Cocos2d-x跨平台手机游戏开发学习路线图-51CTO学院.docx_第1页
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发学习路线图-51CTO学院.docx_第2页
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发学习路线图-51CTO学院.docx_第3页
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发学习路线图-51CTO学院.docx_第4页
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发学习路线图-51CTO学院.docx_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

QQ/电话:400-851-9651 网址:edu.51CTO.comCocos2d-x跨平台手机游戏开发学习路线图介绍本课程是针对Cocos2d-x手机跨平台游戏开发而设计的一套全面、细致、专业课程-目标打造史上最权威的cocos2d-x手机游戏开发课程。由业界权威、移动游戏开发专家关东升先生及游戏设计专家赵大羽联手打造。多角度全方位学习体验。本课程采用最新cocos2d-x版本;知识面广,覆盖cocos2d-x开发中各个知识点;为了学员节省成本:采用 windows平台下开发省成本;涉及手机游戏开发多平台全:包含iOS,Android,WindowsPhone8三个平台,并详细介绍三个应用商店产品上线发布细节。学习目标使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中。学习建议建议学员把c+语言基础学扎实,了解一些手机游戏设计方面的内容,按照学习路线图的节奏学习Cocos2d-x开发技术。手游开发必备C+语言基础Cocos2d-x手机游戏开发必备C+语言基础视频教程_Part 0 1 Cocos2d-x手机游戏开发必备C+语言基础课程介绍【免费】 2 1.C+介绍【免费】 3 2.1第一个C+程序编写过程【免费】 4 2.2解释说明第一个C+程序【免费】 5 2.3使用Visual Studio运行并调试【免费】 6 3.1.1数据类型、运算符和表达式-基本类型【免费】 7 3.1.2数据类型、运算符和表达式-派生类型枚举和数组【免费】 8 3.1.3数据类型、运算符和表达式-派生类型结构体类型【免费】 9 3.1.4数据类型、运算符和表达式-派生类型联合类型【免费】 10 3.2数据类型、运算符和表达式-数据类型转换【免费】 11 3.3数据类型、运算符和表达式-变量与常量【免费】 12 3.4.1数据类型、运算符和表达式-运算符【免费】 13 3.4.2数据类型、运算符和表达式-短路与和短路或【免费】 14 3.4.3数据类型、运算符和表达式-位运算符【免费】 15 实例讲解运算符和表达式【免费】 16 4.1控制语句-分支语句【免费】 17 4.2控制语句-循环语句【免费】 18 4.3控制语句-跳转语句【免费】 19 5.1C+语言的面向对象特性-面向对象的基本特征【免费】 20 5.2C+语言的面向对象特性-类声明【免费】 21 5.3C+语言的面向对象特性-类的封装与访问限定符【免费】 22 5.4C+语言的面向对象特性-构造函数【免费】 23 5.5C+语言的面向对象特性-析构函数【免费】 24 5.6C+语言的面向对象特性-静态成员【免费】 25 5.7C+语言的面向对象特性-对象指针访问【免费】 26 5.8C+语言的面向对象特性-this指针【免费】 27 5.9C+语言的面向对象特性-对象的动态建立和释放【免费】 28 6.1继承与派生-继承概念与声明【免费】 29 6.2继承与派生-派生类成员的访问【免费】 30 6.3继承与派生-派生类构造函数【免费】 31 7.1多态与虚函数-多态概念【免费】 32 7.2多态与虚函数-虚函数的访问【免费】 33 7.3多态与虚函数-纯虚函数【免费】 34 总结【免费】手机游戏开发基础课程Cocos2D-x 手机游戏开发基础视频课程_Part 1 1 1.1【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】 2 1.2【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】 3 2.1移动平台游戏引擎介绍【免费】 4 2.2Cocos2d家谱介绍【免费】 5 2.3Cocos2d-x设计目标【免费】 6 2.4在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏【免费】 7 3.1第一个Cocos2d-x游戏【免费】 8 3.2Cocos2d-x核心概念【免费】 9 3.3Node与Node层级架构【免费】 10 3.3.1Node中重要的操作【免费】 11 3.3.2Node中重要的属性【免费】 12 3.3.3游戏循环与调度【免费】 13 3.4.1-2UI坐标和OpenGL坐标【免费】 14 3.4.3世界坐标和模型坐标【免费】 15 3.4.4实例 