怒的感觉。光雕是现代造型艺术的新形式,有艺术家利用玻璃、冰块、透明塑料等透光材料制成各种造形和灯具,光线从内部或外部照射,通过投射光的透射、折射、反射等物理特性的充分发挥,构成光辉灿烂的立体艺术,也有利用小型彩色灯泡、灯珠、霓虹灯、光导纤维等灯具材料,直接构成五彩缤纷的灯光图案画面。 由灯光和音乐互相配合而创造的综合艺术在现代表演艺术和环境艺术中十分流行,如现代摇滚歌星表演时,利用灯光照明的明暗、色彩、强度,使整个舞台颜色瞬息万变,从而使歌迷们陶醉于一种快节奏梦幻般的超现实世界。又如,灯光和音乐配合还用于音乐喷泉、露天广场、歌舞厅、溜冰场以及商业建筑等环境艺术气氛的渲染,设计师运用计算机控制灯光和音乐编制的程序,使音乐的节奏同步配合灯光的强弱和摇曳,从而获得声、光、色的综合艺术效果。 二、光构成原理 (一)、色光混合三定律人眼睛不仅对单色光产生一种色觉,而且对混合光也可以产生同样的色觉。例如520毫微米的单色光刺激人眼产生绿色觉,将510毫微米与530毫微米的单色光混合刺激人眼也可以产生绿色觉;又如580毫微米的单色光刺激人眼产生黄色觉,将700毫微米的红光与510毫微米的绿光混合刺激人眼也可以产生黄色觉,而且人眼感觉不出这两者之间有什么差别。光谱中色光混合是一种加色混合,用3种原色光:红(R)、绿(G)、蓝(B)、按一定比例混合可以得到白色光或光谱上任意一种光。格拉斯曼将色光混合现象归纳为三条定律:
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