世界坐标转换为模型坐标【免费】 16 3.4.5实例 模型坐标转换为世界坐标【免费】 17 3.5Win32平台下设置屏幕【免费】 18 win32平台下的工程如何在mac系统下打开并开发【免费】 19 4.1.1Cocos2d-x中的字符串-使用const char和std:string【免费】 20 4.1.2Cocos2d-x中的字符串-使用cocos2d:_String【免费】 21 4.1.3Cocos2d-x中的字符串-Win32平台下中文乱码问题【免费】 22 4.2使用标签【免费】 23 4.2.1LabelTTF【免费】 24 4.2.2LabelAtlas【免费】 25 4.2.3LabelBMFont【免费】 26 4.2.4Cocos2d-x 3.x标签类Label【免费】 27 4.2.5标签中文乱码问题【免费】 28 游戏设计-PS和AI静态字体设计-赵大羽主讲【免费】 29 游戏设计-GlyphDesigner实现动态位图字体-赵大羽主讲【免费】 30 游戏设计-BMfont实现动态位图字体-赵大羽主讲【免费】 31 4.3使用菜单【免费】 32 4.3.1文本菜单【免费】 33 4.3.2精灵菜单和图片菜单【免费】 34 4.3.3开关菜单【免费】 35 实例:游戏设置场景【免费】 36 游戏设计-TexturePacker制作精灵图集-赵大羽主讲【免费】 37 5.1.1Cocos2d-xSprite精灵类- 创建Sprite精灵对象【免费】 38 5.1.2Sprite精灵类- 实例:使用纹理对象创建Sprite对象【免费】 39 5.2.1Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集【免费】 40 5.2.2Cocos2d-x精灵的性能优化-使用精灵帧缓存【免费】 41 阶段项目:Hero【免费】 42 作业点评与答疑【免费】 43 互动答疑-讲解在mac环境下运行官方案例及运行win32平台下案例【免费】入门与提高Cocos2d-x入门与提高视频教程_Part 2 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】 3 6.1Cocos2d-x场景与层的关系【免费】 4 6.2.1Cocos2d-x场景切换-场景切换相关函数【免费】 5 6.2.2阶段项目:Hero游戏场景切换【免费】 6 6.2.3Cocos2d-x场景切换-场景过渡动画【免费】 7 6.3.1Cocos2d-x场景的生命周期-生命周期函数 8 6.3.2Cocos2d-x场景的生命周期-多场景切换生命周期 9 7.1.1Cocos2d-x动作-瞬时动作 10 7.1.2实例:瞬时动作 11 7.1.3Cocos2d-x动作-间隔动作 12 7.1.4实例Cocos2d-x动作-间隔动作 13 7.1.5动作-组合动作 14 7.1.6动作-动作速度控制 15 7.1.7动作-函数调用 16 7.2.1Cocos2d-x特效-网格动作 17 7.2.2Cocos2d-x特效-实例:特效演示 18 7.3.1Cocos2d-x动画-帧动画 19 7.3.2Cocos2d-x动画-实例:帧动画使用 20 8.Cocos2d-x用户事件概述 21 8.1事件处理机制 22 8.1.1事件分发器 23 8.1.2Cocos2d-x事件处理机制-触摸事件 24 8.1.3实例:单点触摸事件1添加背景 25 8.1.3实例:单点触摸事件2添加精灵 26 8.1.3实例:单点触摸事件3添加触摸事件监听 27 8.1.3实例:单点触摸事件4触摸事件实现 28 8.1.4Cocos2d-x事件处理机制-实例:使用Lambda 表达式 29 8.1.5Cocos2d-x事件处理机制-键盘事件 30 8.1.6Cocos2d-x事件处理机制-鼠标事件 31 8.2.1Cocos2d-x在层中进行事件处理-触摸事件 32 8.2.2Cocos2d-x在层中进行事件处理-实例:单点触摸事件 33 8.3.1Cocos2d-x加速度计与加速度事件-加速度计 34 8.3.2Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用事件分发器 35 Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例-使用事件分发器 36 8.3.3Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用层加速度计事件 37 8.3.4Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例:运动的小球 38 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用Garageband制作音频和音效 39 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用cfxr制作音频和音效 40 9.1.1Cocos2d-x中音频文件-音频文件介绍 41 9.1.2Cocos2d-x中音频文件-Cocos2d-x跨平台音频支持 42 9.2CocosDenshion引擎介绍 43 9.2.1Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-音频文件的预处理 44 9.2.2Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-播放背景音乐 45 9.2.3Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-停止播放背景音乐 46 9.2.4Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-背景音乐播放暂停与继续 47 9.3.1Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-AppDelegate实现 48 9.3.2Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现 49 9.3.3Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现 50 赵大羽主讲-手机游戏设计-Particle Designer设计和制作粒子特效 51 赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-Particle Designer制作喷火效果 52 赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-Particle Designer制作雪花效果 53 10.1Cocos2d-x关于粒子系统问题的提出-篝火帧动画实现 54 10.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例:打火机 55 10.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例打火机解释说明 56 10.2.2Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子发射模式 57 10.2.3Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子系统属性 58 10.3Cocos2d-x内置粒子系统-内置粒子系统及实例 59 10.4.1自定义粒子系统-代码创建 60 10.4.2自定义粒子系统- plist文件创建 61 赵大羽主讲-手机游戏设计-瓦片地图的设计及制作 62 赵大羽主讲-手机游戏设计-Tiled设计及制作瓦片地图 63 11.1地图性能问题 64 11.1使用瓦片地图-关于图片格式的问题 65 11.2使用瓦片地图-Cocos2d-x中瓦片地图API 66 11.3.1实例:忍者无敌-设计地图 67 11.3.2实例:忍者无敌-程序中加载地图 68 11.3.3实例:忍者无敌-移动精灵 69 11.3.4实例:忍者无敌-检测碰撞 70 11.3.5实例:忍者无敌-滚动地图 71 赵大羽主讲-手机游戏设计-PhysicsEditor设计及制作物理引擎 72 12.1.1使用物理引擎-物理引擎核心概念 73 12.1.2使用物理引擎-物理引擎与精灵关系 74 12.2.1Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-Cocos2d-x 3.x物理引擎API 75 12.2.2Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-实例:HelloPhysicsWorld 76 12.2.3Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-实例:碰撞检测 77 12.2.4Cocos2d-x 3.0中物理引擎封装- 实例:使用关节 78 12.3.1Box2D引擎-Box2D核心概念 79 12.3.2Box2D引擎-使用Box2D物理引擎的一般步骤 80 12.3.3Box2D引擎-Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置 81 12.3.4Box2D引擎-实例:HelloBox2D 82 12.3.5Box2D引擎-实例:碰撞检测 83 12.3.6Box2D引擎-实例:使用关节 84 13Cocos2d-x中使用数据容器类介绍 85 13.1.1Cocos2d-x中使用的数据容器类-Cocos2d-x根类Ref 86 13.1.2Cocos2d-x中使用的数据容器类-包装类Value 87 13.2.1Ref列表容器-_Array容器 88 13.2.2Ref列表容器-实例:_Array容器 89 13.2.3Ref列表容器-Vector容器 90 13.2.4Ref列表容器-C+左值与右值 91 13.2.5Ref列表容器-实例:Vector容器 92 13.3.1Ref字典容器-_Dictionary容器 93 13.3.2Ref字典容器-实例:_Dictionary容器 94 13.3.3Ref字典容器-Map容器 95 13.3.4Ref字典容器-实例:Map容器 96 13.4Value列表容器ValueVector 97 13.4.1Value列表容器-ValueVector常用API 98 13.4.2Value列表容器-实例:使用ValueVector容器 99 13.5Value字典容器ValueMap和ValueMapIntKey 100 13.5.1Value字典容器-ValueMap和ValueMapIntKey常用API 101 13.5.2Value字典容器-V实例:使用ValueMap容器 102 本阶段作业点评与技术交流数据持久化与网络通信Cocos2d-x数据持久化与网络通信_Part 3 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】 3 14Cocos2d-x数据持久化与网络通信课程介绍【免费】 4 14.1.1Cocos2d-x文件访问-使用FileUtils访问文件目录【免费】 5 14.1.2Cocos2d-x文件访问-FileUtils访问文件-实例:文件读写【免费】 6 14.1.3Cocos2d-x文件访问-FileUtils访问文件-实例:路径搜索 7 14.2Cocos2d-x持久化概述 8 14.3.1Cocos2d-xUserDefault数据持久化-UserDefault API 9 14.3.2UserDefault数据持久化-实例:保存背景音乐和音效设置 10 14.4.1Cocos2d-x属性列表数据持久化-属性列表概述 11 14.4.2Cocos2d-x属性列表数据持久化-实例:MyNotes介绍 12 14.4.3Cocos2d-x属性列表持久化_Dictionary读写属性列表文件 13 14.4.4属性列表持久化-阶段实例-使用ValueMap读写属性列表文件 14 14.4.5属性列表持久化阶段实例使用ValueVector读取属性列表文件 15 14.5.1Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-SQLite数据库介绍 16 14.5.2SQLite数据库-Visual Studio下SQLite数据库开发环境设置 17 14.5.3Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-实例:重构MyNotes 18 14.5.4Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-创建数据库 19 14.5.5Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-SQLite数据库管理工具 20 14.5.6Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-查询数据 21 14.5.7SQLite数据库数据持久化-阶段实例:插入、删除、修改数据 22 15数据交换格式概述 23 15.1.1Cocos2d-x 数据交换格式-CSV数据交换格式-文档结构 24 15.1.2Cocos2d-x数据交换格式-CSV数据交换格式-CSV格式解码 25 15.1.3Cocos2d-x数据交换格式-CSV交换格式-实例:CSV格式解码 26 15.2.1Cocos2d-x XML数据交换格式-文档结构 27 15.2.2Cocos2d-x XML数据交换格式-SAX解析 28 15.2.3Cocos2d-x XML数据交换格式-实例:SAX解析 29 15.2.4Cocos2d-x XML数据交换格式-DOM解析 30 15.2.5Cocos2d-x XML数据交换格式-实例:DOM解析 31 15.3.1Cocos2d-x JSON数据交换格式-文档结构 32 15.3.2JSON数据交换格式-JSON框架jsoncpp和rapidjson比较 33 15.3.3Cocos2d-x JSON数据交换格式-实例:rapidjson解码 34 15.3.4Cocos2d-x JSON数据交换格式-实例:rapidjson编码 35 16.1基于HTTP网络通信-网络结构 36 16.2HTTP与HTTPS协议 37 16.3使用cURL开发客户端 38 16.3.1使用cURL开发客户端-cURL与libcurl库 39 16.3.2cURL开发客户端-Visual Studio下libcurl库开发环境设置 40 16.3.3使用cURL开发客户端-实例:重构MyNotes 41 16.4.1使用HttpClient开发客户端-HttpClient API 42 16.4.2使用HttpClient开发客户端-VS下HttpClient开发环境设置 43 16.4.3使用HttpClient开发客户端-实例:重构MyNotes 44 17.1Node.js介绍 45 17.1.1基于Node.js的Socket.IO网络通信-Node.js安装 46 基于Node.js的Socket.IO网络通信-Node.js测试 47 17.2Socket.IO介绍 48 17.2.1基于Node.js的Socket.IO网络通信-Socket.IO服务器端开发 49 17.2.2基于Node.js的Socket.IO通信-Cocos2d-x的Socket.IO客户端 50 17.3.1实例:Socket.IO重构MyNotes-Socket.IO服务器端开发 51 17.3.2实例:Socket.IO重构MyNotes-Node.js访问SQLite数据库 52 17.3.3实例:Socket.IO重构MyNotes-Socket.IO客户端开发架构设计与性能/内存优化Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优化视频教程_Part 4 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】 3 18Cocos2d-x中的常用设计模式介绍【免费】 4 18.1Cocos2d-x中的设计模式-单例设计模式【免费】 5 18.2.1Cocos2d-x中的设计模式-委托设计模式-问题提出【免费】 6 18.2.2Cocos2d-x中的设计模式-委托设计模式-实现原理 7 18.2.3Cocos2d-x中的设计模式-委托设计模式-应用案例 8 18.3.1设计模式-观察者设计模式与通知机制-问题提出 9 18.3.2-3观察者设计模式与通知机制-实现原理及通知机制 10 18.3.4设计模式-观察者设计模式与通知机制-应用案例 11 19.1.1Cocos2d-x中的 C+内存管理-内存分配区域 12 19.1.2Cocos2d-x中的 C+内存管理-动态内存分配 13 19.2.1Cocos2d-x中的Ref内存管理-内存引用计数 14 19.2.2Cocos2d-x中的Ref内存管理-自动释放池 15 19.2.3Cocos2d-x中的Ref内存管理-Ref内存管理规则 16 19.3.1Cocos2d-x中的Ref内存管理设计模式-使用静态构造函数 17 19.3.2Cocos2d-x中的Ref内存管理设计模式-使用访问器 18 19.4Cocos2d-x中其它类型内存管理 19 20.1.1Cocos2d-x性能优化工具-Xcode中Instruments工具使用 20 20.1.2Cocos2d-x性能优化工具-使用Windows任务管理器 21 20.1.3Cocos2d-x性能优化工具-Visual Studio内存泄漏检测工具 22 20.1.4Cocos2d-x性能优化工具-左下角的文字是什么? 23 20.2Cocos2d-x性能优化使用SpriteBatchNode批次渲染 24 20.3.1Cocos2d-x性能优化合理使用缓存-场景与资源 25 20.3.2Cocos2d-x性能优化合理使用缓存-缓存创建和清除时机 26 20.4.1Cocos2d-x图片与纹理优化-选择图片格式 27 20.4.2Cocos2d-x图片与纹理优化-拼图 28 20.4.3Cocos2d-x图片与纹理优化-纹理像素格式 29 20.4.4Cocos2d-x图片与纹理优化-纹理缓存异步加载 30 20.4.5Cocos2d-x图片与纹理优化-背景图片优化 31 20.5.1Cocos2d-x声音格式优化 32 20.5.2Cocos2d-x声音预处理与清除 33 20.6.1Cocos2d-x多线程并发访问-std:thread多线程技术 34 20.6.2Cocos2d-x多线程并发访问-异步预处理声音 35 20.7Cocos2d-xSQLite数据库优化 36 20.8Cocos2d-x数据交换格式优化多平台移植详解Part 5:Cocos2d-x多平台移植详解 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】 3 21.1.1Cocos2d-x移植到WindowsPhone8-WindowsPhone SDK 8.0安装【免费】 4 21.1.2Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8安装 5 21.1.3Windows Phone 8环境搭建-设备解锁 6 21.1.4Windows Phone 8环境搭建-应用程序包XAP文件安装 7 21.1.5Windows Phone 8环境搭建-模拟器启动【免费】 8 21.2Cocos2d-x 3.x的Windows Phone 8工程【免费】 9 21.3.1Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题汇总-中文乱码问题 10 21.3.2Windows Phone 8移植问题汇总-SQLite3数据库移植问题 11 21.3.3Windows Phone 8移植问题汇总-框架rapidjson移植问题 12 21.3.4Windows Phone 8移植问题汇总- libcurl库移植问题 13 21.3.5Windows Phone 8移植问题汇总-libNetwork库移植问题 14 21.3.6Windows Phone 8移植问题汇总- 横屏与竖屏设置问题 15 22.1.1Cocos2d-x从Win32到iOS-Xcode安装和卸载 16 22.1.2Cocos2d-x从Win32到iOS-Xcode操作界面 17 22.2.1iOS移植-从Visual Studio工程到Xcode工程添加源文件 18 22.2.2-3iOS移植-Xcode中组与文件夹的区别以及编译与运行 19 22.3.1Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-中文乱码问题 20 22.3.2从Win32到iOS移植问题汇总-SQLite3数据库移植问题 21 22.3.3iOS移植问题汇总-JSON框架rapidjson移植问题 22 22.3.4Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-libcurl库移植问题 23 22.3.5Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-声音移植问题 24 22.3.6Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-使用PVR纹理格式 25 22.3.7Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-横屏与竖屏设置问题 26 22.4.1Cocos2d-x移植多分辨率屏幕适配-问题提出 27 22.4.2Cocos2d-x移植多分辨率屏幕适配-Cocos2d-x屏幕适配 28 22.4.3Cocos2d-x移植多分辨率屏幕适配-分辨率策略 29 22.4.4-5多分辨率屏幕适配-纹理图集、瓦片地图资源适配 30 23.1Cocos2d-x从Win32到Android-搭建交叉编译和打包环境 31 23.1.1Cocos2d-x从Win32到Android-准备编译环境 32 23.1.2Cocos2d-x从Win32到Android-Android SDK安装 33 23.1.3Cocos2d-x从Win32到Android-管理Android SDK 34 23.1.4Cocos2d-x从Win32到Android-管理Android开发模拟器 35 23.1.5Cocos2d-x从Win32到Android-Android NDK安装 36 23.1.6Cocos2d-x从Win32到Android-设置环境变量 37 23.2.1Cocos2d-x从Win32到Android-通过命令行交叉编译打包 38 23.2.2Cocos2d-x从Win32到Android-Android.mk编译文件 39 23.2.3Cocos2d-x从Win32到Android-使用Eclipse交叉编译打包 40 23.3.1Cocos2d-x从Win32到Android移植问题汇总-中文乱码问题 41 23.3.2Cocos2d-x移植到Android问题汇总-SQLite3数据库移植问题 42 23.3.3移植到Android问题汇总-JSON框架rapidjson移植问题 43 23.3.4Cocos2d-x移植到Android问题汇总-libcurl库移植问题 44 23.3.5Cocos2d-x移植到Android问题汇总-libNetwork库移植问题 45 23.3.6Cocos2d-x移植到Android问题汇总-横屏与竖屏设置问题 46 23.1Cocos2d-x从Win32到Android-搭建交叉编译和打包环境项目实战Cocos2d-x项目实战-射击类游戏迷失航线_Part 6 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】 3 24.1.1迷失航线故事背景 4 24.1.2迷失航线需求分析【免费】 5 24.1.3迷失航线原型设计【免费】 6 24.1.4迷失航线游戏脚本 7 24.2.1迭代1.1:游戏工程创建【免费】 8 24.2.2迭代1.2:多分辨率支持 9 24.2.3迭代1.3:纹理图集制作 10 24.2.4迭代1.4:背景制作 11 24.2.5迭代1.5:通用类与基类维护 12 24.3.1迭代2.1:Loading场景添加场景和层 13 24.3.2迭代2.2:Loading动画 14 24.3.3迭代2.3:异步加载纹理缓存 15 24.3.4迭代2.4:异步预处理声音 16 24.4.1迭代3.1:创建home场景-添加场景和层 17 24.4.2迭代3.2:创建home场景-添加菜单 18 24.5任务4:创建设置场景 19 24.6任务4:创建设置场景 20 24.7.1迭代6.1:创建敌人精灵 1 21 24.7.1迭代6.1:创建敌人精灵 2 22 24.7.1迭代6.1:创建敌人精灵 3 23 24.7.1迭代6.1:创建敌人精灵 4 24 24.7.2迭代6.2:创建玩家飞机精灵 25 24.7.3迭代6.3:创建炮弹精灵 26 24.7.4迭代6.4:初始化游戏场景 1 27 24.7.4迭代6.4:初始化游戏场景 2 28 24.7.5迭代6.5:游戏场景菜单实现 29 24.7.6迭代6.6:玩家飞机发射炮弹 30 24.7.7迭代6.7:炮弹与敌人的碰撞检测 31 24.7.8迭代6.8:玩家飞机与敌人的碰撞检测 32 24.7.9迭代6.9:玩家飞机生命值显示 33 24.7.10迭代

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论